仍在努力 《生化奇兵》PS Vita版尚存一線希望
Irrational Games的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine還在努力的想在PS vita上推出一款《生化奇兵》游戲。在一次采訪中,他表示“我正在努力想讓索尼和Take Two達(dá)成共識(shí)。”“這兩個(gè)公司必須達(dá)成協(xié)議,不光是游戲上的,還有商業(yè)方面的。我已經(jīng)努力很久了。對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目我非常的投入。但是我一個(gè)人說(shuō)了不算。”Levine解釋說(shuō)在過(guò)去幾個(gè)星期,他已經(jīng)同雙方都談過(guò)了。但是談話還沒(méi)有具體的結(jié)果。而游戲設(shè)計(jì)師在7月中旬也說(shuō)過(guò)相同的話,表示他正在努力讓兩個(gè)公司達(dá)成共識(shí)?!渡姹稰S Vita版是在2011年6月在E3上公布的,但是該游戲的開(kāi)發(fā)卻一直沒(méi)有開(kāi)始。在去年12月的時(shí)候,Levine曾經(jīng)表示Irrational的團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲又一個(gè)非常有潛力的主意。但是,他希望
動(dòng)作很快 生化奇兵無(wú)限作者正在為新游戲撰寫(xiě)劇本
生化奇兵:無(wú)限的創(chuàng)作者Ken Levine已經(jīng)開(kāi)始撰寫(xiě)新游戲的劇本,并表示從1960年代劇中狂人以及科恩兄弟的作品中獲得了相當(dāng)多的靈感。Levine在其推特上發(fā)表了相應(yīng)的評(píng)論。從這里可以看出,他正在撰寫(xiě)新游戲的劇本。可能現(xiàn)在內(nèi)容還不多,但是對(duì)于生化奇兵和Levine的粉絲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是件很興奮的事了。你能猜到是什么類型的作品嗎?是時(shí)候跳出生化奇兵的世界,還是再次返回其中呢?
《生化奇兵》設(shè)計(jì)師:暴力是驅(qū)動(dòng)故事發(fā)展的工具
《生化奇兵》游戲設(shè)計(jì)師Ken Levine說(shuō),暴力可能不是一件好事,但它在戲劇的“上古時(shí)代”就開(kāi)始作為推動(dòng)故事發(fā)展的工具了。在NPR的廣播節(jié)目中,Levine表示,暴力作為故事劇情的推動(dòng)元素已經(jīng)不是什么新鮮事了。“暴力可能不是一件好事,但從戲劇的上古時(shí)代開(kāi)始,它就是推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的工具了。”然后Levine例舉了他小時(shí)候的例子,他那個(gè)時(shí)候朋友很少,所以經(jīng)常玩《龍與地下城》。這款游戲就充滿了殺戮和自殺,而這些都沒(méi)有對(duì)他產(chǎn)生負(fù)面影響。“早在上世紀(jì)70年代,人們九層擔(dān)心過(guò)《龍與地下城》會(huì)把小孩教壞。后來(lái)的漫畫(huà)書(shū)也引起過(guò)同樣的擔(dān)心,還有搖滾樂(lè)剛出現(xiàn)的時(shí)候。”這時(shí)候主播插話指出,Sandy Hook小學(xué)槍擊案的慘痛教訓(xùn)。Levine回應(yīng)說(shuō),對(duì)于兇手
Steam一周游戲銷量榜:《生化奇兵》蟬聯(lián)冠軍
Valve公布了上周Steam游戲銷量前十名,《生化奇兵:無(wú)限》毫無(wú)疑問(wèn)地在發(fā)售首周蟬聯(lián)冠軍?!稛o(wú)限》游戲本體和它的DLC季卡把《武裝突襲3 Alpha》夾在了中間。占領(lǐng)了前三名。憑借著打折促銷活動(dòng),《俠盜獵車手》完整合集和《俠盜獵車手4》也登上了榜單。《坎巴拉太空計(jì)劃》在上周首發(fā)以后依然留在榜單中,平且爬升一位至第八名。以下是完整榜單:1.《生化奇兵:無(wú)限》2.《武裝突襲3》Alpha3.《生化奇兵:無(wú)限》季卡4.《反抗》5.《俠盜獵車》完整合集6.《殺手5:赦免》7.《俠盜獵車4:完整版》8.《坎巴拉太空計(jì)劃》9.《舞力全開(kāi)2》10.《帝國(guó)時(shí)代2 HD》
《生化奇兵Vita》項(xiàng)目公布一年半后仍未開(kāi)始制作
2011年的E3大展上公布了《生化奇兵》PSV版,但直到今天該作仍然沒(méi)有開(kāi)始制作。Take Two和索尼之間一直都沒(méi)能達(dá)成協(xié)議?!渡姹分谱魅薑en Levine向IGN表示,“現(xiàn)在我管不了這事。我曾雙手合十祈禱這個(gè)項(xiàng)目能夠開(kāi)啟,因?yàn)檫@是我個(gè)人的愿望,但如果沒(méi)人簽支票的話,我也什么都做不了。”上周,索尼承認(rèn)PSV“的數(shù)字比我們預(yù)期的要落后一些”。一年來(lái),PSV的銷量數(shù)據(jù)一致都落后于它的前輩PSV以及宿敵3DS。而PSV最缺少的就是出色的新游戲,索尼對(duì)此也表示認(rèn)同。毫無(wú)疑問(wèn),《生化奇兵》肯定是出色的游戲。索尼執(zhí)行官Hiroshi Kawano 解釋稱,“我認(rèn)為我們必須設(shè)法增添PSV的優(yōu)勢(shì),我希望可以推出更多受人喜愛(ài)的游戲,只有這樣才會(huì)有人買PSV。”Levine曾在去年12月向Eurogamer透露,他決定開(kāi)
《生化奇兵》免費(fèi)!Gamefly數(shù)字銷售平臺(tái)大贈(zèng)送
美國(guó)數(shù)字銷售平臺(tái)Gamefly今天發(fā)布了客戶端軟件,于是把《生化奇兵1》免費(fèi)以示慶祝。所有想要的玩家只要下載客戶端就可以免費(fèi)下載該游戲,雖然是比較老的游戲,但畢竟免費(fèi)啊!
《生化奇兵》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遭遇重創(chuàng) 兩名主創(chuàng)人員離開(kāi)
《生化奇兵:無(wú)限》的兩名主創(chuàng)人員被證實(shí)已離開(kāi)Irrational Games,他們是:產(chǎn)品開(kāi)發(fā)總監(jiān)Tim Gerritsen,以及美術(shù)指導(dǎo)Nate Wells。其中后者尤為可惜,Wells已在Irrational Games任職13年之久,而且是BioShock原作的主腦之一。 有報(bào)道稱Nate Wells離開(kāi)Irrational去了《神秘海域》的開(kāi)發(fā)單位Naughty Dog,他在履歷上也注明本人現(xiàn)服務(wù)于索尼旗下某游戲工作室。 Irrational負(fù)責(zé)人Ken Levine確認(rèn)這兩位干將已離開(kāi)公司,并宣布曾任BioShock原作美指的Scott Sinclair將接替Nate Wells負(fù)責(zé)《BioS
畫(huà)面相當(dāng)好!用CE3引擎重建《生化奇兵》無(wú)憂城
Crytek的英國(guó)藝術(shù)設(shè)計(jì)師Scott Homer最近在干一件了不起的事情——使用CryEngine3重建無(wú)憂城。當(dāng)然重建的不是整個(gè)游戲或者無(wú)憂城,只是少數(shù)部分,之間則用玻璃走廊連接。這里是一些截圖,看來(lái)CryEngine3真的是萬(wàn)能的啊。
游戲角色玩穿越 當(dāng)《生化奇兵》老大爹穿越到未來(lái)
老大爹是?玩過(guò)《生化奇兵》的玩家想必不對(duì)會(huì)他們感到陌生:一身笨重的潛水服式盔甲、碩大的圓球頭盔、可怕的電鉆手臂……不過(guò),老大爹畢竟是基于柴油朋克文化(指以未來(lái)派柴油工業(yè)技術(shù)為描述對(duì)象的藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng))的產(chǎn)物。 如果《生化奇兵》的背景設(shè)置并非二戰(zhàn)結(jié)束后而是近未來(lái),老大爹又將以何種面目呈現(xiàn)呢?國(guó)外藝術(shù)家Sean Bigham的同人創(chuàng)作可能就是最佳答案。 穿越版: 原版:
萌妹原是鼻涕蟲(chóng)?《生化奇兵》你不知道的八件事
《生化奇兵》是2007年標(biāo)桿性質(zhì)的作品,可以說(shuō)在某種程度上生化奇兵改變了FPS的設(shè)計(jì)思路和發(fā)展走向。JP LeBreton,《生化奇兵》的設(shè)計(jì)師之一(現(xiàn)在是一家專門制作黑色幽默游戲的工作室成員),最近在接受采訪時(shí)揭露了一些《生化奇兵》背后不為人所知的故事?!ぎ?huà)外音(只是在開(kāi)頭和末尾出現(xiàn))是由Nate Wells朗讀的,他是2K波士頓(現(xiàn)在叫不理智游戲工作室)的員工,參與設(shè)計(jì)了《生化奇兵》系列的標(biāo)志性人物Big Daddy,是《生化奇兵》真正意義續(xù)作《生化奇兵:無(wú)限》的藝術(shù)總監(jiān)?!ぴ陂_(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,有一架正在下沉的飛機(jī)。據(jù)這位仁兄表示,飛機(jī)尾翼上的標(biāo)志是向工作室一位自立門戶的同仁致意。這位同仁名為Steve Gaynor,他的第一款獨(dú)立游戲名為回家,一款傳說(shuō)中的第一人稱射擊游戲?!tlas,電波里這位本來(lái)一直是美國(guó)
《生化奇兵》終極癲狂版公布 包含兩作與全DLC
據(jù)報(bào)道,《生化奇兵》終極癲狂版是一款兩部游戲的合集,包括全部DLC,單人戰(zhàn)役和追加的多人游戲內(nèi)容。 目前還沒(méi)得到官方確認(rèn),但媒體已經(jīng)向2K發(fā)送郵件進(jìn)行詢問(wèn)。 最新一的部作品,《生化奇兵:無(wú)限》最近從2012年10月被推遲到了2013年2月發(fā)售。
前《生化奇兵》開(kāi)發(fā)人員的新游戲《回家》視頻放出
由3位前《生化奇兵》成員(曾參與過(guò)《生化奇兵2》、DLC《密涅瓦之巢》、XCOM和《生化奇兵:無(wú)限》)組成的新工作室The Fullbright Company,首個(gè)游戲名叫《回家》(Gone Home),并放出了首段游戲視頻。從視頻上看,這個(gè)游戲是第一人稱探索類游戲,玩家在高度互動(dòng)性的環(huán)境中四處搜索,尋找物品和線索,解決謎題。.開(kāi)發(fā)商說(shuō):“希望這段視頻可以展示《回家》的大體要素:探索一個(gè)現(xiàn)代住宅場(chǎng)景,通過(guò)調(diào)查深度互動(dòng)的游戲世界,揭露那里發(fā)生的事情真相。我們對(duì)于真實(shí)模擬很感興趣,我們要打造一個(gè)完全真實(shí)的世界,允許玩家打開(kāi)他們?cè)谶壿嬆艽蜷_(kāi)的任何屋門或抽屜,檢查里面的東西。如果我們處理得當(dāng),這些互動(dòng)和模擬元素會(huì)使玩家樂(lè)此不疲地去追尋融入到游戲環(huán)境中的故事真相?!盩he Fullbright Company稱可能會(huì)在
《生化奇兵》三名設(shè)計(jì)人員離職 組建全新工作室
據(jù)外媒報(bào)道,三名《生化奇兵》設(shè)計(jì)人員向2K公司遞交了辭呈,創(chuàng)建了一個(gè)名為“The Fullbright Company”的新工作室。 工作室最初人員包括一位關(guān)卡設(shè)計(jì)師Steve Gaynor,他曾參與《生化奇兵2》和《生化奇兵:無(wú)限》的制作;2K公司的程序員Johnnemann Nordhagen;和編輯/研究員Karla Zimonja。 三人第一次見(jiàn)面是在《生化奇兵2》的DLC“女神的巢穴”的制作中。 “在那個(gè)項(xiàng)目之后的時(shí)間里,我們很懷念。我們懷念在小團(tuán)隊(duì)工作,制作小項(xiàng)目,講述勵(lì)志圖強(qiáng)的親身經(jīng)歷的故事。我們希望能重回那段時(shí)光。”工作組在網(wǎng)頁(yè)中說(shuō)道。 &n
《生化奇兵》真人短片 威猛大老爹震撼登場(chǎng)
《生化奇兵》飯們,今天我們?yōu)槟銣?zhǔn)備了一份大禮。這段短片緊跟《生化奇兵1&2》中的劇情發(fā)展,展示了Rapture發(fā)展歷史中幾項(xiàng)重要時(shí)刻。在這座城市的最底下,一小股splicer正在謀劃一項(xiàng)能夠改變Andrew Ryan對(duì)烏托邦看法的陰謀。這段短片由JaredWPotter執(zhí)導(dǎo),希望你能喜歡!真人短片:
制作人稱:兩大要素造就了《生化奇兵》
根據(jù)《生化奇兵》制作人Ken Levine的說(shuō)法,海洋底下的世界并非這游戲的一切。據(jù)OPM的報(bào)道,Levine坦誠(chéng)主要有兩個(gè)方面成就了《生化奇兵》?!澳鞘欠N十分即興的方式的戰(zhàn)斗,一手拿著武器,一手掌控著力量?!彼f(shuō)。“同樣的,那個(gè)世界充滿了即興要素,而且有夢(mèng)幻般的設(shè)置”他說(shuō)道,隨之談到《生化奇兵》的另一個(gè)特點(diǎn),“那個(gè)世界有著豐富的要素,雖然有點(diǎn)幻想的成分,但也基于現(xiàn)實(shí)?!盠evine表示只要《生化奇兵:無(wú)限》同時(shí)具備這兩個(gè)要素,那么這款游戲?qū)⒖梢院芎美^承前一作?!笆紫热绻f(shuō)我們來(lái)到一個(gè)不同的時(shí)間段?世紀(jì)之交對(duì)我們來(lái)說(shuō)十分吸引?!彼f(shuō):“下面是一些我們想介紹給大家的:飛機(jī),店里,唱片,電影和汽車等等,還有大量數(shù)不盡數(shù)的新鮮事物,所有這一切都來(lái)自于革命性科技。”“你可能想說(shuō)如果我們能在空中生活10年,這是不是太扯了