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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 電子游戲作為第九藝術(shù)的一大優(yōu)勢,就在于無與倫比的代入感。即使你現(xiàn)實中沒有駕照,也能在《極限競速》的世界中奪路狂飆;即使你對軍事學(xué)一無所知,也可以在《三國志》中揮斥方遒。然而,這點似乎對部分傳統(tǒng)體育游戲不太適用。作為一個身高捉襟見肘,心中還一直揣著扣籃夢的籃球游戲玩家,我的心里其實一直都有個“暴論”——傳統(tǒng)籃球游戲,真的代不進去。別誤會,我不是針對某款每年換個球員名單,再做一堆外觀皮膚,就讓你把去年氪過的金再氪一次的知名3A大作。我的意思是,在座的絕大多數(shù)籃球游戲,都脫不出賣數(shù)值、“Pay to Win”的怪圈。 想要在這些游戲里變強,就必須陷入氪金抽角色、氪金培養(yǎng)數(shù)值、氪金解鎖技能、最后發(fā)現(xiàn)更強力的新角色已然出現(xiàn)在卡池中的噩夢循環(huán)。玩家就像推石頭的西西弗斯,永遠達不到那個舒適游玩的終點。 這種“砸錢變強”的氪金

    2024-02-01 18:00:35
    0 廉頗
  • 家人們,我現(xiàn)在真的超級難過。前幾天,我寫了一篇游戲評測。不過,熟悉我們的讀者其實都知道,3DM很少聊游戲。不是忘本,只是聊游戲沒人看。而我這篇好不容易憋出來的評測,也只有可憐的一條評論,還是對我的靈魂拷問——“我去,你居然玩游戲,我還以為你只關(guān)注抖音上的貴物”。 觀察貴物是生活,游戲是真的熱愛老實說,雖然在旁人眼里,我的職業(yè)就是寫網(wǎng)絡(luò)上的家長里短、奇聞軼事,什么有熱度就蹭什么、什么奇怪就逮著看什么、什么能把你們騙進來就寫什么……但諸位也可以換個角度想想,看似我是個“搞抽象急先鋒”,但其實我也算得上是一名巡遍網(wǎng)絡(luò)百態(tài)的“人間觀察員”。畢竟,在網(wǎng)絡(luò)飛速發(fā)展的當(dāng)下,大家都乖乖躺在二進制代碼的車輪下,為時代的進步增加摩擦力。而這時候,有一批人愿意站出來,主動查詢一下同袍們的精神狀態(tài),然后講出來給大家聽,好像也沒什么問題

    2024-01-31 20:58:30
    0 阿姨王麗
  • 今時今日,我們無法忽視的一個游戲圈怪現(xiàn)象是——強迫癥可能是不配玩游戲的。他們可以憑借計算性價比的方式躲過花樣繁多的氪金陷阱,也可以憑借出色的游戲?qū)徝纴矶氵^一眼坑爹的換皮糞作,但他們終究難以逃脫被“紅點”套牢的最終宿命——如果那些“紅點”通往的是“超值禮包”,那么他們或許連前兩者也沒能真正地躲過。 對當(dāng)下的許多游戲而言,流量是命脈,玩法反而是其次——于是,他們用盡各種方式來增加游戲的留存和粘性,恨不得玩家放棄真正的那份工來打這份工,好讓他們報表上的數(shù)據(jù)好看一些。平心而論,游戲要恰飯,玩家要樂趣,增加內(nèi)容量和玩法,橫向拓展游戲的游玩維度是個雙贏的舉措,適當(dāng)增加一些“紅點”來為玩家的游玩日常增加些指引,也無可厚非。但過猶不及,正如草莓是好吃的東西,麻婆豆腐是好吃的東西,草莓麻婆豆腐就是個黑暗料理一樣,游戲里塞太多稀奇

    2024-01-31 20:58:14
    0 廉頗
  • 在本次“2024臺北國際電玩展”上,F(xiàn)alcom正式公布了《伊蘇X -北境歷險-》即將登上Steam平臺的消息。不僅如此,這也是系列作品首次在PC版中增加對簡體中文字幕的支持。為此,我們也有幸收到游戲亞洲區(qū)發(fā)行商——云豹娛樂的邀請,與其他幾家國內(nèi)游戲媒體一起,在展會期間對Falcom社長近藤季洋先生與云豹娛樂CEO陳云云女士進行了一次訪談,分別和他們聊了聊Falcom在接下來一年里的作品計劃、云豹娛樂過往在內(nèi)容本地化方面做出的努力,以及尚未發(fā)售的《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能夠有你感興趣的內(nèi)容。 Q:這次《伊蘇X-北境歷險-》在展會現(xiàn)場展出了Steam版,請問《伊蘇X-北境歷險-》的Steam版會不會有畫質(zhì)上的改善?或是有沒有針對PC版有額外的內(nèi)容與特典?

    2024-01-31 20:57:45
    0 ROOT
  • 有著二十多年歷史的“地球防衛(wèi)軍”系列,可以說是電子游戲史上的一朵“奇葩”。一方面,它的畫面表現(xiàn)與同時代的其他游戲相比,總讓人有點“落后于時代”的感覺;但另一方面,它那獨特而富有魅力的玩法,又讓眾多的游戲粉絲們感到欲罷不能。最近,“地球防衛(wèi)軍”系列的最新作《地球防衛(wèi)軍6》公布了“中文版即將上線”的好消息。感謝云豹娛樂的大力支持,在中國臺北電玩展上,我們得以遠程連線的方式向“地球防衛(wèi)軍”系列的制作人岡島信幸先生,提問了許多關(guān)于《地球防衛(wèi)軍6》中文版的問題。如果你是“地球防衛(wèi)軍”系列的粉絲,那么你一定不能錯過他的回答。 Q:《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將在3月14日發(fā)售,相關(guān)的DLC也會跟著上線嗎? A:非常抱歉讓大家久等了,《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將搶先于PC版和歐美版,在3月14日發(fā)售,敬請大家期待。關(guān)于DLC是否會

    2024-01-31 20:00:39
    0 子鯉
  • 啟程——陌生的故人與全新的開始列車停靠在海鷗鎮(zhèn),舊時代的破敗站臺映入眼簾,女孩的視線穿過久未擦拭的車窗,僅能透過余光看到零落在一旁的座椅,以及隨處可見的貧瘠。這地方似乎不具備任何受人歡迎的因素,除了一個朗朗上口的名字——海鷗鎮(zhèn)。聽說從前的它異常繁華,但現(xiàn)在卻成了無人光顧的荒郊野外。好的一點是,這里遠離人煙,壞的一點是,一切又要從頭開始。為什么要用又?天知道。 珊跟著約翰緩步向站臺門口走去,下車的那一瞬間,似乎有什么東西悄悄地從兩人身旁溜走,像是魚刺被酸醋軟化,積壓在兩人胸口的陰霾被橫掃一空。趁兩人放松之際,海鷗鎮(zhèn)的站臺站長迎面走來。所羅門是名憨態(tài)可掬的胖子,但他現(xiàn)在十分焦急——約翰是海鷗鎮(zhèn)為數(shù)不多的旅客,他可不想再把客人放跑了。作為一名被大公司裁員的倒霉白領(lǐng),所羅門既不擅長農(nóng)耕,也不懂幾何建筑,他只能寄希望于旅

    2024-01-31 16:20:37
    0 廉頗
  • 在當(dāng)下,“做角色”然后“賣角色”,成了一些游戲內(nèi)再常見不過的內(nèi)購了。對玩家而言,“花花世界迷人眼”的游戲藍海中,能碰到一款讓人一見傾心的游戲確實不容易。假如說在這個游戲里,還有個讓自己怦然心動的角色,那更是美上添美,說什么也得把他收入囊中。但是,大伙兒的理想都很豐滿,而現(xiàn)實卻很骨感——“圖片僅供參考,一切以實物為準(zhǔn)”這句話,相信大伙兒都聽過。事實上,市面上大多數(shù)的游戲,抽卡系統(tǒng)做得就像是“老母豬戴胸罩”——一套接著又一套。“XXX抽出必出保底”“沖648返X抽”——這是先拿返利和折扣誘惑我充錢;“角色一共六命,想要完整屬性請再接再厲”——然后拿天生殘疾的屬性逼我養(yǎng)成;“角色還有適配專武,這里是武器卡池,您這邊請”——靠,搞什么,武器還得花錢? 而等到玩家歷經(jīng)“九九八十一難”拿到角色,再想深入了解一下角色的內(nèi)涵,

    2024-01-30 22:20:01
    0 廉頗
  • 對“機動戰(zhàn)士高達”的粉絲來說,2024年是很重要的一年——時隔二十年,在國內(nèi)觀眾群體中有著非凡情懷的《機動戰(zhàn)士高達SEED》,推出了劇場版動畫續(xù)作《機動戰(zhàn)士高達 SEED FREEDOM》。而在IP改編游戲方面,不久前剛剛登陸Steam平臺的《機動戰(zhàn)士高達 激戰(zhàn)任務(wù)2》,也破天荒地推出了“UC宇宙紀(jì)元”世界觀以外的“自由高達”。這個更新內(nèi)容,可以說是所有“機動戰(zhàn)士高達”粉絲都始料未及的。在這背后有著怎樣的考量?在未來,“機動戰(zhàn)士高達”的F2P游戲是否還會有更多人們意料之外的更新?對這些問題,我們也同樣感到好奇和興奮。在不久前結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,我們采訪到了“機動戰(zhàn)士高達”系列F2P游戲的制作人白陸周佑先生,并得到了這些問題的答案。對“鋼之魂熊熊燃燒”的“機動戰(zhàn)士高達”粉絲來說,這篇采訪的內(nèi)容,絕對是

    2024-01-30 21:44:15
    0 子鯉
  • 提到格斗游戲,相信各位下意識都會想到“上手難、門檻高、連段復(fù)雜、沒人玩”等固有印象。如今,為了能讓玩家改變偏見并主動嘗試格斗游戲,很多廠商都選擇去做一些利好新手的簡化操作改動。其中,《鐵拳8》的“特殊風(fēng)格模式”,就是改動最優(yōu)秀的例子之一。 而在前不久結(jié)束的“2024臺北電玩展”中,我們收到了萬代南夢宮的邀請,有幸采訪到了“鐵拳”的系列總監(jiān)原田勝弘,以及制作人Michael Murray先生,和他們聊了聊《鐵拳8》的開發(fā)初衷,以及“鐵拳”系列的未來構(gòu)想。 Q:在《鐵拳8》開始的CG中,我們看到了風(fēng)間仁和三島一八不死不休的纏斗,并且風(fēng)間仁一直在強調(diào)“斷絕惡魔血脈”之類的話,這是否意味著整個故事要結(jié)尾了?那您能透露一下這個故事會怎么結(jié)尾嗎? 原田:“鐵拳”的故事不會在這里結(jié)束。坦白說,在20多年前我就已經(jīng)想好了“鐵拳

    2024-01-30 20:56:04
    0 阿姨王麗
  • 在去年6月12日的Xbox發(fā)布會上,Atlus正式公布了《女神異聞錄3》的完全重制作品——《女神異聞錄3 Reload》。十七年之后,《女神異聞錄3》以更加“現(xiàn)代”的形象,再度回到了玩家們的視野中。對老玩家來說,《女神異聞錄3 Reload》帶來了與“特別課外活動部”的成員們的一次久別重逢;而對新玩家來說,《女神異聞錄3 Reload》則是了解那段辰巳人工島往事的一次前所未有的良機。無論從哪個層面去看,《女神異聞錄3 Reload》都是一個足以振奮人心的作品。但與此同時,現(xiàn)在的P-Studio能否讓《女神異聞錄3 Reload》在與時俱進的同時,依然保留原作的獨特風(fēng)味,對玩家們來說依然是個未知數(shù)。幸運的是,借著作品即將發(fā)售的這個契機,我們得以通過在線會議的形式采訪到了女神異聞錄團隊產(chǎn)品總監(jiān)兼《女神異聞錄3 Re

    2024-01-30 18:56:17
    0 子鯉
  • 作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過“TV動畫”與“劇場版”的多媒體展開之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。 去年年末剛剛上線的免費手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個好頭,而另一邊,面向主機平臺開發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨具個性的游戲設(shè)計受到著來自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來到了現(xiàn)場,回應(yīng)了大家最好奇的問題。 甲斐美紗樹制作人Q:請問本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會保持怎樣的關(guān)系呢?它又會以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開呢?玩家是否會在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢? 甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會以動畫第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場版0》

    2024-01-30 18:55:39
    0 伊東
  • 對“最終幻想”系列的粉絲來說,大概沒有什么事情要比《最終幻想VII:重生》的發(fā)售來得更加讓人興奮了。在《最終幻想VII:重制版》發(fā)售的四年之后,對本作“核心謎團”的猜測與討論,依然是本作玩家們最熱衷的事情,而眼看游戲的發(fā)售日越來越近,更多消息的爆出,更將這種討論熱度推上了新的高度。 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《最終幻想VII:重生》的聯(lián)合總監(jiān)鳥山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠藤皓貴,就親自來到了現(xiàn)場。除了帶來本作的線下試玩機會以外,也讓我們有了親自與創(chuàng)作者對話的機會,針對即將發(fā)售的《最終幻想VII:重生》,我們問了一些有趣的問題,不知道其中是否也有你感興趣的。 鳥山求聯(lián)合總監(jiān)(左)與遠藤皓貴戰(zhàn)斗總監(jiān)(右)Q:本次《最終幻想VII:重生》中加入了全新的“連攜”動作與攻擊技能,請問這樣做的用意是什么?此外,這種攻擊動作

    2024-01-30 18:55:18
    0 伊東
  • 徐靜雨是誰? 假如你喜歡籃球,關(guān)心籃球圈子,那你絕對不會對這個名字太陌生。徐靜雨是國內(nèi)知名度極高的籃球自媒體解說,也因為鮮明的解說風(fēng)格被粉絲們愛稱鯨魚。但大伙兒最喜歡他的倒不是“專業(yè)素養(yǎng)”。準(zhǔn)確來說,觀眾們最愛的是徐靜雨在籃球解說職業(yè)之外的另一身份——八角籠傳奇斗士。 2022年6月4日,勇士VS綠衫軍的第五場戰(zhàn)斗,庫里大顯神威,如同超人一般拖著勇士隊前進。而隊伍里其他進攻端紛紛隱身,尤其是格林。這可把知名庫密、籃球解說界最能打的東北人——徐靜雨給氣壞了。鯨魚在直播解說時一同怒噴:什么“格林45度角拖人血坑”;什么“不拿下格林豈不是空間陣容水花兄弟”等等。徐靜雨更是在比賽結(jié)束后放出豪言:如果格林繼續(xù)做球隊臥底,只要他敢來中國,鯨魚就會在八角籠等著他,勢必要懲惡揚善,親手替庫里鏟除內(nèi)奸。 開個玩笑。鯨魚愛恨分明的

    2024-01-30 17:42:03
    0 廉頗
  • 隨著新年的到來,游戲市場也開始勃發(fā)出旺盛的生命力。近幾年的游戲市場上,有近期異軍突起,讓玩家媒體廠商同時為之側(cè)目的黑馬《幻獸帕魯》,有從本土走向世界,在出海領(lǐng)域大放光彩的《原神》,也有深耕武術(shù)文化,為玩家提供硬橋硬馬動作體驗的《永劫無間》。雖然生力軍層出不窮,但當(dāng)我們后退一步,縱觀整個游戲市場,依舊能發(fā)現(xiàn)些熟悉的老面孔——尤其是那些你我耳熟能詳,可能陪伴很多玩家從校園走到職場的作品。比如那兩款即使不提名字,誰也都知道的MOBA網(wǎng)游,又比如某款即將開啟“春節(jié)”相關(guān)活動的橫版動作游戲。 眾所周知,游戲行業(yè)歷來有“后浪推前浪”的說法,但卻并不嚴(yán)格遵循這樣的規(guī)律。作為伴隨科學(xué)技術(shù)發(fā)展的文娛產(chǎn)業(yè),游戲同樣可以隨著技術(shù)進步進行自我提升,滿足更多年輕玩家的需求。而這也是網(wǎng)游能否不斷推陳出新,擁有更多擁躉的關(guān)鍵。在浩如煙海的傳

    2024-01-30 00:47:19
    0 廉頗
  • “現(xiàn)在正在看這部影片的大家,干杯?!薄罢埓蠹乙欢ㄒ腋??!薄拔蚁M蠹姨焯扉_心?!碑嬅胬?,一位面相稚嫩的少女,正在淚眼婆娑地對著屏幕自言自語,同時還大口往嘴里灌著啤酒。下一秒,少女的溫聲細(xì)語消失不見,滿腔委屈似是到了臨界點。緊接著,她將手中的啤酒罐狠狠拋到一邊,下一個瞬間,少女口中的嗚咽戛然而止,影片也隨之結(jié)束。相信各位有著多年“閱片經(jīng)驗”的“老司機”,看到這張GIF圖的鏡頭調(diào)度、場景布置、畫面色彩,以及演員的衣著打扮,也不難猜出這是一部什么影片。而上面那個場景,是在正片結(jié)束后的演員花絮部分。值得一提的是,就在前段時間,少女的經(jīng)紀(jì)公司還宣布了新影片的訊息。對一個以拍攝AV為主業(yè)的演員而言,多發(fā)幾部新片也算是好事,因為這意味著自己被公司重視,也能拿到更多的曝光度和實打?qū)嵉拟n票。只是和以往不同,在公司發(fā)布這條新片預(yù)

    2024-01-28 00:30:07
    0 阿姨王麗
  • 《幻獸帕魯》很邪性。特別是在我意識到可以使勁壓榨——我是說,使勁鍛煉帕魯內(nèi)聚力,大力實現(xiàn)帕魯和訓(xùn)練師聚集地共同繁榮的時候。 你可能會好奇,為什么是雙向的“共同繁榮”。這個問題我也是在連續(xù)肝了2天沒合眼,借助工作之便白天夜晚午休瘋狂帕魯?shù)臅r候意識到的。某種意義上來說,帕魯們只是數(shù)據(jù),而我的肝卻不是數(shù)據(jù)。更別說,作為打工人,我還要經(jīng)歷晚上訓(xùn)練帕魯,白天當(dāng)帕魯?shù)拿篮脮r光。某種意義上來說,確實是“共同繁榮”了。 當(dāng)然,玩笑話姑且放在一邊?!痘毛F帕魯》各類梗圖的病毒式傳播,也從側(cè)面印證了這款游戲當(dāng)前的熱度。這股子“帕魯風(fēng)”,甚至熱得讓人費解。你打開Steam好友列表,整整齊齊清一色的都是《幻獸帕魯》——可能你幾百年都未曾上號的好友,也突然混跡其中。 你帶薪拉屎順手刷刷B站,主頁看到的也是鋪天蓋地的帕魯攻略——從卡Bug到

    2024-01-26 21:15:28
    0 星河
  • 就在過去不久的2023,曾被無數(shù)人嫌棄土里土氣,艷俗難看的東北大花襖,在今年成了“土到極致就是潮”,紅襖配鮮花的風(fēng)潮又一次席卷全國,還殺進了世界時尚之都巴黎。華語樂壇也在這個潮流圈里一遍遍地繞來繞去——那支被“60后”“70后”們奉為一代經(jīng)典,卻又一度背上“土”“Out”的罵名的樂壇傳奇,在出道二十多年后,又帶著“90后”和“00后”們殺了回來。沒錯,這個組合就是字面意義上的傳奇——鳳凰傳奇。不光是靠吃曾經(jīng)稱霸廣場的《最炫民族風(fēng)》和《月亮之上》的老本,早在2021年,鳳凰傳奇就憑借在《為歌而贊》中對《海底》的翻唱,又一次紅遍了大江南北。他們?yōu)檫@首原本帶著憂郁氣質(zhì)的歌曲注入了獨屬于他們的朝氣與溫暖,在B站的浙江衛(wèi)視官方賬號下已有累計超過5000萬的播放量。在那之后,鳳凰傳奇的勢頭更是一發(fā)不可收拾。他們用最為硬朗的

    2024-01-26 20:36:21
    0 廉頗
  • 電子游戲作為新一代的文化藝術(shù),誕生至今也已有數(shù)十年。從最早的文字,再到后來的圖像交互,技術(shù)進步和玩法的不斷創(chuàng)新,讓這個獨特的藝術(shù)有了龐大的生態(tài)產(chǎn)業(yè)。而說到早期就已經(jīng)風(fēng)靡的玩法類型,動作游戲絕對是一個不得不說的游戲類型之一。自20世紀(jì)80年代隨街機一同誕生起,動作游戲就迅速發(fā)展壯大。時至今日,也有各種經(jīng)典作品名留青史。然而,在近年來各種大制作追求畫面效果的同時,卻似乎遺忘動作游戲的樂趣從何而來。那么,究竟什么是動作游戲的精髓和魅力所在呢?歸于動作本身,什么才是精髓問題的答案并不復(fù)雜——“動作”本身,就是動作游戲的靈魂。這種通過即時反饋帶給玩家刺激體驗的過程,才是動作游戲最原初的樂趣所在。畫面與劇情,也只是經(jīng)歷數(shù)十年演變而增添的點綴之物。盡管不斷有廠商鉆研各種深奧的劇情和華麗的畫面,但真正吸引玩家們的,只有那些爽快

    2024-01-26 18:06:20
    0 廉頗
  • 上個月,我獲得了參與《碧海黑帆》封測的機會。在六個小時的試玩時間里,我總算是對這款跳票多年終見天日的游戲,有了一個比較大致的了解。當(dāng)時我給它的評價是“各方面都表現(xiàn)尚可”。究其原因:一方面,是我最初對它抱有的期待并不高,但實際試玩過后,其展現(xiàn)的內(nèi)容完成度多少又有點超出我的預(yù)期,從而讓我認(rèn)為它絕不會是一款發(fā)售即暴死的游戲;另一方面,則是因為當(dāng)時試玩的內(nèi)容尚處于游戲流程初期,雖然地圖上已經(jīng)有了很多可探索的區(qū)域,但包括世界任務(wù)、懸賞任務(wù)等網(wǎng)游中后期的常規(guī)玩法,因為試玩時間有限,所以并沒有徹底摸索清楚,導(dǎo)致不敢隨意對游戲的全貌妄下判斷。好消息是,就在前兩周,育碧上海工作室再次邀請我去參加了一場《碧海黑帆》中文版的小型試玩活動。這次試玩相較之前的測試,除了提供游戲的全中文UI和字幕,幫助我們更方便地體驗游戲外,育碧官方也事

    2024-01-26 14:36:49
    0 ROOT
  • 誰都沒有想到,在大型國產(chǎn)MMO“日薄西山”的2023年,那個已經(jīng)開發(fā)出“最后一款端游”,完全能夠躺著賺錢的業(yè)界龍頭網(wǎng)易,做了一個“違反祖宗的決定”——他們抽調(diào)出了一支超過500人的頂尖精銳,投入到一款新作的獨立開發(fā)中。 這支團隊里有全球MMO界的頂尖設(shè)計師,曾做出過屹立于世界游戲之林的爆款MMO;也有精通引擎技術(shù)的資深技術(shù)佬,輕易拿捏時下最新的硬件光線追蹤和布料模擬;更有最懂東方審美的美工,讓尖端技術(shù)的“好鋼”真正被鍛造成美輪美奐的“神兵”。如此臥虎藏龍、野心勃勃的團隊,所要成就的也必然是非凡的霸業(yè)。其旌旗直指的,赫然就是靜坐于MMO“黃金王座”上五年半之久的《逆水寒》。這款新作將帶來比《逆水寒》更豐富多樣的玩法、更精美的畫面、更生動的世界塑造,以及更多元更有成就感的養(yǎng)成樂趣……他們甚至要在幾乎所有MMO的痛點

    2024-01-25 22:51:44
    0 廉頗