《花花公子》雜志誓要將性感元素融入《喪尸圍城2》
世界領(lǐng)先的游戲的游戲開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商Capcom今日確認(rèn)將與《花花公子》雜志結(jié)成合作伙伴關(guān)系,將會(huì)在將要發(fā)布的《喪尸圍城2》里加入一些全新的要素?!秵适瑖?》將在今年晚些時(shí)候登陸Xbox 360、PS3和PC平臺(tái)。 在游戲中發(fā)現(xiàn)《花花公子》雜志的玩家,將會(huì)獲得《喪尸圍城2》游戲主角Chuck Greene的一項(xiàng)獨(dú)特的升級(jí)。在此基礎(chǔ)上,玩家還將在游戲中看到花花公子的廣告牌,上面刊載的是紀(jì)念雜志57年歷史的特刊。 《喪尸圍城2》里全新的雜志系統(tǒng)將會(huì)為《花花公子》雜志提供全新多樣化的發(fā)行渠道,相對(duì)于初代《喪尸圍城》游戲中的暢銷書(shū)系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)進(jìn)步。除了《花花公子》的特刊,游戲中還會(huì)有各種不同的雜志,當(dāng)Chuc
《喪尸圍城2》新增雙人合作模式
卡普空今日宣布僵尸動(dòng)作游戲《Dead Rising 2》將新增雙人合作模式,玩家在游戲中可隨時(shí)邀請(qǐng)好友扮演主人公的克隆好兄弟——第二位Chuck Greene: 兩人在游戲中均能賺取得分并升級(jí)角色,但只有合作發(fā)起方能夠存取游戲進(jìn)度。此外,鑒于兩者外貌一致,所以游戲提供了無(wú)數(shù)行頭以裝扮并區(qū)分這兩人。 屏幕下方會(huì)有指示來(lái)實(shí)時(shí)反映同伴目前的狀態(tài),比如手持何種武器,是否正在遭受攻擊等等。倘若有人倒地,屏幕上會(huì)彈出提示向伙伴求援,還能蹦跶的Chuck Greene就需要在周圍找一些食物并給對(duì)方送去。 該作定于8月31號(hào)登陸PC、PS3,及Xbox 360平臺(tái)。 &nb
《喪尸圍城2》精彩預(yù)告片、截圖及設(shè)定圖公布
Capcom在Captivate 2010中公布了《喪尸圍城2》的最新預(yù)告片以及一批人物設(shè)定圖、概念圖和大量游戲截圖。稍后還有更詳細(xì)的游戲細(xì)節(jié)內(nèi)容放出,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注3DM。預(yù)告片:另外還有一組來(lái)自《Dead Rising 2: Case Zero》的概念圖和設(shè)定圖,該游戲?qū)儆赬box360獨(dú)占,大概3小時(shí)游戲時(shí)間。游戲的時(shí)間背景設(shè)定在DR1與DR2之間——即前作 Willamette事件兩年后,DR2展開(kāi)三年前。人物設(shè)定圖:藝術(shù)圖:游戲截圖:
大量僵尸來(lái)襲 《喪尸圍城2》TGS出展
CAPCOM在東京電玩展上展出PC/PS3/Xbox 360《喪尸圍城2(Dead Rising 2)》,玩家可以一窺主角恰克葛林(Chunk Greene)在面臨生死存亡關(guān)頭時(shí),如何運(yùn)用輪椅、叉槍甚至球等物品,當(dāng)作武器來(lái)對(duì)抗大量僵尸來(lái)襲。CAPCOM表示,多人模式將開(kāi)放供最多4名玩家通過(guò)連線進(jìn)行挑戰(zhàn),內(nèi)容包括以裝有鋸子的摩托車來(lái)挑戰(zhàn)僵尸、或是裝進(jìn)大球中來(lái)沖倒僵尸,或者在腦袋上裝金屬鹿角來(lái)?yè)魸⒔┦?。由CAPCOM與Blue Castle合作研發(fā)的動(dòng)作游戲《喪尸圍城2》主要描述雖然前作男主角、記者法蘭克(Frank West)幸運(yùn)地從威廉梅特事件中逃出,但幾年過(guò)去了,美國(guó)僵尸化病毒并沒(méi)有受到控制,疫情仍持續(xù)蔓延整個(gè)美國(guó)。游戲舞臺(tái)這次來(lái)到了美國(guó)最新、最大的娛樂(lè)天堂,也就是賭城“幸運(yùn)市”,大量的民眾聚集在這里,他們
恐怖大作《僵尸圍城2》發(fā)售日期透露
Capcom力作《僵尸圍城2》(Dead Rising 2)將會(huì)登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),發(fā)售日期未定。本作的背景設(shè)定在原作數(shù)年之后,不過(guò)事件發(fā)生地轉(zhuǎn)移到了賭城“Fortune City”(拉斯維加斯的翻版),那里蜂擁著成千上萬(wàn)的僵尸,能給玩家?guī)?lái)足夠恐怖的刺激和殺戮的樂(lè)趣。據(jù)英國(guó)games游戲零售網(wǎng)站公布的數(shù)據(jù)顯示,《僵尸圍城2》將會(huì)在2009年9月25日發(fā)售,但發(fā)售表上還只是表明了PS3和Xbox360的發(fā)售價(jià)格單,至于PC版想必還是要按慣例等到家用機(jī)版發(fā)售之后才能和玩家們見(jiàn)面了!該作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作開(kāi)發(fā),其中Capcom的全球研發(fā)負(fù)責(zé)人Keiji Inafune擔(dān)當(dāng)游戲制作人。海量恐怖畫(huà)面欣賞:
《喪尸圍城2》新游戲畫(huà)面
本作是Capcom的人氣動(dòng)作游戲《喪尸圍城》系列的續(xù)作。故事背景設(shè)定在前作科羅拉多州Willamette市喪尸襲擊事件后的幾年,由于病毒的不斷蔓延,美國(guó)各地相繼出現(xiàn)了類似的大面積喪尸爆發(fā),而賭城拉斯維加斯就是這一次人與喪尸大戰(zhàn)的新舞臺(tái)。游戲?qū)雅c成百上千的喪尸戰(zhàn)斗的壯觀場(chǎng)面和刺激體驗(yàn)提升到一個(gè)新的高度,不僅主人公和場(chǎng)景全面更換,而且游戲中殺死喪尸的方法也變得更加豐富多彩和五花八門。
E3 2009《喪尸圍城2》游戲精彩預(yù)告片
Capcom力作《喪尸圍城2》(Dead Rising 2)將會(huì)登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),發(fā)售日期未定。本作的背景設(shè)定在原作數(shù)年之后,不過(guò)事件發(fā)生地轉(zhuǎn)移到了賭城“Fortune City”(拉斯維加斯的翻版),那里蜂擁著成千上萬(wàn)的僵尸,能給玩家?guī)?lái)足夠恐怖的刺激和殺戮的樂(lè)趣。 該作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作開(kāi)發(fā),其中Capcom的全球研發(fā)負(fù)責(zé)人Keiji Inafune擔(dān)當(dāng)游戲制作人。
考慮安全問(wèn)題,《喪尸圍城2》取消E3展出
時(shí)下豬流感在全球肆虐,連喪尸們都受到其影響。來(lái)自kotaku的報(bào)導(dǎo),根據(jù)日本大阪因?yàn)樨i流感而實(shí)施的國(guó)際旅行預(yù)防措施,Capcom已經(jīng)決定不在6月的E3大展上出展其重頭大戲《喪尸圍城2》。其高級(jí)主管Chris Kramer就此說(shuō)道:“由于日本政府的限制,我們Capcom的人員將不會(huì)前往E3,公司對(duì)待政府的忠告非常認(rèn)真?!逼鋵?shí)Capcom的這個(gè)決定并不讓人有多么出乎預(yù)料,之前也是因?yàn)樨i流感的緣故,《喪尸圍城2》的高級(jí)制作人稻船敬二取消了另一游戲盛事Nordic Game 2009的行程。不過(guò)Kramer解釋說(shuō)他們?nèi)詫⒃贓3展出其他原定會(huì)展出的作品,他們決定唯獨(dú)將《喪尸圍城2》取消出展是因?yàn)榈敬炊纫话嗳毡局谱魅藷o(wú)法出席E3。希望能不用隔太久就可以看得到這款作品的演示。
《喪尸圍城2》預(yù)告片下載放出
Capcom力作《僵尸圍城2》(Dead Rising 2)將會(huì)登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),發(fā)售日期未定。本作的背景設(shè)定在原作數(shù)年之后,不過(guò)事件發(fā)生地轉(zhuǎn)移到了賭城“Fortune City”(拉斯維加斯的翻版),那里蜂擁著成千上萬(wàn)的僵尸,能給玩家?guī)?lái)足夠恐怖的刺激和殺戮的樂(lè)趣。該作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作開(kāi)發(fā),其中Capcom的全球研發(fā)負(fù)責(zé)人Keiji Inafune擔(dān)當(dāng)游戲制作人。
喪尸狂想曲!《喪尸圍城2》視頻觀后感大討論!
話說(shuō)前段時(shí)間Capcom發(fā)布了《喪尸圍城2》的宣傳影像,某玩家看完之后大覺(jué)相當(dāng)不過(guò)癮,于是于論壇上發(fā)表了一通言論,結(jié)果引來(lái)的眾資深潛水員的圍觀,并由此帶來(lái)了一次關(guān)于喪尸的大討論。在這場(chǎng)喪尸狂想曲中,是否有你想象中的喪尸呢~?(首先說(shuō)明,小編本人可不是受虐狂,不過(guò)也是希望游戲中的喪尸們能奮起些。但是考慮到[喪尸圍城2]里號(hào)稱的6000喪尸的同屏這個(gè)設(shè)定……他們還是笨點(diǎn)好……⊙﹏⊙b) 以下為精選的直播貼~1L:看了喪尸圍城的視頻, 感覺(jué)里面的僵尸太溫柔了,希望2代的能變的火爆點(diǎn),看到玩家會(huì)主動(dòng)追擊,且不是慢慢走的,而是要用跑的,比如在一個(gè)廣場(chǎng)所有喪尸看到玩家就會(huì)全面的都用跑的向玩家撲過(guò)來(lái),就像L4D那樣,希望僵尸圍城2能做成像這樣~2L:你沒(méi)玩過(guò)吧,里
真實(shí)恐懼《喪尸圍城2》 計(jì)劃實(shí)現(xiàn)6000僵尸同屏
在GDC 09的“Mental Mill”渲染技術(shù)研討會(huì)上,《喪尸圍城2》制作組Blue Castle Games的角色設(shè)定主管Izmeth Siddeek表示制作組目前的重點(diǎn)是創(chuàng)造大量的同屏角色,而這必須合理地處理好光影效果?!癕ental Mill”技術(shù)有助于克服另一些設(shè)計(jì)上的障礙。Siddeek表示,《喪尸圍城2》的角色渲染數(shù)量之多是以前的電視游戲上未曾見(jiàn)過(guò)的。得力于“Mental Mill”技術(shù)的渲染,制作團(tuán)隊(duì)可以創(chuàng)造獨(dú)特眼睛與衣服渲染,以及自然真實(shí)的皮膚渲染效果。并且實(shí)現(xiàn)大量角色與喪尸同屏出現(xiàn)。另外“Mental Mill”技術(shù)的產(chǎn)品經(jīng)理Laura Scholl表示在與Siddeek的交談中得知,通過(guò)這種渲染技術(shù)《喪尸圍城2》確認(rèn)將會(huì)經(jīng)常有至少800只不同衣服獨(dú)一無(wú)二的喪尸出現(xiàn)在同屏上。更重要的是,通