手游市場(chǎng)的“泡沫”早已在層層沖刷下散去。 “玩家的錢越來越難賺”這是所有從業(yè)者都深有體會(huì)的變化。在2024年的今天,針對(duì)移動(dòng)端與F2P類游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),正進(jìn)入一個(gè)全新的階段,中低投入與公式化的傳統(tǒng)手游日漸喪失著產(chǎn)品吸引力,認(rèn)識(shí)到這點(diǎn)的游戲廠商們,要不選擇識(shí)時(shí)務(wù)地趁早抽身,要不就是賭上更多人力與物力,希望成為市場(chǎng)中的少數(shù)幸運(yùn)兒,但隨著越來越多高規(guī)格、高投入的手游登場(chǎng),這場(chǎng)消耗戰(zhàn)最終也催生了不少“反常規(guī)”的產(chǎn)品,它們?cè)噲D在激烈的戰(zhàn)場(chǎng)之下,尋找一條新的出路—— SQUARE ENIX于2020年投入日本市場(chǎng)的《歧路旅人:大陸的霸者》便是其中之一。這部改編自2018年的話題作《歧路旅人》的JRPG,從早期開發(fā)階段便一直靠著“反市場(chǎng)”的游戲內(nèi)容,受到著核心玩家的關(guān)注。而三年多的運(yùn)營時(shí)間,讓它在世界范圍內(nèi)成了“最受主機(jī)玩家