[真三國無雙4]攻擊修改心得
我們知道,在ATK里面 00H 01H 決定按鍵參數(shù)。也許你會(huì)認(rèn)為按鍵就是只有以下幾個(gè):“按鍵參數(shù)”兩個(gè)算在一起的[01,00]=■(普攻鍵)[02,00]=▲(C招鍵)[04,00]=●(無雙鍵)[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會(huì)被原跳躍遮罩)[00,04]=R3(覺醒鍵)--以上引用自無雙女王的“354S的ATK文件修改完全指南”其實(shí),按鍵不止這幾個(gè)。改變一下ATK里面 00H 01H參數(shù)設(shè)置,就可以衍生出很多個(gè)“新按鍵”出來。以下就是各位“新按鍵”(03,00)=方鍵+C鍵(05,00)=方鍵+無雙鍵(06,00)=C鍵+無雙鍵(07,00)=方鍵+C鍵+無雙鍵(01,04)=方鍵+覺醒鍵(02,04)=C鍵+覺醒鍵(04,04)=無雙鍵+覺醒鍵(03,04)=方鍵+C鍵+覺醒鍵(05,04)=方

2007-11-23

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[真三國無雙4]修羅模式心得
一、為什么選馬超:小馬哥是我的最愛,人物熱血,馬戰(zhàn)酣暢淋漓,步戰(zhàn)亦是強(qiáng)勁。有人說修羅模式馬戰(zhàn)并不好使,在下不服,專選馬超進(jìn)修羅,以馬戰(zhàn)為主,步戰(zhàn)為輔。結(jié)果一桿槍一騎馬,縱橫修羅界所向披靡,目前進(jìn)度已近200關(guān),殺敵數(shù)常常數(shù)百。二、武器及屬性:重武器,加攻擊、防御、無增、無雙、騎術(shù),炎屬性。三、馬的取得:如果沒有名馬鐙,那就認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)原則:搶!只要見到騎劣馬的敵兵隊(duì)長,二話不說就打他下來。不能苛求馬的質(zhì)量,遇馬就上。遇到騎馬的敵將我就暗笑,送馬的來了。當(dāng)然,也可以悄悄等待友軍有人落馬。建國之后有了名馬培育所就好多了,尤其是有了絕影,那就爽了!四、沒馬時(shí)的對(duì)策:趕路用jc,步戰(zhàn)用普攻和C6,單條C3可以用用。因是重武,揮舞速度有些慢,但還說得過去,C6炎效果不錯(cuò)。值得注意的是,C6蓄力時(shí)間長,不要在敵人包圍的時(shí)候出,

2007-11-22

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[真三國無雙4]斗氣攻防規(guī)律
無斗氣非總大將的攻防由難度、星數(shù)以及“NPC武將”里的攻防值決定,不受玩家體攻防的影響。玩家的體力×防御力與總大將、斗氣將、超斗氣將的攻擊力成正比,總大將、斗氣將、超斗氣將的體力×防御力與玩家攻擊力正比??偞髮⒐袅橥婕殷w力×防御力/200,防御力為玩家攻擊力×680/總大將體力。斗氣將攻擊力為玩家體力×防御力/160,防御力為玩家攻擊力×730/斗氣將體力。超斗氣將攻擊力為玩家體力×防御力/140,防御力為玩家攻擊力×680/超斗氣將體力。(虎牢呂布除外)V1.0下面的測(cè)試都是在修羅難度,當(dāng)然對(duì)自由模式而言,困難和修羅的攻防值是一樣的。先是用不同攻防值的武將跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、賈詡(308/104)、張遼(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不變,可見無斗氣非總大將的攻防值

2007-11-22

5941
[真三國無雙4]通關(guān)評(píng)語吳
游俠會(huì)員:轉(zhuǎn)身離開<原創(chuàng)> 西元2世紀(jì)末,當(dāng)東漢王朝的威名墜地,中原大陸便迎向了群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂之世。  獨(dú)自邁向霸業(yè)的人,為成大義而努力的人,為彼此羈絆而奮戰(zhàn)不懈的人...許多英杰在此亂世中登場,也在此亂世中消逝。。    【此中間部分因武將而異,詳見下】【入門/簡單】此傳記,隨著時(shí)代的流逝而逐漸風(fēng)化,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,并沒有任何人知道有此功績...  【普通難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其光輝的軌跡仍殘留在人們心中。【困難難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其耀眼的光輝仍烙印在人們的心中?!拘蘖_難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其無雙英杰之姿仍為后人

2007-11-21

5870
[真三國無雙4]通關(guān)評(píng)語魏
西元2世紀(jì)末,當(dāng)東漢王朝的威名墜地,中原大陸便迎向了群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂之世。  獨(dú)自邁向霸業(yè)的人,為成大義而努力的人,為彼此羈絆而奮戰(zhàn)不懈的人...許多英杰在此亂世中登場,也在此亂世中消逝。。    【此中間部分因武將而異,詳見下】【入門/簡單】此傳記,隨著時(shí)代的流逝而逐漸風(fēng)化,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,并沒有任何人知道有此功績...【普通難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其光輝的軌跡仍殘留在人們心中?!纠щy難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其耀眼的光輝仍烙印在人們的心中。【修羅難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其無雙英杰之姿仍為后人所崇敬不已。夏侯惇   夏侯惇,字元讓。沛國

2007-11-21

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[真三國無雙4]通關(guān)評(píng)語蜀
    西元2世紀(jì)末,當(dāng)東漢王朝的威名墜地,中原大陸便迎向了群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂之世。  獨(dú)自邁向霸業(yè)的人,為成大義而努力的人,為彼此羈絆而奮戰(zhàn)不懈的人...許多英杰在此亂世中登場,也在此亂世中消逝。。  【此中間部分因武將而異,詳見下】【入門/簡單】此傳記,隨著時(shí)代的流逝而逐漸風(fēng)化,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,并沒有任何人知道有此功績...【普通難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其光輝的軌跡仍殘留在人們心中?!纠щy難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其耀眼的光輝仍烙印在人們的心中?!拘蘖_難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其無雙英杰之姿仍為后人所崇敬不已。趙云   

2007-11-21

5194
[真三國無雙4]通關(guān)評(píng)語他
  西元2世紀(jì)末,當(dāng)東漢王朝的威名墜地,中原大陸便迎向了群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂之世。  獨(dú)自邁向霸業(yè)的人,為成大義而努力的人,為彼此羈絆而奮戰(zhàn)不懈的人...許多英杰在此亂世中登場,也在此亂世中消逝。。    【此中間部分因武將而異,詳見下】【入門/簡單】此傳記,隨著時(shí)代的流逝而逐漸風(fēng)化,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,并沒有任何人知道有此功績...【普通難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其光輝的軌跡仍殘留在人們心中?!纠щy難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其耀眼的光輝仍烙印在人們的心中?!拘蘖_難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時(shí)光的今日,其無雙英杰之姿仍為后人所崇敬不已。貂禪  貂禪,出身不明。為仕

2007-11-21

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[真三國無雙4]甘寧使用心得
甘興霸,又名瘋子.擁有強(qiáng)大的C5和C6,以及威力驚人的無雙,也是強(qiáng)到可以逆天的一位了.(可能夸張了)普攻:1 2方用刀左右砍,3方是向前直刺,4方是跳起旋轉(zhuǎn)踢腿,5 6方為斜砍,進(jìn)化9方為5方+3--6方的動(dòng)作.3 4方是9方之中最危險(xiǎn)的,但是由于瘋子的出刀速度算快,基本上在修羅人群中也能撐過3 4方出C5 C6,.總體來講瘋子的9方還不算差.反技:轉(zhuǎn)身然后把刀橫著進(jìn)行接近360度橫掃,不過反技在354也比較少用到.C技:JC:用刀把人挑起,在空中砍.如果想發(fā)泄一下也可以娛樂一下,實(shí)戰(zhàn)就免用了.C1:一邊前沖一邊揮刀,沖出去和揮刀的速度算快,有時(shí)候可以用來突圍,但使用性不算大,蓄無雙的效果不錯(cuò).C2:基本跳空技,免用.C3:刀在手里豎直上下擺,收招為180度揮刀橫掃,帶玉屬性攻擊.由于是豎直打,范圍小的可憐,而

2007-11-21

5719
[三國無雙4]最強(qiáng)技術(shù)帖(名詞解釋)
介于很多新人電子書里的文章不看,還是把這個(gè)目前的354最強(qiáng)技術(shù)分析帖單獨(dú)拿出來。《細(xì)節(jié)制勝》前言本文原本是準(zhǔn)備寫給354的,結(jié)果拖了一個(gè)暑假(打工忙)之后,只能獻(xiàn)給354M了。好在354已經(jīng)有了boss的《得法且勤》。本文其實(shí)現(xiàn)在只能算個(gè)試用版本,因?yàn)闀r(shí)間有限,很多東西都還沒測(cè)試,有什么問題大家一定要提出,以便我改正,使得不至于誤導(dǎo)別人。--------------------------------------------------------------------------------目錄第一節(jié) 名詞解釋第二節(jié) 物品綜述第三節(jié) 各個(gè)細(xì)節(jié)綜述附加節(jié) 幾個(gè)沒什么大用,純粹看著玩的細(xì)節(jié)第一節(jié) 名詞解釋其中許多招式名詞與boss的《得法且勤》有出入。這是因?yàn)樵赽oss總結(jié)那些招式時(shí)我自己也總結(jié)的。有一部分分得

2007-02-02

7882
[真·Ⅲ國無雙④] 玩家必備的攻略寶典
首先注意一點(diǎn):此文未經(jīng)過原作者同意禁止轉(zhuǎn)載,如需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者名:GriffithX一樓:基本常識(shí)和道具簡介二三樓:武器入手地點(diǎn)和方法四五六樓:全武將LV4武器的入手地點(diǎn)和方法七樓:拿兵器、寶物和練級(jí)的好地方八樓:全武將使用方法九樓:全人物武器長度十樓:護(hù)衛(wèi)兵養(yǎng)成指南十一樓-----十四樓:列傳中特殊事件動(dòng)畫出現(xiàn)方法十五樓:護(hù)衛(wèi)兵仕官機(jī)制及天奇扇穩(wěn)定入手法以上方便大家查找資料,另攻略正準(zhǔn)備中,請(qǐng)稍后第一點(diǎn):基本常識(shí)本作取消了前作中的一騎討模式,取消了自創(chuàng)新武將的系統(tǒng). 中斷保存系統(tǒng)——隨難度有所限制。“易”   =無限制次數(shù)“普通” =3次“難”   =1次同前作一樣,有無雙與自由兩個(gè)模式,這次的無雙模式以各武將為獨(dú)立劇本,在無雙模式中通關(guān)后的關(guān)卡,才可在自由

2006-08-10

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無雙4個(gè)別武將動(dòng)作套路之小節(jié)!
玩了一年多的三國無雙,現(xiàn)將自己用過的武將攻擊時(shí)候的動(dòng)作及武術(shù)套路做一膚淺的小節(jié),希望各位同志多多指教劉大耳朵:用劍的,動(dòng)作主要是砍和削,普通攻擊2+蓄力攻擊(即無限連)配合冰玉,對(duì)于起始階段的玩家來說是很不錯(cuò)的單挑取勝方式;普通5+蓄力,劉備身周會(huì)有一圈劍光四散出去,攻擊力很強(qiáng),據(jù)猜測(cè)應(yīng)該是獨(dú)孤九劍之三式合一!屬于年代最早的“劍氣”了。大招(無雙)很簡單,但是攻擊力驚人,尤其是劉大耳朵在夷陵之戰(zhàn)中,簡直象瘋了一樣。關(guān)老爺:即使是日本廠家制造的游戲,武圣的造型和武器樣貌都是無法改動(dòng)的。雖然行進(jìn)速度較慢,但是此英雄的能力還是很穩(wěn)定和令人滿意的。春秋刀法,平實(shí)可靠,動(dòng)作開闔較大,氣勢(shì)磅礴,削、砍、斬、劈、刺外加撬、鉚,面面俱到。要害和缺點(diǎn)是個(gè)體十點(diǎn)鐘和兩點(diǎn)鐘方位,極易受到破擊,建議裝備鐵甲手。大招是很經(jīng)典的360度旋

2006-08-10

6763

真三國無雙4特別版

Dynasty Warriors 5
  • 發(fā)售:2006-06-22
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):Omega Force
  • 平臺(tái):PC
7.9
已有1628人評(píng)分 您還未評(píng)分!
根據(jù)游戲當(dāng)中的劇情,然后將故事持續(xù)發(fā)展下去的模式就是“無雙模式”。在本模式之中,每位豪杰角色都有各自專屬的故事劇情。 此外,《真三國無雙4 特別版》還設(shè)計(jì)了角色專有的事件內(nèi)容,可讓玩家充分享受到每位英雄豪杰迂回波折、波瀾萬丈的戲劇一生。 ■新動(dòng)作設(shè)計(jì)的導(dǎo)入與繪圖引擎的改良——“無雙”系列之爽快感再現(xiàn)極致! 在《真三國無雙4 特別版》游戲中導(dǎo)入了許多可以將敵人豪爽打飛出去的動(dòng)作設(shè)計(jì)。例

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