[魔法門之英雄無敵5]有覺得開局比地穴容易的請進(jìn)
昨天在游俠的第3關(guān)輸了2次 暫時(shí)沒心機(jī)再玩了(主要大戰(zhàn)多 雖然己方可以損耗少[例如1獨(dú)角獸換對方3星期的兵 當(dāng)然前提是自己打完主城后的損耗不多 剩余兵力比較強(qiáng)基本都可以做到 如果會復(fù)活更可以0損傷] 但太傷腦了) 無聊發(fā)下帖子 想聽下大家的意見 吸收自己不知道的知識 呵呵.付上個截圖,第2星期第一天,英雄2-3級(忘了),10魔(放了個DECAY和+攻擊就沒魔了 主要沒+速 不然放+速也不會放+攻),48個一級兵(沒升級),16個2級兵,12個3級兵(此戰(zhàn)沒貢獻(xiàn) 其實(shí)戰(zhàn)斗前也完全不不需要擺出來 不過習(xí)慣了那陣型 經(jīng)常沒修改就按確定 ) 對46個步兵可以0損傷,其他族應(yīng)該很難做到.而且完全是硬打硬 沒戰(zhàn)爭機(jī)器 沒運(yùn)氣成分:英雄特長隨機(jī)下毒沒出現(xiàn),沒士氣鼓勵,沒運(yùn)氣+傷害(不信的話也沒辦法 畢竟我沒工具截視頻 放此
[魔法門之英雄無敵5]燒在五代的絢爛之火——鳳凰
這些純粹的鳳凰在天空自由翱翔。他們是任何英雄強(qiáng)有力的盟友——只要你足夠幸運(yùn)能夠找到他們的隱藏巢穴并征募到他們的支持?;鸬谋举|(zhì)使得他們很難被攻擊——任何試圖攻擊他們的生物都會被火所吞沒。但是鳳凰真正令人驚異的地方在于他們能在死去的灰燼中重生。鳳凰這一具有神話色彩的生物淵源已久,HEROS系列歷代都能看到它的身影。這只擁有火焰般燦爛的羽毛,全身燃燒著烈火令人無法接近而自己又不受到任何傷害的大鳥浴火而生,燃燒的火焰照亮了英雄無敵系列的一代又一代……當(dāng)然,這些都是題外話。不過不死鳥鳳凰卻以其獨(dú)特的魅力成為英雄世界不可磨滅的傳奇。當(dāng)三代其帶領(lǐng)元素們卷土重來,成為 末日之刃 中的一支勁旅時(shí),其魔法能力強(qiáng)大的英雄,美工優(yōu)秀的兵種,便受到了廣大玩家的一致喜愛。當(dāng)然,最搶眼的還是歸來的鳳凰,那燃燒著火焰的火紅色鳳凰較之其他兵種恐
[魔法門之英雄無敵5]4級兵的作用
大家好,經(jīng)過了幾天研習(xí),我又來發(fā)點(diǎn)新東西了,希望大家討論。5代里面的兵種的確是少了不少,可是每個兵的都更具有特色了,而其中,位于每個種族的中間的4級兵就是一個非常尖突的兵種。下面我來說說我對5代的4級兵的一些認(rèn)識。4級兵作為每個種族的中堅(jiān)部隊(duì),可以說他的作用非常的大。1,在資源允許以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL難度下第2星期可以形成戰(zhàn)力或者在HEROIC難度下第2個星期可以產(chǎn)出的部隊(duì)。2,很長一段時(shí)間內(nèi)一個種族的主要戰(zhàn)斗能力,初期占領(lǐng)礦物,中期掃蕩野外生物有相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi),由于4級兵的穩(wěn)定產(chǎn)量,以及建造時(shí)間比較靠前,在5,6,7級兵沒有成型以前,一定數(shù)量的4級兵絕對是開荒英雄的主力。同時(shí),由于一開始就可以做,和1,2,3等級兵的產(chǎn)量相差不大,一個穩(wěn)定的4級兵的實(shí)用性就絕對突現(xiàn)出來了。5代里面的4級兵都沒
[魔法門之英雄無敵5]森林族戰(zhàn)術(shù)策略研究
首先,森林的城堡的界面的美麗不得不提,建筑全早好以后,一種視覺的享受啊~!下面進(jìn)入正題。我從一開始就玩的是HARD難度,所以NORMAL的情況下就不討論了。出獵人要盡早的出,獵人的傷害輸出十分強(qiáng)大,有了他占礦,清理野兵就輕松的多,有的地圖一開始城鎮(zhèn)等級只有1,連FORT都沒造,這樣的話獵人要周6才出的到。不過一般的地圖一開始城鎮(zhèn)等級是3,周4就可以出獵人了。獵人一定要重點(diǎn)保護(hù),因?yàn)樯智懊鎺追N兵血都少,但是戰(zhàn)舞者的傷害很強(qiáng),一級兵產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗就實(shí)在沒多大用了。所以建議把1級的花精分3組把獵人圍好,這樣就可以有效的保證傷害,至于傷亡,那個就不用管了吧。第2周的第1天造議會,第2天就可以出德魯伊了,這是重點(diǎn)中的重點(diǎn),而出了德魯伊之后,緊接著又可以出獨(dú)角獸,這2種兵的建筑都便宜,一共才3500。人族一個獅鷲塔就要
[魔法門之英雄無敵5]其實(shí)亡靈真的很弱
亡靈最容易上手,骷髏就是免費(fèi)的午餐,可是前期非常艱苦,中期是亡靈最風(fēng)光的時(shí)候,到了后期魔法大樓都造到5層了亡靈就徹底廢了.亡靈主要強(qiáng)在遠(yuǎn)程,骷髏海加LICH.還有個不錯的肉盾幽靈.可是遠(yuǎn)程兵到后期被別人一個MASS CONFUSE就廢了.吸血猛男肯定是對方弓箭手的第一目標(biāo)(至少我會這么打),被弓箭重創(chuàng)后不知要何年何月才能吸回來.6.7級兵隨便跟哪個族比都是廢到掉渣了.亡靈英雄如果都去追求浮云般的終極技能那結(jié)果就是一個死字.一大票垃圾過路技能,至少30級才能出終極技能,而且就算出了也沒幸運(yùn)沒士氣(本來就沒士氣...)沒魔法抵抗.到中后期死的真的很慘.而且亡靈被學(xué)院克的很厲害.本人也是非常喜歡亡靈族,可是只能是喜歡,要說強(qiáng)的話亡靈只能是倒數(shù)的.個人感覺較強(qiáng)的算是地獄.終極技能BT.英雄也厲害,AGREAL的高主動性
[魔法門之英雄無敵5]元素鎖鏈的使用方法
看到大家存在對生物元素屬性的疑惑,特別翻譯此文淺解地城族的elemental chain。原文:http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml(其中有兩張表值得一看)由于此文在正式版推出之前已存在,所以是否有改動仍然未知,但應(yīng)該大同小異,理解了就好。發(fā)動elemental chain 的相關(guān)建筑和ability:一,Altar of Elements(必須,建筑),作用是允許發(fā)動elemental chain 攻擊;二,Elemental Vision(必要,ability),可視生物元素屬性。但不會Elemental Vision 也可使用elemental chain,前提是已知每個生物的元素屬性(列在下
[魔法門之英雄無敵5]學(xué)院研究
我也喜歡學(xué)院,而且和上面介紹的打法差不多,我選擇裝備的也大多都是加initiative的,比如羅殺王用加initiative的和speed的能跑得比騎兵還快,橫沖直撞,至于燈神我其實(shí)覺得至少比三代強(qiáng)了很多,雖然最弱的缺點(diǎn)生命力少沒有解決,不過16-22的傷害力相當(dāng)?shù)目膳?,在五級兵排第一,接?級部隊(duì)了。而且超快,數(shù)量多,要是先被他砍上一刀,恐怕誰都吃不消的,而且8個燈神5600,6個九頭蛇5400,差不多價(jià)格,我覺得燈神好用的多,九頭蛇只能防守,進(jìn)攻帶著他除非你有傳送術(shù)還可以。因此有錢的話建議還是要招募燈神,使個魔法也不錯,學(xué)院派一周部隊(duì)價(jià)格是(沒有終極建筑)31880,4寶石,一周收入4500*7=31500,差不了多少,少招幾個沒用的石像鬼就OK了。我覺得制寶一點(diǎn)都不垃圾,相反我覺得很強(qiáng),請說垃圾的人說說理
[魔法門之英雄無敵5]學(xué)院所有英雄學(xué)習(xí)終極技能的步驟
注:該文只針對新手,并且懶的去慢慢研究終極技能,而又很想學(xué)習(xí)到終極技能的玩家,高手見笑了!對于印度阿三被評為最好出終極技能的人選之一,就用她進(jìn)行了一翻研究,發(fā)現(xiàn)人物的技能出現(xiàn)不是絕對固定的,為什么說不是絕對固定呢,大個比方,英雄升第一級的時(shí)候,出現(xiàn)的技能不是固定的,但是也就兩種組合(目前我發(fā)現(xiàn)的),我測試了一下,無論出現(xiàn)哪種都可以出終極技能,只是學(xué)習(xí)的步驟就不一樣了,現(xiàn)在把其中一種情況介紹給大家,希望大家拍磚。(我認(rèn)為這些技能搭配不錯),現(xiàn)在把升級時(shí)一共4個選擇分為左上為1、左下為2、右上為3、右下為4。以印度阿三升第一級時(shí),1為幸運(yùn),2為制寶為例,升級的步驟為4213413212233424312432323121444,這時(shí)技能還沒學(xué)完,但是終極技能已經(jīng)學(xué)到了(33級學(xué)成),剩下的技能無論怎么學(xué)了。以印度阿
[魔法門之英雄無敵5]最忠實(shí)的部隊(duì)
英雄無敵這款游戲帶給廣大玩家的樂趣不僅僅是能夠訓(xùn)練出幾名屬于自己的超強(qiáng)英雄,還包括設(shè)計(jì)非常細(xì)膩的兵種設(shè)計(jì)和非常有自身特點(diǎn)的種族等等。而一個種族的標(biāo)志,可能就是該種族的最高級兵種了。像現(xiàn)在五代的暗夜精靈,我們還是會習(xí)慣的稱之為地牢或者龍族。而在這五代中都存在的種族只有三族,分別是人類,精靈和龍族。而在一至五代一直存在于這三個族中的兵種更是少之又少。一代人類六個兵種農(nóng)民不存在于三四代,武士不存在于4代,搶兵不存在于五代,游俠不存在于五代。天使獅鷲和僧侶三代以后才加盟。因此只有弓箭手和騎兵是五代一直存在于人類的忠實(shí)兵種。看看二位在這五代的表現(xiàn):弓箭手(Archer)在僧侶到來之前(1、2代)一直是人類的唯一弓箭手,必不可少,比同級別野蠻人的半獸人強(qiáng)得多,攻擊力很強(qiáng),而且二代進(jìn)化后能射擊兩次,三代表現(xiàn)也上佳,在該級別的
[魔法門之英雄無敵5]英文版掃盲帖子
近日看到很多人一些很基本的關(guān)于英雄無敵5的問題,小弟不才,雖然英文水平不高,但是因?yàn)檎J(rèn)真研究過游戲,也大概看得明白英文的意思,加上幾天來對幾個種族的測試以后,特發(fā)此帖,希望和各位共同進(jìn)步,并且申請加精華,至于安裝游戲的問題,請看另外一個精華帖子,這里不介紹了,另外也歡迎大家問問題,我會跟進(jìn)回答的,對于有代表性的問題,我會在本帖子里面更新內(nèi)容的,下面分幾個部分說說:1,進(jìn)入游戲怎么啟動游戲就不說了,現(xiàn)在由于網(wǎng)絡(luò)游戲的那里好像也不是很多人,所以主要介紹的是單人游戲。(1)戰(zhàn)役地圖就不說了,由于近來都在測試各種族,還沒有心思玩戰(zhàn)役,以后再奉上攻略吧。(2)自訂游戲?yàn)閱稳四J降牡?個選項(xiàng),在進(jìn)入以后在地圖上方有一個選項(xiàng),打勾以后可以玩更多的地圖,雖然也只有十多個圖,不過相對來說還是可以滿足一段時(shí)間的要求了。2,開始游戲
[魔法門之英雄無敵5]游俠戰(zhàn)役第3關(guān)指引
打了好久都居然沒過 郁悶.大戰(zhàn)又多 都打得沒心機(jī)了.到底紫色襲擊的周期幾久(拿下主城后保存了2次都不同) 是分兵守好還是主角回來守好? 分兵用新英雄守太耗兵了(1級對人20幾級) 主角的話一般極少犧牲就可以贏紫的偷襲 但頻繁往來很麻煩 唉.經(jīng)?;夭患岸ブ鞒荊AMEOVER.我的路線是主角守到第2周第1天的偷襲 然后打下一個關(guān)卡 消滅青色那有接近3星期兵的英雄(有時(shí)搶在第3周第一天拿成也會不打關(guān)卡 直接去攻城 會剛好周一到達(dá) 不會虧了那星期的兵[剛到周一AI不會征兵 因?yàn)槿四X先動]) 然后拿敵人城(法師眼看到的那坐).之后就郁悶了,紫色有時(shí)是第4周的第一天來 有時(shí)卻是第3周第5天到.一共輸了2次,第一次新英雄勉強(qiáng)是贏了4周星期一的突襲,但青色居然搭船再打一次(這次主角沒拿下關(guān)卡和殺青色英雄) 兵太少輸,第2次
[魔法門之英雄無敵5]人族后期可是說是超強(qiáng)的種族
原因:人族的英雄能在城里訓(xùn)練人形兵種成為騎兵!!!!!(騎兵的人海戰(zhàn)術(shù)淹死人),就這是說只要你有錢你就能帶大隊(duì)的騎兵去掃蕩敵人.而且騎兵的沖鋒技能使得騎兵的攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過天使.人族的各種祝福技能可以大大提高騎兵的能力,天使也能復(fù)活,而且人族英雄的復(fù)仇打擊的技能加在騎兵身上后,敵人一輪之內(nèi)攻擊騎兵后英雄都能反擊(要是英雄學(xué)會了絕對沖鋒<英雄攻擊3倍>,被英雄砍過一輪的所有攻擊騎兵的敵人就傷亡慘重了)目前來說人族最好的英雄是:伊莎貝爾(Isabel)---就是人族戰(zhàn)役的那個女英雄,她的天賦技能是---英雄每天貢獻(xiàn)250金。英雄每升一級,訓(xùn)練花費(fèi)減少2%。另外一個英雄也不錯:克勞斯(Klaus)---公測版的英雄,天賦技能是---騎兵得到更多沖鋒加成,英雄本身的'復(fù)仇打擊'得到加強(qiáng)。另外:人族的皇家獅鷲可以對準(zhǔn)一
[魔法門之英雄無敵5]學(xué)院初期戰(zhàn)術(shù)
個人認(rèn)為學(xué)院初期清怪相當(dāng)好,幾個鐵人加上Master Gremlin能清幾乎所有近戰(zhàn)的野怪!如果對方是四格生物一堆鐵人就能護(hù)住Master Gremlin,如果對方是一格生物將鐵人分堆護(hù)好Master Gremlin即可。如果是龍就需要一些技巧了,比如說利用地形在布陣時(shí)巧妙一些,利用龍是四格生物的特點(diǎn)把他堵在Master Gremlin兩格外,讓他的炎熄穿不到Master Gremlin即可。所以有四十來個鐵人加一百來個Master Gremlin就能不費(fèi)兵打龍城了!
[魔法門之英雄無敵5]一點(diǎn)新的心得
剛玩了一關(guān)學(xué)院族的單人關(guān),難度Hard,一場決戰(zhàn):我的英雄市學(xué)院派的22級四項(xiàng)能力:19,9,18,25。對方英雄等級差不多,亡靈巫師:14,13,15,16雙方綜合能力差不太多。兵力對比:我方:26泰坦,51羅剎王,72燈神,119法師,111剛像魔,578精怪對手:19傅靈,35亡靈,58吸血伯爵,115鬼魂,112鬼魂(分了兩批),300僵尸,骷髏弓箭手3400左右按正常來看,我的高級兵占有明顯優(yōu)勢,但是敵方有3400骷髏,要是在三代,3400骷髏絕對是很恐怖的。我一開始還認(rèn)為這是場硬仗,可打起來才發(fā)現(xiàn)骷髏是那么的菜,2000多骷髏,一箭才10燈神,最后我就損失了5羅剎王,60燈神,11剛像魔。而且燈神還有一部分是不小心被自己法師打死的。3400骷髏特別不經(jīng)打。就跟切菜似的就干掉了。我想主要原因是骷髏弱了
[魔法門之英雄無敵5]人族開局的技能選擇
先學(xué)"領(lǐng)導(dǎo)"這個技能,然后學(xué)它的分枝里面的那一個"鼓舞士氣",這個技能可以在英雄對部隊(duì)使用之后,那個部隊(duì)能直接跳到前面,(其它說白了這個就是一個插隊(duì)技能),對箭手用這個技能效果最好,一般來說,對箭手用了之后箭手就能插隊(duì)到第一. 箭手打了一次,英雄對箭手用了"鼓舞士氣",然后箭手就跑到第一位,又打一次.有時(shí)候騎兵也能做到連打兩次.很無賴的技能.這個好象是人族的技能,別的種族學(xué)不了.