跳票不虧 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》2019 vs 2020畫(huà)質(zhì)對(duì)比
由id Software開(kāi)發(fā)、B社發(fā)行的第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月20日發(fā)售,原定于2019年11月22日發(fā)售的它為了更好的游戲體驗(yàn)最終跳票。那多出來(lái)的時(shí)間有給予游戲什么變化嗎?油管Cycu1就為大家?guī)?lái)了一段游戲2019年和2020年初的畫(huà)面對(duì)比?!稓鐟?zhàn)士:永恒》2019 vs 2020畫(huà)質(zhì)對(duì)比: Cycu1帶來(lái)的對(duì)比較短,但也足以看出兩者的不同,2020年初的版本在著色上有了較大的改變,建筑方面摒棄了腐朽感更強(qiáng)的綠色,而是采用了科幻灰。在畫(huà)質(zhì)方面的提升也是肉眼可見(jiàn)的,武器、盔甲等紋理變現(xiàn)更加細(xì)膩,光影表現(xiàn)也有所提升,看完不至于讓人產(chǎn)生“跳票的時(shí)間都干啥去了”的困惑。視頻截圖: 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2020年3月20日登陸Xbox One、PS4和PC平臺(tái),Switch版發(fā)售日待定

2020-02-05

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》新演示 畫(huà)面逼真顯卡要爆炸
今日(2月4日),外媒IGN公布了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》開(kāi)場(chǎng)10分鐘演示,從視頻中可以看到主角拿起武器,瘋狂屠怪的場(chǎng)景。游戲畫(huà)面血腥,細(xì)節(jié)逼真,怪物栩栩如生,看來(lái)對(duì)玩家的顯卡又是次挑戰(zhàn)了!最新演示視頻:點(diǎn)擊觀看 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是《毀滅戰(zhàn)士》系列續(xù)作,本作是系列重啟后的第二部作品。本作全新惡魔數(shù)量是前作兩倍,游戲?qū)⑹褂胕d Tech 7引擎,包含之前《毀滅戰(zhàn)士》系列從未出現(xiàn)過(guò)的關(guān)卡/地點(diǎn),以及比前一款游戲高10倍的幾何細(xì)節(jié),還有id Software之前沒(méi)有展示過(guò)的超高材質(zhì)和畫(huà)質(zhì)。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),未來(lái)將登陸NS平臺(tái)。視頻截圖: 分頁(yè)符

2020-02-04

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》沒(méi)有商城 皮膚可用經(jīng)驗(yàn)解鎖
根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲中將沒(méi)有商城,玩家使用經(jīng)驗(yàn)?zāi)芙怄i的東西只有皮膚,這些皮膚不會(huì)影響游戲平衡,只是看起來(lái)更酷罷了?!啊稓鐟?zhàn)士:永恒》是一個(gè)60美元的游戲,并不是一個(gè)免費(fèi)游戲或手游。我們想給玩家一個(gè)完整的體驗(yàn),就像大家所預(yù)期的那樣沒(méi)有商城。如果玩家對(duì)皮膚關(guān)心的話,你可以使用經(jīng)驗(yàn)解鎖皮膚。當(dāng)然你也可以完全無(wú)視它,它對(duì)你的體驗(yàn)完全沒(méi)有任何影響,都是免費(fèi)的。”以往大部分游戲,其皮膚需使用游戲內(nèi)金幣或真錢解鎖,但《毀滅戰(zhàn)士:永恒》采用經(jīng)驗(yàn)解鎖的方式也算是業(yè)界一股清流了。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2020年3月20日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia,任天堂Switch版仍在開(kāi)發(fā)中。

2020-01-28

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制作人:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Switch版馬上就來(lái) 真的很棒
經(jīng)過(guò)去年的跳票,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》終于要在3月20日正式發(fā)售了, 但是游戲的Switch版卻不得不讓玩家們?cè)俚纫欢螘r(shí)間。 但是根據(jù)游戲的聯(lián)合制作人Marty Stratton的說(shuō)法,Switch玩家的等待是值得的。 在接受外媒Digital Foundry的采訪時(shí),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的制作人Marty Stratton談到了游戲 Switch版本的開(kāi)發(fā)工作,以及他們?yōu)橛螒虻某醪介_(kāi)發(fā)做出了貢獻(xiàn),他還說(shuō)本作的Switch版本“進(jìn)展非常非常順利”Marty Stratton說(shuō):”我認(rèn)為我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)非常厲害,他們能夠做這么多事情是因?yàn)槲覀兊挠螒蛞孢m應(yīng)性很強(qiáng),全靠我們的引擎團(tuán)隊(duì)才能能夠做到這一點(diǎn)。 技術(shù)團(tuán)隊(duì)確實(shí)幫了我們不少忙,他們調(diào)動(dòng)了一些資源來(lái)幫助我們完成《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,因?yàn)槲覀冋娴脑诒M可能多地改進(jìn),

2020-01-27

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》季票確認(rèn)包含“增益道具”
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是今年最受期待的FPS大作之一,雖然這款游戲以單純爽快的單機(jī)流程為賣點(diǎn),但卻也效仿業(yè)界常規(guī)做法,推出“Battle Pass”季票,在游戲發(fā)售以后不斷推出額外內(nèi)容。根據(jù)最新公布的30分鐘游戲演示,我們看到了熟悉的季票升級(jí)和積累進(jìn)度頁(yè)面,顯然,和其他游戲一樣,玩家買了門票以后還需要繼續(xù)肝游戲才能獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。而在游戲的氪金商城中則可以看到“增益道具”類別標(biāo)簽,不出意料的話肯定是雙倍經(jīng)驗(yàn)之類的“增益道具”,給玩家提供更多氪金護(hù)肝的選擇。目前《堡壘之夜》《Apex英雄》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等一線FPS都采用了門票系統(tǒng),顯然這是一個(gè)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的成功設(shè)計(jì),也難怪《毀滅戰(zhàn)士:永恒》借鑒了。大家對(duì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這波操作怎么看?到時(shí)候是氪還是肝?歡迎留言討論。

2020-01-26

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》總監(jiān)表示想玩《動(dòng)物之森》
在最近一次采訪中,id工作室游戲總監(jiān)Hugo Martin表示,他個(gè)人目前十分期待玩到Switch平臺(tái)上的獨(dú)占新作《動(dòng)物之森:新地平線》。這款游戲和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》一樣都將于3月20日正式發(fā)售。Martin表示:“我認(rèn)為今天我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域看到如此精彩的多樣性是非常牛的事。我真心支持其他游戲和其他制作組。我很驕傲能夠從事游戲行業(yè),也很驕傲如此不同的兩款游戲能夠同時(shí)獲得大量報(bào)道并在同一天發(fā)售。這是游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的驚奇時(shí)代,我很期待玩到《動(dòng)物之森》。”Martin還對(duì)其他游戲表達(dá)了支持,列舉了許多他喜歡和期待的新老作品。“我最喜歡的游戲之一是《Inside》,我認(rèn)為它和任何其他游戲一樣有吸引力。另外還有新《戰(zhàn)神》,這兩款游戲之間我選不出來(lái)哪款更好。我都喜歡,而且它們也是兩款完全不同的游戲?!薄稓鐟?zhàn)士:永恒》將于3月

2020-01-26

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》短期內(nèi)暫無(wú)法加入實(shí)時(shí)光線追蹤
去年7月份,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》曾宣布加入實(shí)施光線追蹤特效。不過(guò)在最近一次采訪中,id工作室的Marty Stratton介紹,目前他們團(tuán)隊(duì)的最優(yōu)先開(kāi)發(fā)重點(diǎn)并不是光追特效。 “其實(shí)我們還沒(méi)有談?wù)撨^(guò)這個(gè)話題。而且,老實(shí)講,我們也沒(méi)在這方面投入很多時(shí)間。開(kāi)發(fā)小組大概在一年以前進(jìn)行了前期嘗試。但與此同時(shí)我們依然對(duì)游戲有許多其他方面的要求和目標(biāo)。我們的團(tuán)隊(duì)對(duì)于新技術(shù)十分熱衷。所以要想實(shí)現(xiàn)所有新技術(shù)有點(diǎn)難,因?yàn)橛心敲炊嗪猛娴男峦婢叩耐瑫r(shí),我們還需要讓游戲如期問(wèn)世,所以精雕細(xì)琢的完成度才是最優(yōu)先的任務(wù),所以我們就收回了一些目標(biāo)。關(guān)于光線追蹤,技術(shù)組基本上隨時(shí)都準(zhǔn)備重新考慮,他們其實(shí)有許多有趣的想法。我現(xiàn)在還不能過(guò)多介紹,因?yàn)檎l(shuí)也不知道我們接下來(lái)究竟會(huì)怎么做。這個(gè)技術(shù)的應(yīng)用對(duì)象不僅限于反射、陰影和實(shí)時(shí)光照?!弊詈螅琒tratt

2020-01-26

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id software:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》榨干了本世代主機(jī)的機(jī)能
在今年1月份接受外媒VGC的采訪時(shí),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的執(zhí)行制作人Marty Stratton表示,由于開(kāi)發(fā)人員對(duì)本世代主機(jī)PS4/Xbox One平臺(tái)有著深刻的理解,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的主機(jī)版本“真的很特別”?!稓鐟?zhàn)士:永恒》的開(kāi)發(fā)商id software表示,工作室正在榨干本世代主機(jī)的極限機(jī)能,使其性能規(guī)格能夠達(dá)到自己最新FPS大作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的要求。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的執(zhí)行制作人Marty Stratton說(shuō):“我認(rèn)為,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是我們開(kāi)發(fā)過(guò)的最好的游戲,使用了我們最好的技術(shù),我們正處于本世代游戲主機(jī)的生命末期,工作室的游戲引擎團(tuán)隊(duì)真正了解了本世代游戲主機(jī)的硬件配置,并從中獲得了最大收益。我們?cè)黾恿擞螒虍?huà)質(zhì),多邊形數(shù)量等等,我們新技術(shù)所有的東西都將在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中呈現(xiàn),而且還是在這些

2020-01-25

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有望被移植到次世代主機(jī)上
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有望被移植到次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X上。在接受Metro采訪時(shí),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》總監(jiān)Marty Stratton表示盡管id還沒(méi)有討論次世代主機(jī),但這是讓他們感到興奮的東西。Stratton還承認(rèn)將《毀滅戰(zhàn)士:永恒》移植到PS5和Xbox Series X,并確保游戲在這些平臺(tái)上有最好的體驗(yàn)將“合乎邏輯”。“我們還沒(méi)討論這個(gè),但其中一個(gè)讓我們非常興奮的事情是我們處于本世代主機(jī)的末尾,在這里我們的團(tuán)隊(duì)非常非常了解這一技術(shù)。所以這真的能讓我們自己充分利用本世代主機(jī)。我也超級(jí)期待這對(duì)次世代主機(jī)意味著什么。我們還沒(méi)有公布任何事情,但真的令人很興奮。我感覺(jué)他們(主機(jī)制造商)在新硬件上做了很了不起的東西,所以我覺(jué)得我們移植到這個(gè)上面,讓它也成為這個(gè)平臺(tái)上最佳游戲之一是合乎邏輯的?!薄?/div>

2020-01-24

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的設(shè)計(jì)靈感竟然來(lái)自馬里奧賽車
雖然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》還有數(shù)周才會(huì)發(fā)售,但玩家們?cè)缫佯嚳孰y耐了。今天,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的副總監(jiān)Hugo Martin最近在接受USGamer采訪時(shí)討論了本作的難度設(shè)計(jì)。按照前作的慣例,游戲?qū)⑻峁┳罡叩摹柏瑝?mèng)”難度,挑戰(zhàn)玩家的極限。但即便是最簡(jiǎn)單的難度也依然會(huì)有大波惡魔需要玩家處理。而關(guān)于高低難度之間的玩法和數(shù)值設(shè)計(jì),他介紹了一個(gè)出人意料的靈感來(lái)源:《馬里奧賽車》。因?yàn)樽罴训碾y度設(shè)計(jì)是在所有難度水平中都要求玩家擁有全部操作技巧,不舍棄任何游戲玩法。例如《馬里奧賽車》的簡(jiǎn)單難度只是限制了車速,所有核心操作都加以保留。玩家依然需要進(jìn)行漂移和資源管理。而高難度是放開(kāi)了車速,需要玩家擁有更高的熟練度和反應(yīng)速度?!稓鐟?zhàn)士:永恒》也將借鑒這一設(shè)計(jì)理念,讓不同難度的操作復(fù)雜性保持一致,高難度下只是提升緊張刺激的程度。201

2020-01-24

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》多人模式會(huì)讓粉絲震撼不已
在經(jīng)過(guò)短暫跳票(原定于2019.11發(fā)售)后,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這款FPS游戲即將于今年3月20日推出,登陸PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia(Switch版晚些時(shí)候推出)。好消息是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲容量是2016年重啟版《毀滅戰(zhàn)士》的兩倍大,更不用提由于其增加的平臺(tái)跳躍要素,衍生出了多樣性的玩法。在接受GamesBeat采訪時(shí),id Software的創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin也指出了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的多人部分因其多么富有深度而會(huì)讓粉絲感到震撼不已。他將多人模式比作是象棋游戲?!拔覀兪切疫\(yùn)的,我們非常努力地工作以開(kāi)發(fā)讓粉絲引以為傲的內(nèi)容。對(duì)于多人,我們知道粉絲想讓id去領(lǐng)銜別人,而不是去模仿。他們感覺(jué)我們的多人是他們已經(jīng)玩過(guò)的很多東西的高質(zhì)量結(jié)合,但對(duì)id游戲粉絲來(lái)說(shuō)這并不足夠優(yōu)秀。所

2020-01-23

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》想用平臺(tái)跳躍謎題調(diào)整游戲節(jié)奏
平臺(tái)跳躍,這是一項(xiàng)硬核射擊游戲中一般不會(huì)采用的設(shè)定。但是id Software希望在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中加入平臺(tái)跳躍謎題,打破2016年《毀滅戰(zhàn)士4》那種單調(diào)的感覺(jué)。高級(jí)制作人Marty Stratton在最近一次活動(dòng)中接受采訪稱:“相比單調(diào)的那種競(jìng)技場(chǎng)-走廊-競(jìng)技場(chǎng)-走廊,我們?nèi)缃裢ㄟ^(guò)一些有趣的平臺(tái)跳躍類謎題來(lái)進(jìn)行調(diào)整?!薄暗俏覀冏龅貌](méi)有太夸張,這些謎題都很簡(jiǎn)單,只是與其它元素結(jié)合之后對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)整,增強(qiáng)了游戲機(jī)制,加上視效之后,讓玩家更有投入感?!薄稓鐟?zhàn)士:永恒》添加了新的動(dòng)作,所以平臺(tái)跳躍將會(huì)不僅限于跳躍和掉落這些簡(jiǎn)單的操作。超級(jí)霰彈槍上附帶的肉鉤也增加了花式動(dòng)作的可能性?!皢胃芎团缐Φ仍O(shè)計(jì)讓空間更加開(kāi)拓,也讓玩家在沖過(guò)巨大裂隙抓住對(duì)面墻壁攀登的時(shí)候更有史詩(shī)感,這種設(shè)計(jì)改變了游戲的節(jié)奏。”不過(guò)

2020-01-22

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制作人對(duì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》跳票未感歉意
據(jù)高級(jí)制作人Marty Stratton表示,如果《毀滅戰(zhàn)士:永恒》不跳票的話,就不會(huì)達(dá)到理想的狀態(tài)。在接受媒體采訪時(shí),Stratton表示,id Software的團(tuán)隊(duì)在決定游戲跳票之后進(jìn)行了加班加點(diǎn)的工作,跳票的決定也能讓團(tuán)隊(duì)通過(guò)努力把游戲推到一個(gè)新的高度。“我認(rèn)為這是我們做過(guò)最棒的游戲,但如果沒(méi)有這多出來(lái)的時(shí)間,我們就沒(méi)法做到這一點(diǎn)?!薄坝螒蛞呀?jīng)完成了,跳票期間我們沒(méi)有添加新內(nèi)容,而是修復(fù)了成噸的bug。”“我們進(jìn)行了很多優(yōu)化,強(qiáng)化了后端系統(tǒng),還邀請(qǐng)了外部玩家來(lái)進(jìn)行一系列測(cè)試。我們制作了幾個(gè)不同的版本進(jìn)行比較,對(duì)游戲進(jìn)行了不同的改動(dòng),用以調(diào)整平衡和修復(fù)一些漏洞。”過(guò)去幾年里,游戲開(kāi)發(fā)者加班繁重的問(wèn)題激起了大量的討論,其中很多3A級(jí)開(kāi)發(fā)商因其具備鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者加班的企業(yè)文化而備受指責(zé)。Stratton則表示,雖

2020-01-22

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》11分鐘演示 花式屠怪爽到爆
今日(1月22日),外媒GameInformer公布了一段11分鐘的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》實(shí)機(jī)演示,游戲?qū)⒂?020年3月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),未來(lái)將登陸NS平臺(tái)?!稓鐟?zhàn)士:永恒》11分鐘演示: 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是由id Software制作的《毀滅戰(zhàn)士》系列續(xù)作,本作是系列重啟后的第二部作品。本作的全新惡魔數(shù)量是前作兩倍,游戲?qū)⑹褂胕d Tech 7引擎,包含之前《毀滅戰(zhàn)士》系列從未出現(xiàn)過(guò)的關(guān)卡/地點(diǎn),以及比前一款游戲高10倍的幾何細(xì)節(jié),還有id Software之前沒(méi)有展示過(guò)的超高材質(zhì)和畫(huà)質(zhì)。演示截圖: 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2020年3月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),之后還會(huì)登陸Switch。

2020-01-22

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》單人戰(zhàn)役將超過(guò)22個(gè)小時(shí)
如果你看到最近的預(yù)告片和演示,id Software開(kāi)發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》顯然將是一個(gè)大游戲。除了新的能力,新的武器和新的秘密外,在本作的單人戰(zhàn)役中能做的東西要比前作多很多。創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin向外媒GameSpot確認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的單人戰(zhàn)役將需要超過(guò)22個(gè)小時(shí)才能完成。 Martin指出:“從開(kāi)頭到結(jié)尾我們拼命地讓玩家著迷。這是一個(gè)超過(guò)22小時(shí)的游戲。在這個(gè)游戲中,你已經(jīng)看到它的頭兩個(gè)或三個(gè)關(guān)卡比《毀滅戰(zhàn)士4》的多很多內(nèi)容。這是毫無(wú)疑問(wèn)的?!背松鋼簦剿?,收集鑰匙和平臺(tái)跳躍等一系列玩法外,游戲還有更多可以期待的內(nèi)容。“樂(lè)趣在于掌控它,因?yàn)槟欠N能力幻想,你要賺取它。這個(gè)游戲就是讓你去展示。游戲的第三幕就像是李小龍走進(jìn)一個(gè)日本到場(chǎng),然后讓你打30個(gè)?!贝送?,游戲中還有很多秘密等待玩家解開(kāi),很

2020-01-22

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毀滅戰(zhàn)士:永恒
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
6.5
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