Take Two:《生化奇兵》沒(méi)有死 它很賺錢很重要
2K的母公司Take Two CEO Zelnick今日表示,盡管沒(méi)有新的《生化奇兵》游戲公布,但是該系列對(duì)發(fā)行商2K Games仍然非常重要。在紐約舉辦的科技、媒體和電信大會(huì)上,Zelnick透露《生化奇兵》系列累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)2500萬(wàn)套,光《生化奇兵:無(wú)限》自己,銷量就達(dá)到了1100萬(wàn)份。Zelnick說(shuō):“對(duì)公司來(lái)說(shuō)它仍然是一個(gè)非常重要的知識(shí)財(cái)產(chǎn)(IP),雖然我沒(méi)有什么可宣布的,不過(guò)對(duì)我們來(lái)講它真的是一個(gè)很重要的系列。”系列最近一部作品《生化奇兵:無(wú)限》2013年發(fā)售,第一部和第二部分別于2007年和2010年上市。開發(fā)商Irational Games在2014年2月實(shí)際上已經(jīng)關(guān)門了,只留下來(lái)系列首席設(shè)計(jì)師Ken Levine和一個(gè)小團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開發(fā)一個(gè)規(guī)模較小的新項(xiàng)目。Irati

2015-05-29

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《生化奇兵》成員:科幻游戲《黑色手套》無(wú)限擱置
前《生化奇兵》游戲開發(fā)成員正式宣布,其實(shí)驗(yàn)科幻游戲《黑色手套》將無(wú)限期擱置。獨(dú)立制作組Day For Night的創(chuàng)意總監(jiān)Joe Fielder在博客更新中說(shuō):“我們已經(jīng)決定擱置《黑色手套》了。”由于《黑色手套》未能完成去年十一月Kickstarter上50萬(wàn)美元的目標(biāo),甚至連一半都不到,這種結(jié)果算不上出乎意料。但當(dāng)時(shí)工作室還對(duì)項(xiàng)目保持了相當(dāng)?shù)臉?lè)觀態(tài)度,并指出工作室已經(jīng)與發(fā)行商進(jìn)行了幾次會(huì)議,討論了游戲的未來(lái)?!逗谏痔住飞踔吝€在GDC和PAX East展會(huì)上做了demo演示,但并不十分買賬。“我們得到了一些利益,但沒(méi)有找到完美的解決方法,我們開始失去關(guān)鍵員工,他們?nèi)ふ胰毠ぷ髁耍?rdquo;Fielder感嘆到。即便如此,《黑色手套》是近年來(lái)有趣的高概念游戲之一。游戲

2015-05-12

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效果大升級(jí)《生化奇兵》Cry3.5.8引擎重制場(chǎng)景演示
國(guó)外CG插畫網(wǎng)站artstation日前貼出了《生化奇兵》初代Cry3.5.5引擎重制的游戲場(chǎng)景截圖,同時(shí)作者還公布了游戲的視頻,不得不說(shuō)原本比較的老的游戲在新游戲引擎的渲染下,畫面立馬有了逼格,更易被大家接受和喜歡?!渡姹肥且豢畹谝蝗朔Q射擊游戲,由2K Boston和2K Australia開發(fā)(以前稱為Irrational Games),Ken Levine編劇。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲發(fā)布,而后在歐洲和澳大利亞發(fā)布。2008年11月16日,由中電博亞在中國(guó)大陸發(fā)行簡(jiǎn)體中文版。視頻如下:

2015-04-04

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《生化奇兵》創(chuàng)始人開坑制作全新第一人稱RPG游戲
《生化奇兵》創(chuàng)始人Ken Levine今天在推特上公布了一些關(guān)于自己新工作室新項(xiàng)目的消息。雖然他并沒(méi)有直接透露最確鑿的信息,但他回答了許多玩家迫切想知道的問(wèn)題。首先,他表示這款游戲“規(guī)模略小,有點(diǎn)開放世界的設(shè)計(jì)(但不一定實(shí)在室外),而且是一款RPG。”游戲中的任務(wù)結(jié)構(gòu)基于一個(gè)創(chuàng)新的熱情系統(tǒng)。目前他們的團(tuán)隊(duì)只面向PC平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)。此外,Levine還提到他們工作室目前的計(jì)劃是讓這款游戲以第一人稱呈現(xiàn)一個(gè)全新的科幻風(fēng)格的世界,游戲主角很可能是玩家自定義的。上個(gè)月,Levine曾贊揚(yáng)《中土世界:魔多陰影》,稱該作的敘事方式給他帶來(lái)了靈感,讓他的團(tuán)隊(duì)在新作中找到了新的方向:“目標(biāo)是制造一段具有靈活性的劇情,可以反復(fù)體驗(yàn),故事進(jìn)展根據(jù)玩家選擇而不同。這是我們新工作室的新目標(biāo)。&rdqu

2015-01-28

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《生化奇兵》之父新作情報(bào) 科幻題材登陸PC平臺(tái)
曾經(jīng)締造《生化奇兵》系列游戲的制作人Ken Levine,今日在Twitter上透露了在《生化奇兵》工作室Irrational Games關(guān)門后他最新開發(fā)的游戲的一些情報(bào)?!渡姹废盗泄ぷ魇襂rrational Games于2013年2月關(guān)閉,當(dāng)時(shí)Levine和其他一小部分成員轉(zhuǎn)向開發(fā)一個(gè)”更小更具創(chuàng)業(yè)精神“的游戲。與此同時(shí),《生化奇兵》系列被2K Games加利福尼亞分部接手并開發(fā)新作。雖然目前該系列尚未公布新作,不過(guò)2K Games高層人士透漏”《生化奇兵》系列游戲仍然有大量可以挖掘的商業(yè)和創(chuàng)意空間“。據(jù)Levine在Twitter上透露,新作將是一個(gè)科幻題材游戲,登陸PC,E3 2015時(shí)不會(huì)公布。除了Levine外,前《生化奇兵》工作室其他開發(fā)

2015-01-28

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前《生化奇兵》開發(fā)人新作《黑色手套》 開啟募資
 前《生化奇兵》開發(fā)人推出超現(xiàn)實(shí)主義獨(dú)立新作《黑色手套》(The Black Glove),已在眾籌平臺(tái)Kickstarter開啟募資。前《生化奇兵》開發(fā)人所組建的Day For Night Games,在眾籌平臺(tái)Kickstarter發(fā)起一項(xiàng)募資,將推出第一人稱超現(xiàn)實(shí)主義題材游戲《黑色手套》(The Black Glove)。據(jù)悉,該游戲?qū)⒈A粼S多《生化奇兵》中的元素,開發(fā)者希望借此討好《生化奇兵》的粉絲。據(jù)Kickstarter頁(yè)面描述,該游戲嘗試將敘事性游戲的劇情發(fā)展制作應(yīng)用到游戲過(guò)程中,玩家的行為將可作用于游戲世界,并導(dǎo)致一系列的事件發(fā)生改變?!逗谏痔住芳Y目標(biāo)為550,000美元(約合RMB 3,376,175元),距離募資結(jié)束還有30天,祝好運(yùn)!募資預(yù)告視頻視頻截圖

2014-10-08

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2K Games或在暗示將會(huì)公布全新《生化奇兵》作品
根據(jù)推特上的暗示,2K可能即將有關(guān)于《生化奇兵》初代游戲作品的消息公布。2K英國(guó)部的推特上放出了一個(gè)《生化奇兵》伊娃花園的畫報(bào),并且寫到:“啊,這意味著什么呢 ?”根據(jù)游戲的維基網(wǎng)頁(yè),伊娃的花園是性感舞蹈的活動(dòng),出現(xiàn)在《生化奇兵1》和《生化奇兵2》的多人模式中。難道2K正在制作新主機(jī)版本的重制版?目前2K拒絕對(duì)此做出評(píng)論。

2014-07-27

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驚現(xiàn)金發(fā)躶體夏娃 2K推特暗示《生化奇兵》新作?
《生化奇兵:無(wú)限》團(tuán)隊(duì)2K International官方Facebook發(fā)布了一張神秘圖片,內(nèi)容來(lái)自圣經(jīng),伊甸園的夏娃吃蘋果,不過(guò)這到底意味著什么呢?2K英國(guó)官方Twitter也回應(yīng)了圖片,不過(guò)沒(méi)公布具體細(xì)節(jié),有人猜測(cè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Liev已經(jīng)跳槽,制作組可能打造《生化奇兵:無(wú)限》的次世代版,就像《古墓麗影9》那樣。當(dāng)然也有可能是系列新作,不過(guò)仍需等待官方正式公布。

2014-07-24

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外媒評(píng)上一代主機(jī)最佳游戲 《生化奇兵》票數(shù)最多
 隨著PS4、Xbox One和更早的Wii U相繼發(fā)售,來(lái)一代主機(jī)PS3、Xbox 360和Wii也逐漸完成自己的使命開始退居二線。近日,gameinformer網(wǎng)站請(qǐng)來(lái)了35名專業(yè)游戲開發(fā)人員對(duì)自己心目中上一代游戲機(jī)平臺(tái)上的最佳作品進(jìn)行了票選。結(jié)果顯示,《生化奇兵》成為的票最高的單一游戲作品,而如果算上整個(gè)游戲系列的話,那么《神秘海域》則將第一的寶座收入囊中。排在《生化奇兵》和《神秘海域》之后的7大系列作品包括:《蝙蝠俠》、《荒野大鏢客》、《旅途》(獨(dú)立游戲)、《輻射》、《上古卷軸》、《使命召喚》和《搖滾樂(lè)隊(duì)》。然后我們從游戲作品反觀開發(fā)商,在所有入選游戲中,頑皮狗工作室憑借《神秘海域》和《最后生還者》成為最成功的開發(fā)商。發(fā)行商方面索尼大獲全勝,索尼電腦娛樂(lè)(SCE)有多部作品入選,共計(jì)36票。其

2014-07-21

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PSV版《生化奇兵》曾是戰(zhàn)術(shù)游戲 如今魂斷商人手
Ken Levine如今仍然希望可以完成PlayStation Vita上的《生化奇兵》游戲,根據(jù)這位游戲設(shè)計(jì)師最近的推特,《生化奇兵Vita》其實(shí)是一款建立在銷魂城破落之前的戰(zhàn)術(shù)游戲。Levine表示索尼和開發(fā)商Irrational Games、發(fā)行商2K Games無(wú)法統(tǒng)一觀點(diǎn),兩家公司在2011年都對(duì)開發(fā)日程過(guò)于樂(lè)觀。Levine希望自己能夠進(jìn)行游戲的開發(fā),但是鑒于法律等無(wú)法插手。 當(dāng)問(wèn)到他心目中的《生化奇兵Vita》,Levine表示他考慮把游戲設(shè)置在失控之前的銷魂城,游戲方式為戰(zhàn)略游戲,主體是一款角色扮演性質(zhì)的回合制戰(zhàn)略游戲。7月,Levine表示他仍然致力于推動(dòng)《生化奇兵Vita》的開發(fā),并且和索尼與2K的人都進(jìn)行了接洽。事與愿違,根據(jù)Levine的描述,如今本作握在“商人們&

2014-07-08

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《生化奇兵》慘遭電視新聞抄襲 雷同LOGO引嘲諷
最近Fox新聞臺(tái)在采訪得克薩斯州州長(zhǎng)里克·佩里關(guān)于入境事務(wù)時(shí),我們貌似看到了一個(gè)類似于《生化奇兵:無(wú)限》的Logo。你也許知道,《生化奇兵:無(wú)限》講的是一個(gè)叫做“哥倫比亞”的天空之城,上面居住著狂熱種族主義者,他們崇拜開國(guó)元?jiǎng)?,并且不喜歡移民,這是不是和新聞主題有點(diǎn)相似?去年,茶黨(美國(guó)政黨)就利用《生化奇兵:無(wú)限》的圖片。而今,F(xiàn)ox新聞臺(tái)也做了這種“趣事”。即使是《生化奇兵:無(wú)限》的制作人Ken Levine也覺得這個(gè)Logo很像游戲的Logo。“Fox,不用謝”,他在twitter上寫到。這是《生化奇兵:無(wú)限》的游戲Logo。大家可以對(duì)比一下。

2014-07-03

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《生化奇兵》系列創(chuàng)作人Ken Levine:無(wú)暴力不游戲
 《生化奇兵》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)肯·萊文(Ken Levine)近日接受國(guó)外媒體采訪時(shí)稱,視頻游戲之所以充斥著暴力元素,是因?yàn)閺募夹g(shù)層面講,暴力內(nèi)容容易創(chuàng)作,且游戲開發(fā)商普遍認(rèn)為這是用戶真正想要的。“視頻游戲之所以充滿暴力場(chǎng)景,原因之一是,它們相對(duì)容易模擬。”萊文說(shuō)。“與此同時(shí),就像動(dòng)作電影一樣,游戲公司認(rèn)為它大有市場(chǎng)。我覺得,很多同行對(duì)游戲中的暴力元素表達(dá)不滿,是希望建立信心。通過(guò)更多元化的方式表達(dá)整個(gè)行業(yè)。”萊文自曝,自己曾多次問(wèn)到是否有可能在《生化奇兵:無(wú)限》(Bioshock Infinite)中杜絕暴力元素。這個(gè)問(wèn)題很有趣,可他無(wú)法想象與暴力絕緣的《生活奇兵:無(wú)限》。“我本人也喜歡游戲,樂(lè)于嘗試各種風(fēng)格的游戲,但我很少考

2014-07-02

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實(shí)在太像了 日本1973年雜志封面酷似《生化奇兵》
《SF Magazine》是在日本非常著名的科幻類雜志,于1959年開始發(fā)行,直到現(xiàn)在。而其1973年7月的雜志封面,非??崴啤渡姹贰!渡姹肥怯?007年末發(fā)售的,兩者看起來(lái)相似度極高,尤其是游戲中的小妹妹。有一種可能就是《生化奇兵》的藝術(shù)畫師看見了這個(gè)雜志的封面,但是這個(gè)封面又和游戲的概念原型完全不配。開發(fā)者在創(chuàng)作的時(shí)候大老爹和小妹妹原型是巨型老鼠和造型恐怖的女孩玩具。目前還不清楚那一期的《SF Magazine》里面到底是什么內(nèi)容,封面到底代表了什么。不過(guò)《生化奇兵》設(shè)計(jì)師Ken Levine已經(jīng)對(duì)此澄清了,他說(shuō)小妹妹的設(shè)計(jì)靈感最大來(lái)源是《閃靈》。

2014-05-23

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《生化奇兵》創(chuàng)作者下一部作品將采用非線性劇情
《生化奇兵》系列創(chuàng)作者Ken Levine在游戲開發(fā)者大會(huì)GDC 2014上表示,他的下一部作品將不會(huì)繼續(xù)采用線性劇情模式,因?yàn)?ldquo;以劇情為主導(dǎo)的游戲沒(méi)有太多重玩價(jià)值。”在GDC的游戲展臺(tái)上,Levine對(duì)傳統(tǒng)線性劇情模式進(jìn)行了反思,稱它“在玩家和作者之間制造了一條界線。”“劇情故事并不能充分與游戲的系統(tǒng)結(jié)合。我對(duì)于我們創(chuàng)作出的線性劇情作品感到驕傲,但我個(gè)人來(lái)講,已經(jīng)搞這套路搞了19年。”“游戲故事劇情的問(wèn)題在于,你總是會(huì)趨向于做的更大,更大,更大,非常耗費(fèi)時(shí)間和財(cái)力。你必須花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間,換來(lái)那一瞬間的感動(dòng)。你發(fā)售游戲,玩家入手游戲,玩12小時(shí),然后開始對(duì)cosplay等周邊產(chǎn)品感興趣,但你無(wú)法讓玩家們一直留在游戲中。&rdq

2014-03-22

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開發(fā)秘辛!《生化奇兵》伊麗莎白為何能栩栩如生
《生化奇兵:無(wú)限》中伊麗莎白的AI被設(shè)計(jì)成了追隨者與領(lǐng)路者,她不但要對(duì)主人公布克(Booker)的言行作出反應(yīng),還要積極的推動(dòng)游戲故事前進(jìn)。在最近的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,前任Irrational Games公司游戲程序員約翰·阿伯克龍比(John Abercrombie)在游戲展位中說(shuō)到:“伊麗莎白的AI制作可是個(gè)不小的設(shè)計(jì)任務(wù),為了讓她“栩栩如生”并吸引玩家的注意,開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨了一次前所未有的最大挑戰(zhàn),同時(shí),這也是阿伯克龍比職業(yè)生涯中的一次巨大挑戰(zhàn)。阿伯克龍比說(shuō)道:“在我致力于《生化奇兵:無(wú)限》過(guò)去八個(gè)月的開發(fā)工作中,我沒(méi)有遇到任何挑戰(zhàn)并安穩(wěn)的工作著,直到我遇到了伊麗莎白的AI問(wèn)題麻煩便開始了。開發(fā)商Irrational公司的一大游戲設(shè)計(jì)理念就是

2014-03-19

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生化奇兵:合集

BioShock
  • 發(fā)售:2007-08-21 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 平臺(tái):PC PS3
8.1
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 《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:無(wú)限》三款游戲,定于2016年9月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。值得一提的是,開發(fā)商是Blind Squirrel Games,不再是原開發(fā)商Irrational Games,畢竟該工作室已經(jīng)被2K解散。   所有三款游戲都是重制,所有游戲的單人DLC都被收錄,售價(jià)60美元,不過(guò)PC版只有數(shù)

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