[英雄無(wú)敵5]新人上手指南
因?yàn)槟橙讼胪鍴5但是又非扯著我寫(xiě)指南 在此還是鄙視下某人好了本篇指南我選圣堂好了 以下為初始選擇 我的建議:好游戲進(jìn)入后 第一件事 先了解下自己的城堡吧 點(diǎn)擊城堡2下進(jìn)入城堡界面介紹:1:買(mǎi)賣(mài)寶物(需要城堡建設(shè)出寶物商店才能實(shí)施,但某些城堡沒(méi)有)2:募招英雄(需要城堡建設(shè)出酒館)3:募招船只(需要城堡建設(shè)出造船廠(chǎng))4:交易(需要城堡建設(shè)出市場(chǎng))5:購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(需要城堡建設(shè)出鐵匠部)6:觀(guān)看城中的魔法(需要城堡建設(shè)出魔法師行會(huì))7:訓(xùn)練(需要城堡建設(shè)出訓(xùn)練場(chǎng),圣堂獨(dú)有)8:城堡翻頁(yè)(需要有2個(gè)城堡以上,點(diǎn)選后進(jìn)入另外一個(gè)城堡)9:修建(修建城堡)10:募招軍隊(duì)(招兵買(mǎi)馬)11:軍隊(duì)升級(jí)(為沒(méi)有升級(jí)的部隊(duì)升級(jí))12:城堡信息13:退出城堡接下來(lái),我們?cè)倭?/div>
[英雄無(wú)敵5之東方部落]控制臺(tái)直接戰(zhàn)爭(zhēng)勝利密碼
好象論壇有人問(wèn)如何在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以輸入控制臺(tái)密碼來(lái)直接勝利,英雄世界的note里好象沒(méi)有這個(gè)方法。。我從游戲自帶的script里無(wú)意看到的確實(shí)有這個(gè)密碼存在。如果你是攻擊方,在戰(zhàn)斗時(shí)按@Finish(ATTACKER)如果你是防御方,在戰(zhàn)斗時(shí)按@Finish(DEFENDER)就可以勝利了……
[英雄無(wú)敵5]術(shù)語(yǔ)別稱(chēng)大全
來(lái)無(wú)事,發(fā)發(fā)牢騷,指導(dǎo)新手,高手飄過(guò)(現(xiàn)在壇子里好像沒(méi)有新手了,各個(gè)都是高手……)英雄無(wú)敵5術(shù)語(yǔ)、別稱(chēng)大全關(guān)于游戲H5、Y5、鸚鵡:都指英雄無(wú)敵ⅤMF:Magic find的簡(jiǎn)稱(chēng)。在Y5中指英雄帶領(lǐng)部隊(duì)在冒險(xiǎn)地圖上打怪、升級(jí)、得物品、占礦等。PVP:就是玩家之間的相互競(jìng)技。PVC:玩家與AI之間的相互競(jìng)技。S、M、L、XL:指的是地圖的大小。分別對(duì)應(yīng)小、中、大、超大。W1D1:第一周第一天,以次類(lèi)推。M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天,以次類(lèi)推。ADPK:指英雄的四項(xiàng)基本技能攻擊(Attack)、防御(Defence)、魔法力量,Y5中叫咒力(Power)和知識(shí)(Knowledge)。H2:第二個(gè)副英雄,一般指酒館中的同族副英雄。H3:一般指酒館中的第二個(gè)帶兵副英雄。(其實(shí)英雄無(wú)敵3的簡(jiǎn)稱(chēng)也是這個(gè))關(guān)
[英雄無(wú)敵5東方部落]具體控制臺(tái)命令
配置文件的修改大家應(yīng)該都知道了,小弟在此只是分享一下控制臺(tái)命令??刂婆_(tái)命令大體分為兩部分,@命令和enable_cheats命令。先說(shuō)@命令:就是開(kāi)頭帶一個(gè)@符號(hào)的。添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名稱(chēng), 數(shù)量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 數(shù)量)添加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器編號(hào))添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名稱(chēng)),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)添加寶物:@
[英雄無(wú)敵5東方部落]秘籍
激活命令臺(tái)用windows自帶的筆記本打開(kāi)文件:autoexec_a2.cfg位置:游戲安裝目錄\profiles\autoexec_a2.cfg記得編輯之前備份先,然后在文件的最后一行加入(加在//Startup部分):setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 這樣文件的最后一部分就應(yīng)該是變成了://============================================================================// Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后你可以用筆記本打開(kāi)文件:input_a2.cfg位置:我的文檔
[英雄無(wú)敵5東方部落]相關(guān)作弊修改方法
首先是打開(kāi)控制臺(tái)也就是用寫(xiě)字板打開(kāi) 游戲目錄\profiles\autoexec_a2.cfg 這個(gè)文件,加上一句:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East - Demo\Profiles\Player里input_a2.cfg里加入這行:bind show_console '`'然后就是Gottai (戰(zhàn)役英雄內(nèi)部名稱(chēng))用于添加寶物172 種族基本技能173-175 種族特技176 終極技能177- 186 與以前重復(fù)的基本技能187 戰(zhàn)嚎 (新基本、通用技能)188 嚎叫189 猛嚎(-。-)190 怒號(hào)(是這個(gè)號(hào))1
[英雄無(wú)敵5東方部落]戰(zhàn)役細(xì)節(jié)
序章:行走路線(xiàn)。。。PS:這不是獸人戰(zhàn)役。。只是一個(gè)教學(xué)關(guān)。。所以不要問(wèn)說(shuō)什么獸人只有一關(guān)的問(wèn)題。。。你出來(lái)在右下。。。然后上走。。分下隊(duì)。。救半人馬 這場(chǎng)沒(méi)技術(shù)含量 。然后走到下圖畫(huà)圈的位置。。有隊(duì)農(nóng)民一定會(huì)加入。。PS:當(dāng)然要收。。除非你。。。。 農(nóng)民下面還有隊(duì)骷髏也會(huì)加入。。。然后上去犧牲祭壇 把骷髏賣(mài)了。。。因?yàn)轺俭t在士氣太受打擊。。。賣(mài)了后連升N級(jí)。。先加領(lǐng)導(dǎo)方面。。因?yàn)楦呤繗獠藕抿_反擊然后農(nóng)民分5隊(duì)。。。。K掉犧牲祭壇左面擋路的騎士。。。順著石板路走到左下。。再K掉擋路的騎士。。在監(jiān)獄救到屠夫。。然后順著石板路到地圖那個(gè)紅色城堡去。。。路上會(huì)有隊(duì)獨(dú)眼。。救下 攻城。。。PS:在這我領(lǐng)導(dǎo)滿(mǎn)了。。升了反黑1級(jí)。。然后升了投石車(chē)。。。。。然后RP又好。。。直
[英雄無(wú)敵5東方部落]各大種族技能圖文學(xué)習(xí)片面分析
上次談了談新兵種的選擇 這次TOE技能改動(dòng)很大 所以這次再談?wù)劶寄軐W(xué)習(xí) 當(dāng)然純于指上談兵 不能過(guò)多效仿只分析了技能的學(xué)習(xí) 并不把首發(fā)英雄的技能代入而且只是很平常的學(xué)法 具體戰(zhàn)局的改變是無(wú)法遇料的一般后勤某些族打架都會(huì)洗掉..所以對(duì)某些族我就不太多說(shuō)后勤方面了因?yàn)槲沂钦占寄軐W(xué)滿(mǎn)的方法來(lái)分析的 具體打肯定不會(huì)都學(xué)到所以把不太重要的略過(guò) 而且有些技能不是說(shuō)學(xué)就學(xué)的 RP決定一切還是老話(huà) 可以仍雞蛋西紅柿 但別仍磚頭..鍋碗勺盆寫(xiě)了我8個(gè)小時(shí) 奶奶的累死我了 說(shuō)實(shí)話(huà)我寧愿手寫(xiě)也不愿敲鍵盤(pán)了(跑題了)嗯 回正題 后面的百分比代表是學(xué)會(huì)機(jī)率 還有編號(hào)1-5不代表學(xué)習(xí)先后因?yàn)槲液軕?所以圖是在網(wǎng)站抓的 不想開(kāi)著游戲抓....廢話(huà)到此學(xué)院:英雄四維偏好:
[英雄無(wú)敵5東方部落]亡靈第二關(guān)和兵種使用心得
慢慢打,打了2個(gè)晚上,拖到后來(lái),干掉一個(gè)主力英雄,另外一個(gè)主力英雄帶的羅剎王都有近200,法師近500,還有別的一大堆,關(guān)鍵是這混蛋還會(huì)驅(qū)除黑暗魔法,傀儡大師和癲狂大師沒(méi)大用,只好放棄砍他,直接砍城過(guò)關(guān)繞了不少路,如果要速攻的話(huà),關(guān)鍵有幾點(diǎn)1、第一周把周邊礦全打下(法師守的那個(gè)除外),尤其打侍衛(wèi)的時(shí)候幾乎全手動(dòng)操作,盡量少損兵2、第二周立即向地圖左上出發(fā),去占那個(gè)空的亡靈城這時(shí)候,城是不可以招伯爵的3、打下那個(gè)城立即去附近的地下,打下3個(gè)可以招伯爵的建筑,附近100左右的伯爵(野兵)是免費(fèi)加入的,這樣,城就可以招伯爵,產(chǎn)量是5倍(2城+3建筑)伯爵出來(lái),就隨便打了,亡靈打野兵,要減少傷亡,主要靠伯爵,遠(yuǎn)程太慢、攻擊力差,又受黑暗點(diǎn)數(shù)限制亡靈主力兵種:第一、吸血伯爵 第二、會(huì)復(fù)活的大尸巫 第三、排骨射手兵種分析1
[英雄無(wú)敵5東方部落]各大種族兵種升級(jí)分歧的選擇分析
不知道有無(wú)人分析過(guò)....本人獻(xiàn)丑分析下...寫(xiě)得不好..可以仍雞蛋西紅柿...但別仍磚頭當(dāng)然只分析了些片面的 實(shí)戰(zhàn)的話(huà)不能完全參造因?yàn)闀?huì)因技能的不同而不同的戰(zhàn)術(shù) 希望大家多指點(diǎn)完全出自自己一手一筆 看在辛苦份上請(qǐng)回上一貼...學(xué)院:高級(jí)精怪VS破壞精怪相信大多人會(huì)選后者..因?yàn)?的攻擊的確可怕,而且眾多的后者還能讓機(jī)械癱患..野外MF和前期是一定選后者的.但最后決戰(zhàn)的時(shí)候.如果你修弩車(chē)的話(huà) 不防考慮轉(zhuǎn)前者..黑曜石像怪VS元素石象怪前期野外MF 我個(gè)人會(huì)選后者.主動(dòng)高和防高點(diǎn) 可以頂在前面讓魔攻加半.后期野外和對(duì)戰(zhàn)還是換前者好一點(diǎn)..火冰免疫.末日流..?鋼魔像VS磁魔像前期MF可以出前者 無(wú)限反擊.防也高2點(diǎn)..但主動(dòng)太爛..只能用很短的時(shí)間...后者的各方面比他好太多...有種打獸