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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。 SNKSNK對于不少玩家來說,真的是一個值得懷念的存在,誰沒有在放學后的街機廳和朋友搓上過幾把《拳皇97》呢?那個時候,《拳皇97》在國內(nèi)幾乎一度成為了SNK的代名詞,但作為一款在平衡性上表現(xiàn)并沒有那么好、充斥著大量BUG、在國際市場上被早早淘汰的“拳皇”系列游戲,它在國內(nèi)風靡的原因其實可以很簡單的歸結(jié)到盜版基板的泛濫上,而SNK這家誕生于上個世紀七十年代末期的公司,也絕不僅僅是一句“做97的”就可以概括的。 《拳皇97》在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名為Shin Nihon Kikaku的公司開始涉足街機游戲行業(yè),而很快,這家公司就于一九七八年重組為股份制企業(yè)“新日本企畫”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我們所熟

    2019-07-22 23:16:50
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年七月二十一日,Key社正式成立于日本大阪。Key對于Galgame玩家來說,Key社一定是一個繞不開的話題,樋上至、麻枝準、Na-Ga、久彌直樹、折戸伸治都是耳熟能詳?shù)拿?。從“四季組曲”的《ONE~輝之季節(jié)~》《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》誕生之后,Key社就在無數(shù)的Galgame玩家心中占據(jù)了足夠高的地位,其中《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》三部作品更被稱作是“催淚三部曲”?!禟anon》尤其是“催淚三部曲”的最后一部作品——《Clannad》,在我心目中這就是Key社最高成就的杰作。相較于之前的《Kanon》與《AIR》,這也是Key社首部全年齡向的作品,雖然缺少了成人內(nèi)容部分的內(nèi)容,但是正如我之前所說,對于某些游戲來說,有了成人內(nèi)容反而是多余的,《Clannad》正是

    2019-07-21 23:31:23
    0 銀河正義使者
  • 《最終幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒體均分92與玩家均分9.2的優(yōu)秀成績,在這個目前MMORPG游戲市場顯露頹勢——畢竟連那個曾經(jīng)等同于MMORPG游戲本身的《魔獸世界》,最新版本資料片“爭霸艾澤拉斯”也只拿下了媒體均分79與玩家均分3.0的分數(shù),活躍人數(shù)還在不斷下滑——的當下,一躍成為MMORPG游戲歷史上評分名列前茅的作品。你很難想象會有一款游戲迎著時代的浪潮逆勢前行,但它確實做到了,于是我們想和你聊一聊,聊聊這個在現(xiàn)在游戲市場已經(jīng)不怎么火熱的游戲類型——MMORPG游戲,聊聊那些個曾經(jīng)鮮活無比的世界,聊聊你對那些世界的回憶。 銀河正義使者:“songnide”“yubiediu”沼雀:那就從兩個方面去聊聊吧,一是回憶,二是看法。首先,我還算一名喜

    2019-07-21 20:56:53
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年七月二十日,《堡壘》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《堡壘》獨立游戲總是充滿了奇妙的創(chuàng)意與令人贊嘆的想法,比如《時空幻境》,比如《FEZ》,比如《傳說之下》,又比如《堡壘》。Supergiant Games的名字對于現(xiàn)在的不少人來說,可能十分陌生,而在《堡壘》發(fā)售之前,對于所有人來說,Supergiant Games更是聞所未聞。 Supergiant GamesAmir Rao與Gavin Simon曾經(jīng)在EA的《命令與征服》項目組工作,二零零九年的時候兩人選擇從EA離職,創(chuàng)建了Supergiant Games,在一個房間里集合了七個人,開始了獨立游戲之路。而他們的第一款游戲,就是《堡壘》。游戲在開發(fā)之前使用了九個月的時間來確定游戲核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一個雛形版本,但因為幾乎

    2019-07-20 15:24:01
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年七月十九日,《最終幻想10》在日本發(fā)售于PlayStation 2上?!蹲罱K幻想10》其實我對于《最終幻想》系列有一個自己的劃分,不過也僅限于我自己寫作相關(guān)內(nèi)容時使用的依據(jù)。我一般以《最終幻想7》作為整個《最終幻想》系列的分界點,在《最終幻想7》面世之后,整個系列就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個部分,一個是由《最終幻想3》開始確定風格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時代,這個時代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開發(fā)主導、天野喜孝擔任人設(shè),并且在游戲類型上屬于2D游戲時代產(chǎn)物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導地

    2019-07-19 20:39:21
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年七月十八日,《街頭霸王4》在日本發(fā)售于街機平臺。 《街頭霸王4》如果不是朋友的提醒,我都有點忘記《街頭霸王4》從誕生到現(xiàn)在,也有十一個年頭了。不過這應(yīng)該不是我的錯,畢竟除了二零零八年發(fā)售的《街頭霸王4》以外,Capcom還陸續(xù)推出了《超級街頭霸王4》《超級街頭霸王4:街機版》與《終極街頭霸王4》三部升級作品——就這我還沒有算上一開始的“家庭版”與為了3DS推出的《超級街頭霸王4:3D版》,由于《終極街頭霸王4》是二零一四年的作品,所以恐怕導致了不少人和我一樣在記憶中覺得“街霸4”并沒有推出多久。 《終極街頭霸王4》但如果深究下來,《街頭霸王4》確確實實是一款十一年前的作品了,而有趣的是,《街頭霸王4》與《街頭霸王3》也整整相隔了十一年。 《街頭霸王3》格斗游戲市場的衰落是一個不爭的事實,《街頭霸王3》

    2019-07-18 18:35:26
    0 銀河正義使者
  • 日式抽卡類手游,是指一個以概率機制為核心,推動收集以及養(yǎng)成玩法的手游大類,其核心玩法因為酷似一度風靡日本的扭蛋機器的玩法,所以這種游戲類型又被稱為日式扭蛋游戲。這個類型的游戲一度因成本回收迅速、用戶群體廣大、內(nèi)容制作簡單等特點,在日本呈現(xiàn)井噴式的發(fā)展,自日本舶來之后,也一度成為了國內(nèi)手游廠商的香餑餑,這一趨勢直到近年才開始衰退?!芭さ啊睓C制的起源與手游化扭蛋狹義上指代的是一個裝著未知玩具的蛋殼狀物體。相對的,扭蛋機就是指投入一定價值的錢幣就可以進行盲選扭蛋,隨機獲得其中玩具的機器。所需的價值一般也不會太高,基本可以被日本的硬幣面額輕易消化。其主要面向的用戶包括手攥零花錢,希望獲取實體玩具的兒童;也包括純粹對于扭蛋收集抱有興趣的成年人群體。所以扭蛋其實是有節(jié)制的健康游戲,如果一款游戲只是無下限地利用概率陷阱,而從

    2019-07-18 10:59:17
    0 太空熊
  • 二零零三年七月十七日,《我們的太陽》在日本發(fā)售Game Boy Advance上。 《我們的太陽》在那個Konami還是一心向善——大概吧——的年代,《我們的太陽》確實算是一部非常杰出的作品,當然,相較于其游戲質(zhì)量的突出,在創(chuàng)意方面,《我們的太陽》更加出彩?!段覀兊奶枴肥荎onami為Game Boy Advance——也就是GBA發(fā)布的一款ARPG游戲,游戲講述了一個發(fā)生在黑暗時代的故事,在那個時代有著吸血鬼的存在,而主角Django——一個吸血鬼獵人,拿著Gun Del Sol——一種以吸血鬼最為懼怕的陽光作為彈藥的槍械,前往死者之都Istrakan。 《我們的太陽》怎么樣,是不是一個挺常見的故事?而讓《我們的太陽》顯得與眾不同的則是其設(shè)計。本作的玩法結(jié)合了地下城探索、解謎和潛行,當然,你可能會說這幾種玩

    2019-07-17 23:37:34
    0 銀河正義使者
  • 瘦弱、安靜與謙遜,這是我看見野末武志第一時間的感受。而事實也確實如此,在整個交談過程中,野末武志一直維系著給我的第一印象,面對我的提問始終用著不疾不徐的語速回答、每一個回答結(jié)束都會對我點頭微笑示意,甚至在我們因為場地問題而不得不中斷采訪更換采訪地點的時候,依舊保持著足夠的禮貌。 對于野末武志,其實可能有很多人都并不了解。作為SQUARE ENIX事業(yè)企劃推進室影視項目制作人兼導演的他,也許并沒有阪口博信、植松伸夫、北瀨佳范、野村哲也和吉田直樹這般引人注目,但對于《最終幻想》的歷史來說,野末武志是一個很難繞開的名字?!蹲罱K幻想VII圣子降臨》的聯(lián)合導演、《最終幻想XV王者之劍》的導演、《最終幻想XIII》《最終幻想XV》《最終幻想:紛爭》和《王國之心》系列的CG動畫導演,這些title都是野末武志出現(xiàn)在各個場合會

    2019-07-17 14:21:25
    0 銀河正義使者
  • 一九八二年七月十六日,《鴕鳥騎士》正式發(fā)售于街機平臺。 《鴕鳥騎士》《鴕鳥騎士》是一款由Williams Electronics開發(fā)的街機游戲,設(shè)計師是John Newcomer。在一九八一年的Williams Electronics發(fā)售橫版射擊游戲《Defender》大獲成功之后,John Newcomer決心從玩具設(shè)計師轉(zhuǎn)行,加入Williams Electronics制作游戲。 Williams Electronics而他的第一款游戲就是《鴕鳥騎士》,最初的John Newcomer已經(jīng)將《鴕鳥騎士》規(guī)劃進了可以雙人同時游戲的范疇——這在當時還是比較少見的,而為什么選擇“鴕鳥”作為游戲的主角,在《Retro Gamer》的采訪中曾經(jīng)出現(xiàn)過答案,最開始的候選人非常之多,機械裝置、神話人物和動物都在其中,但最

    2019-07-16 17:21:16
    0 銀河正義使者
  • 一九八三年七月十五日,F(xiàn)amicom發(fā)售于日本。 Famicom對于游戲歷史來說,任天堂的身影無處不在;而對于任天堂的歷史來說,F(xiàn)amicom(以下簡稱FC)的身影無處不在。大家都知道,任天堂最初是一家售賣花札紙牌的公司,直到山內(nèi)溥出任社長之后,任天堂才開始涉足玩具與游戲行業(yè)。當時的任天堂專注于游戲軟件的制作,主營業(yè)務(wù)就是街機平臺上的光槍游戲,但在同一時間,任天堂也開始對游戲主機展現(xiàn)出了興趣,首先嘗試的目標就是在日本地區(qū)代理銷售Magnavox Odyssey游戲機。 Magnavox Odyssey三年之后,任天堂終于決心生產(chǎn)屬于自己的游戲主機——Color TV-Game,而宮本茂正是在這個時候加入的任天堂。Color TV-Game的市場表現(xiàn)并不賴,甚至還推出了好幾個后續(xù)版本,于是堅定走上游戲主機行業(yè)的任

    2019-07-15 23:03:17
    0 銀河正義使者
  • 近期,在全國各地的肯德基店鋪內(nèi)掀起了一陣由《最終幻想14》(以下簡稱FF14)引發(fā)的“血案”。無數(shù)“光之戰(zhàn)士”(《FF14》內(nèi)玩家角色的稱呼)在攻略聯(lián)動四人套餐的“戰(zhàn)斗”中敗下陣來。而事件的罪魁禍首是一只“黑肥雞”——購買肯德基聯(lián)動套餐所送的限時坐騎。這種通過聯(lián)動刺激消費的操作如今已屢見不鮮,但吃著漢堡,滿嘴流油的“光之戰(zhàn)士”們著實很容易給不了解情況的吃瓜群眾們留下“肥宅”的不良印象。 僅僅憑借一份肯德基套餐就給《FF14》玩家們安上“肥宅”的帽子必然是不妥的。但這也確實激發(fā)了不少網(wǎng)友對《FF14》玩家們“真面目”的探討以及對《FF14》這款游戲的好奇。最直接的,莫過于對這次事件的各種“沙雕”表情包的使用和討論。那么,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議“光之戰(zhàn)士”們是否就如同表情包上展示得那樣有趣呢?他們在艾歐澤亞上到底是個什么樣子

    2019-07-15 18:18:56
    0 店點
  • 一九九五年七月十四日,《神秘的約柜》在日本發(fā)售于SFC上?!渡衩氐募s柜》SFC末期真是一個非常有趣的時間。不僅有著“給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單”的《時空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說》《星之海洋》《四狂神戰(zhàn)記2》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品涌現(xiàn),無一不是值得拿出來說道說道的游戲,而今天的主角正是同樣發(fā)售在SFC末期,被一眾大作掩蓋了光芒的《神秘的約柜》?!稌r空之輪》Enix想必大家都十分熟悉,雖然在很多時候提起它時,只有《勇者斗惡龍》可以一聊,但無可否認的是,Enix在與Square合并之前,還是有著為數(shù)不少的優(yōu)秀游戲作品,比如由Produce!為其制作的《神秘的約柜》?!渡衩氐募s柜》游戲畫面作為一家曾經(jīng)制作過AVG游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》

    2019-07-14 23:26:08
    0 銀河正義使者
  • 新款Switch的消息傳了又傳,前段時間的華爾街日報恨不得一星期一篇預測來證明新款Switch的存在,好在老任沒有藏著掖著太深,這款千呼萬喚始出來的新款Switch——Switch Lite終于現(xiàn)身了,但可惜的是,不少人預想中的升級版本Switch還是沒有消息。于是對于這款可以說有些“縮水”的Switch Lite,我們想和你聊一聊,你是如何看待的?而你又是否會購買它?銀河正義使者:能以更加低廉的價格讓更多的玩家接觸到任天堂的第一方游戲,這終歸是件好事。當然了,對于增強版還是沒有消息這一點兒,我個人內(nèi)心還是有點兒遺憾的。目前的Switch對我來說在性能方面其實還是差點意思——雖說經(jīng)常玩老任的游戲已經(jīng)習慣了——但《異度神劍2》在掌機模式下玩起來是真的瞎眼睛,主機模式下也只是勉強能玩。于是一臺能

    2019-07-14 15:56:00
    0 銀河正義使者
  • 一九八七年七月十三日,《燃燒戰(zhàn)車》或者說《合金裝備》正式發(fā)售于MSX2上。 《燃燒戰(zhàn)車》&《合金裝備》相信大家對于Konami與小島秀夫的故事已經(jīng)聽得耳朵都起滿了繭子,但往往這些故事都會把重點聚焦在《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》這一系列的游戲上,這個在上世紀末誕生于PlayStation上的系列不僅開創(chuàng)性的讓游戲中的電影化敘事成為了可能,還使得小島秀夫這個名字響徹了游戲界。 《潛龍諜影》但《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》并不是系列的原點,整個Metal Gear系列其實分為兩個部分,一個部分就是我們現(xiàn)在所熟悉的《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》,而另一個則是在上世紀八十年代末期同樣由小島秀夫創(chuàng)造的首款主機平臺的潛行游戲《燃燒戰(zhàn)車(Metal Gear)》—

    2019-07-13 19:31:22
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年七月十二日,日本一正式成立。 日本一當然,在比這要早上一點兒的時間里,日本一的雛形就已經(jīng)誕生了。一九九一年的九月,有限會社プリズム成立,兩年之后,為了將銷售業(yè)務(wù)進行分離,有限會社プリズム企畫正式成立——這就是日本一的前身,直到次年,分離出來的有限會社プリズム企畫才正式更名為日本一。不過雖然經(jīng)歷了業(yè)務(wù)分離與更名,但日本一從有限會社プリズム進行業(yè)務(wù)分離開始,就始終堅持在游戲行業(yè)發(fā)展。而其將業(yè)務(wù)進行分離的原因,也正是在那一年有限會社プリズム協(xié)助Imax制作了RPG游戲《圣靈珠傳說》,這之后的有限會社プリズム企畫——或者說日本一就在游戲的道路上一發(fā)不可收拾了。 《圣靈珠傳說》在幫助Capcom將《龍王戰(zhàn)士》移植到SFC的同時,有限會社プリズム企畫還開發(fā)了自己第一款獨立制作的游戲《ジグソーパ?ティ?》——一款益

    2019-07-12 22:41:10
    0 銀河正義使者
  • 說起初音未來,可能大部分玩家的腦海中都會浮現(xiàn)出那個留著雙馬尾,身著墨綠色連衣裙,并且與蔥有著千絲萬縷關(guān)系的可人少女形象。這個以聲優(yōu)藤田咲為音源,由CRYPTON FUTURE MEDIA憑借YAMAHA旗下的VOCALOID音樂合成軟件所開發(fā)的虛擬歌姬,一經(jīng)推出便如同燎原之火般迅速在日本流行起來。如今的初音未來已成為虛擬歌姬這一產(chǎn)業(yè)的標志性角色,連帶著之后推出的其他用VOCALOID制作的虛擬歌姬,整個“V家”在ACG界儼然已發(fā)展成為一方巨擘。而在同人圈子內(nèi),“V家”更是與“東方”,“艦娘”一樣始終是展會中的常青樹。 預見到虛擬歌姬發(fā)展前景的世嘉早早就與初音未來“簽約”,并在2009年于PSP上發(fā)行了音游《初音未來:歌姬計劃》。這款游戲僅僅上線一周便已售出超過10萬套,并一舉拿下了該周日本游戲銷量的第二名。此后

    2019-07-12 15:11:41
    0 店點
  • 二零零六年七月十一日,《掠食》在北美發(fā)售于Windows上。 《掠食》大部分的玩家看到這個標題的時候,恐怕第一反應(yīng)就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戲《掠食》,繼而想到另一件事——前兩年才發(fā)售的游戲也可以算作【游戲歷史上的今天】?當然,這并不是我找不到合適的游戲而拿來湊數(shù)的,二零零六年的這款《掠食》確實是在七月十一日所發(fā)售的,而它與Arkane Studios的《掠食》也并不僅僅只是名稱相同而已,雖然不是續(xù)作或是別的什么,但其之間有著更多復雜的聯(lián)系。 《掠食》最開始的《掠食》的概念來源于3D Realms,在一九九五年就已經(jīng)納入了開發(fā)計劃中,而當時參與游戲開發(fā)的就有湯姆·霍爾——那時的他已經(jīng)從id Software離職,但在《掠食》開始進入設(shè)計階段一年左右,他就隨著約翰·羅梅洛一起創(chuàng)辦了離子風

    2019-07-11 23:02:59
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年七月十日,《裝甲核心》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《裝甲核心》提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宮崎英高,進而想起《黑暗之魂》、《血源》與《只狼:影逝二度》,更加老一點兒的玩家腦海中還會蹦出《惡魔之魂》、《裝甲核心》與《國王密令》的名字。 FromSoftware作為FromSoftware在完成了三作《國王密令》后開啟的全新系列,《裝甲核心》確確實實完成了自己的任務(wù),在“魂”系列還未誕生的很長一段時間里,《裝甲核心》都是FromSoftware最核心的產(chǎn)品。 《裝甲核心》初代《裝甲核心》由當時FromSoftware的社長神直利領(lǐng)頭開發(fā),制作過程中汲取了非常多FromSoftware在制作《國王密令》中的經(jīng)驗,不少的細節(jié)都可以看出來自于《國王密令》,但同樣也有許多屬

    2019-07-10 17:28:08
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上線于Windows?!兜端?》在很長的一段時間里,MOBA——或者說類DotA游戲都是電子競技的熱門項目,而每一年國際邀請賽(The International DOTA2,以下簡稱TI)總獎金都不斷再創(chuàng)新高的《刀塔2》更是其中翹楚,雖然我們總是Deadgame、Deadgame的喊著,但這也是因為《刀塔2》目前確實在整體熱度上略為遜色而造成的調(diào)侃,可盡管如此,每每一到TI舉辦的前夕,總是會有一群“云”玩家嚷嚷著“游戲可以不玩,但本子一定要買”,然后打開千八百年都沒有打開過的客戶端,氪上個幾百上千級。這群玩家從當年有時間沒錢的毛頭小子過渡到了有錢沒時間的社會人士,而陪伴著他們的游戲也從《DotA》變成了《刀塔2》。TI9 總獎金從游戲歷史的角度來看,《DotA》或者說《刀塔2

    2019-07-09 23:31:29
    0 銀河正義使者