在強(qiáng)大輻射面前 所有英雄都是紙老虎!
近期最讓人關(guān)注的話題莫過于日本的核電站泄漏事件,核輻射會造成生物的變異,也會引發(fā)不知名病毒的爆發(fā)。很多游戲中都曾描述過被輻射、感染后的慘象,只要被生化人咬一口,就會被感染,成為下一個生化人??墒?,你曾想過,強(qiáng)力英雄們也會遭遇生化危機(jī)嗎?鋼鐵俠鋼鐵俠的力量與能力來自于他穿著的先進(jìn)動力裝甲。此裝甲由原本笨重的鐵甲裝慢慢進(jìn)化更新成分子重整排序后的結(jié)晶鐵經(jīng)磁場強(qiáng)化后覆蓋于鈦金屬等數(shù)層其他金屬上,形成一個有韌性但又極度堅實(shí)且能提供極高防御作用的外殼。但就是這樣神奇的裝甲也不能阻擋核輻射的變異,生化版鋼鐵俠是不是很嚇人?鋼鐵俠蝙蝠俠本身就充滿黑色和驚悚的夜游神,居然也有被生化的一天,只是不知道生化后的蝙蝠俠是否還能成為正義懲罰者。蝙蝠俠超級瑪麗這張血腥超級瑪麗的圖來自于玩家的COSPLAY,令無數(shù)人童年的純真美好經(jīng)典毀于一

2011-04-08

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毫希弗究竟是多少? 輻射量問題一圖解答
日本福島核泄漏事件,讓大眾突然對輻射量這個問題產(chǎn)生了巨大的關(guān)注。不過,微希弗、毫希弗這樣的輻射單位對于普通民眾來說實(shí)在不容易理解,媒體于是經(jīng)常使用“相當(dāng)于xxxx”這種比喻來描述輻射影響,卻只能讓人越來越糊涂。首先,我們要明白輻射量媒體報道所使用的單位:1希弗(Sv)=1,000毫希弗(mSv)=1,000,000微希弗(µSv)=1,000,000,000納希弗(nSv)。其實(shí)很簡單,和我們常見的米、毫米、微米、納米一樣,希弗各級單位都是1比1000的關(guān)系。然后,我們就可以看懂這種由xKCD作者Randall Munroe所做的輻射劑量關(guān)系圖了,從“睡在某人旁邊”0.05µSv(即50nSv)到“切爾諾貝利核電站爆炸熔毀后站在堆芯旁10分鐘”的50Sv,各種級別一目了然。

2011-03-24

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夭折的《輻射》電影
《輻射》這個經(jīng)典的題材,為何還沒有被拍成電影呢?人家《生化危機(jī)》都已經(jīng)拍爛了呢。不過據(jù)最新消息,早在該游戲系列的早期,已經(jīng)有人為潛在的《輻射》電影寫好了劇本。最近,《輻射》的維基頁面《避難所》透露了一部《輻射》電影的編寫于1998年的第二個劇本版本,而且放出一個完整的PDF文件。這個劇本甚至是在《輻射2》上市之前就已經(jīng)完成,出自“Interplay電影公司”之手,但在2000年該公司關(guān)閉之后劇本就被打入冷宮。這部輻射電影的故事,以一個20多歲的避難所居民英雄為主角,他帶領(lǐng)一支隊伍為13號避難所尋找凈水芯片的替代裝置。聽起來很熟悉吧,跟游戲1代的故事情節(jié)很相似。雖然我也很想看到有這樣一部電影的出現(xiàn),但又怕被好萊塢亂來搞出一部“四不像”的商業(yè)電影,真是既期待又擔(dān)心啊。有興趣的可以點(diǎn)擊這里查看劇本PDF

2011-03-20

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美研究發(fā)現(xiàn)手機(jī)輻射可增加大腦活動
一項刊登在權(quán)威醫(yī)學(xué)期刊《美國醫(yī)學(xué)會》上的最新研究稱,手機(jī)產(chǎn)生的輻射可使靠近該設(shè)備的大腦部位消耗更多能量。在通話和數(shù)據(jù)傳輸過程中,手機(jī)會釋放出超高頻無線電波,一些研究人員懷疑這種輻射可能與腦癌等長期健康風(fēng)險有關(guān)。大部分研究不可靠這項以大腦掃描為基礎(chǔ)的研究顯示,通話時手機(jī)天線產(chǎn)生的放射物使靠近它的大腦組織消耗的總能量增加7%。該研究成果發(fā)表在《美國醫(yī)學(xué)會》雜志上。美國國家衛(wèi)生研究院的神經(jīng)學(xué)家諾 拉·沃爾寇說:“目前我們還不清楚這到底意味著什么,或者它是如何產(chǎn)生作用的。但這是第一項顯示大腦在接觸到手機(jī)無線電頻率時活性會增強(qiáng)的可靠研究?!爆F(xiàn)在全球正在使用的手機(jī)可能超過50億部。從行為怪癖到腦癌,數(shù)年來研究人員一直在尋找與手機(jī)輻射有關(guān)的健康風(fēng)險。然而沃爾寇表示,大部分研究都得出了相互矛盾的結(jié)果。她說:“這些研究至多只涉及

2011-02-24

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Bethesda澄清《輻射》是MMO游戲
   現(xiàn)在這個冗長的沒有完結(jié)的故事來到第四篇:爭奪《輻射》。Bethesda和Interplay之間的合作與斗爭又進(jìn)入了新的篇章,這其中最重要的一件事情是Bethesda說明了《輻射》是MMO游戲。     根據(jù)多家外國游戲網(wǎng)站的報道,Bethesda的Pete Hines對此做出了明確得不能再明確的解釋“我們擁有《輻射》的MMO權(quán)。我們擁有所有關(guān)于《輻射》的任何使用權(quán)。許可證屬于我們?!遁椛洹肥俏覀兊?。”    本月早些時候,Interplay稱此為“荒唐”。    對于麻煩纏身的Interplay,開發(fā)《輻射》MMO并趕在2012年之前發(fā)布,是一件很困難的事情。兩家公司都稱自己擁有其網(wǎng)絡(luò)開

2011-01-24

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Interplay:《輻射6》可能是我們的
Interplay最近聲稱,如果Bethesda成功阻止其發(fā)布《輻射在線》的話,那么第6作《輻射》的開發(fā)權(quán)就歸他們了。Interplay主席Eric Caen在Eurogamer網(wǎng)站對其獨(dú)家采訪時說,他的公司已經(jīng)作好長期斗爭的準(zhǔn)備,勢要通過法律手段與Bethesda爭取在線版輻射的開發(fā)權(quán)?!拔覀儼选遁椛洹藩?dú)家開發(fā)權(quán)賣給Bethesda,換取一定量的資金以及開發(fā)《輻射在線》的權(quán)利。如果B社拒絕讓我們做這款游戲,那么根據(jù)雙方協(xié)議,獨(dú)家開發(fā)權(quán)的交易就會終止,他們只能再做一款《輻射》游戲了,即《輻射5》。(注:出自B社之手的有《輻射3》、《輻射:新維加斯》——這個姑且算是4代)。然后獨(dú)家開發(fā)權(quán)就回到我們手中,當(dāng)然我們還會按計劃制作《輻射在線》?!盋aen繼續(xù)說道:“原來的協(xié)議中包括3款游戲及其DLC。如果法院裁決取消獨(dú)

2011-01-21

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Bethesda仍與Interplay糾纏《輻射》網(wǎng)絡(luò)版權(quán)
Bethesda與Interplay關(guān)于輻射版權(quán)的糾紛仍在繼續(xù)。Bethesda仍然繼續(xù)辯稱擁有輻射品牌的版權(quán),文件聲稱Interplay擁有輻射商標(biāo)的股份權(quán)利,但僅此而已,換句話說,就是Interplay無權(quán)使用輻射特有的組成部分,像武器藝術(shù)設(shè)定,和游戲概念等,例如游戲里的Pip Boy和所謂的“輻射圣經(jīng)”。這些都讓制作一款輻射網(wǎng)游舉步維艱。以上的種種,根據(jù)游戲律師Jas Purewal講,那就是Bethesda應(yīng)該阻止《輻射Online》的發(fā)布或者將其購入Bethesda旗下。這場爭奪《輻射》網(wǎng)游的爭斗就是一出互相拆臺和反訴的小說。2007年Interplay將《輻射》賣給了Bethesda,后者開發(fā)了開放世界的巨作《輻射3》。然而,問題就出在Interplay在協(xié)議中保留了開發(fā)一款《輻射》網(wǎng)游的權(quán)利。Be

2011-01-11

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輻射引擎轉(zhuǎn)售韓資公司
有報道指《輻射3》及《輻射:新維加斯》所使用的Gamebryo引擎其知識產(chǎn)權(quán)及售后服務(wù)業(yè)務(wù)將被賣給韓國人。開發(fā)及維護(hù)Gamebryo引擎的Emergent Game Technologies公司已被韓資公司Gamebase收購,Emergent負(fù)責(zé)銷售及市場的副總裁David Brame將前往重組后的新公司擔(dān)任首席執(zhí)行官。好在Bethesda已放棄讓人膩味的Gamebryo引擎,上古卷軸新作號稱將應(yīng)用全新游戲引擎,但公司并未確認(rèn)該引擎是否就是id的Tech 5(從項目的啟動日期上看,全面導(dǎo)入Tech 5的可能性不大)。

2010-12-24

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這就是愛啊 《輻射》T-45d動力甲高仿真Cos
看到這幾張圖,我的第一個想法是:如果穿這玩意走在大街上,會不會被抓起來?第二個想法:這衣服多沉?除了疑問,剩下的就是贊嘆,這套衣服仿真度真是高的嚇人,無論是整體還是細(xì)節(jié)都幾乎做到了極致,從第一張圖看裝甲上還有很多的傷痕,我不知道這些傷痕是不是故意弄上去的,但這真的增加了不少的真實(shí)感,衣服上還有用油漆弄上去的“銹化”效果,真是太贊了。還是那句話,這件衣服只能出現(xiàn)在Coser聚集的地方,否則會出事的。

2010-12-09

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Interplay自嘲輻射網(wǎng)游 未來前景光明
Interplay公司正在積極開發(fā)輻射網(wǎng)游,為了拿到這款游戲的網(wǎng)游版本授權(quán),Interplay公司必須向Bethesda公司支付版稅,同時還必須在兩年之內(nèi)籌集到最少3000萬美元資金,并全面鋪開這款游戲的開發(fā)工作?!遁椛洌篛nline》是由Interplay與Masthead工作室共同開發(fā),不過這款游戲的大部分開發(fā)工作均由Interplay獨(dú)立完成,而且《輻射》系列原作的主創(chuàng)人員Chris Taylor也加入到這款游戲的開發(fā)小組,并擔(dān)任游戲的首席系統(tǒng)設(shè)計師。最近Interplay再次“嘲笑”了下自家的輻射網(wǎng)游。這次是關(guān)于Pip-Pad。所謂的Pip-Pad原型似乎是輻射中PipBoy的信息裝置。其中包含了許多有趣的東西。比如一篇小說,一段有關(guān)食尸鬼的音頻紀(jì)錄,或者一個來自J. Hardy Murphy的信息。這

2010-11-21

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困難重重《輻射OnLine》將在2012年發(fā)布
Interplay公司承諾,長期發(fā)展項目《輻射OnLine》將在2012年中發(fā)布。在Edge雜志與Interplay公司主席埃里克·凱恩的一段采訪中,埃里克說到2012年《輻射OnLine》測試版將會發(fā)布。凱恩的表態(tài)無疑安慰了之前為Interplay公司和輻射3的創(chuàng)造者Bethesda關(guān)于游戲有法律糾紛而過分擔(dān)憂的粉絲們。在爭論繼續(xù)的同時,我們?nèi)匀粵]有看到任何關(guān)于《輻射OnLine》的截圖或者視屏?!肮镜侥壳岸既套]放出游戲相關(guān)的信息,是因為我們發(fā)布的任何東西都有可能對Bethesda有利”,凱恩說?!拔也荒苤v太多了。那些注了冊的人每五六周就會收到一份簡訊。它所包含的內(nèi)容絕對不是一些專業(yè)的信息;它是一份NPC們所經(jīng)歷的日志記錄。我們會給出這個游戲的很多暗示。2012年初我們將發(fā)布測試版,年中我們就會開始正式商

2010-10-24

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Bethesda 發(fā)表《輻射》等4款E3展預(yù)定展出游戲
Bethesda Softworks 今(2)日發(fā)表,將于6 月15~18 日在美國洛杉磯舉辦的2010 年E3 展中展出《輻射:新維加斯》、《邊緣戰(zhàn)士》、《獵殺:惡魔熔爐》、《狂怒》等4 款游戲,并釋出游戲簡介與畫面供玩家參考?!咀⒁?!以下畫面與影片包含血腥暴力等限制級成分】◆《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》(PC / PS3 / Xbox 360)※試玩展出《輻射:新維加斯》是繼2009 年10 月于北美推出、首周出貨達(dá)470 萬套的暢銷絕色扮演游戲《輻射3》后再度登場的《輻射》系列新作,以西元2280 年的拉斯維加斯、內(nèi)華達(dá)州與莫哈維沙漠為舞臺,承襲前作廣受好評的系統(tǒng)并加以強(qiáng)化?!簟哆吘墤?zhàn)士(Brink)》(PC / PS3 / Xbox 360)※試玩展出《邊緣戰(zhàn)士》是由曾經(jīng)手

2010-06-03

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輻射網(wǎng)游2012年公測
Interplay宣布將與Masthead Studios合作,加快輻射網(wǎng)游的開發(fā)進(jìn)度,該項目名為“Project:V13”。據(jù)說Project:V13始于07年11月,有原輻射人馬參與其中;因Interplay既缺人又缺槍,于是找到了曾開發(fā)“Earthrise”的Masthead Studios,打算假借他人之手趕快把攤子鋪開,免得Bethesda尋釁將輻射網(wǎng)游的開發(fā)權(quán)搶走。Interplay宣稱會在2012年啟動Project:V13(輻射網(wǎng)游版)的beta公測,但憑著這幾張意興闌珊的藝術(shù)概念圖,幾乎沒人相信他們能做到這一點(diǎn):輻射網(wǎng)游版概念圖輻射網(wǎng)游版概念圖Bethesda及其母公司ZeniMax也在開發(fā)一款“類似WoW”的網(wǎng)游,動用上百人搞了幾年花了幾千萬,至今仍處于秘而不宣的狀態(tài)。

2010-01-25

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輻射版權(quán)爭奪戰(zhàn)——Interplay反告Bethesda
2009年10月21日,關(guān)于輻射的版權(quán)爭奪越演越烈,完全超出我們的預(yù)想.近來在金融消息網(wǎng)Raging Bull上的論壇里有一名叫frymuchan的會員發(fā)帖聲稱Interplay有10天的時候來應(yīng)對Bethesda的禁令.總結(jié)法庭文件frymuchan認(rèn)為"Interplay強(qiáng)調(diào)即使眾所周知他們將輻射3交給Bethesda開發(fā),但在輻射3之前,該系列一直都是由他們自己開發(fā)的,所以輻射系列的所有權(quán)依然是他們的."意思就是說輻射前作只是在輻射3的銷售商體現(xiàn)出了價值,根據(jù)當(dāng)初的交易,根本就不像Bethesda所說的是不合理競爭.另外,Interplay說到當(dāng)初只給了Bethesda參考原始材料的權(quán)利,為的是讓輻射3保持系列原味,但是這根本就不意味著對方可以產(chǎn)生無理的要求或者緊抓著獨(dú)家許可不放.Interplay還稱,

2009-10-22

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養(yǎng)父與生父的戰(zhàn)爭:Bethesda起訴《輻射》老東家Interplay
《輻射3》游戲的制作公司Bethesda日前對《輻射》系列游戲的老東家Interplay發(fā)起了訴訟,指控后者違反了兩家原先簽訂的有關(guān)《輻射》系列 游戲版權(quán)的協(xié)議。據(jù)有關(guān)方面透露,由于《輻射3》游戲取得了意想不到的成功,因此Interplay想趁熱打鐵推出一些《輻射》舊作的翻新版,結(jié)果就給自 己帶來了大麻煩。Bethesda與Interplay兩家曾于2007年底達(dá)成協(xié)議,該協(xié)議雖然允許Interplay公司繼續(xù)銷售《輻射》系列游戲的前作,但與這些游戲銷售有關(guān)的包裝,宣傳材料以及游戲廣告內(nèi)容等事項則必須在游戲上市前預(yù)先知會Bethesda公司。而Bethesda則聲稱Interplay最近在銷售《輻射》前作游戲時根本沒有這樣做。不過比這更糟糕的是,這次官司很可能會令I(lǐng)nterplay還在開發(fā)中的《輻射網(wǎng)游版》胎死

2009-09-14

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輻射

Fallout
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 平臺:PC
7.2
已有19人評分 您還未評分!
輻射的經(jīng)典源自一代,國內(nèi)玩家由于語言的原因更多的接觸的是二代,但在同樣的引擎下二代只不過是一代的一個資料片,很不容易找到一代美版的原裝鏡像,希望同道之人多多支持,讓經(jīng)典永遠(yuǎn)繼續(xù)…… 也許,預(yù)防核子災(zāi)難的一個好辦法,就是玩些電腦游戲,在游戲中,這種以后核戰(zhàn)時期為背景的設(shè)定比比皆是。頹廢蕭條,為戰(zhàn)爭所撕碎的未來的希望,早以在Road Warrior之類的科幻電影中表現(xiàn)過了

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