結(jié)婚還是不結(jié)婚?恐怖游戲《凱瑟琳》創(chuàng)意預(yù)告片
本作為一款由Atlus公司旗下之前曾經(jīng)開發(fā)人氣RPG“女神異聞錄”(Persona)系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)PS3/Xbox 360等高畫質(zhì)HD主機(jī)所開發(fā)制作的一款新作游戲,游戲作品由之前曾經(jīng)開發(fā)“真.女神轉(zhuǎn)生III”、“女神異聞錄3”跟“女神異聞錄4”等系列作的“橋野桂”擔(dān)任制作人&監(jiān)督導(dǎo)演,并由“副島成記”擔(dān)任角色設(shè)計(jì)、“目黑將司”負(fù)責(zé)音效音樂,并由日本人氣動(dòng)畫制作公司“Studio4℃”負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作部份,更因?yàn)槭恰芭癞惵勪洝遍_發(fā)團(tuán)隊(duì)首款HD高畫質(zhì)主機(jī)作品而備受矚目。在本作中,玩家們將扮演32歲的宅男文森,在他所居住的街道里,最近發(fā)生了一連串據(jù)說跟夢(mèng)境有關(guān)的連續(xù)怪異死亡事件。而在某一天,在文森的身邊突然出現(xiàn)一名之前未曾謀面的神秘美女凱塞琳,而這也是文森惡夢(mèng)的開始。究竟有關(guān)這個(gè)“惡夢(mèng)”的傳聞到底是…?而文森又是否
話題作品《凱瑟琳》難度補(bǔ)丁幾近完成
很多玩家都期待的降低Atlus制作的《凱瑟琳》解密難度的補(bǔ)丁現(xiàn)在就快要完成了。制作人橘野在其游戲的官方博客上稱該補(bǔ)丁已經(jīng)處在測(cè)試階段了。該補(bǔ)丁將會(huì)給容易難度增加一種輔助功能,而容易難度和普通難度都將增加重試次數(shù)。橘野建議受難度困擾的玩家可以將這種新功能和游戲網(wǎng)站上的提示視頻結(jié)合起來使用,通過這種方式來學(xué)會(huì)如何應(yīng)付游戲中的困難場(chǎng)景。新補(bǔ)丁將會(huì)采取強(qiáng)制更新的方式,但是如果玩家喜歡挑戰(zhàn)的話也可以把這種新的降低難度的功能給關(guān)掉。制作人稱該補(bǔ)丁的推出日期將會(huì)很快宣布,Atlus已經(jīng)努力在趕工制作補(bǔ)丁來消除玩家們的不滿。《凱瑟琳》是PS3和360平臺(tái)上的一款異類冒險(xiǎn)解密游戲,玩家普遍反映難度偏高,制作公司這才決定制作難度補(bǔ)丁來降低難度。該游戲?qū)⒃诮衲晗奶煸跉W美地區(qū)推出歐美版。
性感妖嬈美妙絕倫 《凱瑟琳》cosplay欣賞
這絕對(duì)是最近我們看過的最性感的cosplay。美麗的Omi Gibson最新cosplay讓人嘆為觀止?!啊秳P瑟琳》是前所未有的關(guān)于愛所帶來的愉悅與恐怖的探索?!薄秳P瑟琳》的發(fā)行商,Atlus如是說。我會(huì)記好他們的話的。重要的是我在這個(gè)世界上最喜愛的cosplayer,Omi Gibson,選擇了《凱瑟琳》作為她最新充滿創(chuàng)意的裝扮原型。而且這些照片無可挑剔、美麗絕倫、性感,引人入勝。我花了大半個(gè)早上來看這些照片。不過也說不定哦。我覺得,歸根結(jié)底,這也只是個(gè)人品位的問題。廢話少說,大家快來欣賞以下精美圖片:
話題作品《凱瑟琳》確定將在今年夏天推出歐美版
這幾天關(guān)于Atlus旗下作品《凱瑟琳》的新聞幾乎就沒斷過,先是制作公司表示《凱瑟琳》尚未有制作歐美版的計(jì)劃,到后來美國零售商GameStop在其網(wǎng)站上放出《凱瑟琳》歐美版將在今年7月26日發(fā)售,也許這眾多的傳言讓Atlus再也坐不住了,終于正式在其官網(wǎng)上確認(rèn)了《凱瑟琳》歐美版的存在,并定于今年夏天發(fā)售。目前發(fā)行商還尚未確認(rèn)。發(fā)售平臺(tái)仍然只有PS3和XBOX360。注:《凱瑟琳》是一款主機(jī)平臺(tái)上的超現(xiàn)實(shí)冒險(xiǎn)游戲,里面的情節(jié)尺度頗大,游戲難度也不小,甚至需要Atlus專門制作補(bǔ)丁來降低難度,該作品在日本的銷售成績相當(dāng)不俗,但能否讓歐美玩家買賬還是未知數(shù)。下面是一段日版《凱瑟琳》的宣傳影像:
Atlus準(zhǔn)備補(bǔ)丁修正《凱瑟琳》難度問題
前段時(shí)間發(fā)售的由Atlus制作的動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)游戲《凱瑟琳》以其“大尺度”和特殊的游戲方式引起各方關(guān)注。而現(xiàn)在有許多玩家抱怨《凱瑟琳》的難度設(shè)定實(shí)在太坑爹,其中的“噩夢(mèng)”游戲部分的難度過高,即便你選擇容易難度也相當(dāng)棘手?!秳P瑟琳》的制作人橘野在官方博客上稱之所以把游戲難度做這么高是為了讓玩家體會(huì)游戲人物文森特經(jīng)歷的噩夢(mèng)的驚悚氣氛,成功通過考驗(yàn)后的成就感。橘野承認(rèn)Atlus現(xiàn)在已經(jīng)收到不少玩家的反饋,抱怨這個(gè)游戲的難度實(shí)在太高。他們正在制作一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁來平衡一下難度設(shè)定。Atlus尚未提供補(bǔ)丁放出的具體時(shí)間。
日本恐怖新作《凱瑟琳》終于放出細(xì)節(jié)信息
終于,我們終于拿到了關(guān)于《凱瑟琳(catherine)》中動(dòng)作元素的細(xì)節(jié)信息。根據(jù)由Andriasang翻譯的Famistu上的信息,游戲中的動(dòng)作部分將會(huì)發(fā)生在Vincent的噩夢(mèng)中。每晚,Vincent都會(huì)做惡夢(mèng),他“必須逃離那些神秘的怪物,爬上一個(gè)巨大的天梯,抵達(dá)頂部的出口”。這個(gè)天梯看上去更像是積木做的,這樣Vincent就能一塊一塊地向上爬,如果時(shí)間好緊或者跳下去的話,Vincent就會(huì)死去 - 所以找準(zhǔn)你的路線,并確認(rèn)那里足夠牢固。某些梯塊會(huì)有尖刺陷阱,而到了后期則會(huì)出現(xiàn)爆炸陷阱。爆炸陷阱會(huì)影響到鄰近的梯塊,F(xiàn)amistu因此建議到,你可以利用爆炸來創(chuàng)建新的路線。在雜志中,公布了3個(gè)場(chǎng)景: 場(chǎng)景3 - Torture Chamber,場(chǎng)景5 - Quadrangle,以及場(chǎng)景6 - Clock owe