電子游戲作為第九藝術(shù)的一大優(yōu)勢,就在于無與倫比的代入感。即使你現(xiàn)實中沒有駕照,也能在《極限競速》的世界中奪路狂飆;即使你對軍事學(xué)一無所知,也可以在《三國志》中揮斥方遒。然而,這點似乎對部分傳統(tǒng)體育游戲不太適用。作為一個身高捉襟見肘,心中還一直揣著扣籃夢的籃球游戲玩家,我的心里其實一直都有個“暴論”——傳統(tǒng)籃球游戲,真的代不進去。別誤會,我不是針對某款每年換個球員名單,再做一堆外觀皮膚,就讓你把去年氪過的金再氪一次的知名3A大作。我的意思是,在座的絕大多數(shù)籃球游戲,都脫不出賣數(shù)值、“Pay to Win”的怪圈。 想要在這些游戲里變強,就必須陷入氪金抽角色、氪金培養(yǎng)數(shù)值、氪金解鎖技能、最后發(fā)現(xiàn)更強力的新角色已然出現(xiàn)在卡池中的噩夢循環(huán)。玩家就像推石頭的西西弗斯,永遠達不到那個舒適游玩的終點。 這種“砸錢變強”的氪金