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黑白 | 共有游戲 121

游戲的畫面風(fēng)格從一開始的單色像素逐漸進(jìn)化到現(xiàn)在的擬真3D花了數(shù)十年,但是并不是畫面做的越來(lái)越逼真就更好,早些時(shí)候做成黑白色調(diào)畫面很可能是因?yàn)闄C(jī)能限制,但是現(xiàn)在,可以做成的黑白兩色的色調(diào)會(huì)更加顯得整個(gè)畫面對(duì)比度更高,也是用來(lái)表現(xiàn)游戲氛圍的重要手段。