《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》封閉測(cè)試現(xiàn)已開放注冊(cè)
萬(wàn)代和FromSoftware現(xiàn)已開放了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》封閉網(wǎng)絡(luò)測(cè)試注冊(cè),測(cè)試將于2月14日-17日在PS5和Xbox Series平臺(tái)舉行?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》于TGA 2024頒獎(jiǎng)禮上公開,是《艾爾登法環(huán)》的獨(dú)立生存衍生作,注重多人合作,設(shè)定在《艾爾登法環(huán)》宇宙中。封閉網(wǎng)絡(luò)測(cè)試分為五個(gè)階段(Session),每個(gè)階段3個(gè)小時(shí),以下時(shí)間為北京時(shí)間。Session 1:開始:2月14日晚上7點(diǎn)結(jié)束:2月14日晚上10點(diǎn)Session 2:開始:2月15日上午11點(diǎn)結(jié)束:2月15日下午2點(diǎn)Session 3:開始:2月16日凌晨3點(diǎn)結(jié)束:2月16日凌晨6點(diǎn)Session 4:開始:2月16日晚上7點(diǎn)結(jié)束:2月16日晚上10點(diǎn)Session 5:開始:2月17日上午11點(diǎn)結(jié)束:2月17日下午2點(diǎn)本次網(wǎng)絡(luò)
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》濃縮RPG體驗(yàn) 受速通玩法啟發(fā)
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于2025年登陸PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日IGN日本采訪了制作總監(jiān)石崎淳也,談?wù)摿嗽撟魍娣?xì)節(jié)。一起來看看吧! 石崎淳也曾擔(dān)任過《黑暗之魂》關(guān)卡設(shè)計(jì)師,《血源》關(guān)卡設(shè)計(jì)師與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師,《黑暗之魂3》與《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》以石崎淳也為中心進(jìn)行開發(fā),宮崎英高在開發(fā)初期參與了初期概念構(gòu)筑。經(jīng)過測(cè)試后,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》開發(fā)者認(rèn)為3人共斗最能在玩家合作時(shí),在挑戰(zhàn)難度與每個(gè)人所能獲得的樂趣之間取得平衡,而不是2人或4人。本作不是運(yùn)營(yíng)類游戲而是買斷制游戲,所以不用擔(dān)心像《星鳴特攻》那樣會(huì)有糟糕的表現(xiàn)。 石崎淳也表示,他們的想法是制作一款“濃縮版RPG”,在充滿高潮與低谷的體驗(yàn)中最終開花結(jié)果可謂是RPG精華。如果感受一次這樣的RPG體驗(yàn)
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在新加坡獲得16歲以上評(píng)級(jí)
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》已在新加坡正式獲得了16歲建議級(jí)(Advisory 16)的評(píng)級(jí)。游戲設(shè)定在黑暗奇幻世界林姆維爾德中,為玩家提供了一場(chǎng)充滿探索、戰(zhàn)斗以及受劇情驅(qū)動(dòng)而做選擇的沉浸式旅程。在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》里,玩家扮演暗夜行者的角色,肩負(fù)著對(duì)抗一種名為“夜潮”的神秘現(xiàn)象的任務(wù),該現(xiàn)象正在吞噬林姆維爾德王國(guó)。這場(chǎng)扣人心弦的冒險(xiǎn)讓玩家與各種各樣的敵手對(duì)抗,其中包括強(qiáng)大的夜之領(lǐng)主,玩家要努力恢復(fù)這片土地的平衡。游戲玩法包含從第三人稱視角對(duì)諸如廢墟、平原和城堡等動(dòng)態(tài)環(huán)境進(jìn)行探索。玩家會(huì)與NPC互動(dòng)、發(fā)現(xiàn)物品并參與戰(zhàn)斗。游戲引入了獨(dú)特的晝夜交替循環(huán)機(jī)制,由于夜潮的侵襲,地圖在夜晚會(huì)縮小,這為玩家的旅途增添了一層緊迫感。戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),包括貨幣和物品,對(duì)于升級(jí)裝備和角色屬性至關(guān)重要。玩家可以在賜福之地尋求庇護(hù)以恢復(fù)生
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》宮崎英高只參與了概念構(gòu)思
關(guān)于即將推出的《艾爾登法環(huán)》衍生作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,IGN日本最近采訪了該作的總監(jiān)石崎淳也。在采訪中,石崎被問及宮崎英高在該項(xiàng)目中的參與程度。他透露,宮崎英高只參與了概念構(gòu)思階段。石崎純也表示:“宮崎先生只參與到《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》最初概念的創(chuàng)作。從那以后,他就把一切都交給了我。”石崎還透露,他將以總監(jiān)的身份領(lǐng)導(dǎo)游戲的開發(fā)。一些粉絲對(duì)此表示擔(dān)憂,但實(shí)際上無(wú)需擔(dān)心,因?yàn)樗麑?duì)開發(fā)魂系游戲并不陌生。石崎已經(jīng)深度參與FromSoftware的多款游戲,所以他很清楚自己在做什么。畢竟,是宮崎英高將重任托付于他。同樣需要注意的是,喬治·R·R·馬丁也沒有參與本作的劇本創(chuàng)作,所以不要期待看到像原版游戲中那樣復(fù)雜混亂的劇情。采訪還透露,本作沒有計(jì)劃加入大逃殺或PvEvP模式。此外,游戲中將有一個(gè)可操作角色,其主要機(jī)
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將移除經(jīng)典的留言功能
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在幾個(gè)關(guān)鍵方面背離FromSoftware公司既定的游戲模式,從其側(cè)重合作玩法、類肉鴿結(jié)構(gòu),到平行世界設(shè)定等等皆是如此。在這些改動(dòng)之中,還有一項(xiàng)該工作室過往類魂游戲中為人熟知但此次不會(huì)再出現(xiàn)的特色功能(且不得不說它在性質(zhì)上更偏向細(xì)節(jié)方面),那就是留言系統(tǒng)。在地上留下可供其他玩家閱讀(并評(píng)分)的簡(jiǎn)短留言,長(zhǎng)久以來一直是FromSoftware公司的類魂動(dòng)作角色扮演游戲的標(biāo)志性特色,但在接受日本IGN采訪時(shí),游戲總監(jiān)石崎潤(rùn)也透露,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將不會(huì)有這一功能。石崎潤(rùn)也表示,由于每局游戲時(shí)長(zhǎng)最多也就40分鐘左右,玩家根本沒有足夠的時(shí)間去閱讀和撰寫留言。 “玩家依然可以看到其他玩家的殘影,但留言功能已被移除。我們移除留言功能的原因在于,在這款每局時(shí)長(zhǎng)約40分鐘的游戲中,玩家既沒時(shí)間
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》已是Steam愿望單第七大游戲
早在2022年,《艾爾登法環(huán)》就給所有人帶來了驚喜,時(shí)至今日,這款游戲的人氣依然不減。一些YouTuber和玩家會(huì)進(jìn)行不同的挑戰(zhàn)。2024年,其第一款資料片“黃金樹幽影”推出,可以輕松算作一整個(gè)游戲。雖然一開始有些粉絲因?yàn)橛螒螂y度太大而刷差評(píng),但大多數(shù)玩家還是非常喜歡它。不久之后,粉絲們開始要求FromSoftware再推出一個(gè)DLC。開發(fā)商聽取了粉絲們的要求,但并沒有推出新的 DLC,而是宣布推出該系列的全新衍生作--《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》。 讓人意外的是,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》已經(jīng)進(jìn)入到Steam十大愿望單中,當(dāng)前排名第七,超過了《方舟2》(第8)、《沙丘:覺醒》(第11)和《無(wú)主之地4》(第12)。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是十大愿望單游戲中關(guān)注人數(shù)最少的,只有59938人,
粉絲熱烈討論希望加入《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的魂系列BOSS
隨著《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在TGA 2024的亮相,這款《艾爾登法環(huán)》衍生的多人合作游戲也引起了許多魂游戲玩家的興趣,尤其是本作將加入《黑暗之魂》系列的BOSS這點(diǎn)。對(duì)此有玩家在reddit論壇的“艾爾登法環(huán)”板塊提問:你最希望能在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中看到哪些過去游戲的BOSS出現(xiàn)?而提出這一問題的玩家“DJ_Caan”自己先列出了7個(gè)他希望看到的BOSS,分別是:惡兆馬爾基特、大樹守衛(wèi)、薩米爾的古英雄、鈴珠獵人、百足惡魔、公爵親愛的弗雷婭和無(wú)名王者。在相關(guān)的帖子中,《黑暗之魂3》中的芙莉德修女似乎是不少玩家推崇的BOSS,此外還有《黑暗之魂2》中的象牙之王等BOSS?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》的首次網(wǎng)絡(luò)測(cè)試將于2025年2月進(jìn)行,測(cè)試報(bào)名將于2025年1月10日開始,玩家可以在游戲官網(wǎng)進(jìn)行報(bào)名。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新視覺圖 在戰(zhàn)火中建立友誼
今日(12月27日)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方在推特上分享了新視覺圖,并配文:“在戰(zhàn)火中,建立起牢不可破的友誼?!薄栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》是《艾爾登法環(huán)》衍生作品,三位玩家攜手合作,操作擁有不同特性的角色,挑戰(zhàn)逐步逼近的“黑夜”與威脅。本作將于2025年登陸PlayStation/Xbox/PC平臺(tái),支持單人游玩或三人合作。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新視覺圖 必須避免悲劇
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方在推特上分享了新視覺圖,并配文:“必須避免悲劇的發(fā)生。為此……我需要你的幫助。”《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是《艾爾登法環(huán)》衍生作品,三位玩家攜手合作,操作擁有不同特性的角色,挑戰(zhàn)逐步逼近的“黑夜”與威脅。本作將于2025年登陸PlayStation/Xbox/PC平臺(tái),支持單人游玩或三人合作。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》支持跨代聯(lián)機(jī) 不支持跨平臺(tái)
F社一直強(qiáng)調(diào)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》不是一款實(shí)時(shí)在線游戲,而是一款多人聯(lián)機(jī)游戲,然而游戲還將缺失一項(xiàng)重要功能。 在接受IGN采訪時(shí),總監(jiān)Junya Ishizaki表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》不會(huì)像《艾爾登法環(huán)》一樣支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。其中PS4和PS5平臺(tái)玩家可以互相聯(lián)機(jī),Xbox One和Xbox Series X/S玩家也將能夠組隊(duì),但是PlayStation和Xbox平臺(tái)無(wú)法跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》將于2025年登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC,2月的某個(gè)時(shí)候?qū)⑦M(jìn)行封測(cè)。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》有黑魂Boss登場(chǎng) 晚上揍人
今年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,F(xiàn)romSoftware公布了多人合作生存動(dòng)作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,讓眾人狂喜。在其預(yù)告片中黑魂BOSS“無(wú)名王者”的身影出現(xiàn),這也引起許多人的興趣。 近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也接受日媒Fami通采訪,他透露稱:“除了《艾爾登法環(huán)》敵人外,少量來自黑魂的敵人也會(huì)登場(chǎng)。這是因?yàn)樵谠獌础昂谝雇酢钡挠绊懴?,他們從其他世界被吸引至此?!薄啊栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》中,玩家在夜晚會(huì)遭到襲擊,為了體現(xiàn)混亂恐怖感,我希望引用其他世界的敵人。所以,在經(jīng)過宮崎英高和谷村唯(黑魂2總監(jiān))的同意后,我決定讓他們?cè)谶@款游戲中亮相?!?《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》為《艾爾登法環(huán)》的衍生作品,即將帶給玩家嶄新游戲體驗(yàn)的新作。由3位玩家攜手合作,操作擁有不同特性的角色,挑戰(zhàn)逐步逼近的“黑夜”與威脅。本作
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》不支持雙人游玩
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將允許玩家三人合作或單人游玩,但不支持雙人游玩。在接受IGN采訪時(shí),游戲總監(jiān)Junya Ishizaki解釋說:“這個(gè)游戲是以三人組隊(duì)游玩設(shè)計(jì)的,但你可以單人游玩?!碑?dāng)被問到是否可以兩人游玩時(shí),Ishizaki回復(fù)說:“不可以。要么單人,要么三人?!彼€確認(rèn)玩家單人游玩和三人組隊(duì)游玩時(shí),敵人的血量是不一樣的?!拔覀冎赃x擇三人合作模式,是因?yàn)槲覀兿氡A敉婕乙黄饘?duì)抗Boss或一起征服地圖時(shí)獲得的成就感和樂趣,但我們想以一種全新的方式重現(xiàn)這種感覺。我們覺得專注于三人合作體驗(yàn)將帶來全新的成就感。”萬(wàn)代計(jì)劃在明年2月為《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》舉行網(wǎng)絡(luò)測(cè)試。今年夏天,宮崎英高表示,外界對(duì)改編《艾爾登法環(huán)》很感興趣,甚至可能將其拍成電影。
宮崎英高告訴《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):按自己想法去做
在 TGA 上公布的《艾爾登法環(huán)》合作衍生新作《艾爾登發(fā)還:黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也在這部作品前曾擔(dān)任過 2011 年的《黑暗之魂》設(shè)計(jì)師、《血源詛咒》的首席設(shè)計(jì)師,并且還擔(dān)當(dāng)了《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)總監(jiān)。 在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),石崎透露,建議他擔(dān)任總監(jiān)的正是宮崎英高。他回憶稱,老賊告訴他“是時(shí)候你自己嘗試一下了”,而他確實(shí)“有一些一直在醞釀的想法”。他向老賊提出這些想法后,成功獲得了綠燈。采訪者詢問他是否從宮崎英高那里獲得了一些建議,而石崎總監(jiān)透露,:“我記得最深刻的是,對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,他基本上就說‘按照你自己的想法去做。’” 他還表示,即便全權(quán)執(zhí)導(dǎo)一部備受歡迎的《艾爾登法環(huán)》衍生作確實(shí)很可怕,但來自宮崎英高的信任給了他很大的信心。 《艾爾登發(fā)還:黑夜君臨》確認(rèn)將是一款純粹的 PvE 聯(lián)機(jī)游戲
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新細(xì)節(jié) 融合了大逃殺和肉鴿玩法
在上手7個(gè)小時(shí)后,一家德國(guó)媒體曝光了協(xié)力型動(dòng)作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的更多細(xì)節(jié): 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款獨(dú)立衍生游戲,不需要擁有/玩過《艾爾登法環(huán)》,故事也沒有聯(lián)系,因?yàn)椤逗谝咕R》背景設(shè)定在平行宇宙中《黑夜君臨》結(jié)合了肉鴿、合作和大逃殺等多種類型,以及《艾爾登法環(huán)》和其他FS游戲擅長(zhǎng)的玩法玩家可以從八個(gè)預(yù)先制作的角色中選擇一個(gè)最多可與兩位好友(即共三位玩家)一起載入游戲白天,可以探索以主游戲中的Limgrave為基礎(chǔ)的地圖隨著玩家掠奪戰(zhàn)略品和提升等級(jí),一個(gè)致死毒圈將地圖變得越來越小當(dāng)?shù)貓D中央只剩下一小片區(qū)域時(shí),夜幕便會(huì)降臨,并出現(xiàn)必須打敗的主BOSS然后第二天就開始了。如此重復(fù)三次,直到玩家打敗最后的BOSS,成功完成奔跑如果玩家事先失敗了,會(huì)獲得按比例的獎(jiǎng)勵(lì) - 玩家走得越遠(yuǎn),戰(zhàn)利品就越好。這
《艾爾登法環(huán):暗夜君臨》將不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)
在接受 IGN 采訪時(shí),F(xiàn)romSoftware剛剛宣布的聯(lián)機(jī)合作 PvE 游戲《艾爾登法環(huán):暗夜君臨》游戲總監(jiān)石崎淳也確認(rèn),游戲?qū)⒉恢С挚缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)。 他表示:“與原版《艾爾登法環(huán)》類似,(游戲)會(huì)有跨代(聯(lián)機(jī))游玩,但不會(huì)支持跨平臺(tái)游玩。因此 PS4 玩家能和 PS5 玩家一起玩,XboxOne 玩家能與 Xbox Series X|S 玩家一起玩,但平臺(tái)之間則不能(聯(lián)機(jī))?!笨紤]到這款游戲主打的就是合作玩法,不支持跨平臺(tái)確實(shí)有些令人遺憾,也令人擔(dān)憂游戲在長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來的聯(lián)機(jī)人數(shù)下降后是否會(huì)出現(xiàn)匹配不到隊(duì)伍的問題。 根據(jù)游戲公布后官方透露的一些消息,目前已知游戲?qū)⒂须S機(jī)匹配機(jī)制,但也將繼承原版《艾爾登法環(huán)》將使用密碼來讓玩家能夠與好友一同游玩。這可能意味著游戲?qū)⑼耆^承 FS 社已經(jīng)有些“復(fù)古”的聯(lián)機(jī)方式。官方還