育碧你還說不做大逃殺?《刺客信條》新作里這是什么
《刺客信條:奧德賽》讓玩家來到古希臘世界,提供了各種活動(dòng)和探索內(nèi)容之余,也有一個(gè)特別的“大逃殺”模式。當(dāng)然,《刺客信條》并沒有100人聯(lián)機(jī)的多人模式,而是在單機(jī)模式下把玩家放置在一個(gè)“地下城”中,讓玩家參與100人規(guī)模的生存對(duì)戰(zhàn)中。 所以大家應(yīng)該已經(jīng)見怪不怪了,《刺客信條》也跟風(fēng)地加入了“大逃殺”模式的熱潮中,讓玩家置身于100人互相廝殺直到最后一人的生存競(jìng)賽中。只不過《刺客信條》的“大逃殺”融入了標(biāo)志性的歷史背景,而且作為古希臘背景,《刺客信條:奧德賽》的大逃殺模式以近戰(zhàn)格斗方式為主。感興趣的玩家可以前往Melos島尋找入口。當(dāng)然,玩到這里已經(jīng)是游戲后期了。
《刺客信條:奧德賽》三平臺(tái)效果對(duì)比 PC仍需優(yōu)化
《刺客信條:奧德賽》發(fā)售以后超出玩家預(yù)期,交出了一份令人滿意的答卷。雖然游戲玩法機(jī)制和去年的《起源》沒差太多,但關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面加入了許多垂直方向的多樣性。戰(zhàn)斗節(jié)奏更快速,還有對(duì)話分支選項(xiàng)。不過這款《奧德賽》在技術(shù)表現(xiàn)方面是否比《起源》有所進(jìn)步呢?《奧德賽》使用的是AnvilNext 2.0引擎,提供了物理基礎(chǔ)演算的光照效果,在動(dòng)態(tài)光照基礎(chǔ)上加入了材質(zhì)著色,打造了精彩的海戰(zhàn)和細(xì)節(jié)豐富的開放世界?!秺W德賽》的敘事氣氛偏黑暗,而游戲畫面也一定程度上反映了黑暗主題。無論是被燒毀的村落還是大型城市,地圖細(xì)節(jié)都很豐富。本作最大的改動(dòng)是偏向RPG的對(duì)話選擇系統(tǒng)。玩家可以與許多NPC進(jìn)行對(duì)話并觸發(fā)劇情。對(duì)話時(shí)的特寫鏡頭比較考驗(yàn)人物動(dòng)作動(dòng)畫的品質(zhì),總體來說還算過硬,只不過偶爾會(huì)出現(xiàn)奇怪的手勢(shì)動(dòng)作。雖然不會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的崩潰,但多少
《刺客信條:奧德賽》新彩蛋展示 《黑豹》場(chǎng)景再現(xiàn)
《刺客信條:奧德賽》算是近期發(fā)售游戲中,不折不扣的大作,其中各種內(nèi)容也成了近期媒體玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。今天IGN又在《刺客信條:奧德賽》中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的彩蛋,該場(chǎng)景為兩名NPC在瀑布上方進(jìn)行角斗,同時(shí)一旁還有其他NPC圍觀。這樣的場(chǎng)景很難不讓人聯(lián)想到今年上映的漫威電影《黑豹》中的橋段,特查拉在繼承瓦坎達(dá)王位前,在瀑布上方進(jìn)行的裸身角斗場(chǎng)景。 有意思的是,作為《刺客信條:奧德賽》世界的主角,玩家是可以根據(jù)自己想法對(duì)角斗進(jìn)行干擾的,視頻中IGN編輯就決定用標(biāo)志性的“斯巴達(dá)踢”結(jié)束兩人的角斗,可能這就是斯巴達(dá)吧!視頻欣賞: 視頻截圖:
《刺客信條:奧德賽》新宣傳片邀請(qǐng)玩家“挑戰(zhàn)命運(yùn)”
距離育碧的“刺客信條”系列新作《刺客信條:奧德賽》發(fā)行只剩一天時(shí)間了,現(xiàn)在公司公布了新的宣傳片再度為新作積極造勢(shì)。 這次的視頻相當(dāng)簡(jiǎn)短,主題是“挑戰(zhàn)命運(yùn)”,這也與本作的劇情內(nèi)容契合,玩家也需要扮演阿萊希奧斯或者卡珊德拉來戰(zhàn)勝自己的命運(yùn)。《刺客信條:奧德賽》將于10月5日發(fā)行,登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),當(dāng)然如果玩家購買各種特別版,可以提前兩天享受游戲。
在《刺客信條:奧德賽》中 希臘神話中的知名飛馬卻不能飛
眾所周知,《刺客信條:奧德賽》設(shè)定在古希臘,游戲中將有一些根據(jù)古希臘神話改編的設(shè)定,但有些設(shè)定卻并不是那么“準(zhǔn)確”?!?最近外媒在《刺客信條:奧德賽》中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)應(yīng)該能飛的馬,至少在希臘神話中確實(shí)是可以飛的,但在游戲中不能飛。這個(gè)馬叫珀加索斯(Pegasus),在希臘神話中經(jīng)常被描繪成一個(gè)帶有雙翼、能飛的白馬。根據(jù)典故,珀?duì)栃匏乖獾窖诺淠鹊闹更c(diǎn),殺死了美杜莎,而她的軀體中跳出了飛馬珀伽索斯(Pegasus)。珀伽索斯曾侍奉過宙斯,后來被一名希臘英雄柏勒羅豐(Bellerophon)抓住,它幫助柏勒羅豐打敗了喀邁拉(Chimera,獅頭、羊身、蛇尾的吐火女怪)。在《刺客信條:奧德賽》游戲中,玩家可以前往游戲內(nèi)商店,購買珀加索斯盔甲套裝。這個(gè)套裝將有一個(gè)珀加索斯皮膚,玩家可以為自己的馬匹換上這個(gè)皮膚,將自己的馬兒變
《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析
《刺客信條:奧德賽》是2018年最受期待的游戲之一,本作由AnvilNext引擎打造,目標(biāo)要讓玩家進(jìn)入古希臘世界,游戲即將正式發(fā)售,DSOGaming今日發(fā)布了這款游戲的PC版性能表現(xiàn)分析。以下是文章全文。本次PC性能表現(xiàn)分析使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.20Ghz),8G內(nèi)存,AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX980Ti顯卡,Windows 10 64位系統(tǒng),更新到最新版本GeForce(411.70)和催化劑(18.9.3)驅(qū)動(dòng)。本作不支持SLI和交火多核GPU,而且對(duì)GPU要求很高,所以我們沒有測(cè)試GTX 690。 《刺客信條:奧德賽》為PC玩家準(zhǔn)備了許多畫面選項(xiàng)。玩家可以調(diào)整抗鋸齒質(zhì)量、環(huán)境細(xì)節(jié)、材質(zhì)、地形、蔟、霧氣、水體、屏幕空間反射、體積云
《刺客信條:奧德賽》下一版補(bǔ)丁改動(dòng)列表公布
育碧今天公布了《刺客信條:奧德賽》1.03版本補(bǔ)丁的計(jì)劃改動(dòng)列表。這次補(bǔ)丁將更新白銀群島的低清材質(zhì),修復(fù)傭兵卡在屋子里的bug等等。另外本次補(bǔ)丁還將針對(duì)PC版進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,例如在跑分工具中出現(xiàn)的雨天氣候是個(gè)意外,1.03版本更新后將不會(huì)再出現(xiàn)。另外顯存量表無法實(shí)時(shí)更新的顯示錯(cuò)誤也將得到修復(fù)。 另外,育碧也對(duì)一些玩家報(bào)告的問題進(jìn)行了調(diào)查,例如在與敵人戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的FPS降低、NPC騎馬時(shí)出現(xiàn)的低清材質(zhì)和一些地圖場(chǎng)景等問題。如果調(diào)查順利也有可能會(huì)在1.03版本補(bǔ)丁中修復(fù)。
太美了!《刺客信條:奧德賽》照片模式海量截圖
《刺客信條:奧德賽》即將于明天正式發(fā)售,首發(fā)時(shí)支持照片模式,今日IGN分享了《刺客信條:奧德賽》評(píng)測(cè)時(shí)捕捉的大量精彩截圖?!洞炭托艞l:奧德賽》重現(xiàn)了古希臘綿長(zhǎng)的世界風(fēng)光以及兩大城邦:斯巴達(dá)和雅典為爭(zhēng)取統(tǒng)治而進(jìn)行的數(shù)十年戰(zhàn)爭(zhēng)。IGN編輯表示:“《刺客信條:奧德賽》是第一個(gè)讓我真正愛上照片模式的游戲。我之前玩過《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》以及最近的《漫威蜘蛛俠》等游戲的照片模式,但直到玩了《刺客信條:奧德賽》才真正讓你發(fā)現(xiàn)花上幾分鐘獲得一個(gè)美麗的鏡頭多么令人滿意?!敝档靡惶岬氖?,玩家在《刺客信條:奧德賽》里使用照片模式截圖后,還可以前往官網(wǎng)分享自己的作品,同時(shí)也能欣賞其他玩家的截圖?!洞炭托艞l:奧德賽》照片模式官網(wǎng):https://assassinscreed.ubisoft.com/game/en-us/ph
《刺客信條:奧德賽》宣傳片 反抗不公的命運(yùn)
《刺客信條:奧德賽》距離正式發(fā)售還有一天的時(shí)間(雖然已經(jīng)有不少預(yù)購高級(jí)版本的用戶可以提前進(jìn)入游戲了),育碧今日為本作發(fā)布了一段最新宣傳片。 這段宣傳片有點(diǎn)信仰充值的意思,名為“反抗命運(yùn)”,這個(gè)名字不難理解,而且也跟主角的經(jīng)歷有關(guān)。《刺客信條:奧德賽》標(biāo)準(zhǔn)版將于10月5日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),特別版已經(jīng)提前兩天進(jìn)入游戲。
《刺客信條:奧德賽》地圖幾乎是《起源》的三倍大!
《刺客信條》系列的地圖尺寸一直在不斷擴(kuò)張,今年即將發(fā)售的《刺客信條:奧德賽》也不例外。本作的地圖同時(shí)提供了大面積的陸地和海洋地區(qū),玩家可以自由探索愛琴海上的諸多島嶼。那么,與《刺客信條:起源》相比,新地圖的尺寸到底多大呢?近日外媒就給出了兩款游戲地圖的對(duì)比,其中包括了兩個(gè)內(nèi)容,一是完整地圖的對(duì)比,二是兩個(gè)最大城市,亞歷山大與雅典之間的對(duì)比。首先是兩款游戲的完整地圖大小??梢悦黠@看到,《刺客信條:奧德賽》的很多地區(qū)都是海洋,而《刺客信條:起源》的很多地區(qū)都是沙漠,但前者要比后者更大一些。另一個(gè)比較是《刺客信條:奧德賽》的雅典城,與《刺客信條:起源》的亞歷山大城。通過對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)在相同比例下,雅典要比亞歷山大稍微大一點(diǎn),但差距不是非常明顯。根據(jù)估計(jì),《刺客信條:奧德賽》的世界地圖有256-260平方公里之巨,而《
《刺客信條:奧德賽》地圖比現(xiàn)實(shí)中的希臘差多少?
《刺客信條》系列一直以還原現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景為亮點(diǎn),今年的《刺客信條:奧德賽》也不例外。本作的地圖同時(shí)提供了陸地和海洋,玩家可以探索愛琴海上的諸多島嶼,而且面積也十分龐大。所以現(xiàn)在我們就來對(duì)比一下游戲地圖的尺寸與現(xiàn)實(shí)世界中的希臘地圖?!洞炭托艞l:奧德賽》十分強(qiáng)調(diào)航海探索,可以認(rèn)為是匹配了大面積陸地的《黑旗》,或者是匹配了大面積海洋的《起源》。所以《奧德賽》的地圖面積在歷代作品中是最大的。 測(cè)量游戲地圖面積很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒虻貓D是很規(guī)整的正方形,換算下來應(yīng)該是邊長(zhǎng)為16km的正方形,也就是總面積為256平方千米的地圖。但是這里面有一些區(qū)域是玩家無法踏足的。下面這張圖片中,以紅線為界的西北方地區(qū)是“玩家止步”的區(qū)域,另外地圖最西邊的大約500米左右的條形區(qū)域也是“玩家止步”區(qū)域。所以玩家在游戲中可以踏足的游玩區(qū)域,應(yīng)該是1
彩蛋大作!《刺客信條:奧德賽》中驚現(xiàn)細(xì)胞分裂
《刺客信條:奧德賽》充滿了驚喜,最近我們通過一系列彩蛋發(fā)現(xiàn)《細(xì)胞分裂》很可能與《刺客信條》發(fā)生在同一宇宙中。而且更重要的是,《細(xì)胞分裂》很可能會(huì)有新作公布?!洞炭托艞l:奧德賽》的玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常明顯的《細(xì)胞分裂》彩蛋,我們不僅看到了魚叔標(biāo)志性的護(hù)目鏡,而且對(duì)話中還明確提到了“第三梯隊(duì)”,也就是細(xì)胞分裂計(jì)劃的啟動(dòng)小隊(duì)。首先,這可能只是個(gè)普通的彩蛋,什么特殊含義都沒有,但你也要考慮到《細(xì)胞分裂》的彩蛋同樣曾出現(xiàn)在《幽靈行動(dòng):荒野》中,所以刷存在感的意圖是十分明顯的。更有趣的是,《刺客信條:奧德賽》里還出現(xiàn)了類似瘋兔的生物,育碧簡(jiǎn)直是不放過自家任何一個(gè)品牌。不知道大家還是否記得,在《看門狗》里有一個(gè)護(hù)送任務(wù)是要解決一個(gè)Abstergo的高級(jí)員工,所以感覺未來可能會(huì)有一天我們將扮演刺客刺殺異形。所以還是先從《
致敬不停 《刺客信條:奧德賽》竟出現(xiàn)塞爾達(dá)彩蛋
在《刺客信條:奧德賽》的攻略過程中,有一部分內(nèi)容讓人不由自主地想起了任天堂的游戲。在《刺客信條:奧德賽》的巨大地圖中,在一處小海灣里看著夕陽簡(jiǎn)直是一大享受。就在此時(shí),有一個(gè)角落中的東西突然映入了眼簾,走近一看,思緒瞬間回到海拉爾。 在馬利斯海邊一處叫潘多拉灣的地方,玩家可以游到中間的位置,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)微型島。在這里,玩家會(huì)從沙子里找到一處極其容易被忽略的小火種。 來到島上之后,能看到一小圈石頭,中間有一個(gè)小人像,頭上還有一片樹葉。有媒體聯(lián)系了育碧方面,并證實(shí)這確實(shí)是參考了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》里呀哈哈種子進(jìn)行的設(shè)計(jì)。但其實(shí)在本作中玩家能做的也只有把石頭踢散而已,但畢竟塞爾達(dá),想想也還是挺不錯(cuò)的。
育碧想要為《刺客信條》重新加入多人游戲模式
《刺客信條》曾經(jīng)有過多人游戲模式,但自從《刺客信條:大革命》之后,這項(xiàng)功能就完全從系列中移除了。如果玩家還有印象的話,應(yīng)該還記得在《刺客信條:大革命》中的合作模式任務(wù)是很大的一個(gè)賣點(diǎn)。當(dāng)然,也有玩家應(yīng)該還記得《刺客信條:大革命》當(dāng)年是一場(chǎng)技術(shù)災(zāi)難,號(hào)稱有數(shù)百處bug,所以也能理解為什么育碧自此之后把多人模式移除并專攻單人模式。 不過,《刺客信條:大革命》也并非該系列首次涉足多人游戲。當(dāng)初《刺客信條:兄弟會(huì)》的多人模式也給人留下了深刻的印象,本作也是系列最受玩家喜愛的游戲之一。未來,育碧還有可能重新在這個(gè)系列中加入多人模式。在最近接受Game Informer采訪時(shí),育碧首席創(chuàng)意官Serge Hascoet表示多人游戲?qū)τ谟滔胍摹坝螒蛏缃辉亍倍允欠浅V匾模虼艘彩撬麄儗⒁⒅氐姆矫??!拔覀冇泻芏喾N技術(shù),
《刺客信條:奧德賽》首日補(bǔ)丁詳情公布 玩法和技術(shù)改進(jìn)
目前《刺客信條:奧德賽》已經(jīng)面向預(yù)購收藏版的玩家提前開放游玩,育碧也公布了本作的首日補(bǔ)丁改動(dòng)細(xì)節(jié)。首日補(bǔ)丁的版本號(hào)為1.02,主要為游戲帶來玩法、品質(zhì)和技術(shù)表現(xiàn)提升。首先,玩家的副官將會(huì)隨著玩家等級(jí)提升而變強(qiáng),解決了一些情況下游戲無法進(jìn)行的漏洞。此外本次更新還加入了大量發(fā)型、減少了許多地區(qū)、閃回和對(duì)話之前的載入時(shí)間,減少了近距離低清晰度材質(zhì)的出現(xiàn)情況。這款不定將會(huì)自動(dòng)下載安裝,完整改動(dòng)列表如下:玩法改進(jìn)- 副官將隨玩家等級(jí)變強(qiáng)- 增加世界地圖的“歷史遺址”過濾器- 解決特定情況下游戲無法進(jìn)行的漏洞品質(zhì)改進(jìn)- 增加發(fā)型多樣性技術(shù)改進(jìn)- 減少許多包含了閃回和對(duì)話的區(qū)域的讀取時(shí)間- 減少近距離NPC和物體的低清材質(zhì)出現(xiàn)- 普遍提升性能表現(xiàn)與穩(wěn)定性