太多期待 《輻射4》將會(huì)在VGX頒獎(jiǎng)典禮上公布?
上周,關(guān)于《輻射4》(Fallout 4),我們才從德國(guó)人的《波士頓之影》的惡作劇中緩過(guò)神來(lái)?,F(xiàn)在,謠言又開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上傳播,這次的謠言宣稱(chēng)游戲——不管它叫什么名字——將會(huì)在VGX上公開(kāi)。Geoff Keighley,Spike TV和VGX主持人最近發(fā)推稱(chēng)其與Bethesda主管有過(guò)一次會(huì)面。“與運(yùn)營(yíng)Bethesda的女士共同規(guī)劃的一個(gè)美妙夜晚。你錯(cuò)過(guò)了@DCDeacon。”DCDeacon是Bethesda公關(guān)主管Pete Hines。Bethesda和Keighley在“規(guī)劃”某些東西容易引人遐想Bethesda是否將在下個(gè)月的VGX上公布游戲。Bethesda最近在推特上正式否認(rèn)了《波士頓之影》的商標(biāo)是由
《輻射4》傳聞:發(fā)售時(shí)間最早不會(huì)早于2015年末
雖然我們根本不知道《輻射4》究竟存不存在,因?yàn)橹谱鹘MBethesda對(duì)此完全沉默。不過(guò)粉絲們的猜測(cè)和捕風(fēng)捉影一直都沒(méi)間斷過(guò)。比如最近就有傳聞稱(chēng)《輻射4》將會(huì)在2015年末左右發(fā)售。但也有玩家表示,按照Bethesda的慣例,他們發(fā)售新游戲應(yīng)該是在2014年末或者2015年初。首先粉絲們的等待實(shí)在是太熱情了,想方設(shè)法從Bethesda的各種渠道得到最新消息,或者從《輻射》以往的作品中尋找線(xiàn)索,捕風(fēng)捉影。有傳聞稱(chēng)《輻射4》將會(huì)緊接著《輻射3》的劇情,但游戲設(shè)計(jì)上會(huì)有大規(guī)模改動(dòng)。更有玩家猜測(cè)《輻射4》的地點(diǎn)背景很可能設(shè)定在波士頓。而最近最靠譜的消息泄露來(lái)自于Bethesda內(nèi)部消息,這和之前《輻射3》的電臺(tái)DJ“三狗子”的配音,Erik Todd Dellums透露的內(nèi)容不謀而合。&ldqu
霧霾毀滅世界!《輻射4》無(wú)責(zé)任地點(diǎn)設(shè)定大猜測(cè)
我們已經(jīng)期待《輻射4》太久,而B(niǎo)ethesda一直都沒(méi)有公布任何確鑿信息,我們能做的只有關(guān)注各種傳聞并發(fā)揮自己的想象。但粉絲們的熱情從未減退過(guò),許多粉絲都期待《輻射4》的新內(nèi)容和新設(shè)定,雖然Bethesda一直都把《輻射》系列設(shè)定在美國(guó)本土內(nèi),但新作意味著新的開(kāi)始,說(shuō)不定會(huì)帶我們前往另一塊被污染的輻射大陸呢。外媒LzyGmrs為大家總結(jié)了一些比較靠譜的《輻射4》地點(diǎn)設(shè)定。美國(guó) 馬薩諸塞州 波士頓如果繼續(xù)采用美國(guó)境內(nèi)的設(shè)定,波士頓無(wú)疑非常貼合《輻射》的傳統(tǒng),而且該系列以前的背景故事中就曾提到過(guò)波士頓。在《輻射3》中,專(zhuān)門(mén)有一個(gè)支線(xiàn)任務(wù)是關(guān)于波士頓的。而且此前還有傳聞中的泄露文件,更讓這個(gè)城市多了幾分神秘色彩,尤其是游戲中專(zhuān)門(mén)制造機(jī)器人的機(jī)構(gòu),很可能成為《輻射4》的劇情主線(xiàn)。美國(guó) 紐約 紐約市區(qū)紐約市充滿(mǎn)了標(biāo)志建筑
Bethesda說(shuō)漏嘴暗示新信息 《輻射4》真的有戲?
或許《輻射》的粉絲們一直都被虛假傳聞忽悠著,對(duì)于新作的期望根本毫無(wú)根據(jù),但是Bethesda這次終于從側(cè)面透露了一點(diǎn)關(guān)于《輻射4》信息。首先是一位Bethesda員工在推特上回答粉絲提問(wèn),索要beta測(cè)試的激活碼。雖然要求被拒絕了,但他們讓玩家仔細(xì)傾聽(tīng),暗示將有重要新聞宣布。另外一條信息來(lái)自Erik Todd Dellums,也就是游戲中“三狗子”的配音演員。在一次采訪(fǎng)中,Erik討論了玩家們對(duì)《輻射4》的期待。簡(jiǎn)單地說(shuō),一直是Bethesda在暗中操作,通過(guò)其他渠道制造期待,只不過(guò)他們沒(méi)有想到進(jìn)行的秘密宣傳能夠獲得如此大的反響。Bethesda默許了Erik確認(rèn)自己扮演的“三狗子”將以某種形式在游戲中回歸,而且他還掌握了其他信息,不過(guò)必須要遵守Bethesda
《輻射4》:六年的無(wú)果等待即將讓它失去關(guān)注度
一定有玩家一直都在盯著《輻射4》(Fallout 4)的消息,所以首先聲明,筆者這次并沒(méi)有帶來(lái)任何內(nèi)部消息,筆者也不是不喜歡看到《輻射4》,也不是想讓《輻射4》回歸俯視視角。我為什么要提起《輻射4》?首先我們已經(jīng)太長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有玩到《輻射》了,自從《輻射3》發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了6年,在這期間,我們一直活在期待與失望的定時(shí)炸彈旁,不時(shí)還有細(xì)節(jié)豐富的傳聞來(lái)勾引我們,但這么長(zhǎng)時(shí)間來(lái),制作組從未透露過(guò)任何消息。不要誤會(huì),我知道,作為玩家,我們沒(méi)有權(quán)利要求別人做什么。但制作組應(yīng)該對(duì)整個(gè)玩家社群負(fù)責(zé),至少應(yīng)該公布一些信息。是我們讓《輻射》保持了這么多年的生命力,那些MOD制作者全都是自愿為《輻射3》創(chuàng)作內(nèi)容,制作新大陸、新角色、場(chǎng)景、武器、求生系統(tǒng)等等。我們做了這么多,《輻射》的團(tuán)隊(duì)從來(lái)都沒(méi)有表過(guò)態(tài),沒(méi)有進(jìn)行過(guò)支持,沒(méi)有給出過(guò)反
玩家制作《輻射4》人物模型圖 驚艷無(wú)比讓人嘆服
畫(huà)家Bruno Camara和粉絲們分享了一些他制作的《輻射4》人物3D模型。即然Bethesda不想透露《輻射4》的內(nèi)容,那么粉絲自會(huì)積極挖掘相關(guān)內(nèi)容。首先要聲明的是Bruno并沒(méi)有從頭到尾塑造整個(gè)角色,他是在基于Jeff Simpson的概念上創(chuàng)作的。Bruno解釋道,當(dāng)他被Simpson的概念圖所吸引后,他就決定將概念圖做成3D模型。他還說(shuō)明了他是如何讓模型令人聯(lián)想到像電影《瘋狂的麥克斯》或《艾利之書(shū)》那樣的世界末日風(fēng)格。在他的心目中,《輻射》系列的背景氣氛是老舊、破敗的。Bruno使用了ZBrush, Max, Photoshop和Mudbox制作出來(lái)這個(gè)人物模型。他簡(jiǎn)單列舉了他的過(guò)程:1.做出初步的3D圖,要著重細(xì)節(jié)。2.利用UV Mapping編輯“素描”,添加細(xì)節(jié)。3.在Z
《輻射4》畫(huà)面前瞻 輻射3高質(zhì)量MOD截圖一覽
外媒日前公布了一組《輻射3》的最新優(yōu)化的照片,雖然不是真正的輻射4,但是這組截圖很好地前瞻了《輻射4》的畫(huà)面?!遁椛?》和《輻射:新維加斯》是我們最?lèi)?ài)的2部輻射游戲。隨著每一個(gè)假的宣傳網(wǎng)站以及每一次發(fā)布會(huì)公布的一點(diǎn)點(diǎn)消息都讓我們心懸著,越來(lái)越累。我們多么渴望體驗(yàn)到次世代版《輻射4》。截圖如下:
依舊神秘 《輻射4》將跳過(guò)QuakeCon 2014展會(huì)
QuakeCon 2014是id工作室和Bethesda的一次游戲盛宴。然而,根據(jù)官方最新發(fā)布的日程表來(lái)看《輻射4》并不是參展的游戲?!遁椛?》也沒(méi)在今年E3上展出。Bethesda的宣傳副總裁說(shuō),“自從5月份開(kāi)始,我們已經(jīng)很久沒(méi)有談?wù)摰竭@款游戲了。”當(dāng)他說(shuō)“很久”,明顯表明比2個(gè)月時(shí)間長(zhǎng)。QuakeCon 2014將發(fā)布重大新聞。《毀滅戰(zhàn)士4》將首次全面公布。除了一段電影級(jí)CG,其他都內(nèi)容都看不到,不過(guò)還是很令人期待的。
這個(gè)可有 《輻射4》可以從《無(wú)主之地》得到啟發(fā)
Bethesda的《輻射4》還沒(méi)有被公布,而且看起來(lái)也不會(huì)在短期內(nèi)公布。不管怎樣,很多玩家仍然對(duì)這款游戲很期待。但是對(duì)于一款大災(zāi)難后題材的第一人稱(chēng)射擊RPG游戲,《輻射4》可以從《無(wú)主之地》系列得到很多啟發(fā)。在第二次重新體驗(yàn)了《無(wú)主之地2》以后,游戲令人愛(ài)不釋手的角色培養(yǎng)和戰(zhàn)利品系統(tǒng)的感覺(jué)仍然優(yōu)秀。這款射擊游戲也需要大量的計(jì)劃和戰(zhàn)術(shù)思考。游戲比《輻射3》更注重于射擊元素,但是不可否認(rèn)游戲的很多特色都可以被《輻射4》借鑒,比如反應(yīng)敏捷的射擊機(jī)制,每個(gè)職業(yè)各不相同的游戲風(fēng)格,物品的數(shù)量和環(huán)境的革新等。在武器和物品自定義方面,《輻射4》可以從《無(wú)主之地2》處學(xué)到很多。《無(wú)主之地2》的武器系統(tǒng)比《輻射3》的要出色很多?!遁椛?》中戰(zhàn)利品肯定會(huì)占很大比重,為什么不使用一個(gè)優(yōu)秀的武器生成系統(tǒng)呢?但是我們必須等待《輻射4》發(fā)
3D渲染重制《輻射2》Toxic洞穴 迎接輻射4的到來(lái)
玩過(guò)《輻射2》的玩家應(yīng)該都會(huì)記得位于起始村莊Klamath北部的有輻射洞穴Toxic Caves。Toxic Caves曾經(jīng)是一個(gè)軍事倉(cāng)庫(kù),里面有一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗裝甲Mk II,一個(gè)等離子手槍?zhuān)粋€(gè)Bozar槍等著那些敢于進(jìn)入輻射區(qū)域的冒險(xiǎn)者。一位技術(shù)畫(huà)師Roman Gluschenko,用3D渲染重新制作了這個(gè)洞穴,而畫(huà)面則相當(dāng)于《輻射3》或《新維加斯》,也讓我們事先想象一下《輻射4》的樣子,如果你還很想念的話(huà)。
B社看好次世代主機(jī)性能 下部作品將是《輻射4》?
眾所周知,在E3上將會(huì)有眾多游戲大作的爆料,很多平時(shí)對(duì)新作三緘其口的游戲開(kāi)發(fā)商總算肯金口大開(kāi)了,這其中就包括對(duì)《輻射4》保密極嚴(yán)的Bethesda。近日Bethesda的制作人和產(chǎn)品人Todd Howard近日和外媒GameStar談到了Xbox One和PS4的機(jī)能,還幽默地表示Bethesda的下一部作品會(huì)在將來(lái)給玩家驚喜。這里說(shuō)的下一部作品簡(jiǎn)直讓人不由自主地想到《輻射4》。“是這樣的(我們可以延伸舊主機(jī)的邊界),有了新主機(jī)系統(tǒng),Bethesda所面臨最主要的事情就是處理驅(qū)動(dòng)和圖形的能力,但是記憶卡的數(shù)量比起之前我們制作過(guò)的游戲有很大的不同。所以我們準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)8GB的隨機(jī)存儲(chǔ)容量并將繼續(xù)提升,我們正在做我們?cè)赑C上想要做的事情。”“想想我們是如何購(gòu)買(mǎi)和傳遞游戲的,我們還考慮
傳Bethesda神秘新游 或?yàn)椤遁椛?》制作人放迷霧
國(guó)外媒體Gamestar在YouTube上對(duì)Bethesda游戲制作人Todd Howard進(jìn)行了采訪(fǎng)。當(dāng)問(wèn)及B社最新游戲計(jì)劃是否為《輻射4》時(shí),Todd卻處處放迷霧,轉(zhuǎn)而言其他,并辟謠稱(chēng)近期網(wǎng)友們放出的消息皆為不實(shí)。粉絲們通過(guò)Twitch TV的E3日程得知B社有款未定名的神秘游戲?qū)⒄?,因而興奮不已。但發(fā)行商已確認(rèn)該神秘游戲?qū)?huì)是《戰(zhàn)吼》,而非《輻射4》。
玩家打探不勝其煩:《輻射4》社區(qū)經(jīng)理怒對(duì)網(wǎng)友
最近《輻射4》再次回到大家視線(xiàn)中,雖然官方已經(jīng)放出消息稱(chēng)本作不會(huì)亮相E3。但由于曝光的“禁言列表”里提到了《輻射4》和“波士頓項(xiàng)目”,所以玩家們開(kāi)始在推特上瘋狂地詢(xún)問(wèn)Bethesda 社區(qū)經(jīng)理 Pete Hines。作為當(dāng)事人,Hines已經(jīng)發(fā)飆了。@Futterish “Hines先生”這是在稱(chēng)呼我父親。我希望大家管我叫“草泥馬”。我希望所有人在E3上看到我的時(shí)候都用“嗨,草泥馬!”和我打招呼。謝謝。親愛(ài)的《輻射》粉絲們:請(qǐng)選出一位新的粉絲代表發(fā)言。這家伙太惡毒了。真誠(chéng)的“草泥馬”Pete Hines。大家周末愉快!@GwynbleiddiuM @DCDeacon
《輻射:新維加斯》設(shè)計(jì)師談《輻射4》應(yīng)有的內(nèi)容
Bethesda的Pete Hines證實(shí)《輻射4》將不會(huì)出現(xiàn)在下個(gè)月的E3上,但是這并沒(méi)有停止廣大玩家和開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的猜想?!遁椛洌盒戮S加斯》的首席設(shè)計(jì)師Josh Sawyer在最近的一次采訪(fǎng)中談?wù)摿怂M吹降摹遁椛?》游戲。他表示:“《輻射》游戲中的決策越艱難,游戲就越優(yōu)秀。我希望不管游戲的故事如何,游戲中的選擇都不要是好壞分明的。”選擇是游戲的重要部分,而Sawyer認(rèn)為在第三部游戲中盡管主角拯救了101避難所,但是已經(jīng)不適合居住的設(shè)定很好。他說(shuō):“就像Mad Max的電影一樣,就算主角獲勝,他仍然流浪著。這就是艱難決定帶來(lái)的艱難勝利。不管設(shè)定怎樣,我希望這成為游戲的重要部分。”那么他希望這點(diǎn)如何在游戲中體現(xiàn)出來(lái)呢?他說(shuō):“很多我在《輻射