《冰汽時(shí)代》秩序法典的詳細(xì)分析
在《冰汽時(shí)代》中有著不同的法典,秩序與信仰,今天小編就為大家?guī)?lái)其中秩序法典的相關(guān)解析,一起來(lái)看看秩序法典在游戲中的實(shí)際運(yùn)用情況到底怎么樣吧。 秩序1:鄰里守望組織作用:允許建造新建筑瞭望塔。瞭望塔可以增加附近居民的希望值。需求:你必須建造2座瞭望塔。作為秩序的第一個(gè)建筑,和祈禱室對(duì)比一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)瞭望塔的糟糕:在希望提升基本相等的狀態(tài)下,祈禱室通過(guò)合理分配可以基本上達(dá)到全建筑覆蓋,而瞭望塔則很可能需要兩三個(gè)才能覆蓋所有居民點(diǎn)。我印象中最高的一次新家秩序全程至少造了不下七個(gè)才勉強(qiáng)覆蓋了所有居民點(diǎn)(這可能和我不會(huì)建筑擺設(shè)有關(guān))另一方面,瞭望塔需要人力。雖然只需要一個(gè)人就可以保證建筑物的運(yùn)轉(zhuǎn),但在爭(zhēng)分奪秒的前期,哪怕只是缺一個(gè)人都很容易會(huì)造成資源滯后。在進(jìn)入休息狀態(tài)后,哪怕只差一個(gè)木頭或1%的研究率,工人們都不會(huì)再去
《冰汽時(shí)代》黃金之路怎么達(dá)成 黃金之路達(dá)成條件一覽
《冰汽時(shí)代》是一款策略模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲讓玩家在冰天雪地的末世中管理最后的幸存者。在游戲中玩家能夠達(dá)成一個(gè)名為黃金之路的成就,那么這個(gè)成就的解鎖條件到底是什么吶?隨小編我一起來(lái)看看吧。目前根據(jù)幾個(gè)關(guān)鍵性的標(biāo)準(zhǔn)和幾個(gè)必然事件來(lái)進(jìn)行整理,現(xiàn)在還處于不斷試錯(cuò)階段,等自己打通之后再發(fā)帖總結(jié),希望通關(guān)的大佬們能夠提供一下信息推薦新人在打通困難新家,對(duì)這個(gè)游戲的一些流程有一定了解之后再考慮1、必要條件:不能出現(xiàn)【群眾的智慧】2、可能是必要條件:不滿(mǎn)條/希望條不能跳紅字希望條不跳紅字不可能不滿(mǎn)條目前看來(lái)不可能,不滿(mǎn)條的【臨時(shí)修改】會(huì)根據(jù)一些事件跳出紅字,事件解決后消失,同時(shí),盜竊食物的事件中,沒(méi)有建造警衛(wèi)站/信仰守護(hù)者的場(chǎng)合只能選擇降不滿(mǎn)的選項(xiàng)出現(xiàn)紅字,建造這兩個(gè)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)【受爭(zhēng)議的法令】2-1,不能出現(xiàn)【被忽視的群眾】不
冰汽時(shí)代避免工人死亡時(shí)間方法
冰汽時(shí)代避免工人死亡時(shí)間方法工傷死亡事件只會(huì)在14:00的時(shí)候觸發(fā),所以在13:30的時(shí)候把剛才所說(shuō)工廠(chǎng)里面工作的人們撤出來(lái)就好,然后過(guò)了14:00再重新開(kāi)工,即可避免工傷死亡事件。
冰汽時(shí)代游戲花屏怎么辦 游戲花屏解決方法
冰汽時(shí)代游戲花屏解決方法在安裝更新完畢后,初次游戲正常,之后中途跳出,再次進(jìn)入游戲后出現(xiàn)花屏,并跳出。重復(fù)啟動(dòng)游戲異常照舊。大概知道可能是和分辨率有關(guān)的問(wèn)題,但是進(jìn)不了游戲,修改不了設(shè)置,會(huì)一直跳出。(1)在5月18日Frostpunk Update 1.0.1版本更新后,在冰汽時(shí)代的游戲程序所在目錄(steam默認(rèn))SteamLibrary\steamapps\common\Frostpunk內(nèi),會(huì)多出現(xiàn)一個(gè)GfxConfig.ini的文件,可以用記事本打開(kāi)。(2)里面的內(nèi)容是這樣的,可以修改游戲設(shè)置。頭兩行是跟畫(huà)質(zhì)有關(guān)的,默認(rèn)是特效全開(kāi),但我的電腦配置不夠高,怕進(jìn)游戲時(shí)被卡跳出來(lái),所以調(diào)低了。再下面的幾個(gè)等號(hào)就是和分辨率有關(guān)的。Full screen mode=Windowed 默認(rèn)是全屏,我把它改成了窗口
冰汽時(shí)代圣母流完美通關(guān)攻略及技巧
那么既然圣母了,就干脆試試圣母到底,也就是所有非道德的法令全都不出,所有難民來(lái)者不拒,所有請(qǐng)求全都答應(yīng),一個(gè)人不死外加能救的都救。如果這樣都能過(guò),那就可以充分說(shuō)明難民關(guān)更難了——畢竟難民關(guān)是不太可能不出童工的。禁止的法令:1、應(yīng)急班次與加班2、童工與童工所有工作3、決斗法與歡愉之屋4、擁擠治療5、病患分類(lèi)6、有機(jī)肥料7、湯/食品添加劑8、效忠誓言9、武力說(shuō)服10、獨(dú)裁秩序相信大家看完就知道這樣玩是有多么的痛苦了。根據(jù)通關(guān)之后的感受,提前跟大家說(shuō)一下,如果真的打算如此圣母,那么要早出工程機(jī)器人,因?yàn)闆](méi)有加班,科研進(jìn)度極其緩慢,之前正常加班情況下到后期剛到暴風(fēng)雪任務(wù),科研就全部完成了,現(xiàn)在暴風(fēng)雪來(lái)了還有很多重要目標(biāo)沒(méi)有研究,賊痛苦。提前說(shuō)明的重點(diǎn)技巧:1、相信大家已經(jīng)學(xué)會(huì)怎么使用調(diào)換勞力白天
冰汽時(shí)代偽聯(lián)機(jī)修改器常見(jiàn)問(wèn)題與解答
冰汽時(shí)代偽聯(lián)機(jī)修改器常見(jiàn)問(wèn)題與解答這是一個(gè)外掛式的程序,其原理很簡(jiǎn)單,就是個(gè)內(nèi)存修改器,在實(shí)現(xiàn)方法上和現(xiàn)在網(wǎng)上能找到的各種冰汽時(shí)代修改器沒(méi)有什么本質(zhì)的不同。但最大的區(qū)別,就是修改器是用來(lái)作弊的,而這個(gè)是用來(lái)聯(lián)機(jī)的。如何將不能聯(lián)機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)聯(lián)機(jī)?通過(guò)內(nèi)存操作,這一程序獲得了對(duì)游戲資源及參數(shù)的接口。也就是說(shuō),程序可以操作游戲參數(shù)了。那么接下來(lái),架設(shè)一個(gè)服務(wù)器,巧妙的利用對(duì)資源修改的基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)多人的交互。A可以把資源交給B,B也可以交給A,而不是憑空產(chǎn)生資源。這就是聯(lián)機(jī)的基礎(chǔ)形態(tài)。那么公社又是一個(gè)什么概念呢。在交換物資的基礎(chǔ)上,很快又有了新的想法——我們可以設(shè)計(jì)額外的游戲事件,可以弄全公社共有的大事件,可以增加外置的主動(dòng)\被動(dòng)決策,帶來(lái)更多大家之間的互動(dòng)。不過(guò)那些尚處在實(shí)驗(yàn)中,但從技術(shù)角度來(lái)說(shuō)
冰汽時(shí)代道路合理規(guī)劃方法 游戲提高建筑物密度
合理的道路規(guī)劃可有效提高建筑密度道路的修建其實(shí)并不是在建筑格子的節(jié)點(diǎn)上,而是可以在一個(gè)格子的任意位置修建,因此,我們可以修建0.1∽0.9長(zhǎng)度的道路眾所周知,大多數(shù)建筑在一環(huán)所站的格子數(shù)比外環(huán)小,但是,如圖所示,通過(guò)修建道路的方式,我們可以在4環(huán),5環(huán)之外也可以像一環(huán)一樣修建占格子數(shù)少的建筑第一頁(yè)許多人發(fā)現(xiàn)有時(shí)候明明是密鋪建筑,但是最后總會(huì)有一格空隙,這也和你的道路規(guī)劃有關(guān),如圖,這次的道路寬度大于4格,但是在投放建筑時(shí)卻平均分配,導(dǎo)致建筑所占的面積增大,下面是對(duì)比圖因此,可以看出,格子的計(jì)算方式,應(yīng)該是直接取整,比如兩條路之間的間隔如果是4.5格,那么就會(huì)自動(dòng)取整為4格,相當(dāng)于有0.5個(gè)格子平白無(wú)故的被浪費(fèi)了合理的道路規(guī)劃可以有效的提高建筑密度,減少土地浪費(fèi)。對(duì)于建建筑總會(huì)有縫隙的強(qiáng)迫癥患者應(yīng)該會(huì)有所幫助PS
冰汽時(shí)代難民地圖資源分布圖一覽
冰汽時(shí)代難民地圖資源分布圖注:地圖隨機(jī)刷的,不是按照上圖的路線(xiàn)推進(jìn)的。但是資源不變,所以不用看推進(jìn)路線(xiàn)了。
冰汽時(shí)代工作機(jī)制詳細(xì)介紹
工作機(jī)制:一般來(lái)說(shuō),在工作的人,不會(huì)第一時(shí)間去吃飯和看病,我見(jiàn)過(guò)生病的人在有醫(yī)療空位的情況下,依然選擇先忙完手頭的事情,再去做別的事情。但是有一點(diǎn)值得一提,工作并不是一直干到底,它應(yīng)該會(huì)有結(jié)算時(shí)間,結(jié)算時(shí)間一到,就會(huì)判斷此人的狀態(tài),是否符合其他動(dòng)作,比如工作兩小時(shí)后,結(jié)算,生病,且醫(yī)療站有空位,這人就會(huì)選擇去治病。重病沒(méi)有試過(guò),但是重度饑餓則會(huì)讓市民立刻去吃飯。此外還有原力吃飯現(xiàn)象,就是我本來(lái)有三十多個(gè)重度饑餓的人,然后突然獲得了一批食物(探索隊(duì)),然后一瞬間他們的饑餓就不見(jiàn)了……這讓我目瞪口呆。工作本身并不會(huì)影響小人的生病概率(無(wú)法測(cè)試,理論如此,由狩獵小屋bug得出)。
冰汽時(shí)代獵人小屋漏洞介紹
狩獵小屋漏洞:大家都知道,狩獵小屋是從晚上八點(diǎn)到第二天八點(diǎn),那么就是說(shuō),完全可以讓一個(gè)人白天去工作,晚上去打獵,這么操作雖然比較累,但是卻很有效,且無(wú)副作用。但是在這里我稱(chēng)之為漏洞,因?yàn)橥砩洗颢C,白天干別的,這個(gè)人都不用睡覺(jué)了,確實(shí)有點(diǎn)假,但是我們也可以解釋為他們?cè)诖颢C的路上在中轉(zhuǎn)站之類(lèi)的地方休息過(guò)了(空獵則是直接在飛艇上休息。)這個(gè)漏洞產(chǎn)生的原因,應(yīng)該是市民本身沒(méi)有疲勞這個(gè)屬性造成的(否則可以直接降低疲勞度),所以要修復(fù)只能加入疲勞值設(shè)定,或者干脆讓狩獵小屋白天工作,晚上休息。此外值得一提的是,我對(duì)利用規(guī)則的理解是:通過(guò)機(jī)制的不健全來(lái)規(guī)避某些懲罰或者代價(jià),都算是漏洞,而利用頻繁有目的操作來(lái)來(lái)規(guī)避一些懲罰的,則算是半漏洞。
冰汽時(shí)代醫(yī)療設(shè)施機(jī)器人于工人效率對(duì)比
信仰加成的滿(mǎn)編人類(lèi)醫(yī)療科技滿(mǎn)的機(jī)器人科技樹(shù)機(jī)器人在資源、食物、工程領(lǐng)域有價(jià)值主要是這些領(lǐng)域沒(méi)有24小時(shí)工作,尤其是科研(科研不開(kāi)會(huì)死人的24班次要等至少10小時(shí))和采煤(采煤的爆倉(cāng)和夜間不夠用)。而且這些領(lǐng)域效率自然比至多工作14小時(shí)的工人高效(14*1.2=24*.7)。而且在非醫(yī)療領(lǐng)域,機(jī)器人吃工頭。而醫(yī)療,除非你能把機(jī)器人的效率堆到120%(機(jī)器人不吃廣播神龕),不然單獨(dú)論效率絕對(duì)不如醫(yī)生。
冰汽時(shí)代4環(huán)內(nèi)造三格住房教程
冰汽時(shí)代4環(huán)內(nèi)造三格住房教程先修一條路在三環(huán)位置靠路放一個(gè)伙房,不需建好。從伙房另一側(cè)用路封死二環(huán)?;锓亢吐穱饋?lái)的區(qū)域就是一個(gè)三格住房,然后取消伙房的建造二環(huán)的完成了,這是最簡(jiǎn)單的了二環(huán)完成在四環(huán)向內(nèi)側(cè)移動(dòng)一格放下個(gè)住房,同樣不用建好。還是在另一側(cè),用路封住三環(huán)圍出來(lái)的區(qū)域就是三格住房三環(huán)也完成了三環(huán)完成在五環(huán)沿徑向往外移動(dòng)半環(huán),往內(nèi)移一格放一個(gè)住房。用路封死四環(huán)。四環(huán)上的三格住房完成。完成
冰汽時(shí)代困難新家圣母流過(guò)關(guān)心得
冰汽時(shí)代困難新家圣母流過(guò)關(guān)心得不加班,不童工,不喝湯,不堆尸,不歡愉,不點(diǎn)決斗法,不越界,不驅(qū)逐,不死人通關(guān)。困難新家多半走秩序流提高生產(chǎn)力,然而總會(huì)跳出幾個(gè)事件殺弄死幾個(gè),就很惡心,所以我走的是信仰。研究了采煤機(jī)噴射器之后的生產(chǎn)效率,確實(shí)是困難難度。上面是我點(diǎn)的法案,其實(shí)私釀威士忌,決斗場(chǎng)和酒館不點(diǎn)也無(wú)所謂,因?yàn)椴患影嗍菦](méi)有不滿(mǎn)的,然而強(qiáng)迫癥看到法案冷卻了不點(diǎn)渾身難受。墓園一個(gè)墳?zāi)苟紱](méi)有所有人都救了,然而也只有693個(gè)人。我的初期科技順序是:加速收集——鋸木廠(chǎng)——燈塔——蒸汽樞紐——獵人工具——繪圖板——鋼廠(chǎng)初期人員配置是10個(gè)挖煤,10個(gè)-12個(gè)采鋼,其余全部采木頭
冰汽時(shí)代四環(huán)內(nèi)密鋪帳篷教程
操作流程實(shí)際操作結(jié)果,不多不少正好70個(gè)帳篷。(倉(cāng)庫(kù)延伸那里我用1個(gè)伙房、2個(gè)工作站、3個(gè)救護(hù)站填充了,前期這些也完全足夠了,也正好完成一個(gè)圓)
冰汽時(shí)代單元格真實(shí)長(zhǎng)度分析及建筑教學(xué)
首先,制作組名稱(chēng)為11bit,那么不管能量塔單位長(zhǎng)度在建模時(shí)模型是多少,在游戲內(nèi)直徑一定就是11個(gè)單位長(zhǎng)度,這個(gè)不用想太多,沒(méi)有哪個(gè)制作組加彩蛋還要添水的。我之前一直以為,無(wú)論在圓周的任何位置放置一個(gè)無(wú)約束的建筑,其單元格長(zhǎng)度一定為1,以此為假定的應(yīng)用中,在游戲內(nèi)3環(huán)和4環(huán)的位置,你放房子,是得不到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的4格長(zhǎng)度用來(lái)當(dāng)軸線(xiàn)的,上篇帖子寫(xiě)的2r厚建筑退后一格放約束線(xiàn)即可得到標(biāo)準(zhǔn)體型的建筑是錯(cuò)誤的。如果說(shuō)這個(gè)游戲中所有單元格都≠1,好像也說(shuō)不過(guò)去,不設(shè)立標(biāo)準(zhǔn),又沒(méi)有說(shuō)明,是很不利于玩家思考的。我們?cè)偌僭O(shè),1環(huán),也就是距離0的圓周長(zhǎng)度被分為單位為1的單元格,那么游戲中初始的倉(cāng)庫(kù),其長(zhǎng)度就不是一個(gè)整數(shù)單元格長(zhǎng)度的建筑了,2環(huán)的圓周,就可以被我們分為4.56:30這兩部分,我們可以在1環(huán)放一個(gè)3X2建筑,用來(lái)驗(yàn)