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DND是《Dungeons&Dragons》的縮寫,也就是《龍與地下城》,這是由TSR開發(fā)的一款桌上角色扮演游戲,于1974年發(fā)行了第一版,后續(xù)的版本則由收購(gòu)了TSR的威世智負(fù)責(zé)發(fā)行,而其設(shè)定與規(guī)則也被授權(quán)給游戲制作組進(jìn)行二次拓展開發(fā),所有基于DND規(guī)則的游戲,都可以算在其中。
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神話一般是在非科學(xué)時(shí)期的人民群眾通過探索未知與自我思考而誕生的,這些神話故事一般都想象力豐富,表現(xiàn)了人民群眾對(duì)大自然的崇拜、斗爭(zhēng)以及對(duì)理想的追求與思辨,當(dāng)這些經(jīng)過了口口相傳之后,最終的最廣為人知的形態(tài)會(huì)被以文字的形式記錄下來(lái),而流傳下來(lái)的神話故事都是充滿了瑰麗想象的珍寶,同時(shí)也是游戲最佳的題材之一。
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誰(shuí)都有幻想過,如果有一天世界末日突然到來(lái)將會(huì)如何,是攜手共建新家園還是社會(huì)秩序的禮崩樂壞?于是大量的藝術(shù)作品噴涌而出,其中第九藝術(shù)所帶來(lái)的身臨其境無(wú)可比擬,是愛與和平還是瘋狂的利己主義都由我們抉擇,這也帶給了我們足夠多的自我思辨,讓我們不禁想到,如果真有那么一天,我是要用溫徹斯特還是M1216來(lái)爆掉那混蛋的狗頭。
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與Roguelike一樣,這同樣是一個(gè)以游戲的名字來(lái)命名的游戲形式,1996年暴雪推出了一款A(yù)RPG游戲:《暗黑破壞神》,其游戲的核心玩法就是通過不斷的擊殺敵人來(lái)獲得物品掉落,而物品在掉落時(shí)其屬性會(huì)在一定范圍內(nèi)波動(dòng),這也就造成了游戲有極為豐富的重復(fù)可玩性,而延續(xù)了這種模式的游戲,我們就稱呼為暗黑類游戲。
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現(xiàn)代生活不僅生活節(jié)奏快,而且壓力巨大,時(shí)常還會(huì)有一些讓你心情糟透了的事情,這個(gè)時(shí)候除了吸貓以外,玩一會(huì)游戲也是非常好的自我治愈方法,通過游戲給你帶來(lái)心靈上的慰藉與祥和。
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時(shí)間是一種寶貴的東西,這是一個(gè)我們無(wú)論做任何事都要付出的東西,梁實(shí)秋曾經(jīng)有過一篇《時(shí)間即是生命》很好的闡述了這個(gè)定義,而有這么一類游戲,確確實(shí)實(shí)坐到了時(shí)間即是生命,如果不在限定的時(shí)間內(nèi)完成目標(biāo),那么就會(huì)游戲失敗,真正意義上詮釋了與時(shí)間賽跑。
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此處的象棋,一般只得就是我們熟悉的“中國(guó)象棋”,是一種中國(guó)傳統(tǒng)的對(duì)抗性棋類游戲,其歷史悠久,早在先秦時(shí)期就已經(jīng)有記載,在游戲中只需要成功“將死”對(duì)方的將帥即可獲得勝利,而象棋類游戲就是指以現(xiàn)代象棋規(guī)則為基礎(chǔ)的棋牌題材游戲。
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紙牌是一種利用紙片作為載體,在上面加入各種圖案與文字注釋來(lái)進(jìn)行游戲的道具,而在現(xiàn)實(shí)生活中,紙牌除了需要面對(duì)面進(jìn)行游戲以外,還會(huì)面臨著老化和收納等等問題,而將紙牌游戲電子化之后這些問題都不再是問題了,那么,現(xiàn)在誰(shuí)想來(lái)一把昆特牌?
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麻將是一種起源于中國(guó)的古老對(duì)抗游戲,游戲主要是利用136或者144張麻將牌來(lái)進(jìn)行,麻將有著易上手難精通的特點(diǎn),而且各地區(qū)和國(guó)家的玩法規(guī)則都不盡相同,而現(xiàn)在通用的一般是1998年7月國(guó)家體育總局制定的“國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)麻將”規(guī)則,而麻將類游戲就是指以基礎(chǔ)麻將規(guī)則為標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)抗類游戲。
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游戲中一般會(huì)有關(guān)卡設(shè)計(jì),而有些游戲中會(huì)有著數(shù)量頗多的關(guān)卡,而我們不斷的突破關(guān)卡的過程,就被稱呼為闖關(guān),在這個(gè)過程里,其實(shí)是一場(chǎng)玩家與關(guān)卡設(shè)計(jì)師無(wú)形的博弈,也是眾多游戲最為有趣的一點(diǎn),畢竟,誰(shuí)不愛通過了那個(gè)讓你以各種死法結(jié)束了上百次生命的關(guān)卡之后怒刪游戲的快感。