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《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》也來光線追蹤
德國天才程序員Daniel Pohl曾經(jīng)使用光線追蹤技術(shù)給《Quake 3》和《Quake 4》帶來翻天覆地的變化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更強(qiáng)有力的支持,最新成果也已出爐:將光線追蹤技術(shù)引入了新款游戲《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》(ETQW)。在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系統(tǒng)上,Intel以1280×720的高清分辨率運(yùn)行了支持光線追蹤的《ETQW》,幀率14-29FPS。同時(shí),這也是Daniel Pohl第一次在標(biāo)準(zhǔn)分辨率下使用光線追蹤技術(shù)渲染游戲,而此前都是1024×1024或者512×512。與原作相比,加入了光線追蹤的《ETQW》可謂舊貌換新顏,畫面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戲引擎現(xiàn)在可以在各個(gè)方向發(fā)射出300萬束光線,然后根據(jù)光線的前進(jìn)

2008-06-16 10:32:27

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FPS大作《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》簡評
去年,一個(gè)新的游戲開發(fā)公司Splash Damage成立了,這里的工作人員大部分來自Quake系列游戲公司。起初和Activision公司聯(lián)手,共同開發(fā)了一款以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的多人大作擴(kuò)展版——《重返德軍總部:敵戰(zhàn)區(qū)》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),開始通過免費(fèi)公測就得到了廣大玩家的巨大凡響。緊接著,該公司又發(fā)布了一款更出色的射擊名作《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》(Enemy Territory: Quake Wars)。和前作相比,宏偉的作戰(zhàn)場面和杰出的表現(xiàn)效果特別引人注目,戰(zhàn)場的渲染力度要比Quake系列更加出色。畢竟,近幾年大家熱鐘于多人在線射擊玩法,如果你是一名高手的話,勝利之后還能在此獲得豐厚獎(jiǎng)賞。  任務(wù)關(guān)卡獨(dú)具匠心從游戲性上看,《深入敵后:雷神戰(zhàn)

2008-04-28 19:57:59

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室外的卡馬克:《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》評測
[Doom3的“室內(nèi)”傳言]中國所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》這款游戲,盡管大部分老玩家都不喜歡這款游戲,但對其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戲類型中歷史最為悠久、影響力最為深遠(yuǎn)的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品問世,都意味著畫面渲染、光影效果、編程效率的一次新變革,全球游戲界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是憑借著《Doom》系列及衍生作品顯露出其令人驚嘆不已的過人才華的。每個(gè)熱衷于PC游戲的玩家都知道《Doom》,每個(gè)制作PC游戲的工程師都知道John Carmack。但這個(gè)舉世聞名的天才游戲制作人和他的傳世佳作《Doom》在中國卻沒能享受到很高的知名度,雖然每一部《Doom》作品都吸引著中國游戲媒體的關(guān)注,但中國的玩家卻不買帳。甚至到了如今的《Do

2008-04-28 19:54:29

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攻略
關(guān)于《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》中FPS的鎖定限制與突破.
ET:QW有個(gè)特性就是會自動檢測你的機(jī)器跑ETQW時(shí)的楨數(shù), 如果從沒有掉過60fps或者低于60FPS但高于30FPS就會自動設(shè)最大值為60fps.如果有跌到過30fps就限制最大fps為30.這就是為什么有些人默認(rèn)就是60,而有些人怎么都是30fps . 這樣有個(gè)好處,就是機(jī)器跑起游戲來楨數(shù)比較穩(wěn)定, 不會出現(xiàn)FPS大起大落的現(xiàn)象,運(yùn)行游戲來不會感覺到"卡".突破限制的方法:用記事本打開CFG文件.cfg在"我的文檔\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars Public Beta\base"下~seta com_unlockFPS "1"seta com_unlock_timingMethod "2"seta com_unlock_maxFPS "60" 

2008-04-28 18:54:08

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》單機(jī)無敵密技+解除禎數(shù)限制 &控制臺命令
游戲的個(gè)人設(shè)置文件在C:\Documents and Settings\個(gè)人電腦目錄名\My Documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\sdnet\dark\base 下,也可以在游戲中開啟控制臺來設(shè)置。和毀滅戰(zhàn)士3,雷神4等等一樣,游戲中同時(shí)按 ctrl, alt 和~打開控制臺,輸入:com_showFPS 1 顯示游戲貞數(shù)com_allowConsole 1 以后直接按~就可開啟控制臺,無須同按幾個(gè)按鍵開啟。g_skipintro 1 跳過開頭動畫net_allowcheats 1 開啟單機(jī)作弊模式。。。。。開啟后,可以直接按~輸入god  無敵give all 取得全部武器彈藥noclip 穿墻notarget 敵人bot無視你。ex

2008-04-28 18:45:48

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》噴子指南
ETQW的論壇,不過是3DMETQW的子論壇,沒事就去看看吧。下面開始轉(zhuǎn)載:    噴子這種東西,遠(yuǎn)了散,進(jìn)了險(xiǎn)。最好的方法是潛到敵人背后襲擊,可是這用方法又費(fèi)時(shí)又容易被雷達(dá)、敵人隊(duì)友之類的發(fā)現(xiàn),怎么辦呢?經(jīng)筆者研究,ETQW里噴子,不單單是攻擊輸出,而是應(yīng)該配合自己的多種裝備,讓敵人無懈可擊。      本游戲中的噴子最大一個(gè)特點(diǎn)就是節(jié)奏快,但是很散,所以有時(shí)候打身體容易爆頭,所以這一點(diǎn)就是本文的精華要點(diǎn)。節(jié)奏快而又能有很大的幾率爆頭,這是噴子的特點(diǎn),但是也暴露出了一個(gè)很大的弱點(diǎn)——缺少防御,敵人從背后、兩側(cè)、或是前面有一群敵人的時(shí)候,噴子將不再占優(yōu)勢,而且如果單個(gè)敵人能將沖鋒槍的彈道掌握的很好的話,也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),說了這么多

2008-04-28 18:42:44

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》GS官方攻略GDF篇
“雷神戰(zhàn)爭”是“重返狼穴”的一個(gè)免費(fèi)模組“深入敵后”的名義續(xù)集。二戰(zhàn)的武器和戰(zhàn)斗已經(jīng)被離子炮、軌道炮等其他來自id的“雷神之錘”世界的東西替代了?!独咨駪?zhàn)爭》是一個(gè)基于團(tuán)隊(duì)的第一人稱射擊游戲,鮮明的角色區(qū)分、緊張的載具戰(zhàn)斗以及目標(biāo)明確的地圖,使它成為一個(gè)刺激而令人回味的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?! ameSpot英文站的原文包括了每個(gè)GDF和Strogg兵種的戰(zhàn)術(shù)、所有的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)以及所有的地圖策略。在此我們GameSpot只先給出其中的前兩部分,地圖策略方面的內(nèi)容以后某個(gè)時(shí)候再放出來。第一章:基本訓(xùn)練第二章:GDF指南第三章:Strogg指南第四章:載具好了,正題開始第一章:基本訓(xùn)練如果你已經(jīng)有了一套深入敵后:雷神戰(zhàn)爭,你也許會知道這不再是傳統(tǒng)的Quake式的游戲了。這不再是個(gè)爭取個(gè)人得分的孤膽英雄式游戲,它是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。

2008-04-28 18:40:03

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》GS攻略Strogg篇
Strogg兵種這個(gè)章節(jié)提供關(guān)于Strogg方5個(gè)兵種的使用策略。雖然每個(gè)Strogg兵種都有一個(gè)對應(yīng)的與之類似的GDF兵種,但雙方依然有或多或少的區(qū)別。我們下文將講述各兵種的能力、弱點(diǎn)、職責(zé)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。Strogg相對于GDF的一個(gè)最大不同是它的彈藥-生命相互轉(zhuǎn)換能力。Strogg使用一種物質(zhì)同時(shí)提供對彈藥和生命的補(bǔ)充---Stroyent,我們暫且將其翻譯為能量膠囊吧。Strogg技術(shù)員可以拋擲能量膠囊對隊(duì)友進(jìn)行補(bǔ)給。在游戲中,任何Strogg兵種都可以使用+號和-號鍵把能量膠囊轉(zhuǎn)換成彈藥或生命或者互相轉(zhuǎn)換。一個(gè)受傷的Strogg可以將彈藥轉(zhuǎn)換為生命,直到技術(shù)員到來的時(shí)候提供更多的該膠囊。或者,Strogg滲透者可以通過將生命轉(zhuǎn)換以得到更多的狙擊槍彈藥---經(jīng)過良好的隱蔽,他不需要擔(dān)心受傷。突擊者突擊者是S

2008-04-28 18:38:24

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》野人獻(xiàn)曝的ETQW_Demo_Valley狙擊手心得
我是[NTUST]TeotwawK_Hayabusa通常都出沒在臺灣的SERVER 有些人可能常看到我 XD剛剛看到正式版已經(jīng)出了所以在這邊分享一下DEMO的狙擊手心得如果要討論資格的話可能比不上很多人不過每場游戲通常都可以拿Most Accu.(命中率都有47~60%左右)有時(shí)候可以拿Most Kill(大概30~50人)玩Strogg有時(shí)候還能拿Best Covert./Infil.跟Best Battlesence但是我要聲明一下 狙擊手基本上是輔助職業(yè) 請盡量幫助隊(duì)友不要個(gè)人英雄主義要贏整場游戲不是靠你一個(gè)人能做到的(尤其是GDF方面)這游戲講求的是團(tuán)隊(duì)、團(tuán)隊(duì)!!不過如果你是新手的話或許可以看一下當(dāng)作參考先來講講這游戲的射擊系統(tǒng)基本上命中率比其他游戲來的高一些然后不管趴著或站著準(zhǔn)心晃動率都差不多方向的話

2008-04-28 18:32:27

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》中火力支援兵心得分享
最近和朋友們玩好幾次雷神戰(zhàn)爭,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲真的是很經(jīng)典,各兵種間配合相生相克都做的很好,我一般玩火力支援兵(就是那個(gè)望遠(yuǎn)鏡圖標(biāo)的兵種),下面是一些心得:1、火力支援兵聽名字都可以知道這是一種"支援"性質(zhì)的兵種,和狙擊手一樣,既然是"支援"性質(zhì)的兵種,就不該太經(jīng)常的出現(xiàn)在前線戰(zhàn)場上。初期沒有帶狙擊鏡時(shí)可以在前線沖殺一下,一旦拿到狙擊鏡,前線就不再是火力支援兵的活躍場地了,馬上退到二線,開狙擊鏡打敵人,威力不會比狙擊槍差多少。2、火力支援兵的特色技能無疑就是"火力支援"了,三種支援模式,使用望遠(yuǎn)鏡來空投支援火炮,三種火炮分別是"遠(yuǎn)程火炮、遠(yuǎn)程導(dǎo)彈、錘頭導(dǎo)彈"。遠(yuǎn)程火炮的冷卻時(shí)間短,屬于范圍性攻擊,對步兵和裝甲都很有效果,不足的地方就是攻擊時(shí)火力相對太分散,很難擊殺目標(biāo)。不過在鎮(zhèn)壓敵人的重生地點(diǎn)的時(shí)候很有效果。遠(yuǎn)程導(dǎo)

2008-04-28 18:29:46

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》隨便寫寫心得給沒玩過的人
雷神戰(zhàn)爭是《重返德軍總部:深入敵后》的后繼者,所以名字才是《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》,從游戲上來說,顯然玩起來感覺和雷神之錘差距很大,比較類似戰(zhàn)地系列,重返德軍總部我沒玩過所以不說了,區(qū)別來說并不是單一的占領(lǐng),每關(guān)都是一方進(jìn)攻另一方防守,但是攻擊最終目標(biāo)的方式并不完全一樣,有一些是爆破,有一些是黑客攻擊,還有用遙控小飛機(jī)去炸的,職業(yè)步兵,可以用機(jī)槍或火箭筒以及安炸彈,工程師,散彈槍建設(shè)一個(gè)防御設(shè)施AI或者AV,狙擊手,布置雷達(dá),醫(yī)生,加血、復(fù)活、空降箱子,火力支援兵,建造火力支援的炮臺搞轟炸主要來說呢,這游戲散彈槍是主要的作戰(zhàn)武器,起碼我用突擊步槍沒有電腦那種出神入化的準(zhǔn)確度,所以工程師和醫(yī)生我用得比較多

2008-04-28 18:25:03

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》一些簡單的命令
com_showfps 1 打開FPS顯示seta pm_bobroll "0"seta pm_bobpitch "0"seta pm_bobup "0"seta pm_runroll "0"seta pm_runpitch "0"seta pm_runbob "0"seta pm_walkbob "0"seta pm_crouchbob "0"以上是跑動,下蹲,跳躍不產(chǎn)生屏幕震動seta g_fov "105" 視野修改,默認(rèn)是90seta ui_showGun "1" 顯示武器seta ui_autoReload "0" 自動上彈seta ui_autoSwitch "0"  自動切換武器以上都建議關(guān)閉seta m_strafeSmooth "4"seta m_smooth "1"seta m_s

2008-04-28 18:20:44

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》打了三周的個(gè)人心得
ETQW出了也有兩周了,加上BETA打了三周多,有些小心得,且算是拋磚吧· 這不是CS,殺敵不是最主要的,任務(wù)才是。    上HAMACHI打了兩天,發(fā)現(xiàn)活人很喜歡用SNIPER打CAMP,很讓人惱火(實(shí)際上不顧及任務(wù),他們也老輸)    醫(yī)生救人,偵察兵遠(yuǎn)程火力支持,步兵沖鋒,工兵埋雷造建筑都很重要,狙擊不是全部!· 根據(jù)隊(duì)友配置和任務(wù)需要換人,暫且就拿DEMO的圖來做例子吧,我也不可能每張圖都寫- -b    GDF方:第一任務(wù)是修橋,此任務(wù)中工兵和筒子最重要,工兵修橋,筒子打掉對方APT。我習(xí)慣先用工兵,開坦克出去,扔下個(gè)APT掩護(hù)修橋的。修防御塔讓狙擊上去可以提供火力支持。然后就沖上去修橋了。如果橋?qū)γ嬗蠥VT,則

2008-04-28 18:18:54

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攻略
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》出錯(cuò)解決方法
前提:機(jī)器配置達(dá)到雷神基本配置的要求現(xiàn)類似錯(cuò)誤的一般是N卡用戶(這個(gè)問題A卡很少出現(xiàn)).解決方法,安裝NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8系列顯卡最新ForceWare驅(qū)動163.44 Beta版下載地址:  http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir182/d72891.shtml(XP)http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir182/d72889.shtml(VISTA)這個(gè)問題就比較常見了解決方法:N卡建議安裝163.44(上面)或者163.71版下載地址:http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir186/d74591.shtml (XP)http:/

2008-04-28 18:14:24

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深入敵后:雷神戰(zhàn)爭

Enemy Territory Quake Wars
  • 發(fā)售:2012-06-26
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:射擊游戲
  • 開發(fā):id Software
  • 平臺:XBOX360
9.8
已有2人評分 您還未評分!
  雷神戰(zhàn)爭屬于FPS(第一人稱射擊)游戲,去年年底發(fā)布的PC版本,已經(jīng)相繼推出了PC, Linux, Mac版,今年五月將會推出PS3和Xbox360版本,可見雷神戰(zhàn)爭是非常出色的游戲,值得你試試,就算你從來沒有玩過這類游戲,或者是射擊技巧很糟糕,只要你沒有"3D游戲暈眩癥@.@" 就可以來玩雷神戰(zhàn)爭,因?yàn)槔咨駪?zhàn)爭不是單純的射擊游戲,需要團(tuán)隊(duì)配合有一定戰(zhàn)略要素,游戲里除了需要主力的進(jìn)攻兵力外還需

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