DICE總經(jīng)理也將管理Criterion工作室 全面負責(zé)新《戰(zhàn)地》
《戰(zhàn)地》系列工作室 DICE 的副總裁兼總經(jīng)理 Rebecka Coutaz 的職能進一步擴大,目前 EA 指派她在 DICE 繼續(xù)擔(dān)任管理職位的同時,還將負責(zé)管理位于英國的 Criterion Games 工作室。同樣作為 EA 旗下的工作室,Criterion此前負責(zé)開發(fā)了《極品飛車》系列,以及擔(dān)任了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》、《戰(zhàn)地5》和《戰(zhàn)地2042》協(xié)助開發(fā)工作。據(jù)稱目前這家工作室也在協(xié)助開發(fā)新的《戰(zhàn)地》作品。Coutaz 的新職位為“歐洲《戰(zhàn)地》工作室副總裁兼總經(jīng)理”,在她的領(lǐng)導(dǎo)下,DICE和 Criterion 將依然保持獨立運營,并與 EA 旗下的北美工作室 Motive 和 Ripple Effect 進一步合作,共同開發(fā)未來的《戰(zhàn)地》游戲。這位女高管最初于 2021 年 11 月《戰(zhàn)地 204
新《戰(zhàn)地》正進行史上最大規(guī)模測試 不想連續(xù)第三次災(zāi)難首發(fā)
知名舅舅Tom Henderson爆料,《戰(zhàn)地》新作正在進行系列史上最大規(guī)模的測試,以確保不再像《戰(zhàn)地5》和《戰(zhàn)地2042》那樣又是一個災(zāi)難性首發(fā)。根據(jù)9月的報道,《戰(zhàn)地》新作已經(jīng)內(nèi)測了一年時間。過去幾年,《戰(zhàn)地》玩家在玩這個系列游戲時經(jīng)歷了一段相當(dāng)艱難的時期。2018年推出的《戰(zhàn)地5》是一場災(zāi)難,而2021年推出的《戰(zhàn)地2042》更糟糕,這讓很多《戰(zhàn)地》粉絲遠離了這個系列。但現(xiàn)在,距離《戰(zhàn)地》系列的下一部主要作品粉絲僅剩一年時間,EA和DICE 有很多事情要做。在之前的財務(wù)電話會議上,為了宣傳新的《戰(zhàn)地》,EA公司使用了所有常見的流行詞,從“創(chuàng)新”到“開創(chuàng)性”。今年早些時候,《戰(zhàn)地》IP負責(zé)人Vince Zempella接受了IGN采訪,證實了Insider Gaming之前的報道,確認新的《戰(zhàn)地》將采用“回
《戰(zhàn)地2042》Steam新史低 僅售19.84元
《戰(zhàn)地2042》在Steam平臺開啟了新一輪史低促銷活動,新史低售價19.84元,如果說198元《戰(zhàn)地2042》不值,那么19.8元就真香了,感興趣的玩家可以考慮一下。 Steam商店地址:點我進入 《戰(zhàn)地風(fēng)云?2042》是一款第一人稱射擊游戲,本作將帶領(lǐng)玩家重返該系列標(biāo)志性的全面戰(zhàn)爭。運用尖端武器,參與緊張激烈、身臨其境的多人模式戰(zhàn)斗。帶領(lǐng)團隊在2042年的世界和《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列經(jīng)典地圖上參與大規(guī)模全面戰(zhàn)爭和近距離戰(zhàn)斗,一起取得勝利。在以兵種為基礎(chǔ)的游戲模式中找到自己的游戲風(fēng)格,并體驗全面升級的征服和突破模式。探索Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶),玩家可以在這個平臺中探索、創(chuàng)建和分享《戰(zhàn)地風(fēng)云》過去和現(xiàn)在的戰(zhàn)斗體驗。
《戰(zhàn)地2042》萬圣節(jié)活動上線 游玩人數(shù)激增
《戰(zhàn)地2042》在今天開啟了萬圣節(jié)限時活動“地獄之圈(Circle of Hell)”,讓玩家在全新活動中直面硬核模式的恐怖。新的游玩內(nèi)容包括萬圣節(jié)恐怖主題的夜晚時分地圖,新的硬核活動。萬圣節(jié)活動將于11月27日結(jié)束。 “地獄之圈”硬核挑戰(zhàn)活動支持征服、突襲和突破模式,有著更高的殺傷力,受限制的抬頭顯示,更多的風(fēng)險,更高的賭注。此外,《戰(zhàn)地2042》還在Steam開啟了新史低促銷,Steam國區(qū)原價248元,現(xiàn)-92%,僅售19.84元。 受萬圣節(jié)活動和史低價促銷的雙重刺激,《戰(zhàn)地2042》在Steam上的在線玩家提升了不少,當(dāng)前24小時峰值23863人,當(dāng)前在線17973人。 萬圣節(jié)活動介紹在“地獄之圈”中釋放怒火——立即游玩在全新活動中直面硬核模式的恐怖過去的恐怖卷土重來,陰魂不散,糾纏未來。這里是地獄之
《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》全新活動層層地獄來襲!史低大促等你加入!
準備好參加層層地獄活動吧!《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的最新主題活動將從北京時間10 月 29 日(周二)至 11 月 26 日(周二)向所有玩家開放,為期四周。此外,層層地獄活動期間截止北京時間11月12日(周三),《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》迎來歷史最低價折扣,購買即享最高-92%的驚人優(yōu)惠,等你來戰(zhàn)! 這次活動的主題是殺傷力。推出全新的限時體驗--“硬核征服”、“硬核突襲 ” 和 “硬核突破”--玩家可以沉浸在致命的戰(zhàn)斗中,通過通過提高傷害輸出、有限的抬頭顯示并將武器鎖定在所選兵種,對自己的技巧進行前所未有的考驗。此外,層層地獄活動的硬核地圖輪換將包括 “突出部戰(zhàn)役”、“阿拉曼”、“航天發(fā)射中心”和 “刪隱地區(qū)”,其中 “突出部戰(zhàn)役”和 “阿拉曼”都將獲得視覺更新,M1 加蘭德武器將從《戰(zhàn)地
EA:玩家對《戰(zhàn)地》系列的興趣度和需求仍然非常強烈
雖然《戰(zhàn)地》系列是游戲歷史上最有名的射擊游戲品牌之一,但即使是鐵桿玩家也不會否認,該系列在最近幾部作品(即《戰(zhàn)地5》《戰(zhàn)地2042》)中失去了一些光彩。在EA的投資者日演示中,EA娛樂與技術(shù)總裁勞拉·米爾被問到發(fā)行商如何看待《戰(zhàn)地》系列相對于之前版本的機會,以及發(fā)行商如何平衡四個開發(fā)團隊在這款游戲上的工作、更長的開發(fā)時間以確保高質(zhì)量以及將游戲推向市場的及時性。“我認為現(xiàn)在是審視《戰(zhàn)地》系列潛力的最佳時機。今天你們從拜倫那里聽到了我們在社區(qū)中的參與度。興趣和需求仍然強烈,我們在《戰(zhàn)地》系列上擁有一支令人難以置信的強大領(lǐng)導(dǎo)團隊——這是我們有史以來最強大的領(lǐng)導(dǎo)團隊。我們有四個工作室而不是一個在從事這個項目。所以我們知道我們在所有正確的地方進行投資,而最有趣的事情實際上是市場已經(jīng)發(fā)展和變化,射擊游戲類別也發(fā)生了變化,玩
新《戰(zhàn)地》再曝兩張新概念圖 3代和4代風(fēng)格回來了
在EA投資人大會上,2025年《戰(zhàn)地》新作的概念圖再曝光。鑒于官方公布的細節(jié)有限,目前只能從這些曝光的概念圖上了解到一些信息。此前官方已經(jīng)明確2025年的《戰(zhàn)地》游戲?qū)⑹乾F(xiàn)代設(shè)定,這從概念圖中的直升機、坦克就能看出。圖一看起來有點像電影《黑鷹墜落》的風(fēng)格,超低空飛行的直升機周圍是斷壁殘垣,后面的墻上有擺放的沙袋,明顯是交戰(zhàn)地點。而左側(cè)的士兵從裝備看起來像是美軍。這張地圖極有可能是多人模式步兵戰(zhàn)地圖之一。很有3代的味道圖二,視野明顯開闊了起來,近處有兩輛坦克,遠處還有四輛坦克,左上有兩架戰(zhàn)斗機,中間部分看起來像是發(fā)射的兩顆導(dǎo)彈。和圖一的巷戰(zhàn)氛圍明顯不同,這張地圖是大規(guī)模全面戰(zhàn)爭,非常適合駕駛載具和載具戰(zhàn)斗。這張看起來更像是4代
《戰(zhàn)地》新作登錄Switch 2?負責(zé)人:如果可能當(dāng)然愿意
從 IW 創(chuàng)始人到重生工作室創(chuàng)始人,現(xiàn)在任職 DICE 和《戰(zhàn)地》系列負責(zé)任的 Vince Zampella 在最近接受 IGN 采訪討論時討論了游戲登陸傳聞已久幾乎已經(jīng)確認的任天堂新主機 Switch 2 的可能性。 采訪中,Zampella首先明確表示 Switch 2 目前還“不存在”,因為任天堂沒有正式公布它。不過他也并沒有完全否認將 Switch 2 作為可能平臺支持的想法。“我的意思是,由于(Switch2)尚未公布,而且它也不存在,所以我無法對此發(fā)表評論。但我想說,任天堂、微軟和索尼絕對都是我們超棒的合作伙伴,對我們 EA 和 Respawn 的業(yè)務(wù)很重要,我們很樂意看到這(《戰(zhàn)地》游戲登陸 Switch 2)成為現(xiàn)實?!薄拔覀儯壳埃]有任何要宣布的內(nèi)容,但是有沒有可能?當(dāng)然,我喜歡與他們合作,
規(guī)模宏大!新《戰(zhàn)地》將由四家工作室聯(lián)合開發(fā)
下一款新的《戰(zhàn)地》游戲?qū)⒉粌H僅由 DICE 負責(zé)開發(fā),而是由4 個工作室聯(lián)合開發(fā)。 EA 于周二舉行了2024 年投資者日會議,并提供了更多有關(guān)新《戰(zhàn)地》游戲的開發(fā)詳情。據(jù)公司稱,DICE將專注于游戲的多人在線功能。《死亡空間》重制版開發(fā)商 Motive 工作室于今年早些時候宣布轉(zhuǎn)向《戰(zhàn)地》項目,并將致力于開發(fā)游戲的單人部分。曾開發(fā)過《戰(zhàn)地5》、《戰(zhàn)地2042》以及《極品飛車》系列的 Criterion Games 目前也在參與單人部分以及多人游戲的開發(fā)。除了上述兩家公司和 DICE 以外,最后一家工作室則是 Ripple Effect(《榮譽勛章》開發(fā)商),它們正在開發(fā)一種“全新體驗”,關(guān)于它的更多詳情將在以后公開。 最近 EA 透露了新《戰(zhàn)地》的許多詳情。新作將移除《2042》帶來的專家系統(tǒng),回歸系列原本的
新《戰(zhàn)地》2025年初舉行大規(guī)模測試 內(nèi)測已超過一年
EA的新《戰(zhàn)地》游戲計劃在2025年初舉行一個大規(guī)模社區(qū)測試。 在一年一度的EA投資人大會上,《戰(zhàn)地》集團總經(jīng)理Byron Beede說:“我們正打造一個設(shè)定在現(xiàn)代的(戰(zhàn)地)互聯(lián)宇宙,充滿了《戰(zhàn)地》體驗,所有這些都帶有我們獨特的DNA。我還想和大家分享的是,在工作室內(nèi)部,我們每天都在測試這個游戲,已經(jīng)遠遠超過一年時間。除了內(nèi)部測試循環(huán),我們還在和玩家們測試,我們計劃在2025年初引入一個新的大型社區(qū)測試項目。” Byron Beede曾是動視《使命召喚》系列的總經(jīng)理,2021年加盟了EA。從以上Beede的話可以看出,《戰(zhàn)地》新作已經(jīng)可以游玩了,正在測試反饋階段,測試正在從小到大,從內(nèi)部到外部延伸。Beede透露《戰(zhàn)地》新作多人部分由DICE統(tǒng)領(lǐng),而Criterion負責(zé)推動“跨越單人和多人模式的內(nèi)容和體驗”,
《戰(zhàn)地》老大:新《戰(zhàn)地》銷量絕對有可能超過《使命召喚》
在PS3,Xbox 360世代,主機上兩大FPS游戲系列是《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,EA一直希望《戰(zhàn)地》的銷量能超《使命召喚》,但這一目標(biāo)從未達成過?!稇?zhàn)地》系列新負責(zé)人Vince Zampella在接受IGN采訪時,被IGN再次問到了這個非常古老的問題——《戰(zhàn)地》新作能超過《使命召喚》嗎?Vince表示:“我們的目標(biāo)不是超過《使命召喚》,我們正在開發(fā)一個不同的游戲。不過,是的,絕對有這個可能?!盫ince暗示當(dāng)前正在制作的《戰(zhàn)地》是一個和《使命召喚》很不同的游戲,但既然都是FPS游戲,因此新的《戰(zhàn)地》仍然有可能實現(xiàn)這一“畢生”理想。根據(jù)Vince,新的《戰(zhàn)地》將回歸系列本源,拋棄《戰(zhàn)地2042》實驗性的128人大戰(zhàn)場和專家模式,回歸《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》經(jīng)典的現(xiàn)代模式和職業(yè)系統(tǒng),回歸64人以及陸??杖鎽?zhàn)爭。眾所
系列總監(jiān)透露EA希望《戰(zhàn)地》新作能登陸Switch2
關(guān)于任天堂下一代游戲機的傳言一直沒有消停過,而且隨著其亮相日期的臨近--任天堂已經(jīng)確認它將在明年四月之前亮相,甚至還有報道稱它最快也將在本月亮相--關(guān)于第三方游戲?qū)⑷绾沃С诌@款游戲機的問題也越來越突出。以 EA 公司為例,該公司是業(yè)內(nèi)最大的第三方發(fā)行商之一,但多年來在支持任天堂 Switch 方面普遍落后于其他大多數(shù)公司。然而,考慮到 Switch 的成功,我們是否可以期待EA對任天堂后續(xù)產(chǎn)品給予更多關(guān)注?例如,下一款《戰(zhàn)地》是否會在任天堂 Switch 2 上推出?該系列負責(zé)人 Vince Zampella 被 IGN 問到了這個問題,雖然他沒有正式確認任何事情,但他確實說 EA “很希望看到”下一款《戰(zhàn)地》登陸 Switch。他說:“我的意思是,考慮到[Switch 2]沒有公布,也不存在,我真的無法對此發(fā)
新《戰(zhàn)地》現(xiàn)代設(shè)定 取消專家、職業(yè)系統(tǒng)回歸
重生和IW工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella接受了外媒IGN的專訪,Vince Zampella目前監(jiān)管《戰(zhàn)地》系列,他透漏了《戰(zhàn)地》新作的首批細節(jié): 今年早些時候開始全面制作現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,根據(jù)《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》啟發(fā)戰(zhàn)地3、戰(zhàn)地4是系列巔峰,新作回歸《戰(zhàn)地》系列核心延續(xù)全面戰(zhàn)爭(陸海空),正如以上概念圖所示地圖:精心設(shè)計的游玩空間,更類似于之前的戰(zhàn)地游戲,“我寧愿有漂亮、密集、設(shè)計精良的游玩空間” 放棄128人和專家系統(tǒng)職業(yè)系統(tǒng)回歸自然災(zāi)害/事件回歸DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion聯(lián)合開發(fā)回歸本源拓展戰(zhàn)地宇宙EA每周都在測試這個游戲EA計劃2025年推出社區(qū)測試計劃
招聘信息暗示《戰(zhàn)地》新作或?qū)⒂虚_放世界玩法
根據(jù)外媒tech4gamers的報道,在EA Motive發(fā)布的一份招聘信息中提到,他們正在“高級環(huán)境美術(shù)師”,而應(yīng)聘者如果有開放世界游戲開發(fā)經(jīng)驗可以優(yōu)先考慮,這可能暗示了《戰(zhàn)地》系列新作或?qū)⑻砑娱_發(fā)世界玩法。EA Motive目前正在協(xié)助《戰(zhàn)地》新作的開發(fā)。 盡管《戰(zhàn)地》系列游戲以其大型地圖而聞名,但這種變化可能意味著一種更加開放和探索性的游戲風(fēng)格,類似于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的開放世界任務(wù)。此前,在《戰(zhàn)地:叛逆連隊》中,該系列就嘗試過開放世界設(shè)計,但在系列最近的作品中并沒有采用,甚至在最新作《戰(zhàn)地2042》中完全取消了戰(zhàn)役模式。
EA談《戰(zhàn)地》新作:公司有史以來最具野心作品之一
在EA公司2025財年Q1(2024年4月-6月)財報會議上,EA CEO Wilson談到了正在開發(fā)中的新《戰(zhàn)地》游戲。Wilson表示新《戰(zhàn)地》不僅是他們的首要任務(wù)之一,而且也是公司有史以來最有野心的游戲之一。他還說:“我們匯聚了最優(yōu)秀的團隊以及他們所需的資源和技術(shù),以帶來史詩級《戰(zhàn)地》體驗?!?Wilson還透露,在過去12個月內(nèi),已有超過2500萬玩家游玩了《戰(zhàn)地》系列。