仍在努力 《生化奇兵》PS Vita版尚存一線希望
Irrational Games的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine還在努力的想在PS vita上推出一款《生化奇兵》游戲。在一次采訪中,他表示“我正在努力想讓索尼和Take Two達成共識。”“這兩個公司必須達成協(xié)議,不光是游戲上的,還有商業(yè)方面的。我已經(jīng)努力很久了。對于這個項目我非常的投入。但是我一個人說了不算。”Levine解釋說在過去幾個星期,他已經(jīng)同雙方都談過了。但是談話還沒有具體的結果。而游戲設計師在7月中旬也說過相同的話,表示他正在努力讓兩個公司達成共識。《生化奇兵》PS Vita版是在2011年6月在E3上公布的,但是該游戲的開發(fā)卻一直沒有開始。在去年12月的時候,Levine曾經(jīng)表示Irrational的團隊對于游戲又一個非常有潛力的主意。但是,他希望
動作很快 生化奇兵無限作者正在為新游戲撰寫劇本
生化奇兵:無限的創(chuàng)作者Ken Levine已經(jīng)開始撰寫新游戲的劇本,并表示從1960年代劇中狂人以及科恩兄弟的作品中獲得了相當多的靈感。Levine在其推特上發(fā)表了相應的評論。從這里可以看出,他正在撰寫新游戲的劇本??赡墁F(xiàn)在內(nèi)容還不多,但是對于生化奇兵和Levine的粉絲來說已經(jīng)是件很興奮的事了。你能猜到是什么類型的作品嗎?是時候跳出生化奇兵的世界,還是再次返回其中呢?
《生化奇兵》設計師:暴力是驅動故事發(fā)展的工具
《生化奇兵》游戲設計師Ken Levine說,暴力可能不是一件好事,但它在戲劇的“上古時代”就開始作為推動故事發(fā)展的工具了。在NPR的廣播節(jié)目中,Levine表示,暴力作為故事劇情的推動元素已經(jīng)不是什么新鮮事了。“暴力可能不是一件好事,但從戲劇的上古時代開始,它就是推動故事情節(jié)發(fā)展的工具了。”然后Levine例舉了他小時候的例子,他那個時候朋友很少,所以經(jīng)常玩《龍與地下城》。這款游戲就充滿了殺戮和自殺,而這些都沒有對他產(chǎn)生負面影響。“早在上世紀70年代,人們九層擔心過《龍與地下城》會把小孩教壞。后來的漫畫書也引起過同樣的擔心,還有搖滾樂剛出現(xiàn)的時候。”這時候主播插話指出,Sandy Hook小學槍擊案的慘痛教訓。Levine回應說,對于兇手
Steam一周游戲銷量榜:《生化奇兵》蟬聯(lián)冠軍
Valve公布了上周Steam游戲銷量前十名,《生化奇兵:無限》毫無疑問地在發(fā)售首周蟬聯(lián)冠軍?!稛o限》游戲本體和它的DLC季卡把《武裝突襲3 Alpha》夾在了中間。占領了前三名。憑借著打折促銷活動,《俠盜獵車手》完整合集和《俠盜獵車手4》也登上了榜單?!犊舶屠沼媱潯吩谏现苁装l(fā)以后依然留在榜單中,平且爬升一位至第八名。以下是完整榜單:1.《生化奇兵:無限》2.《武裝突襲3》Alpha3.《生化奇兵:無限》季卡4.《反抗》5.《俠盜獵車》完整合集6.《殺手5:赦免》7.《俠盜獵車4:完整版》8.《坎巴拉太空計劃》9.《舞力全開2》10.《帝國時代2 HD》
《生化奇兵Vita》項目公布一年半后仍未開始制作
2011年的E3大展上公布了《生化奇兵》PSV版,但直到今天該作仍然沒有開始制作。Take Two和索尼之間一直都沒能達成協(xié)議?!渡姹分谱魅薑en Levine向IGN表示,“現(xiàn)在我管不了這事。我曾雙手合十祈禱這個項目能夠開啟,因為這是我個人的愿望,但如果沒人簽支票的話,我也什么都做不了?!鄙现?,索尼承認PSV“的數(shù)字比我們預期的要落后一些”。一年來,PSV的銷量數(shù)據(jù)一致都落后于它的前輩PSV以及宿敵3DS。而PSV最缺少的就是出色的新游戲,索尼對此也表示認同。毫無疑問,《生化奇兵》肯定是出色的游戲。索尼執(zhí)行官Hiroshi Kawano 解釋稱,“我認為我們必須設法增添PSV的優(yōu)勢,我希望可以推出更多受人喜愛的游戲,只有這樣才會有人買PSV?!盠evine曾在去年12月向Eurogamer透露,他決定開
《生化奇兵》免費!Gamefly數(shù)字銷售平臺大贈送
美國數(shù)字銷售平臺Gamefly今天發(fā)布了客戶端軟件,于是把《生化奇兵1》免費以示慶祝。所有想要的玩家只要下載客戶端就可以免費下載該游戲,雖然是比較老的游戲,但畢竟免費??!
《生化奇兵》開發(fā)團隊遭遇重創(chuàng) 兩名主創(chuàng)人員離開
《生化奇兵:無限》的兩名主創(chuàng)人員被證實已離開Irrational Games,他們是:產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Tim Gerritsen,以及美術指導Nate Wells。其中后者尤為可惜,Wells已在Irrational Games任職13年之久,而且是BioShock原作的主腦之一。 有報道稱Nate Wells離開Irrational去了《神秘海域》的開發(fā)單位Naughty Dog,他在履歷上也注明本人現(xiàn)服務于索尼旗下某游戲工作室。 Irrational負責人Ken Levine確認這兩位干將已離開公司,并宣布曾任BioShock原作美指的Scott Sinclair將接替Nate Wells負責《BioS
畫面相當好!用CE3引擎重建《生化奇兵》無憂城
Crytek的英國藝術設計師Scott Homer最近在干一件了不起的事情——使用CryEngine3重建無憂城。當然重建的不是整個游戲或者無憂城,只是少數(shù)部分,之間則用玻璃走廊連接。這里是一些截圖,看來CryEngine3真的是萬能的啊。
游戲角色玩穿越 當《生化奇兵》老大爹穿越到未來
老大爹是?玩過《生化奇兵》的玩家想必不對會他們感到陌生:一身笨重的潛水服式盔甲、碩大的圓球頭盔、可怕的電鉆手臂……不過,老大爹畢竟是基于柴油朋克文化(指以未來派柴油工業(yè)技術為描述對象的藝術創(chuàng)作風)的產(chǎn)物。 如果《生化奇兵》的背景設置并非二戰(zhàn)結束后而是近未來,老大爹又將以何種面目呈現(xiàn)呢?國外藝術家Sean Bigham的同人創(chuàng)作可能就是最佳答案。 穿越版: 原版:
萌妹原是鼻涕蟲?《生化奇兵》你不知道的八件事
《生化奇兵》是2007年標桿性質(zhì)的作品,可以說在某種程度上生化奇兵改變了FPS的設計思路和發(fā)展走向。JP LeBreton,《生化奇兵》的設計師之一(現(xiàn)在是一家專門制作黑色幽默游戲的工作室成員),最近在接受采訪時揭露了一些《生化奇兵》背后不為人所知的故事?!ぎ嬐庖簦ㄖ皇窃陂_頭和末尾出現(xiàn))是由Nate Wells朗讀的,他是2K波士頓(現(xiàn)在叫不理智游戲工作室)的員工,參與設計了《生化奇兵》系列的標志性人物Big Daddy,是《生化奇兵》真正意義續(xù)作《生化奇兵:無限》的藝術總監(jiān)?!ぴ陂_場動畫中,有一架正在下沉的飛機。據(jù)這位仁兄表示,飛機尾翼上的標志是向工作室一位自立門戶的同仁致意。這位同仁名為Steve Gaynor,他的第一款獨立游戲名為回家,一款傳說中的第一人稱射擊游戲。·Atlas,電波里這位本來一直是美國
《生化奇兵》終極癲狂版公布 包含兩作與全DLC
據(jù)報道,《生化奇兵》終極癲狂版是一款兩部游戲的合集,包括全部DLC,單人戰(zhàn)役和追加的多人游戲內(nèi)容。 目前還沒得到官方確認,但媒體已經(jīng)向2K發(fā)送郵件進行詢問。 最新一的部作品,《生化奇兵:無限》最近從2012年10月被推遲到了2013年2月發(fā)售。
前《生化奇兵》開發(fā)人員的新游戲《回家》視頻放出
由3位前《生化奇兵》成員(曾參與過《生化奇兵2》、DLC《密涅瓦之巢》、XCOM和《生化奇兵:無限》)組成的新工作室The Fullbright Company,首個游戲名叫《回家》(Gone Home),并放出了首段游戲視頻。從視頻上看,這個游戲是第一人稱探索類游戲,玩家在高度互動性的環(huán)境中四處搜索,尋找物品和線索,解決謎題。.開發(fā)商說:“希望這段視頻可以展示《回家》的大體要素:探索一個現(xiàn)代住宅場景,通過調(diào)查深度互動的游戲世界,揭露那里發(fā)生的事情真相。我們對于真實模擬很感興趣,我們要打造一個完全真實的世界,允許玩家打開他們在邏輯能打開的任何屋門或抽屜,檢查里面的東西。如果我們處理得當,這些互動和模擬元素會使玩家樂此不疲地去追尋融入到游戲環(huán)境中的故事真相?!盩he Fullbright Company稱可能會在
《生化奇兵》三名設計人員離職 組建全新工作室
據(jù)外媒報道,三名《生化奇兵》設計人員向2K公司遞交了辭呈,創(chuàng)建了一個名為“The Fullbright Company”的新工作室。 工作室最初人員包括一位關卡設計師Steve Gaynor,他曾參與《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》的制作;2K公司的程序員Johnnemann Nordhagen;和編輯/研究員Karla Zimonja。 三人第一次見面是在《生化奇兵2》的DLC“女神的巢穴”的制作中。 “在那個項目之后的時間里,我們很懷念。我們懷念在小團隊工作,制作小項目,講述勵志圖強的親身經(jīng)歷的故事。我們希望能重回那段時光?!惫ぷ鹘M在網(wǎng)頁中說道。 &n
《生化奇兵》真人短片 威猛大老爹震撼登場
《生化奇兵》飯們,今天我們?yōu)槟銣蕚淞艘环荽蠖Y。這段短片緊跟《生化奇兵1&2》中的劇情發(fā)展,展示了Rapture發(fā)展歷史中幾項重要時刻。在這座城市的最底下,一小股splicer正在謀劃一項能夠改變Andrew Ryan對烏托邦看法的陰謀。這段短片由JaredWPotter執(zhí)導,希望你能喜歡!真人短片:
制作人稱:兩大要素造就了《生化奇兵》
根據(jù)《生化奇兵》制作人Ken Levine的說法,海洋底下的世界并非這游戲的一切。據(jù)OPM的報道,Levine坦誠主要有兩個方面成就了《生化奇兵》?!澳鞘欠N十分即興的方式的戰(zhàn)斗,一手拿著武器,一手掌控著力量?!彼f?!巴瑯拥?,那個世界充滿了即興要素,而且有夢幻般的設置”他說道,隨之談到《生化奇兵》的另一個特點,“那個世界有著豐富的要素,雖然有點幻想的成分,但也基于現(xiàn)實。”Levine表示只要《生化奇兵:無限》同時具備這兩個要素,那么這款游戲將可以很好繼承前一作?!笆紫热绻f我們來到一個不同的時間段?世紀之交對我們來說十分吸引?!彼f:“下面是一些我們想介紹給大家的:飛機,店里,唱片,電影和汽車等等,還有大量數(shù)不盡數(shù)的新鮮事物,所有這一切都來自于革命性科技。”“你可能想說如果我們能在空中生活10年,這是不是太扯了