索尼確認會推出PS5 大贊《地平線:零之黎明》
在接受德國媒體Golem采訪時,索尼PlayStation部門美國總裁Shawn Layden確認,將在在適當時機推出PS5。Layden在采訪中表示,索尼PlayStation主機不會走當前手機速度很快的推陳出新模式,PS4 Pro的出現(xiàn)只是為了滿足4K圖像和HMD需求,外加更穩(wěn)定的幀數(shù)和更大的硬盤空間。原版PS4玩家并沒有真實的劣勢,每個游戲都能在PS4和PS4 Pro上游玩。采訪還問到,對于索尼來說,哪一種游戲是全球玩家通吃的?對此,Layden回復說是《地平線:零之黎明》。他說這款游戲受到了很多日本玩家的追捧,因為這款游戲很有深度。另外在美國和歐洲也很成功,因此Guerilla Games真的打造了一個頂尖大作。對于PS5,索尼可能不會加入向下兼容功能,畢竟索尼高層之前說過沒有人買新主機是為了玩老
《地平線:黎明時分》重回英國實體銷售榜冠軍
第24期英國實體游戲銷售榜新鮮出爐了。《反重力賽車:歐米茄合集》的冠軍寶座被“也許是最好的PS4獨占游戲”《地平線:黎明時分》重新奪回。這是Guerrilla Games出品的動作RPG游戲在9周之后,重新回到了排行榜的首位。上周的第一《反重力賽車:歐米茄合集》則掉到了第五。Switch今年的大作《ARMS》首周發(fā)售排在了第2位,不過他的發(fā)售日期是在6月16日,距離榜單截至只有一天,這周的銷量還不是很多?!禛TA5》排在第3穩(wěn)如狗,《塵埃4》較上周下降了一位排在第4,新發(fā)售的《摩托GP17》排在第17。下面列出榜單前20的游戲(截止到6月17日)1.《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》2.《ARMS》3.《GTA5》4.《塵埃4(DIRT 4)》5.《反重力賽車
《地平線:零之黎明》DLC情報:新地圖新武器!
《地平線:零之黎明》DLC在今年的索尼E3新聞發(fā)布會上正式公開,名為“寒荒之地 Frozen Wilds”。開發(fā)商Guerrilla Games的總經理Hermen Hulst稱DLC“很有干貨”,包括更多的任務和大型地圖。在接受采訪時他表示:“我們引入了一個新的地區(qū),穿越北部山脈進入Banuk族部落的領土。他們是非常難搞的,因為生活在寒荒之地,生存艱難。”“新地圖尺寸很棒,目前我不能提供詳細的時間等等,但在那里會有很多新的東西。顯然,你會探索他們的文化,將會有新挑戰(zhàn),新的定居點和新任務,主人公Aloy也會有新的武器。”《地平線:零之黎明》DLC“寒荒之地 Frozen Wilds”將在今年
索尼《地平線:零之黎明》大成功 多部續(xù)作準備中
殺戮地帶系列開發(fā)商Guerrilla為PS4平臺推出的獨占游戲《地平線:零之黎明》獲得了意外的成功,游戲不但得到了媒體的高分評價,而且銷量也已經超過了三百四十萬套。根據(jù)英國電訊報透露的消息,索尼有意將《地平線:零之黎明》打造成更加有名的IP。在今年的E3游戲發(fā)布會上,索尼和Guerrilla已經發(fā)布了《地平線:零之黎明》的DLC《寒荒之地 The Frozen Wilds》,不過看起來Guerrilla已經開始籌備續(xù)作,或者說多款續(xù)作。在電訊報的采訪中,索尼娛樂美國CEO表示,對于Guerrilla來講已經在殺戮地帶系列透露超過10年的心血,不過Guerrilla卻沒有把《地平線:零之黎明》打造成一個類似殺戮地帶的作品,《地平線:零之黎明》采用了殺戮地帶所沒有的色彩,這對于開發(fā)組來說是一個巨大的成功。而且Gue
微軟或在開發(fā)新的FPS 風格類似地平線零之黎明
據(jù)微博網(wǎng)友“被盜號的條條”分享的消息,微軟可能在開發(fā)一個新的FPS游戲,游戲風格類似于PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》。根據(jù)linkedin的職位需求,微軟英國為一個3A級“次世代作品”招收一名首席環(huán)境美工,游戲風格類似于《地平線:零之黎明》。而更早之前微軟英國還發(fā)布過一個尋求高級特效美工的廣告:當時說的是為微軟3A主機游戲,應聘者必須擁有踏實的3A主機游戲特效美工制作經驗,開發(fā)過動作或FPS游戲的優(yōu)先。從以上要求看,微軟似乎在打造一個新的開放世界IP,這款全新作品很有可能是射擊游戲,雖說是次世代,不過應該也會登陸Xbox One和Xbox One X,Windows10 PC。
E3:《地平線:零之黎明》新DLC首批截圖 4K
PlayStation官方發(fā)布了《地平線:零之黎明》新DLC“冰凍荒野(The Frozen Wilds)”首批截圖,4K分辨率。“冰凍荒野(The Frozen Wilds)”DLC發(fā)售日暫未公開,希望官方能早些公布。
E3:《地平線:零之曙光》公布DLC!最新預告放出
作為今年最受好評的原創(chuàng)游戲之一,《地平線:零之曙光》是PS4玩家必備的游戲之一,而該作也將于今年晚些時候發(fā)布許多更新內容。在索尼互動娛樂的E3 2017新聞發(fā)布會上,《地平線:零之曙光》的最新DLC正式公開,將在今年晚些時候發(fā)布。該DLC名為《寒荒之地 The Frozen Wilds》。預告視頻如下: 視頻截圖:
《地平線:零之黎明》銷量曝光 340萬份大獲成功
今日,索尼互娛公布了PS4版《地平線:零之黎明》的銷量。從游戲發(fā)售日起,到4月30日截止,這款游戲一共售出了340萬份拷貝。先前索尼公布了《地平線:零之黎明》頭兩周的銷量,游戲在3月16日發(fā)售起的兩周內共出售260萬份,成為了Guerrilla制作組最暢銷的作品。對比PS4其他王牌作品,《神秘海域4》在首周售出了270萬份,但要注意的是,這款游戲已經推出了三部作品,IP地位顯著?!段讕?》也是同理,在頭兩周內售出400萬份,《生化危機7》自從發(fā)售日起,總共售出了300萬份。而《地平線:零之黎明》是一款全新的系列,對于這個成績來說,非常不錯。
超精美震撼 28位原畫師《地平線:零之黎明》作品
《地平線:零之黎明》已經發(fā)布兩個月了,本作獲得了許多玩家的稱贊。日前,Guerrilla制作組的原畫師與藝術團隊在ArtStation上發(fā)布了一系列的游戲原畫,場面非常震撼。本次制作組發(fā)布的原畫數(shù)量龐大,總計共有28位高手共同奉獻了自己的精彩作品,一起來看看吧?!兜仄骄€:零之黎明》原畫:Misja BaasAlex ZapataMiguel MartinezIlya Golitsyn制作組其他成員作品:
《地平線:零之黎明》人設 大神如何給女主弄頭發(fā)
Johan Lithvall是一位角色設計師,供職于Starbreeze工作室,他非常擅長于角色頭發(fā)等細節(jié)的繪畫和制作。Lithvall曾參與過Guerrilla工作室的《地平線:零之黎明》,女主角Aloy和其他幾位角色的形象設計就是出自他手,讓我們來看看大神如何給Aloy編頭發(fā)的吧!
《地平線:黎明時分》1.20加入照片模式 下周發(fā)布
近日,索尼稱《地平線:黎明時分》的1.20版將于下周發(fā)布,在新版本中將加入全新的照片模式。全新的照片模式中將加入三個新的過濾器、增加Aoly的姿勢、面部表情,并改善了相機控制。除了照片模式外,1.20版本還將加入一個滑塊,可以用來調節(jié)相機、地圖比例等;同時新增了幾個可定義的HUD選項,增加Aloy隱藏頭飾的選項。在新增功能與模式的同時,1.20版本補丁也修復了游戲中眾多bug?!兜仄骄€:黎明時分》已于2017年2月28日正式發(fā)售,獨占登陸PS4平臺。
《地平線:零之黎明》3月份PS4數(shù)字銷量榜奪冠
索尼公布了3月份的PS商店數(shù)字游戲銷量數(shù)據(jù),《地平線:零之黎明》和《幽靈行動:荒野》分別成為了歐洲和北美地區(qū)的冠軍。歐洲地區(qū)的PS4玩家購買最多的是《地平線:零之黎明》,隨后是《幽靈行動:荒野》。而在北美地區(qū),情況反轉過來,《幽靈行動:荒野》的PS4數(shù)字銷量最高,其次是《地平線:零之黎明》。完整列表如下:歐洲地區(qū)3月份PS4數(shù)字版銷量榜1.《地平線:零之黎明》2.《幽靈行動:荒野》3.《火箭聯(lián)盟》4.《FIFA 17》5.《質量效應:仙女座》6.《實況足球2017》7.《美國末日復刻版》8.《神秘海域4:盜賊末路》9.《方舟:生存進化》10.《巫師3:狂獵》北美地區(qū)3月份PS4數(shù)字版銷量榜1.《幽靈行動:荒野》2.《地平線:零之黎明》3.《質量效應:仙女座》4.《美國職業(yè)棒球聯(lián)盟17》5.《戰(zhàn)地1》6.《戰(zhàn)神3
機器恐龍碉堡!《地平線:零之曙光》稱霸3月PSN
根據(jù)索尼官方數(shù)據(jù),PlayStation Store在3月的游戲銷量中,《地平線:零之曙光》《質量效應:仙女座》紛紛上榜,其中,《地平線:零之曙光》拔得頭籌,《幽靈行動:荒野》緊隨其后,《質量效應:仙女座》殺入前十。以下是PS4游戲的3月銷量排行榜前十名PS4地平線:零之曙光幽靈行動:荒野火箭聯(lián)盟FIFA17質量效應:仙女座實況足球2017美國末日重制神秘海域4:盜賊末路方舟:生存進化巫師3:狂獵
《地平線:零之黎明》原本有槍 官方稱“怪怪的”
在《地平線:零之黎明》前,開發(fā)商Guerrilla Games為人熟知的是他們?yōu)镻layStation平臺開發(fā)的射擊游戲《殺戮地帶》系列。有趣的是,開發(fā)團隊曾表示,他們在《地平線:零之黎明》中原先加入了槍,但感覺怪怪的,于是便取消了。在PlayStation的新采訪中,《神秘海域4》總監(jiān)Neil Druckmann和Guerrilla Games總經理Hermen Hulst談到了《地平線:零之黎明》。Hulst指出開發(fā)團隊在《地平線:零之黎明》首個游戲原型中試驗性的加入了槍。他說:“非常早期的原型,我們確實加入了《殺戮地帶》中的M82槍械,你可以用這個機關槍超機器恐龍開火。但感覺怪怪的,于是便有了為我們今天看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”《神海4》總監(jiān)Druckmann似乎對《地平線:零之黎明》
《美國末日2》畫面將努力超《地平線:零之黎明》
作為索尼的第二方游戲工作室,頑皮狗為其打造的神秘海域系列一直是PS系游戲機中畫面的頂級表現(xiàn),不過在PS4平臺上Guerrilla剛剛推出不久的《地平線:零之黎明》似乎表現(xiàn)更好,最近兩家工作室的開發(fā)人員坐到一起,就游戲畫面進行了談論。頑皮狗工作室的創(chuàng)意總監(jiān)表示Guerrilla工作室采用自家引擎Dicima開發(fā)的《地平線:零之黎明》畫面表現(xiàn)出色,應該作為今后他們的基準。對于《地平線:零之黎明》這種開放世界游戲中擁有如此大量的植物感到非常意外,并且和頑皮狗的開發(fā)團隊說必須要超越對方。目前頑皮狗的《神秘海域4:失落的遺產》即將在8月22日上市,今后的工作重點將放在《美國末日2》上,看來《美國末日2》的畫面表現(xiàn)也一定不負眾望。