3DM《刺客信條:大革命》評(píng)測還算不錯(cuò)8分之作 下半年的時(shí)候,次世代大作終于一部一部砸到咱們腦門兒上來了。在10月份車槍球一波流之后,育碧終于拿出了他家的殺手锏、親兒子《刺客信條:大革命》。 這是這一場游戲盛宴的中途歌劇表演,所以要理所當(dāng)然的華麗霸氣。大革命一語雙關(guān),既反映游戲的核心內(nèi)容,又在野心勃勃地昭示著育碧要在游戲史上完成一次大革命,開時(shí)
詳細(xì)評(píng)測>本作缺乏一個(gè)強(qiáng)壯有趣的主角,另外控制問題也是始終存在的。本作證明了本系列一直保持的華麗娛樂和成功的理念,盡管這僅僅是理念而不是革命性的變動(dòng)。
帶你體驗(yàn)法國巴黎大革命時(shí)代的場景,沙盒風(fēng)格的隱形任務(wù)可以讓你自己策劃暗殺行動(dòng)。
從各個(gè)方面看,本作都是一款出色的游戲,配置提高是游戲畫面的必須品,本作的優(yōu)化并不算糟糕。
詳細(xì)評(píng)測>別的暫且不論,《刺客信條:大革命》至少在技術(shù)上宣告著系列正式邁入了次世代的門檻。當(dāng)游戲的視角第一次轉(zhuǎn)到成年后的Arno身上時(shí),巴黎街市上的人山人??隙〞?huì)讓不少玩家品嘗到久違了的驚艷。
詳細(xì)評(píng)測>
游戲系統(tǒng)解析:基礎(chǔ)鍵位
游戲系統(tǒng)解析:具體鍵位操作(一)
游戲系統(tǒng)解析:具體鍵位操作(二)
游戲系統(tǒng)解析:武器裝備介紹
游戲系統(tǒng)解析:工具系統(tǒng)介紹
游戲系統(tǒng)解析:派系介紹
游戲系統(tǒng)解析:敵人兵種介紹
游戲系統(tǒng)解析:沖突系統(tǒng)介紹
游戲系統(tǒng)解析:任務(wù)和活動(dòng)介紹
游戲系統(tǒng)解析:收藏品介紹
游戲系統(tǒng)解析:HUD和選單介紹
技能詳解:格斗技能
技能詳解:遠(yuǎn)程技能
技能詳解:匿蹤技能
技能詳解:強(qiáng)壯技能
序列零.記憶01.德莫萊的悲劇
序列一.記憶01.凡爾賽的回憶
序列一.記憶02.三級(jí)會(huì)議
序列一.記憶03.上流社會(huì)
序列二.記憶01.監(jiān)禁
序列二.記憶02.重生
序列三.記憶01.畢業(yè)
序列三.記憶02.懺悔
序列三.記憶02.懺悔(裂縫)
序列四.記憶01.乞丐之王
序列四.記憶02.乞丐之王已死(一)
序列四.記憶02.乞丐之王已死(二)
序列五.記憶01.銀匠(一)
序列五.記憶01.銀匠(二)
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