廠商《喪尸圍城3》在Xbox One上的卡頓會有改進
Capcom在近日希望對《喪尸圍城3》在Gamescom上通過Xbox One演示時遇到的各種技術(shù)問題作出解釋。有報道稱,目前這款游戲的演示很難維持在30幀,在同屏僵尸數(shù)稍有增加的時候有明顯的卡頓。在承認游戲開發(fā)團隊對于游戲的這種表現(xiàn)有很多疑問的同時,制作人Jason Leigh在采訪中表示游戲?qū)⒃?1月發(fā)售之前有大幅度提升。“Demo實際上是幾個星期前制作的,我們目前已經(jīng)有了很大突破。在游戲發(fā)售前我們還有一些時間來提高游戲質(zhì)量。”“我們的目標是30幀。因為我們的團隊所在地是溫哥華,而西雅圖是微軟所在地,我們之間只有3個小時車程,所以我們一直都有技術(shù)人員在兩地間奔波,幫助我們讓這款游戲在發(fā)售時可以平滑的運行。”《喪尸圍城》是一款XboxOne的首發(fā)游戲。

2013-08-26

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卡普空《喪尸圍城3》開發(fā)者對XBOX ONE贊不絕口
身為真正次世代游戲機的PS4和XBOX ONE都分別提供了8GB GDRR5和8GB DRR3系統(tǒng)內(nèi)存,這也讓開發(fā)者在開發(fā)過程當中較為充裕的掌控足夠多的內(nèi)存的同時,也衍生出了很多大型開放式游戲,例如小島秀夫的《合金裝備5》,育碧湯姆克蘭西授權(quán)系列新作《The Division》和Capcom將要成為XBOX ONE首發(fā)游戲的《喪尸圍城3》。Capcom的《喪尸圍城3》在本屆科隆2013游戲展里因其刺激的玩法,各種武器和載具的自定義特點而博得足夠的關(guān)注。身為卡普空(CAPCOM)溫哥華分部的此游戲制作人-麥克·瓊斯(Mike Jones)在接受外媒Gamingbolt采訪時表達了對獨占平臺XBOX ONE主機的看法。他表示到:“用XBOX ONE來制作游戲顯得很棒,這次《喪尸圍城3》的游

2013-08-23

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GC 13:升龍拳出現(xiàn) 《喪尸圍城3》最新游戲截圖
次世代游戲作品《喪尸圍城3》今日在科隆游戲展上再曝數(shù)張游戲截圖,展示了游戲中可以操縱的各種怪物級別的車輛以及一個類似升龍拳的招式。

2013-08-23

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卡婊信誓旦旦 稱《喪尸圍城3》絕沒PC和PS4版
熟悉游戲業(yè)界的玩家都知道,有些游戲剛開始為了吸引眼球,宣稱該作是某某平臺獨占游戲,但事實上該游戲是“限時獨占”。在本屆科隆游戲展上,Capcom旗下大作《喪尸圍城3》宣稱是Xbox One的獨占游戲,但外界一直傳聞Capcom的《喪尸圍城3》也只是“限時獨占”,以后也會找機會移植給PS4。為此,Capcom專門在游戲展上做了澄清:“絕對不是么‘限時獨占’,是完完全全的Xbox One上的游戲。我們在網(wǎng)上看到了很多流言蜚語,現(xiàn)在我們必須要澄清,《喪尸圍城3》絕對,而且永遠都不會登陸PS4,連PC都不會有份!對此,小編只能說“呵呵”,卡婊早已在玩家面前節(jié)操全無,何必又要立個貞潔牌坊呢?之前截圖:

2013-08-22

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GC 2013:一騎當千 《喪尸圍城3》10分鐘演示視頻
Xbox One首發(fā)大作《喪尸圍城3》今天在科隆游戲展上放出了演示視頻,下面這段屏攝內(nèi)容長達十分鐘,從中可以看到主角在僵尸叢中殺個七進七出的熱血場景。

2013-08-21

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《喪尸圍城3》奇葩武器組合 虐待僵尸樂趣多!
《喪尸圍城3》在E3上的表現(xiàn)不太盡如人意,可憐的幀數(shù),可怕的屏幕撕裂,低分辨率,這些讓人感覺是給PS3開發(fā)的,而不是次世代Xbox One的作品?,F(xiàn)在可以說游戲有了很大的改觀。雖然幀率依然不怎么穩(wěn)定,屏幕偶爾還是會撕裂,但是《喪尸圍城》的精髓已經(jīng)回歸了:壓路機,火焰噴射器,光劍,成群的僵尸,還有那種惡搞的感覺。在試玩中,主角在晚上沖入街道,游戲的引擎更加出色,更好的光影效果讓晚上的氣氛更容易讓人緊張起來。而且晚上的僵尸會更加瘋狂,成群的僵尸向你涌來,誰都會出一身冷汗。游戲的新武器制作機制讓游戲的樂趣又提升了一個檔次,你可以把一個摩托車和蒸汽壓路機或火焰噴射器組裝在一起,開著這么一輛摩托車橫沖直撞,隨處碾壓。在游戲圖像方面還是值得稱贊的,著火的車輛,被遺棄的居民樓,還有各種各樣的碎石塊制作都很精良。最主要的還是僵

2013-08-21

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科隆2013:卡普空XboxOne獨占《喪尸圍城3》新圖
 卡普空在科隆2013展會上發(fā)布了旗下次世代Xbox One獨占大作《喪尸圍城3》的最新1080P游戲截圖。早先CG預告片:最新截圖如下:(點擊可放大)

2013-08-20

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孤身對抗喪尸狂潮!《喪尸圍城3》真人級CG預告片
IGN發(fā)布了卡普空次世代Xbox One獨占大作《喪尸圍城3》的真人級CG預告片。之前卡普空稱,本次《喪尸圍城3》會有如下特征:選擇你自己的(僵尸)冒險旅途《喪尸圍城3》從頭到尾都看起來和它的前作們一樣,各種無厘頭+夸張要素,但這僅僅是當你選擇這么通關(guān)的話。你可以選擇無壓力的沙盒模式通關(guān),也可以計劃用《喪尸圍城1》里極端令人頭疼的噩夢模式。在一段demo里,我們的英雄Nick身穿一整套鯊魚服吉祥物衣裝,把交通錐套在一些不幸僵尸的腦袋上,然后一把新鍛造的火焰之劍一頓猛砍。 聰明的第二屏在游戲早期,Nick在一位死去的特工身上找到了一支奇特的政府手機,玩家可以將自己身邊的手機連接到游戲中,這意味著一旦Nick接到一個電話,你手機也會響,你可以真實接聽收到的訊息。在任何時候,你能夠滑動你手機里的程序列表點擊

2013-08-19

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Capcom放出次世代作品《喪尸圍城3》新游戲截圖
Capcom溫哥華分部剛剛放出了幾張《喪尸圍城3》的新游戲截圖,向玩家展示游戲的搞笑元素依然存在,其中有幾張我們之前曾經(jīng)為大家展示過。

2013-07-29

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奇葩游戲風格大流行?《喪尸圍城3》游戲細節(jié)公布
微軟在Xbox Wire上發(fā)布了一個關(guān)于《喪尸圍城3》的帖子。下面就是帖子中提到的游戲細節(jié):-有不同的游戲方法-玩家可以選擇囤聚資源,逃到山上,重新建設(shè)新的社會等。-巨大的持續(xù)的世界-大量的載具-更真實血腥的視覺風格-游戲風格仍然很荒唐-可以制作整套騎士盔甲和激光劍,可以拖到只剩下性感內(nèi)衣同時拿著消防員斧頭,還可以帶著摔跤手面具然后抱摔僵尸-用隨機的部件制作荒唐的武器,比如把沖鋒槍綁在泰迪熊玩具手里-Xbox SmartGlass伙伴提供更多的玩法-SmartGlass可以放置路點,指引你和你合作的玩家在城市中旅行,發(fā)現(xiàn)武器,召喚致命的空中打擊-制作人Josh Bridge表示:“我們想讓玩家可以隨便按一個按鈕,就能引起大爆炸”-所有額外的支持都能給玩家?guī)砀鄻啡?,更多的破壞武器可供?/div>

2013-07-27

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《喪尸圍城3》最新截圖 主角變身騎士手持光劍
今天,CAPCOM公司以僵尸為題材的新作《喪尸圍城3》放出了游戲最新截圖,之前我們已經(jīng)知道游戲?qū)⒅С肿远x服裝,這次放出的截圖,我們的主角華麗轉(zhuǎn)身為騎士和摔角選手。游戲中玩家將扮演主角尼克?拉摩斯(Nick Ramos),他是個有著古怪刺青與神秘過往的年輕技工,必須設(shè)法盡快逃出滿是僵尸的洛佩迪多市,否則等軍方展開大規(guī)模軍事攻擊后,洛佩迪多市甚至整個加州的每一個人,都將全數(shù)遭到殲滅,從此消失在地圖上。但尼克沒辦法獨力完成逃脫的任務,他得加入其他幸存者的行列,一同為生存而戰(zhàn),在有限的時間內(nèi)殺出重圍尋得生路。游戲采用廣大自由的開放世界設(shè)計,借由新一代Xbox One主機大幅強化的硬體來呈現(xiàn)令人耳目一新的視覺效果,玩家可以一邊探索洛佩迪多市,一邊沉浸于緊張刺激的戰(zhàn)斗行動。玩家可以運用手邊取得的各種零件自行組合制作殲滅僵

2013-07-26

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高挑戰(zhàn) 《喪尸圍城3》噩夢模式加入經(jīng)典時間事件
在今年E3展上,《喪尸圍城3》因為其缺少系列獨有的一些的特性而廣受批評,其中一個就是時間事件。在前作中,玩家們需要在有限的時間內(nèi)做出最快的選擇,完成任務,這也意味著有些任務有價值再玩第二遍,第三遍。但《喪尸圍城3》看起來對這個特性并不重視,在游戲主模式中將不會出現(xiàn)時間事件。游戲執(zhí)行制作人Josh Bridge接受采訪時確認這個經(jīng)典的時間事件只會出現(xiàn)在“噩夢”模式中。他說:“其實游戲中有兩種模式,我們故意制作一個沒有時間限制的模式和一個全都是時間限制的模式,兩者的時間線都是相同的。在噩夢模式中,時間表會不斷推著你向前進,也就是必須在限定時間內(nèi)領(lǐng)取或完成任務,就像一顆定時炸彈一樣綁在你的身上,一些額外的內(nèi)容將會不可避免的錯過,并且你只能在廁所里進行存檔。新作擁有更大的世界,更多的

2013-07-24

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《喪尸圍城3》演示視頻 場景空前之大讓人激動
微軟和卡普空在今年動漫展上展示了新游戲《喪尸圍城3》,也放出了最新的官方視頻,有心的參展玩家將游戲試玩給錄了下來,這段珍貴的屏攝視頻讓我們能一睹該游戲的真顏。演示視頻:在展會上,執(zhí)行制作人Josh Bridge 展示了游戲的地圖大小,并跟前兩作進行對比,我們可以看出兩者加起來都沒《喪尸圍城3》大,《喪尸圍城3》地圖實在大得驚人。《喪尸圍城3》原計劃登陸Xbox 360,但受限于主機的性能,所以改為登陸Xbox One平臺,計劃今年11月發(fā)售。

2013-07-22

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Capcom談論《喪尸圍城3》只在次世代主機發(fā)布原因
  《喪尸圍城3》本來是以Xbox 360為主要登陸平臺的,但是因為現(xiàn)世代主機的性能已經(jīng)不再給力,Capcom 溫哥華工作室決定將本作推向Xbox one。“在開發(fā)過程中,我們在pc上做原始開發(fā),然后將游戲初始平臺定位為xbox 360。”Capcom 溫哥華工作室主管 Mike Jones在Siliconera的采訪中說道“我們想做到的是大量的僵尸,流動的人群,內(nèi)存管理對于游戲中大量存在的工具和物品及其物理特效的實現(xiàn)是至關(guān)重要的。我們的技術(shù)組與微軟擁有良好的合作,在開發(fā)之初便能清楚的認識到我們能從新硬件上取得怎樣的成果。”整個技術(shù)支持過程中,Jones提到微軟每周都舉行例行見面會,并持續(xù)給出建議如何去優(yōu)化整個游戲.(獨占就是不一樣啊~~)我們

2013-07-21

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Xbox One獨占《喪尸圍城3》紀錄片 海報新圖前瞻
 卡普空在 SDCC 2013上發(fā)布了Xbox One獨占大作《喪尸圍城3》紀錄片“僵尸進化錄”,并對游戲內(nèi)容進行了透露。 SDCC 2013海報:卡普空稱,本次《喪尸圍城3》會有如下特征: 選擇你自己的(僵尸)冒險旅途《喪尸圍城3》從頭到尾都看起來和它的前作們一樣,各種無厘頭+夸張要素,但這僅僅是當你選擇這么通關(guān)的話。你可以選擇無壓力的沙盒模式通關(guān),也可以計劃用《喪尸圍城1》里極端令人頭疼的噩夢模式。在一段demo里,我們的英雄Nick身穿一整套鯊魚服吉祥物衣裝,把交通錐套在一些不幸僵尸的腦袋上,然后一把新鍛造的火焰之劍一頓猛砍。聰明的第二屏在游戲早期,Nick在一位死去的特工身上找到了一支奇特的政府手機,玩家可以將自己身邊的手機連接到游戲中,這意味著一旦

2013-07-20

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