OXM公布《阿卡姆之城》更多細(xì)節(jié)信息
日前,美國(guó)的《Official Xbox Magazine 》雜志公布了更多關(guān)于《蝙蝠俠:阿卡姆之城》消息,下面是小編總結(jié)后的全部細(xì)節(jié)信息:已知: - 整部游戲的時(shí)間都將設(shè)定在夜晚 - 總共有30種不同的升級(jí)選項(xiàng);在前作中出現(xiàn)的物品現(xiàn)在有了全新的升級(jí)選項(xiàng)。 - 游戲中出現(xiàn)的場(chǎng)景包括:The Bowery, Steel Mill, GCPD, Amusement Mile, Church/Medical Center, Ace Chemicals, Park Row, Tyger Storage Facility和Wonder Tower - 完美通關(guān)所需的時(shí)間將會(huì)超過(guò)50小時(shí)其他信息: - 企鵝人在脖子處會(huì)“漏氣”,因?yàn)樗矚g抽雪茄了 - 在游戲中的
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》更多細(xì)節(jié) 企鵝人浮出水面
關(guān)于這款游戲已經(jīng)有越來(lái)越多的的消息出現(xiàn)在玩家面前,這一次,小編又為眾位帶來(lái)了一些新的消息。(輕微劇透,慎讀)-在地圖上設(shè)置一個(gè)路標(biāo)就可以激活蝙蝠信號(hào),你可以掃視地平線來(lái)找到閃耀在云端的蝙蝠信號(hào)。-這次的偵查模式下,周圍的事物不再像前作那樣只顯示一個(gè)輪廓了,而是會(huì)保持原樣。-退出偵查模式后,你的目標(biāo)仍然會(huì)保持高亮。-企鵝人運(yùn)作著哥譚市的自然歷史博物館。-他的單片眼鏡現(xiàn)在是個(gè)厚厚的酒瓶底,不過(guò)貌似他很喜歡這樣。-企鵝人從一開始就在阿卡姆城里,Quincy Sharp派了一些人來(lái)驅(qū)逐他,可是都被他殺了。最后Quincy Sharp不得不和他親自對(duì)決。另外,還有新確認(rèn)的角色,包括雙面人(Two-Face),小丑(The Joker),貓女(Catwoman),冰凍人(Mr Freeze),毒藤女(Poison Ivy)
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》故事模式細(xì)節(jié)公布
日前,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的游戲指導(dǎo)Sefton Hill公布了該游戲故事模式的詳細(xì)細(xì)節(jié):《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的單人部分將由劇情逐步觸發(fā)發(fā)展。主線故事情節(jié)大約為12-15小時(shí),但這只占游戲的50%都不到。除了主線故事,還會(huì)加入新的“阿卡姆之城任務(wù)”。這些任務(wù)將告訴玩家高森市的那些大壞蛋是如何被關(guān)在一起的。這些任務(wù)將會(huì)在城市中隨機(jī)設(shè)置,并在你遇到時(shí)觸發(fā)。另外,還有各種謎題和秘密。讓玩家在任務(wù)之余能體驗(yàn)到高森市的神秘與黑暗。而且這些秘密并不只是找到就可以了,找到之后還需要玩家開動(dòng)腦筋才能解開。完成所有的這些支線任務(wù)和秘密將花費(fèi)額外的12-15小時(shí),所以整部游戲的流程將為25-30小時(shí)。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》壞蛋之“企鵝人”揭秘
Rocksteady的Dax Ginn今天終于透露了一些關(guān)于企鵝人的消息。許多人都猜測(cè)企鵝人將會(huì)出現(xiàn)在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之中,原因是在之前的視頻中,出現(xiàn)了由Oswald Cobblepot管理的iceberg lounge夜總會(huì),Oswald Cobblepot正是“企鵝人”。和其他自負(fù)的壞蛋一樣,企鵝人所做的第一件事就是讓手下去殺了蝙蝠俠?!捌簌Z人給人的第一感覺(jué)其實(shí)更像是一個(gè)紳士,”Ginn說(shuō)到。“所以,這正好與他壞的一面形成了相當(dāng)大的對(duì)比,也凸顯了他的狡猾和恐怖 - 可以說(shuō)是衣冠禽獸。”另外,Ginn還透露了一些關(guān)于貓女的信息?!拔覀儗?duì)她所進(jìn)行的設(shè)計(jì),是想盡可能地還原60年代電視連續(xù)劇中的貓女形象;強(qiáng)大、自信、性感而且獨(dú)立。看過(guò)漫畫的玩家或許會(huì)注意到游戲中的貓女形象更像是第三部《貓女》漫畫中的角色。”企
Tara Strong將為《阿卡姆之城》哈莉女丑配音
當(dāng)外界還在推測(cè)Arleen Sorkin究竟會(huì)不會(huì)繼續(xù)完成她的角色時(shí),有消息稱《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中的哈莉女丑將由Tara Strong獻(xiàn)聲。Tara Strong曾在《蝙蝠俠:英勇與無(wú)畏》中扮演女獵手。對(duì)于她的新角色,Tara Strong表示:“能夠接到這個(gè)角色對(duì)我來(lái)說(shuō)是一種榮幸。這個(gè)角色和她的聲音都讓我很尊敬。這個(gè)角色和女獵手是完全不同的。”那么,就讓期待Tara Strong在游戲中的精彩表現(xiàn)吧。
Rocksteady:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》流程將長(zhǎng)達(dá)40小時(shí)
Rocksteady近日表示,《蝙蝠俠:阿甘之城》的主線和非主線內(nèi)容的總流程將長(zhǎng)達(dá)40小時(shí)。其中,支線任務(wù)流程將為15小時(shí)?!坝螒蛄鞒虒⑼耆Q于玩家的游戲方式 - 而且沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)與錯(cuò)?!薄皬墓适聵?gòu)架上來(lái)說(shuō),游戲更像是一部電影,游戲中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都與整體故事情節(jié)息息相關(guān)。”雖然并未透露任何的細(xì)節(jié)信息,但Hill已經(jīng)確認(rèn)游戲主線劇情為25小時(shí)?!耙瓿伞厄饌b:阿甘之城》的主線故事需要花費(fèi)25小時(shí)的時(shí)間。要讓玩家在25小時(shí)內(nèi)保持原來(lái)的熱情,角色和故事就必須越來(lái)越吸引人,而游戲的核心機(jī)制也必須進(jìn)行改善。”《蝙蝠俠:阿甘之城》將會(huì)在10月18日在美國(guó)上市,而在10月21日登陸PS3、360和PC平臺(tái)。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》總監(jiān)爆料 終于可揍謎語(yǔ)人
近日有記者采訪了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》市場(chǎng)總監(jiān)Dax Ginn,他用三分鐘講述了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之所以很不錯(cuò)的原因,包括一些誘人的新信息!《蝙蝠俠:阿卡姆之城》游戲中,暴徒們會(huì)有更具策略性的行動(dòng),并會(huì)使用夜視鏡。他還詳細(xì)說(shuō)明了新的鋼索發(fā)射器使用方法,還有怎樣升級(jí)戰(zhàn)斗武器的更多細(xì)節(jié)!也許展示中最令人激動(dòng)的是,我們將能夠正面對(duì)敵謎語(yǔ)人!下面是采訪中揭示的一些關(guān)鍵因素:- 你可以直接從大樓頂跳下然后滑翔過(guò)高譚市街頭。- 您能夠從高空落下并倒掛在建筑物上。- 暴徒現(xiàn)在會(huì)主動(dòng)與蝙蝠俠戰(zhàn)斗。他們裝備有夜視鏡并能夠互相合作,變得更難應(yīng)對(duì)。- 重新設(shè)計(jì)的工具。- 鋼索發(fā)射器現(xiàn)在可以雙啟動(dòng)?,F(xiàn)在在使用過(guò)程中你可以向另一個(gè)不同的方向(360度)來(lái)發(fā)射。 “你可以在游戲世界中無(wú)限次地使用鋼索發(fā)射器。”- 煙霧彈使你有短暫的時(shí)間
華納宣布:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》小幅延期
就像我們列出的名單一樣,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》無(wú)疑是今年最值得期待的作品之一。廣大玩家原本可以在今年10月3日扮演韋恩大帥哥自由探索開放世界的高登市,然而今天Rocksteady Studios和華納游戲卻帶來(lái)了讓人失望的消息。游戲從原定發(fā)售日推到10月18日發(fā)售,延期15天。暫時(shí)官方還沒(méi)有放出延期原因。
真正成為蝙蝠俠 《蝙蝠俠:阿卡姆之城》遠(yuǎn)超你想象
“我們能真正感受到的就是期望的壓力”,Rocksteady工作室的達(dá)克斯·基恩在《阿卡姆之城》開發(fā)完成30分鐘后說(shuō)到,“對(duì)于一個(gè)工作室來(lái)說(shuō),開發(fā)出《阿卡姆瘋?cè)嗽骸芬呀?jīng)增加了我們的自信,我們不用擔(dān)心開發(fā)不出一個(gè)偉大的游戲,因?yàn)槲覀円呀?jīng)做到了。”他們的自信是合理的,《阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥亲畎舻挠螒蛑唬簶O好的故事情節(jié),優(yōu)美的環(huán)境設(shè)計(jì),明確的主題都證明了即使處于沒(méi)有許可證的約束下,也有可能創(chuàng)造出獨(dú)特的東西。在已有的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)下,Rocksteady開始瘋狂的創(chuàng)造?!栋⒖分恰吩陂_始時(shí)看上去并沒(méi)有什么大膽飛躍,游戲設(shè)置上也沒(méi)有大范圍改變,但他們給我們帶來(lái)了比原作更多的歡喜,其中如蝙蝠俠身影映襯出《阿卡姆之城》輪廓的幾幅圖像已成為大眾文化的標(biāo)志,這也正是裝載游戲時(shí)首先映入我們眼簾的。宣傳視頻:當(dāng)我們瞪大眼盯著屏幕時(shí),他掉轉(zhuǎn)鏡
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》支線任務(wù)與劇情直接相關(guān)
近日,PSM3雜志刊登了Rocksteady Dax Ginn的專訪,討論了即將于今年上市的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》:我們非常清楚大家對(duì)于新作的期望值很高,我們每天都能感覺(jué)到。不過(guò)在成功推出《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸泛?,我們作為一個(gè)游戲工作室更有信心了。我們不會(huì)擔(dān)心新作的質(zhì)量,我們已經(jīng)做到過(guò)了。這次我們希望讓玩家覺(jué)得自由,仔細(xì)想想吧,自由對(duì)于蝙蝠俠來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太完美了。他是那種能夠決定自己去哪里和做什么的角色。室內(nèi)場(chǎng)景僅限于特定任務(wù)。但游戲百分之八十的內(nèi)容發(fā)生在街上。這意味著游戲開始后你就能夠自由探索了。劇情對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,因此支線任務(wù)絕不會(huì)是簡(jiǎn)單的“收集50件某種物品”,它們會(huì)直接和劇情相關(guān),比如“追蹤Zsasz”。所以你可以感到劇情如抽絲剝繭般地展開,無(wú)論你是否延續(xù)著核心故事。你可能會(huì)在街上遇見(jiàn)有人正遭暴打。如
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》官方發(fā)布最新壁紙
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》官方網(wǎng)站在昨天發(fā)布了最新桌面壁紙,喜愛(ài)該系列的玩家可以點(diǎn)擊大圖,右鍵另存收藏
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》將帶來(lái)不尋常的室內(nèi)戰(zhàn)斗體驗(yàn)
Rocksteady的市場(chǎng)部經(jīng)理Dax Ginn最近接受了英國(guó)游戲雜志XBOX World 360的采訪。他談到了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的偵探方面和城市中建筑內(nèi)部的使用方式?!爱?dāng)我們考慮建立起”蝙蝠俠體驗(yàn)”的所有事物時(shí),我們?cè)赗ocksteady做的偉大事情之一是,我們不止?jié)M足于讓蝙蝠俠打打壞人再四處飛一飛。我們還要刻畫蝙蝠俠偵探似的辦案能力和能言善辯的一面。這些元素讓人十分激動(dòng),充滿了獨(dú)特玩法的潛力”“開放世界中的任何一個(gè)地方玩家都可以去。他們可以去想去的任何地方。這正是我們想要傳達(dá)的感覺(jué):你是蝙蝠俠,所以你可以為所欲為。玩家會(huì)有一種無(wú)所不能的感覺(jué),而這正是前作沒(méi)能表現(xiàn)出來(lái)的東西。因?yàn)榍白鞯膭∏槭蔷€性的,而且非常緊張、節(jié)奏緊湊。這次我們通過(guò)室內(nèi)戰(zhàn)斗調(diào)整了節(jié)奏。然而街道上仍然由大量的內(nèi)容可供玩家體驗(yàn),你可以用任
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》毒藤女配音員確認(rèn)
在最近918TheFan的采訪中,塔西亞·瓦倫扎(Tasia Valenza)確認(rèn)她將回歸《蝙蝠俠》,為《阿卡姆之城》的毒藤女Ivy配音。不過(guò)她告訴記者,即便如此她依然沒(méi)有能玩到游戲,她主要花時(shí)間去適應(yīng)角色了解角色,對(duì)于毒藤女塔西亞的印象是——“很帶感”。(Tasia Valenza)在《阿甘瘋?cè)嗽骸樊?dāng)中,植物學(xué)家帕梅拉·艾斯利(Pamela Isley)在一次有毒植物研究中,被杰生伍德博士所欺騙而參與人體實(shí)驗(yàn)。無(wú)知的帕梅拉于是被注射了化學(xué)合成植物毒素,瀕臨死亡的帕梅拉僥幸存活,而毒素被擴(kuò)散到身體細(xì)胞內(nèi),使她的細(xì)胞突變。她對(duì)所有毒素、細(xì)菌、霉菌都免疫,但也變成不孕。而她的身體可以散發(fā)強(qiáng)烈毒素,包括強(qiáng)烈賀爾蒙激素,可以毒殺任何對(duì)象,也能吸引任何男人和女人。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》將變成一個(gè)沙盤游戲?
看上去《蝙蝠俠:阿卡姆之城》將會(huì)變成一個(gè)沙盤游戲,因?yàn)槟阍诎缪蒡饌b,你能做一切你想做的事情?!坝螒蛑械膱?chǎng)景對(duì)玩家是完全開放的,所以玩家可以去任何地方去做想做的事情,這是我們應(yīng)該給予玩家的權(quán)利,他們是蝙蝠俠,他們能做一切他們想做的事情?!盧ocksteady的游戲市場(chǎng)部經(jīng)理Dax Ginn在接受采訪時(shí)表示到?!捌鋵?shí)我們?cè)谏弦蛔髦芯拖脒@么做,但最后沒(méi)有成功,因?yàn)椤栋⒖矾側(cè)嗽骸返墓适率且粋€(gè)線性的、緊張的故事?!碑?dāng)然完全開放的世界給Rocksteady添了不少麻煩,尤其是技術(shù)總監(jiān),“坑爹呢?要做一個(gè)開放的世界而且還要是之前的5倍大?。磕銢](méi)瘋吧?”,這是技術(shù)總監(jiān)當(dāng)初聽(tīng)到這個(gè)消息時(shí)說(shuō)的原話。雖然技術(shù)總監(jiān)郁悶了,但玩家卻開心了,現(xiàn)在玩家可以在阿卡姆城的各處施展自己的拳腳,解決一個(gè)又一個(gè)的事件,就像漫畫中的蝙蝠俠一樣。此外
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》媒體訪談 透露游戲各項(xiàng)細(xì)節(jié)
想要給《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤@種級(jí)別的游戲開發(fā)續(xù)作可不是一件容易的事情,你要在保持原作的游戲性和代入感的同時(shí),加入新的元素,這可就夠Rocksteady受的了。而且,這一切還要是在一個(gè)比精神病院大五倍的城市中上演。不過(guò)Rocksteady的市場(chǎng)經(jīng)理Dax Ginn卻沒(méi)有表現(xiàn)出絲毫的畏懼心理。他在解答我們的問(wèn)題之前過(guò)了一遍《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的demo。實(shí)際上,他對(duì)游戲的各個(gè)方面都非常自信;他認(rèn)為在這么一個(gè)多人游戲橫行的世界中,這個(gè)游戲?qū)?huì)成為單機(jī)游戲的王者。同時(shí),他對(duì)存在諸多疑問(wèn)的偵測(cè)模式、boss設(shè)計(jì)的豐滿程度特別是工作室銜接精神病院到阿甘之城的處理方面也都充滿了信心……Q:許多劇情取勝的游戲在續(xù)作中往往會(huì)加入多人模式,部分人對(duì)此持反對(duì)意見(jiàn)。因?yàn)樗麄儞?dān)心,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的單人部分會(huì)因此缺乏深度,從