《刺客信條:影》潛行機(jī)制新細(xì)節(jié) 新敵人更聰明更危險
近日育碧公布了《刺客信條:影》潛行機(jī)制的新細(xì)節(jié),并表示潛行將在新作中重回核心地位。一起來看看詳細(xì)報道吧! 育碧表示,《刺客信條:影》敵人的行為將更加智能。當(dāng)敵人開始搜尋玩家時,他們會采取針對特定威脅的策略。例如他們會成對出現(xiàn),互相照應(yīng),吹口哨引誘人到某地點(diǎn)并逐一消滅他們的策略就不好用了,甚至?xí)屗麄兏泳琛?接近敵人時的刺殺提醒系統(tǒng)也進(jìn)行了調(diào)整,顯示為白、黃、紅三種提示,依據(jù)玩家的刺殺技能等級決定造成的傷害。當(dāng)接近敵人時,白色提示為“能立即殺死敵人”,黃色提示為“會造成一些傷害”,而紅色提示為“不會造成任何傷害”。玩家需不斷提升暗殺等級,才能容易地完成暗殺?!洞炭托艞l:影》還加入了種類新穎的敵人,比如仆人和武士,他們將在玩家潛行時造成很大威脅。仆人是非致命敵人類型,他們有自己的巡邏路線,能發(fā)出警報和呼叫增援。
《刺客信條:影》對潛行玩法進(jìn)行徹底革新 更令人興奮
近日育碧發(fā)布新博客文章,育碧副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois透露《刺客信條:影》將在多方面對潛行玩法進(jìn)行徹底革新,帶來更多令人興奮的新特性,讓玩家能體驗(yàn)到如忍者般的隱秘行動。演示視頻: 《刺客信條:影》新機(jī)制是玩家可以在陰影中隱身,無論是白天還是夜晚,如果藏身于陰影中將不會被敵人發(fā)現(xiàn)。同時游戲首次引入俯臥姿勢。玩家可以趴下,在保持低姿態(tài)的同時悄悄接近敵人或逃避巡邏的守衛(wèi)。奈緒江獲得一些新的動作選項,能側(cè)滾、后滾或前滾。趴下時玩家可見度大大降低,可以更好地觀察周圍環(huán)境,為即將到來的行動做準(zhǔn)備。 奈緒江和彌助能使用全新的觀察機(jī)制,標(biāo)記敵人以追蹤其行動,并突出顯示戰(zhàn)利品、可收集物和任務(wù)目標(biāo)。鷹眼視角也重回游戲,但只有奈緒江可以使用。奈緒江可將鷹眼視角與觀察技能結(jié)合,標(biāo)記隱藏在墻后的敵人。經(jīng)典雙重暗殺回歸。
《刺客信條:影》Steam版采用D加密 需綁定育碧賬號
近日育碧RPG《刺客信條:影》上架Steam,2025年2月14日發(fā)售,支持簡繁體中文。該作將采用Denuvo加密技術(shù),而育碧最近大多數(shù)游戲,比如《孤島驚魂6》《刺客信條:幻景》等都使用了這一技術(shù)。 不僅如此,《刺客信條:影》還要求玩家將Steam賬戶與育碧Connect賬號綁定。此前有人指出,Denuvo加密會影響PC游戲性能,而Denuvo公司卻認(rèn)為該技術(shù)不會影響游戲性能,不會對游戲造成負(fù)面影響。玩家就是看不到D加密的好。 要求Steam賬戶與其他平臺綁定的做法也讓玩家們反感。比如之前《地獄潛者2》就因要求Steam賬戶與PSN賬號綁定而飽受差評。而育碧仍然無視這些情況,并繼續(xù)這樣做。也不知道是誰給了育碧這么大的勇氣?
《刺客信條:影》Steam頁面公布 2月14日發(fā)售
今日(11月21日),開發(fā)世界RPG《刺客信條:影》Steam頁面公布,游戲支持簡繁體中文,預(yù)計于2025年2月14日發(fā)售,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁面。游戲介紹:在日本戰(zhàn)國背景下,體驗(yàn)史詩般的動作冒險故事!變身忍者刺客,化為傳奇武士,在一片混沌的時代,進(jìn)入美麗的開放世界進(jìn)行探索!在兩位看似不可能的盟友之間自由切換,逐漸揭開他們共同命運(yùn)的神秘面紗,帶領(lǐng)日本走入全新時代。游戲特點(diǎn):踏入戰(zhàn)國時代的日本探索設(shè)定于日本戰(zhàn)國的迷人開放世界,探索壯觀的城池、繁華的港口、寧靜的神社,以及戰(zhàn)火肆虐的廣闊風(fēng)景。變幻莫測的天氣、不斷流轉(zhuǎn)的季節(jié)、回應(yīng)豐富的環(huán)境,供你盡情探險。掌握二人互補(bǔ)的游戲風(fēng)格化身忍者刺客奈緒江與傳奇武士彌助,掌握他們相輔相成的游戲風(fēng)格,體驗(yàn)二人跌宕起伏的人生故事。扮演奈緒江,使用潛行技術(shù)避免敵人發(fā)現(xiàn),以
育碧新作沒一款成功 制作人承認(rèn):育碧已不了解玩家
近幾年育碧的日子越來越不好過,隨著《刺客信條:幻景》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《不羈聯(lián)盟》等令人失望的游戲相繼推出,育碧的聲望也嚴(yán)重下滑。就連《刺客信條:影》執(zhí)行制作人也承認(rèn),現(xiàn)在育碧已經(jīng)不了解玩家,也不知道如何接觸他們。 近日在XDS24大會問答環(huán)節(jié)中,《刺客信條:影》執(zhí)行制作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis C?té)被問及育碧的未來和發(fā)展方向,他說這個時代已經(jīng)發(fā)生了重大變化,他不知道五年后游戲行業(yè)會是什么樣子。馬克·亞歷克西說:“我們需要找到玩家在哪里,這是我過去兩年一直在思考的問題。玩家在哪里?他們在玩什么”。他進(jìn)一步承認(rèn),育碧確實(shí)需要找到一種吸引玩家的方法。而他們在確定未來幾年行業(yè)發(fā)展軌跡后,會找到方法的。 他認(rèn)為創(chuàng)新是游戲行業(yè)的驅(qū)動力。無論是3A級游戲還是小型獨(dú)立游戲,跳出固有思維模式會讓
《刺客信條》制作人:團(tuán)隊一半員工是首次做游戲
育碧《刺客信條》系列執(zhí)行制作人 Marc-Alexis C?té 最近在開發(fā)者峰會 XDS24 期間的采訪環(huán)節(jié)透露了目前團(tuán)隊的現(xiàn)狀,并討論了游戲的開發(fā)過程,稱目前團(tuán)隊有一半的開發(fā)者是新人,即將推出的《刺客信條:影》似乎是他們“第一次制作游戲”。他在回答關(guān)于游戲開發(fā)中遇到瓶頸的問題時表示,在之前的疫情后團(tuán)隊里有很多都是新員工,“……制作《刺客信條》的團(tuán)隊中可能有一半是第一次制作游戲?!彼又a(bǔ)充道:“所以他們不知道,盡管他們一開始玩游戲時,認(rèn)為那是他們見過最糟糕的東西,但它會變得更好,我們會有一天會到那個時候?!彼^續(xù)表示,即便游戲在臨近發(fā)售前看起來仍然沒有準(zhǔn)備好,很有可能在短時間內(nèi)就能迅速完善:“我也曾經(jīng)歷過,我記得我第一次開發(fā)《刺客信條》時,在 7 月我測試而游戲要在 10 月發(fā)售了,我當(dāng)時感覺‘
育碧澄清:《刺客信條》中心應(yīng)用Animus Hub額外內(nèi)容完全免費(fèi)
近日,《刺客信條》系列游戲中心應(yīng)用 Animus Hub 的一系列內(nèi)容被數(shù)據(jù)挖掘者在網(wǎng)上泄露,顯示其中包含了許多可以購買的外觀飾品,甚至是可解鎖的寵物。這引發(fā)了人們的不滿,認(rèn)為這又是育碧試圖在單人游戲系列中添加付費(fèi)內(nèi)容。在游戲的 Reddit 論壇分版上,社區(qū)經(jīng)理 Ubi_Waldo 澄清了關(guān)于 Animus Hub 的一些猜測。他寫道:“我們注意到,網(wǎng)上流傳著有關(guān)即將推出的 Animus Hub(前代號 Infinity)的不準(zhǔn)確謠言。”他接著澄清稱,該應(yīng)用中的所有獎勵都將“完全免費(fèi)”,并表示“玩家無需額外付費(fèi)即可訪問常規(guī)內(nèi)容和任務(wù)”。此外,AnimusHub 內(nèi)“沒有付費(fèi)訂閱虎或戰(zhàn)斗通行證”。他最后總結(jié)稱,隨著《刺客信條:影》發(fā)售日的臨近,育碧會分享更多有關(guān)該應(yīng)用的細(xì)節(jié)內(nèi)容。需要注意的是,他只是表示 Ani
數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn)《刺客信條:影》季票內(nèi)容和更多細(xì)節(jié)
將與《刺客信條:影》一同推出的系列游戲平臺“AnimusHub”近日被數(shù)據(jù)挖掘出了新作即將包含的季票以及其他內(nèi)容細(xì)節(jié)。 Animus Hub 是育碧計劃的《刺客信條》系列未來的啟動器,其中將包含系列所有游戲,以及游戲的季票和外觀飾品內(nèi)容,以及游戲的“現(xiàn)代故事”。根據(jù) Reddit 論壇用戶 Thorites 分享了自己數(shù)據(jù)挖掘得到的內(nèi)容,顯示《刺客信條:影》的首個通行證名為“黑暗中的眼睛(Eyein the Dark)”,包含 20 個等級,每個等級都有某種游戲內(nèi)角色外觀飾品。據(jù) Insider Gaming 報道,除此之外,據(jù)稱還有 3 個通行證,分別名為“隱藏的網(wǎng)絡(luò)(TheHidden Network)”、“最后的浪人(TheLast Ronin)”以及“暗影之中(InThe Shadows)”,它們也都有
《刺客信條:影》負(fù)責(zé)人表示:將重啟現(xiàn)代敘事框架
近年來《刺客信條》系列在歷史虛構(gòu)與現(xiàn)代陰謀之間的敘事平衡上遭遇挑戰(zhàn)。在2012年《刺客信條3》結(jié)尾,現(xiàn)代主角戴斯蒙德的死亡標(biāo)志著一段故事線的結(jié)束,這使得現(xiàn)代敘事陷入了困境。 最近《刺客信條》系列負(fù)責(zé)人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)在BAFTA活動上接受外媒Eurogamer采訪,他表示:“結(jié)束戴斯蒙德的故事線是個艱難決定,之后現(xiàn)代故事情節(jié)很難找到新立足點(diǎn)?!笨铺刂赋鲇螒蚪巧^續(xù)專注于尋找伊述遺物,這使得故事變得更加可預(yù)測,減少了圣殿騎士與刺客之間沖突。這種轉(zhuǎn)變讓《刺客信條》失去了核心魅力——探索歷史。玩家和評論家都認(rèn)為現(xiàn)代故事線已成為附屬的支線任務(wù),而不是整體體驗(yàn)不可或缺的一部分。此外,在這個平行的故事情節(jié)中構(gòu)建的15年傳說,其復(fù)雜性給玩家?guī)砹苏J(rèn)知負(fù)擔(dān),使新人玩家難以接近該系列。
《刺客信條》系列將加倍押注DEI 呼吁批評者不要傳播仇恨
《刺客信條》是全球最知名的系列之一,如今已今非昔比。在過去十年中,該系列為育碧帶來了超過40億美元的收入,但如今它可能無法再取得同樣的成績?!洞炭托艞l》系列即將推出的新作《刺客信條:影》四面楚歌,岌岌可危,粉絲們最主要的批評是“強(qiáng)制DEI”。現(xiàn)在,該系列的負(fù)責(zé)人正加倍押注DEI,看起來他們還沒有搞清楚這樣一個事實(shí):正是因?yàn)镈EI才讓這個系列一路在下坡路上狂奔。《刺客信條》系列負(fù)責(zé)人Marc-Alexis C?té出席了BAFTA Games活動,討論了《刺客信條》系列。他透露,《刺客信條:影》因DEI而遭到大量仇恨,但加倍注重DEI,因?yàn)槎鄻有砸恢笔窃撓盗械摹瓣P(guān)鍵因素”。他說:“我們對包容性的承諾根植于歷史準(zhǔn)確和對不同觀點(diǎn)的尊重,而不是受現(xiàn)代議程(意識形態(tài))驅(qū)使?!盡arc-Alexis C?té還對批評者表示
育碧希望《刺客信條:影》跳票能改變公司輿論困境
育碧希望最近《刺客信條:影》的延期能有助于“改變圍繞著該開發(fā)商的輿論”,同時也解決其發(fā)行作品被認(rèn)為存在的不一致性問題。在對育碧來說極其艱難的2024年之后推出《刺客信條:影》,該工作室正竭盡全力用其最知名的系列來扭轉(zhuǎn)局面。《波斯王子:失落的王冠》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在今年都沒有達(dá)到育碧的預(yù)期,所以工作室正在改變其對《刺客信條:影》的策略。既然育碧已經(jīng)推遲了《刺客信條:影》的發(fā)布日期,那么該開發(fā)商希望額外的時間不僅僅是改善游戲本身。在《刺客信條:影》原定發(fā)布之前,育碧已經(jīng)度過了艱難的一年。像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《失落的王冠》這樣的游戲難以達(dá)到預(yù)期,而且它們都不在首發(fā)當(dāng)天登陸Steam也無濟(jì)于事。現(xiàn)在,這個角色扮演游戲系列將于2025年回歸,《刺客信條》執(zhí)行制作人馬克-亞歷克西斯·科特認(rèn)為這將對玩家有利?!?/div>
《刺客信條:影》制作人譴責(zé)“種族和性別歧視者”的人身攻擊
圍繞《刺客信條:影》的主角一直頗有爭議,特別是圍繞“黑武士”彌助,然而育碧高管一直對此含糊其辭,而近日系列執(zhí)行制作人 Mark-Alexis C?té 則直言不諱地駁斥了“其實(shí)引發(fā)的攻擊”以及或者開發(fā)商或這部的游戲是“由現(xiàn)代(覺醒)主義驅(qū)動的”。 在一場 BAFTA 演講中,C?té討論了《刺客信條》系列的歷史以及《刺客信條:影》的重要性。他表示:“忠于歷史意味著毫不妥協(xié)地?fù)肀жS富地人文視角。例如,在《刺客信條:影》中,我們重點(diǎn)突出虛構(gòu)人物(女忍者直江)和歷史人物(非洲武士彌助)。雖然封建日本中黑人武士地加入引發(fā)了質(zhì)疑,甚至是爭議。”“除了這個爭議外,直江作為一個虛構(gòu)人物,她地性別也受到了偏見。” “但是,正如彌助在日本歷史上確實(shí)存在一樣,那些不順社會期望、在沖突時期拿起武器地女性也是史實(shí)。因此,雖然直江和彌助
為何《對馬島》比《刺客信條:影》更容易被日本接受
《刺客信條:影》自公布后,因歷史真實(shí)性等問題在網(wǎng)上引起爭議,而同樣是日本背景的《對馬島之鬼》,其實(shí)也有許多文化與歷史錯誤,卻獲得大量好評。最近有日本分析師以《對馬島之鬼》為主題,探討為何它能被日本人接受。最近日本分析師滑健作發(fā)表文章,提到《對馬戰(zhàn)鬼》看似對歷史考察嚴(yán)謹(jǐn),但實(shí)際上除了故事改編更加戲劇化之外,對馬島還加入了許多草原,和現(xiàn)實(shí)有不小的差異。然而這些改變卻沒有在日本引起“這跟史實(shí)不一樣!”的批評?;∽饕睬宄蕵樊a(chǎn)業(yè)中很多從歐美視角看日本的作品,對日本文化的理解不夠。但從娛樂方面來說,大多數(shù)日本人還是能接受的。而如果一款游戲(比如說《刺客信條:影》)過度使用歐美視角來詮釋日本文化與歷史,將其描述為由西方引導(dǎo)而來,甚至虛構(gòu)日本歷史事件中的角色,這自然會引起日本市場的反感。這種情況不只是日本,在許多國家都會發(fā)
過去十年《刺客信條》系列為育碧創(chuàng)造了40億美元收入
育碧已經(jīng)從最受喜愛的游戲商變成了最受爭議的游戲商。雖然育碧在2024年因?yàn)楣蓛r下跌而陷入困境,但其最新財報顯示,在過去十年里育碧旗下《刺客信條》系列表現(xiàn)亮眼。 據(jù)悉,《刺客信條》系列在過去十年中,為育碧創(chuàng)造了40億美元收入,是育碧所有IP中收入最高的。 此外《彩虹六號》系列創(chuàng)造了超35億美元的收入,《孤島驚魂》系列創(chuàng)造了約20億美元的收入。《全境封鎖》系列、《幽靈行動》系列和《舞力全開》系列也各自創(chuàng)造了10億美元的收入。育碧在過去一年中還吸引了1.38億玩家,同比增長4%。而《刺客信條》系列和《彩虹六號:圍攻》都有強(qiáng)大的受眾群體,分別吸引了超3000萬的活躍用戶。
曝《刺客信條》未來每半年出一款新作 育碧罐頭出更快
育碧的日子越來越不好過,之前推遲《刺客信條:影》發(fā)售,就預(yù)示著高管正在重新思考育碧游戲發(fā)售方式?,F(xiàn)在該公司似乎想在其最受歡迎的系列游戲上加倍努力,計劃未來每半年出一款《刺客信條》新作。 近日內(nèi)部人士Tom Henderson在Xbox Two + One播客中,談及育碧未來幾年的開發(fā)計劃。Henderson表示育碧的游戲陣容“強(qiáng)大”,包括《幽靈行動》新作,《孤島驚魂7》,《雷曼》系列新作,以及射擊游戲《孤島驚魂:Maverick》。此外還有許多正在開發(fā)的《刺客信條》系列新作。對于《刺客信條》系列新作的發(fā)布頻率,Henderson認(rèn)為在未來十年里,每半年育碧就會推出一款作品。Henderson說:“他們將推出《刺客信條:影》,明年還會推出《刺客信條:Invictus》《刺客信條:Hexe》《刺客信條:黑旗重制版》