IGN發(fā)文力挺《刺客信條:影》 亞裔不應(yīng)只滿足當(dāng)武士
育碧新公布的《刺客信條:影》選用黑人武士作為男主的設(shè)定,再次引爆了海內(nèi)外網(wǎng)友對(duì)ZZZQ的批評(píng)和討伐。然而這個(gè)時(shí)候IGN(美國(guó)總部)韓裔記者M(jìn)ATT KIM發(fā)文,力挺育碧的決定,站在了玩家的對(duì)面。這名編輯要求玩家“不要因?yàn)椤洞炭托艞l:影》男主不是亞裔而假裝生氣”,“僅僅再增加一個(gè)日本武士英雄對(duì)亞洲角色的代表性毫無(wú)幫助”。 《刺客信條:影》公布后,其黑人武士男主搭配女性忍者角色的設(shè)定引發(fā)了關(guān)于亞洲人在電子游戲中形象塑造的討論。雖然亞洲角色整體缺失值得關(guān)注,但本文認(rèn)為僅僅加入另一個(gè)武士英雄并非解決之道。IGN記者在本文中呼吁,游戲領(lǐng)域亞洲角色形象塑造應(yīng)該細(xì)致化,不應(yīng)該僅僅滿足于“武士”這種刻板印象。IGN報(bào)道“太長(zhǎng)省流量版”過(guò)度使用的套路與錯(cuò)失良機(jī) 僅僅聚焦于武士和忍者的刻板形象限制了塑造亞洲角色的潛力。許多西方開發(fā)
爆料顯示育碧新作《刺客信條:影》預(yù)購(gòu)勢(shì)頭強(qiáng)勁
據(jù)一位知名的內(nèi)部人士最近透露,即將發(fā)售的開放世界武士游戲《刺客信條:影》預(yù)購(gòu)勢(shì)頭強(qiáng)勁。盡管距離發(fā)售還有數(shù)月之余,但有關(guān)《刺客信條:影》銷售火爆的報(bào)道表明了該系列的持久人氣,以及育碧為什么繼續(xù)大力投資該系列的原因。這款游戲最初于2022年9月以臨時(shí)標(biāo)題《刺客信條:RED》公布,并于本周早些時(shí)候通過(guò)華麗的CG預(yù)告片和一些開發(fā)者訪談?wù)搅料?。游戲設(shè)定在16世紀(jì)的日本,玩家將扮演兩位全新的主角,分別是擅長(zhǎng)隱匿刺殺的女忍者直江和主要采用進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的黑人武士彌助。根據(jù)一份新的報(bào)告,圍繞《刺客信條:影》的熱度似乎已經(jīng)體現(xiàn)在銷售數(shù)字上。內(nèi)部游戲資訊的Tom Henderson在最近的一條推文中聲稱,《刺客信條:影》的預(yù)購(gòu)“看起來(lái)非常強(qiáng)勁”。雖然他表示“還沒有確切的數(shù)字”,但他與育碧交談的消息人士“沒有人對(duì)它感到失望”??紤]到He
土肥圓!《刺客信條:影》首席女編劇被國(guó)外網(wǎng)友找到
《刺客信條:影》非常政治正確的選角決定徹底激怒了玩家,現(xiàn)在有國(guó)外玩家人肉出了該作的首席編劇Alissa(@mossinmind)。 根據(jù)Alissa在X上的簡(jiǎn)短介紹,里面刻意加上了she/her,突出自己的政治正確,地點(diǎn)是加拿大魁北克。 ChatGPT對(duì)稱自己性別是She/Her這些代詞的解釋: 網(wǎng)友點(diǎn)名指出這名“白人自由女性”: 更有意思的是,前魔獸設(shè)計(jì)師@Grummz爆出,在所有的3A游戲公司中,育碧和動(dòng)視是“搞多元化”最積極的,甚至開發(fā)者的獎(jiǎng)金和評(píng)價(jià)都是基于你在推動(dòng)多元化上有多么努力,也就是說(shuō),開發(fā)者的個(gè)人獎(jiǎng)金切切實(shí)實(shí)地和政治正確掛鉤。
《刺客信條:影》日版預(yù)告被差評(píng)轟炸 超2.4萬(wàn)差評(píng)
《刺客信條:影》選擇黑人武士彌助作為男主,同時(shí)又選擇了一名女性忍者作為女主,這樣刻意(ZZZQ)的安排正在引起茶杯里的一場(chǎng)風(fēng)暴:遭到了日本玩家的強(qiáng)烈批評(píng)。 據(jù)統(tǒng)計(jì),《刺客信條:影》日版預(yù)告片油管點(diǎn)贊只有2600個(gè),但不喜歡的超過(guò)2.4萬(wàn)個(gè)。這樣懸殊的比列凸顯《刺客信條:影》里外不討好。同時(shí)育碧英語(yǔ)頻道,差評(píng)超過(guò)了40萬(wàn)育碧日本油管頻道下方玩家留言:calvinyeung443:所以育碧是在告訴我們亞洲/日本男性甚至不配成為日本/東亞故事的主角?而一個(gè)在日本歷史上并不重要的黑人角色卻成為日本人民的救世主?這對(duì)日本人民來(lái)說(shuō)非常不尊重約伊約先生:我通常對(duì)那些宣稱政治正確的人有輕微的歧視感,所以我并不經(jīng)常同意他們的觀點(diǎn),但這真的讓我感到厭惡,我認(rèn)為亞洲人(尤其是男性)是他們“多元化”議程中的優(yōu)先事項(xiàng)。明明排名很低,為什
法米通刪除《刺客信條:影》總監(jiān)稱呼彌助為“我們的武士”言論
育碧近日公布了旗下《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》的宣傳預(yù)告,其故事背景發(fā)生在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,不過(guò)男主角卻是一位黑人武士。 雖然彌助在歷史上是真實(shí)存在的人物,但其黑人的身份還是引發(fā)了不小的爭(zhēng)議,畢竟《刺客信條:影》描述的是日本地區(qū)的故事,可主角(之一)卻不是土生土長(zhǎng)的日本人。 隨著有關(guān)育碧是否偏向于“正確化”而迫使游戲制作違背常理的爭(zhēng)論越來(lái)越激烈,有玩家發(fā)現(xiàn)日本著名游戲雜志Fami通也對(duì)其有關(guān)《刺客信條:影》的專訪內(nèi)容做出了修改。 原先在采訪中育碧魁北克創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在回答為何選擇彌助這位歷史人物(另一位女主奈緒江為原創(chuàng)角色)時(shí)提到“我們的武士”,并表示是為了尋找一個(gè)能代表非日本人的視角人物。 可能是為了避免引起爭(zhēng)議,F(xiàn)ami通現(xiàn)在已經(jīng)將這句話從文章中刪除,只留下后半段Jonathan
《刺客信條:影》有季節(jié)變化 每個(gè)季節(jié)的玩法各不相同
近日《刺客信條:影》首部預(yù)告公布,游戲?qū)⒂?1月15日發(fā)售。據(jù)外媒IGN報(bào)道稱,游戲有季節(jié)變化,每個(gè)季節(jié)的玩法各不相同。 《刺客信條:影》單人游戲故事將從春季進(jìn)入到夏季、秋季和冬季,這將改變世界外觀、以及你與世界的互動(dòng)方式。每個(gè)季節(jié)有各自天氣狀況和地形變化,這將為游戲世界增添真實(shí)感——春季的風(fēng)會(huì)吹起花粉漩渦,秋季的風(fēng)會(huì)從樹枝上扯下樹葉,每個(gè)季節(jié)都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生巨大影響。制作人Karl Onnée表示他們一直在努力確保游戲和藝術(shù)不是分離的,而是相互交織的。比如說(shuō)在夏季,玩家可以躲在水下避開敵人。但在冬季,湖泊和河流都會(huì)結(jié)冰,玩家將失去隱身機(jī)會(huì)。 春夏季最常見的高草叢和灌木叢,可以提供更多藏身機(jī)會(huì),玩家可以躲藏在草叢中活動(dòng)而不被發(fā)現(xiàn),但持械衛(wèi)兵會(huì)在這些地方掃蕩,搜尋你的蹤跡。冬天氣溫下降,敵人會(huì)圍著火堆取暖,風(fēng)暴和狂
《刺客信條:影》被貼上“覺醒文化 無(wú)禮”標(biāo)簽 眾人抵制
之前《刺客信條:影》首部預(yù)告公布,黑人武士彌助和女忍者奈緒江登場(chǎng)亮相,這也意味著游戲?qū)@黑人和女性展開。然而本作被貼上了“覺醒文化”和“無(wú)禮”的標(biāo)簽,在網(wǎng)上引起熱議。 注:覺醒文化通常代表對(duì)性少數(shù)群體、種族多樣性的支持,也就是為L(zhǎng)GBT+撐腰的代稱。 大多數(shù)的謾罵都是圍繞黑人武士彌助展開的,許多玩家開始抵制《刺客信條:影》。有人對(duì)在日本封建時(shí)代背景下讓他們扮演一個(gè)黑人很不滿,盡管這個(gè)角色是日本歷史上的一個(gè)關(guān)鍵人物。有人認(rèn)為育碧讓一個(gè)非日本本土的人扮演主角不合適。 還有人說(shuō)彌助其實(shí)不是武士,他只是織田信長(zhǎng)的家臣,這多少有點(diǎn)不尊重日本文化。然而也有人反駁稱,彌助是織田信長(zhǎng)的家臣,本質(zhì)上是將軍或領(lǐng)主的保鏢或貼身仆人,在日本歷史上可以被視為武士。彌助不屬于武士家族,但這并不意味著他不是武士?!洞炭托艞l:影》將于11月
育碧:《刺客信條:影》不需要在線游玩
根據(jù)PlayStation的商店頁(yè)面顯示,PlayStation將《刺客信條:影》歸類為“需要在線游玩”的游戲,此標(biāo)簽通常用于需要始終保持網(wǎng)絡(luò)連接的在線游戲?,F(xiàn)在育碧澄清,玩家可以離線游玩這款開放世界游戲。然而,這并不意味著這款游戲不需要聯(lián)網(wǎng),安裝游戲時(shí)需要互聯(lián)網(wǎng)連接,這將是游戲的一個(gè)問(wèn)題。如果服務(wù)器因?yàn)橐恍┰虿荒茉L問(wèn),那么購(gòu)買實(shí)體版的玩家就倒霉了。育碧還沒有明確表示如何解決這個(gè)問(wèn)題,但希望晚點(diǎn)會(huì)公布。《刺客信條:影》將2024年于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。
日本玩家不滿《刺客信條:影》黑人男主:這游戲想賣誰(shuí)?
《刺客信條:影》選擇了一個(gè)封建日本時(shí)代歷史上真實(shí)存在的“黑人武士”——彌助作為可玩角色之一。他的存在引發(fā)了最近戰(zhàn)火未停的游戲內(nèi)容“正確化”中海外游戲圈的激烈交鋒。但這一次不僅僅歐美玩家感到不滿,日本玩家也有些忍受不了了。 就如同一些玩家指出的那樣,《刺客信條》即便到了最近的《英靈殿》因?yàn)楣蛡蛄恕罢_”公司 Sweet Baby Inc. 而被指責(zé),但系列的主角一直以來(lái)都是來(lái)自所設(shè)定地區(qū)土生土長(zhǎng)的人。而原本就有著忍者這一與“刺客”非常合適歷史的日本,也是玩家最希望《刺客信條》前往的國(guó)家。這當(dāng)然也包括了日本國(guó)內(nèi)的系列粉絲。然而在終于等到了自己國(guó)家被選為系列設(shè)定地點(diǎn)時(shí),男性角色卻變成了外國(guó)人,這讓他們感到很失望。在育碧日本的日語(yǔ)配音版《刺客信條:影》CG 預(yù)告下,許多日本玩家都表達(dá)了不滿。目前這個(gè)預(yù)告的點(diǎn)贊數(shù)為 17
《刺客信條:影》爬塔不再展示關(guān)鍵地點(diǎn) 需玩家手動(dòng)標(biāo)記
在日前發(fā)布了《刺客信條:影》的首支 CG 預(yù)告后,育碧向 IGN 透露了有關(guān)新做的各種細(xì)節(jié)。采訪中公司透露,游戲最具標(biāo)志性的功能之一——同步點(diǎn),其功能將和之前的作品有不小的區(qū)別。 《刺客信條》系列里,爬到在高處的“傳送點(diǎn)”以開放新地圖一直是游戲一部分。在玩家登頂并選擇同步后,鏡頭會(huì)環(huán)繞一周,并自動(dòng)在玩家的地圖里展示周圍所有的重要地點(diǎn)。然而據(jù)開發(fā)者稱,在《影》中這一情況會(huì)發(fā)生改變。玩家依然將需要進(jìn)行同步才能打開地圖,但是鏡頭不會(huì)再自動(dòng)環(huán)繞一圈,而玩家需要自己親手轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭并手動(dòng)標(biāo)記一些可能是重要的地點(diǎn),隨后返回地面進(jìn)行更多調(diào)查。不過(guò),同步點(diǎn)依然允許玩家在其之間進(jìn)行快速旅行。 這是對(duì)系列歷史上最令人印象深刻最具特色的關(guān)鍵功能之一進(jìn)行的巨大修改。此外,《影》中還不會(huì)有可以標(biāo)記敵人的鳥,不過(guò)刺客依然擁有鷹眼視覺可以追蹤附
《刺客信條:影》可讓玩家打造自己的間諜網(wǎng)
《刺客信條:影》首個(gè)CG預(yù)告已經(jīng)發(fā)布,讓我們首次看到了兩位主角,分別是女忍者奈緒江和武士彌助。雖然育碧尚未展示游戲玩法,但透露了一些細(xì)節(jié),例如玩家可以在二人之間無(wú)縫切換,他們還擁有獨(dú)立的技能、裝備和升級(jí)系統(tǒng)。不過(guò),本作還引入了兩個(gè)非常有趣的機(jī)制。第一個(gè)是建立間諜網(wǎng)絡(luò),這些間諜將在玩家尋找獵殺目標(biāo)時(shí)「成為您遍布各地的耳目」。玩家還可以招募擁有「獨(dú)特能力」并協(xié)助完成任務(wù)的盟友。這聽起來(lái)有點(diǎn)類似于《刺客信條:兄弟會(huì)》的兄弟會(huì)系統(tǒng),只是盟友可能不會(huì)死亡。第二個(gè)機(jī)制是可自定義的忍者組織藏身之處。您可以完全自定義其布局、配件和裝飾,還可以訓(xùn)練您的「手下」并制作裝備。玩家也可以與角色互動(dòng),這又有點(diǎn)類似于《刺客信條:英靈殿》的聚居地系統(tǒng)。
包括育碧上海成都 《刺客信條:影》工作室多達(dá)16家
日前正式公布的以日本為背景的《刺客信條:影》將由育碧魁北克領(lǐng)導(dǎo)和開發(fā),而實(shí)際上,育碧內(nèi)部還有15 家工作室在多年期間參與了開發(fā)工作。根據(jù)游戲官方網(wǎng)站顯示的所有參與游戲的開發(fā)商,除了育碧魁北克外,其他支持工作室還包括:· 育碧貝爾格勒(塞爾維亞)· 育碧波爾多(法國(guó))· 育碧布加勒斯特(羅馬尼亞)· 育碧成都· 育碧馬尼拉(菲律賓)· 育碧蒙彼利埃(法國(guó))· 育碧敖德薩(烏克蘭)· 育碧大阪(日本)· 育碧浦那(印度)· 育碧上?!?育碧新加坡· 育碧索菲亞(保加利亞)· 育碧?hào)|京(日本)雖然育碧官方并未解釋為何《刺客信條:影》需要多達(dá)15 家支持工作室,但根據(jù) Insider Gaming 分析,這很有可能是由于游戲采用的“AnvilPipeline”引擎,據(jù)稱它將“把《刺客信條》系列統(tǒng)一為一個(gè)整體”。因此可能
系列首次!《刺客信條:影》或?qū)⑿枰搪?lián)網(wǎng)才能游玩
昨晚,育碧發(fā)布了有關(guān)《刺客信條:影》的大量新信息,除了有關(guān)開放世界、角色和游戲各個(gè)版本的詳細(xì)信息外,育碧可能還確定了該作在游玩時(shí)需要全程聯(lián)網(wǎng)。根據(jù)PlayStation的商店頁(yè)面顯示,PlayStation將《刺客信條:影》歸類為“需要在線游玩”的游戲,此標(biāo)簽通常用于需要始終保持網(wǎng)絡(luò)連接的在線游戲,而且與“可以在線游玩”標(biāo)簽不同,“需要在線游玩”表明網(wǎng)絡(luò)連接不是可選項(xiàng),而是必要項(xiàng)。此外,來(lái)自Resetera的信息證實(shí)了《刺客信條:影》實(shí)體版安裝需要網(wǎng)絡(luò)連接,作為參考,同樣實(shí)體版安裝需要網(wǎng)絡(luò)連接的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》卻并沒有標(biāo)注“需要在線游玩”,它標(biāo)注的是網(wǎng)絡(luò)連接是可選項(xiàng)的“可以在線游玩”。這一發(fā)現(xiàn)表明育碧可能想把《刺客信條:影》設(shè)置為純?cè)诰€游戲,而且這還可能與《刺客信條:無(wú)限》項(xiàng)目有關(guān),該項(xiàng)目類似于R星的GT
《刺客信條:影》規(guī)模與《起源》相似 體驗(yàn)極佳
《刺客信條:影》是一款開放世界大型游戲,它的規(guī)模有多大呢?近日游戲創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)接受外媒IGN采訪,他表示這款游戲的規(guī)模與2017年的《刺客信條:起源》相似。 喬納森表示:“它與我們最新的《刺客信條》是一致的,在規(guī)模層面上,或許我們可以將其與《刺客信條:起源》的規(guī)模進(jìn)行比較”。然而,人們更注重“真實(shí)比例”和“真實(shí)性”。“我們希望有一個(gè)更接近真實(shí)的比例。因此城堡占據(jù)了很大的空間,而我們又希望山脈給人一種山的感覺,所以我們讓游戲環(huán)境感覺更寬闊。但我認(rèn)為《影》地圖大小與《起源》差不多?!?考慮到有玩家抱怨《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》過(guò)于龐大臃腫,那這對(duì)粉絲們來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。通關(guān)《刺客信條:起源》大概需要30個(gè)小時(shí),而據(jù)HowLongToBeat數(shù)據(jù)顯示,《起源》平
《刺客信條:影》概念圖和截圖 女主可使用抓鉤
《刺客信條:影》雖然和《奧德賽》及《英靈殿》一樣都是開放世界動(dòng)作RPG,但新作也更加注重潛行和跑酷,這主要體現(xiàn)在新主角——女忍者奈緒江身上。游戲總監(jiān)Charles Benoit接受IGN采訪時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)想要保留刺客信條的“核心”,特別是“袖劍、刺殺以及潛行藏匿的能力?!薄霸谖铱磥?lái),《刺客信條》最出彩的部分在于袖劍、刺殺以及潛行藏匿的能力,這是我們想要保留的核心要素。我們需要做的則是讓這些元素以一種更現(xiàn)代的方式呈現(xiàn)出來(lái)?!睘榱诉_(dá)到這一目的,制作組加入了一個(gè)全動(dòng)態(tài)光照系統(tǒng)。陰影是奈緒江的天然盟友,因?yàn)殛幱翱梢宰屗[形。因此,玩家可以破壞燈籠等光源,讓自己隱于黑暗之中。這可能也意味著你需要干掉一些手持燈籠的敵人。當(dāng)然,更傾向于非致命手段的玩家也可以放心,游戲中可以解鎖非致命擊暈的選項(xiàng)。另一個(gè)值得注意的元素是跑酷系統(tǒng)。