《科林麥克雷:塵埃2》教你如何調(diào)節(jié)聲音硬件加速!解決雜音問題!硬盤版用戶必看!
教你如何調(diào)節(jié)聲音硬件加速!解決雜音問題!硬盤版用戶必看!分享也是一種快樂!q(^o^)p提示:XP用戶可能需要調(diào)整系統(tǒng)的聲音加速才能使游戲聲音正常。試玩版也發(fā)生過此問題,正式版并沒有完全修正。某硬盤版里的原話========================================================上面這個問題有疑惑的來看下面吧!可解決回放時(shí)聲音卡卡的問題!例如:我是回放的時(shí)候有雜音.....我想應(yīng)該回放有音樂的吧?我機(jī)子上回放就像是卡磁帶的那種嘶嘶聲~~~但畫面是正常的,何解???======================================================首先在控制面板里點(diǎn)聲音和音頻設(shè)備,這個都會吧!然后揚(yáng)聲器設(shè)置里點(diǎn)高級。在性能里把硬件加速調(diào)低到合適位置,

2009-12-09

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《科林麥克雷:塵埃2》最YD的超車
自從我爆出鏟車以來,我一直感覺應(yīng)該可以這樣做,果然不出我所料,估計(jì)塵埃的設(shè)計(jì)人員也是這樣想的,見過超車無恥的,沒有見過這么無恥的,視頻送上

2009-12-09

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《科林麥克雷:塵埃2》輕松飄移速成教學(xué)
經(jīng)過一個多星期的實(shí)戰(zhàn),筆者逐漸從一位菜鳥車手進(jìn)階為合格駕駛。雖然不敢夸口說自己有多強(qiáng),但經(jīng)歷過數(shù)以萬計(jì)的撞山毀車中學(xué)習(xí)改進(jìn),終于掌握了七成「飄移過彎」的能力。為了能夠在教學(xué)相長中結(jié)交更多同好,因此寫了這篇輕松飄移速成教學(xué),內(nèi)容除了包括個人的飄移心得外,也有一些簡易調(diào)校車輛的方法,希望這篇文章對初來報(bào)到的《科林麥克雷:塵埃2》玩家能有所幫助。個人賽車風(fēng)格為首要工作 在一場精彩絕倫的競賽中,不難發(fā)現(xiàn)來自世界各國的車手都有各自的賽車風(fēng)格,而清楚了解個人偏好的賽車風(fēng)格便成為上場前最重要的課題之一。除此之外,玩家所選擇的車種性能,也深遠(yuǎn)地影響是否能與你相輔相成,達(dá)到最終所謂的「人車合一」。 在比賽尚未正式開始前,玩家必須在數(shù)十款車輛中挑選一輛進(jìn)行比賽,每種車輛都有三種性能來表示,分別為極速(TOP SPEED)、加速度(

2009-12-08

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《科林麥克雷:塵埃2》漓江第一關(guān)第一段,GTFP 540°手動檔
【盤子黨】漓江第一關(guān)第一段,GTFP 540°,手動檔?!咀肺病肯确呸D(zhuǎn)播視點(diǎn),稍后就有追尾視點(diǎn)。成績雖不好,但是風(fēng)景還不錯。由于這個游戲比較耐玩,所以先用狂野難度迅速先通關(guān)一次,然后再開始挑戰(zhàn)最高難度。追尾視點(diǎn)已完成。1分26秒,輕松戰(zhàn)勝狂野難度的所有對手。。。

2009-12-07

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《科林麥克雷:塵埃2》關(guān)于過U型彎心得
所謂的發(fā)夾彎,也就是角度很小的彎 ,在抓地比賽中,比如F1啊,房車賽之類的,大多都是用傳統(tǒng)的過法,也就是外內(nèi)外的方法來通過彎道,即遭進(jìn)彎前車靠賽道的外側(cè)進(jìn)入彎道,然后緊貼彎心通過,在出完過程中逐漸靠向外側(cè)出彎,這是抓地的跑法,在拉力賽中,這種方法變得不適用,因?yàn)槔惔蠖嗍峭临|(zhì)賽道,地面都被塵土覆蓋,抓地變得雞肋,所以我們在看拉力賽事??吹杰囀謧冇闷扑ξ策^彎,尤其是在過發(fā)夾彎時(shí)最為常見。首先,要飄過發(fā)夾彎,入彎點(diǎn)與抓地過彎時(shí)的點(diǎn)基本相同,也就是從外側(cè)入彎,當(dāng)然還要配合剎車點(diǎn)(剎車點(diǎn)這玩意要靠自己練習(xí)和琢磨 ),入彎的速度可以稍快,因?yàn)檫M(jìn)入甩尾狀態(tài)時(shí)車會失去相當(dāng)多的速度。再說說如何進(jìn)入甩尾狀態(tài),方法有多種,說下常用的吧。第一種就是利用剎車,就是在高速入彎時(shí)猛踩剎車并同時(shí)猛打方向,在土質(zhì)地面時(shí)很容易甩尾的。第二種

2009-12-07

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《科林麥克雷:塵埃2》提高10幀以上的辦法
首先打開游戲·然后切換出來·打開任務(wù)管理器·在進(jìn)程里找到dirt2_game.exe這個進(jìn)程·在這個進(jìn)程上單擊右鍵把優(yōu)先率調(diào)到實(shí)時(shí)·這樣再進(jìn)游戲的時(shí)候幀數(shù)就會最少提高10幀以上··本人親測·有效··本人AMD240的CPU 9600GSO的顯卡`3G海盜船的DDR800內(nèi)存·在1440x900的分辨率下所有特效最高·AA調(diào)到8xQCSAA·在沒經(jīng)過改進(jìn)程優(yōu)先率的情況下幀數(shù)只能維持在25-35幀之間·現(xiàn)在調(diào)了優(yōu)先率后從沒掉過35幀·最高能達(dá)到49幀·平均穩(wěn)定在40幀···不過這個設(shè)置只適合雙核或雙核以上的CPU·不適合單核CPU·單核CPU如果這樣設(shè)置可能會導(dǎo)致死機(jī)···單核CPU慎用····!

2009-12-07

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《科林麥克雷:塵埃2》~U型彎道過彎解析~內(nèi)附摩洛哥第二賽道3:00:17視頻和圖文解說
不會漂移的童鞋們都進(jìn)來看啦~~~~U型彎道過彎解析~~~~內(nèi)附摩洛哥第二賽道3:00:17視頻和圖文解說~~~~?。?!首先是第一次做教程,雖然花了比較多的時(shí)間,但是內(nèi)容比較簡陋,希望大家湊合著看。聲明:我跑的不是特好,這個教程僅供喜歡DIRT2,但是又漂不好的童鞋們參考,學(xué)習(xí)。我跑的是最高難度,沒有閃回的注解綠色為油門全開,紅色是剎車部分橘黃色的是半踩油門個人感覺剎車用腳剎即可,手剎只是在一些特殊情況下配合使用,比如速度降下來了,車沒飄起來,這樣的時(shí)候可以拉一下手剎~~我用的是360手柄(非原裝130塊錢),手動擋,很多朋友跑不好,我覺得是因?yàn)闆]有背版,個人認(rèn)為要跑好一張賽道前提就是背版,把所有需要注意的地方都記熟了,把每個彎點(diǎn),最高可以用多少速度過,這些東西都了解清楚了,那么,接下來的事情,就是征服這張賽道了

2009-12-06

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《科林麥克雷:塵埃2》上手攻略+調(diào)校心得
360平臺上就體驗(yàn)了一下,不過由于電視不好,又不習(xí)慣手柄加減檔,玩了幾把就放在一邊了。我還是習(xí)慣鍵盤。今天在公司下好了,回家玩了幾小時(shí),和大家分享下心得。1.回閃系統(tǒng)和“起點(diǎn)”一樣,可以挽回自己犯下的錯誤,高手肯定是不屑的吧,呵呵。2.在My Rides里,可以看到自己的賽車。   Top Speed是最大速度。  Acceleration是加速能力  Drivability是操控性。  選擇賽車后,Customise是賽車設(shè)定,里面可以更改掛飾,儀表盤,車體外觀等等。3.不管你是自動檔派還是手動檔派,相信我,Dirt2里,請選擇手動檔,你花半小時(shí)去習(xí)慣,之后你會發(fā)現(xiàn)MT比AT更快,很多彎道你不需要減速(摁剎車),只需要減一檔就好,這樣比減速過彎的效率更高。4.

2009-12-04

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《科林麥克雷:塵埃2》單核CPU進(jìn)拉力MOROCOO賽道的辦法
DIRT2 配置文件硬性里有CPU核心數(shù)目的設(shè)置,默認(rèn)的是2 3 4等,導(dǎo)致單核CPU進(jìn)拉力賽道就卡死不動。解決方法:修改安裝目錄下SYSTEM\hardware_settings_restrictions.XML 文件將開頭幾行圖中的黃色加亮處都改成 1 , 原來是2 3 4 8 不過8600GT一下的顯卡還是別勉強(qiáng)了,我的7600GT 1024*768 分辨率已經(jīng)操作延遲半秒沒法玩,相當(dāng)郁悶。用朋友電腦跑了半小時(shí),鍵盤手動擋跑了3:08 ,這次居然只有ECLIPSE這種后驅(qū)GT車,故意把DEMO做的這么高難度干嗎呢,要嚇退一幫嘗試的PC朋友了。

2009-12-04

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《科林麥克雷:塵埃2》驚人的優(yōu)化?。。。ǖ团渲迷O(shè)置18張圖,加六張有幀數(shù)的)
首先聲明,這是低配置的貼子,請說高配置和說畫面不好的人忽略掉………………先是本人配置:amd4000+ 2.11GH CPUDDR2 2G 667內(nèi)存8600GT 256MB顯卡Windows7 RTM 32bit操作系統(tǒng)分辨率1366X768游戲效果基本全關(guān)(low)?。?!打開煙塵效果,影子效果中等,水面效果為High,X2抗鋸齒游戲全程幀數(shù)25+流暢,相信我,25+以上的幀數(shù),不會頓卡,有零點(diǎn)幾秒的控制延時(shí)。接下來看圖吧:

2009-11-30

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《科林麥克雷拉力賽:塵埃2》菜單選項(xiàng)翻譯
原帖地址 http://m.shiweihua673.cn/bbs/showtopic-1026415.html開始的主菜單里我只有6幀...完全是幻燈片,不過從車廂里出去幀數(shù)就會變正常。顯卡3850,CPU Q8200,3G內(nèi)存,WIN7 32位,1024分辨率特效全部最高,4AA,幀數(shù)沒掉過32,車內(nèi)視角幀數(shù)沒掉過40.擔(dān)心自己配置的可以不用擔(dān)心了。。。。

2009-11-29

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《塵埃2》demo HD5850 全特效截圖
E8400 2G-DDR800 HD5850win7 特效全開 8AA 1440X900

2009-11-28

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科林麥克雷:塵埃2

Colin McRae:Dirt 2
  • 發(fā)售:2009-12-01
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:賽車游戲
  • 開發(fā):Codemasters
  • 平臺:PC
8.7
已有10人評分 您還未評分!
在前作《塵?!反螳@成功之后,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年發(fā)展歷史的游戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現(xiàn)形式的多樣性方面展開了探索。游戲的一大特色是將當(dāng)代越野賽的一些真實(shí)事件記錄在冊,給玩家?guī)頍o數(shù)的變化,更有真實(shí)世界環(huán)境挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。世界巡游賽讓玩家在富有侵略性的賽事中角逐,同時(shí)玩家還能在非常特別的新地點(diǎn)參與單人賽事,這些新地點(diǎn)包括峽谷賽事、叢林小徑以及城市競技場環(huán)境等等。

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