《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》Steam備份、恢復(fù)圖文教程
Steam抽風(fēng)大家們都知道,但是似乎有部分人還不知道這個(gè)功能,特此做一個(gè)教程,希望能幫到這些人。先是備份。首先是Steam界面然后點(diǎn)擊Steam菜單,就會(huì)有這樣的一個(gè)選項(xiàng)。選擇第一個(gè)這時(shí)就有了選擇游戲?qū)υ捒?,我選了第一個(gè)。 選擇一個(gè)安裝文件夾,建議默認(rèn)。下一步之后就會(huì)彈出來這個(gè)對話框,可以按照自己的設(shè)定來改變存儲(chǔ)形式和文件夾名稱。然后就是備份程序自動(dòng)運(yùn)行了。然后是從備份中恢復(fù)。注意恢復(fù)之前要先刪除你游戲原來的文件。右鍵單擊游戲庫中的游戲,出現(xiàn)一個(gè)菜單,直接選擇就好了。這里也可以對游戲進(jìn)行備份。還有一個(gè)方法是在上一菜單中選擇屬性。彈出如上圖所示的對話框,選擇本地文件選項(xiàng)卡。這樣也可以進(jìn)行。如果按照一開始的方法的話,那就需要在Steam菜單下選擇對應(yīng)選項(xiàng),并彈出如下對話框。選擇第二個(gè),下一步,就會(huì)彈出下面

2011-12-23

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》coop局域網(wǎng)頓卡解決方法
自從coop出了以后一直作為沒網(wǎng)時(shí)候的宿舍消遣,哪知道非??拥氖蔷尤活D卡。。。杯具。。。用網(wǎng)線直接連接兩臺電腦也頓卡,這讓我很無奈。。。后來發(fā)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候居然不卡就感覺很郁悶。。。聯(lián)網(wǎng)了coop吸引力大大下降最后沒辦法,局域網(wǎng)coop的時(shí)候用wireshark抓包看了下發(fā)現(xiàn)全是尋找網(wǎng)關(guān)ARP請求,果斷將網(wǎng)關(guān)選項(xiàng)清除,這個(gè)世界終于不頓卡了。。。下面重點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況:無外網(wǎng)連接,純局域網(wǎng),使用路由器coop,或者網(wǎng)線coop時(shí)IP地址填的很全(囧)解決方案:coop時(shí)手動(dòng)設(shè)置IP地址,網(wǎng)關(guān)那一項(xiàng)不填,如圖所示

2011-12-14

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》生存模式虐電腦心得
如題,玩了一陣子,也算有心得了,想總結(jié)1下,總的來說,可分為2種情況,一種是純爺們不作弊,另一種是無聊作弊的打法,注意,任何使用修改器的行為比如無限子彈生命等都算作弊。一,第一種,本人水平也有限,暫且把虐電腦定義為前30波,因?yàn)?0波之后不管什么地圖,敵人生命防御都很高,實(shí)在是無法虐了,你只有被追得到處跑的份,能活下來就可以了,如果有高人能在30波之后還游刃有余的輕松虐電腦也不妨說下心得。1:虐電腦的大前提,是熟悉地圖,要想輕松殺敵,關(guān)鍵在于找到1個(gè)好地形,這個(gè)地形要滿足什么條件?1A:不能四面透風(fēng),這樣到處可以來人,你不是神無法兼顧4方,所以最多只能有2個(gè)方向來敵,還不能是前后方向或者左右方向這種,這你也顧不過來,所以最好是單方向來敵。1B:上一條的意思不是叫你找死胡同,因?yàn)橐a(bǔ)充子彈裝甲,所以這個(gè)地形還得有

2011-12-13

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》生存模式入門經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)技巧心得
本人灰常熱愛MW系列,對于MW一至三代都到了發(fā)燒的程度?,F(xiàn)三代劇情已經(jīng)打通數(shù)周目(誰能解釋一下那個(gè)戰(zhàn)役完成度100.3%多出來0.3個(gè)百分點(diǎn)是怎么回事),在生存模式里也摸爬滾打升完了50級。現(xiàn)和諸位同愛MW的朋友分享一下個(gè)人的生存模式經(jīng)驗(yàn)。A.武器篇生存模式說白了,最終還是會(huì)難逃一死,然而武器就是我們的命根子,你存活的時(shí)間很大程度上依賴你的武器。而對于要適應(yīng)不同地圖的地形,我們能對自己保證的,就是合理的選擇手上的武器,讓自己活的久一點(diǎn)。各種數(shù)據(jù)就不說了,大家可以自己找到,這里只談應(yīng)用。HANDGUNS手槍:品種較多,從精準(zhǔn)到威力到載彈量各有所長。手槍最大的優(yōu)點(diǎn)在于切換武器拔槍速度極快,近戰(zhàn)出刀速度和冷卻也很快,往往在你將主武器射光而面前敵人進(jìn)入硬直的時(shí)候發(fā)揮最大作用。對于REGULAR難度前的地圖,出場的FIV

2011-12-08

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》所有地圖主要重生點(diǎn)標(biāo)示
都個(gè)把月了~相信高手們對地圖的了解和抱怨都達(dá)到了一定程度~~目前多數(shù)玩家對地圖的褒貶主要圍繞在1)結(jié)構(gòu)單一 外圈+內(nèi)圈的乏味結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 多數(shù)地圖像BO里幾個(gè)DLC地圖的結(jié)構(gòu)2)小地圖內(nèi)圈彎角過多 錯(cuò)綜復(fù)雜 通路狹窄 很多時(shí)候轉(zhuǎn)角遇到愛 或者菊花著涼3)個(gè)別地圖中間爆炸物掩體太多4)地形結(jié)構(gòu)不太合理 掩體設(shè)定詭異5)重生點(diǎn)詭異 單人突進(jìn)敵方重生點(diǎn)后有時(shí)敵方重生點(diǎn)瞬間換邊 有時(shí)直接重生在你殺掉敵人處的某個(gè)角落里我個(gè)人對地圖的意見不是很大 但也有不太喜歡的地圖 比如:village outpost 還有那個(gè)巨傻比的Downturn本篇羅列了所有地圖的主要重生點(diǎn)~希望通過對這些重生點(diǎn)的認(rèn)識和學(xué)習(xí)幫助大家知道敵方的來向 和 殺敵后應(yīng)該行進(jìn)的方位所有重生點(diǎn)用黃色的點(diǎn)標(biāo)示出來~但每個(gè)地圖貌似都有個(gè)跟著隊(duì)友位置而產(chǎn)生的“屎重生點(diǎn)

2011-12-08

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》武器精通和技能的詳細(xì)數(shù)據(jù)
 Proficiencies武器精通Kick: Reduce recoil 20%. 減少后坐力20%Focus: Reduce flinch 50%. 減少被擊中移位50%Stability: Reduce idle sway 25%. 減少準(zhǔn)星晃動(dòng)25%Melee: Reduce melee recovery delay 35%. 減少出刀回復(fù)延遲速度35%Speed: Increase movement speed 10%. 增加移動(dòng)速度10%Damage: Increase pellet damage 40%. 增加散彈鋼珠傷害40%Range: Increase range before damage drop off 25%. 增加有效射程25%Perks技能Recon: Paints t

2011-12-05

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人聯(lián)機(jī)小技巧
#1 很多人可能都不知道每場比賽開始之前都有15秒的時(shí)間來隨意切換你想要的CLASS。那么利用這個(gè)15秒我們可以做什么呢?首先選定一個(gè)CLASS 第一個(gè)PERK用奔跑, 快速的RUSH到某個(gè)點(diǎn),然后切換CLASS比如說LMG或者散彈槍,這樣你就利用了15秒做到了快速RUSH到某點(diǎn),然后使用大殺器屠殺那里傻呆呆占點(diǎn)的敵人。#2 還有個(gè)小BUG, 可能很多人記得MW2中P90+大彈夾=兩陪的奔跑距離,在MW3中沖鋒手槍‘毒蝎’+大彈夾=奔跑PERK。#3 還有個(gè)一個(gè)前幾天中文站朋友找到的小BUG,如何給你的副武器加上武器精通Impact。很簡單,首先你要有個(gè)設(shè)定OVERKILL的CLASS, 給兩把武器都裝上Impact,然后自殺。換出你的另一個(gè)CLASS不是OVERKILL的,比如ACR+FMG9,這樣一來尼德F

2011-12-05

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人連線技能詳細(xì)介紹
Recon (初始技能)這個(gè)技能使爆炸傷害可以在小地圖上標(biāo)記敵人(閃光彈, 震撼彈也可以).Pro版則會(huì)讓你的子彈傷害也能標(biāo)記敵人.這個(gè)技能會(huì)顯示出敵人面對的方位, 跟先進(jìn)UAV很像, 只不過是即時(shí)顯示.標(biāo)記效果是12秒,如果敵人使用Dead Silence Pro, 則是6秒Sleight of Hand(初始技能)這個(gè)技能減少所有武器的裝填時(shí)間50%. Pro版本則是讓武器切換速度加快.Blind Eye(初始技能)這個(gè)技能可以使玩家不會(huì)被空中支援或是哨衛(wèi)機(jī)槍(Sentry Gun)給偵測到.這代表使用這個(gè)技能的玩家不會(huì)被攻擊直升機(jī)或是Pave Low攻擊.這技能也不會(huì)讓你在敵人玩家控制的連殺獎(jiǎng)勵(lì)的熱感應(yīng)畫面中出現(xiàn)紅色框框, 像是遙控機(jī)槍, 掠奪者飛彈Pro版本減少飛彈發(fā)射器一半的鎖定時(shí)間, 同時(shí)也增加玩家

2011-12-05

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3DM速攻組《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》圖文流程攻略
Prologue游戲開始后的劇情緊接現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,普萊斯和尼克萊帶著重傷肥皂去治療,路上不斷會(huì)浮現(xiàn)出前兩作的劇情回顧。最后來到醫(yī)療室,電擊后載入新場景。Black Tuesday8月17日 10:18“frost” 中士三角洲特種部隊(duì)紐約 曼哈頓和sandman所乘坐的悍馬車被RPG擊中,從車?yán)锍鰜砗笱亟值狼斑M(jìn)。這次和前兩作不同的是沒有訓(xùn)練關(guān)了,不過我個(gè)人覺得沒太大必要,想先練練手的可以去玩下特殊行動(dòng)的第一個(gè)任務(wù)。殺到路口的時(shí)候敵人的悍馬開了過來,切換武器一炮連車帶人都炸掉,然后和友軍的大部隊(duì)匯合。一邊殺第一邊前推,不要太拖來,盡可能快的進(jìn)入右側(cè)的建筑里,一會(huì)敵人直升機(jī)來了就不好辦了。進(jìn)入建筑后跟著sandman前進(jìn),路上收拾了幾個(gè)雜兵來到這個(gè)大廳里,殺掉樓下的敵人后下去,到一樓后大門外有大量敵人沖進(jìn)來,也不算是

2011-12-05

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》通關(guān)感受
說明:以下僅代表個(gè)人觀點(diǎn),我寫的很直觀,就不舞文弄墨了,比我寫得好的人多的是    從3大媽下了5.2G的高壓版,裝了2個(gè)小時(shí)15分鐘,不知道是什么原因。之前裝COD4和6從沒這么慢過。大概是我電腦配置低吧。    24號晚上7點(diǎn),我從普萊斯的角度看著馬卡洛夫被吊死,我知道結(jié)束了。無論過程和結(jié)局都很平平無奇,這種感覺不應(yīng)該出現(xiàn)在一個(gè)系列的最后一作中。最起碼我是這么想的,怎么說MW1和MW2也是經(jīng)典。肥皂的死,的確是覺得有點(diǎn)不可思議,但是也只是覺得這家伙怎么這樣就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽靈死的時(shí)候那樣讓我覺得“這不可能!”,肥皂作為本系列中和普萊斯一樣的最前線男一號。甚至連怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普萊斯等人計(jì)劃想要狙殺馬卡洛夫,馬卡洛夫早就知道

2011-11-28

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(1)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(2)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(3)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(4)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(5)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(6)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(7)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(8)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(9)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(10)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(11)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(12)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(13)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻(14)《使命召喚

2011-11-14

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》通關(guān)點(diǎn)評
I組核心成員自MW2之后陸續(xù)離職,他們帶走了COD不少精髓,但留給老東家的更多。他們留下快要死的Soap,老不死的Price,還沒死的Makarov;留下長期雄踞在線人氣榜首的聯(lián)機(jī)模式。更關(guān)鍵的是,他們把上千萬忠實(shí)粉絲留在了動(dòng)視的嘴邊。MW2的結(jié)局沒把故事講完,顯然是為續(xù)作鋪路。幾位人氣主角的未來命運(yùn)更能拉動(dòng)銷量,那些玩家喜聞樂見的歷代戲劇橋段也值得二次利用。另外刷兵機(jī)制,戰(zhàn)場控制,載具操作,聯(lián)機(jī)系統(tǒng)都已成熟透了。所以對于MW3來說,劇本構(gòu)思和游戲性元素幾乎是現(xiàn)成的。而對于MW系列的新爹S組來說,最笨最方便的法子,就是把前I組留下的豐富資源拼湊包裝進(jìn)一張光盤里發(fā)賣——他們真這么干了。單機(jī)劇情始于飛刀男Soap被抬進(jìn)醫(yī)院搶救,接下來的戰(zhàn)役中他將逐漸康復(fù),不過世界安全局勢就沒這么樂觀。Makarov在俄羅斯機(jī)場點(diǎn)得

2011-11-13

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》戰(zhàn)隊(duì)剪輯視頻
Faze Clan 首個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭3戰(zhàn)隊(duì)剪輯視頻 (Faze:Modern Warfare 3 Teamtage)

2011-11-13

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》marksman技能演示
(視頻最後30秒fraps貌似抽風(fēng)了,沒錄進(jìn)去...最後當(dāng)然是贏了的,貌似是32:9吧》這個(gè)技能只要你是在瞄準(zhǔn)的形態(tài)下,你正面的可視範(fàn)圍內(nèi)的所有人都會(huì)出現(xiàn)名字,簡直TM作弊技能外加克蹲點(diǎn)用的,順帶慶祝自己順利一轉(zhuǎn),紀(jì)念下,以便最後10轉(zhuǎn)的時(shí)候看看自己用了多少時(shí)間....marksman這個(gè)技能實(shí)在是太不和諧了

2011-11-13

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中文劇情視頻
序章+第一關(guān)第二關(guān)

2011-11-10

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