蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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國(guó)產(chǎn)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì),竟然給全球游戲開發(fā)者都上了一課
最近,時(shí)常關(guān)注海外游戲動(dòng)態(tài)的玩家,應(yīng)該看到了不少游戲開發(fā)者大會(huì)Game Developers Conference(以下簡(jiǎn)稱GDC)的相關(guān)新聞。疫情結(jié)束后,GDC的大規(guī)模線下演講終于回歸。許多一肚子干貨的游戲人在舊金山聚首,其中包括不少我們耳熟能詳?shù)闹谱魅?,也有一批嶄露頭角的新銳開發(fā)者。他們?cè)诖髸?huì)上分享第一手的創(chuàng)作經(jīng)歷、靈感來(lái)源,以及行業(yè)秘辛。事實(shí)上,除了新聞通稿以外,許多GDC演講現(xiàn)場(chǎng)的詳細(xì)資料都是收費(fèi)的。這使得GDC成了含金量和信息密度最高的世界級(jí)游戲展會(huì)之一。 今年的與會(huì)嘉賓之三每年的GDC幾乎都能請(qǐng)到近年熱議的游戲制作人、走在行業(yè)風(fēng)口浪尖上的從業(yè)者,又或者是擔(dān)任各個(gè)游戲開發(fā)崗位上的業(yè)界大佬。比如今年的GDC上,就有拉瑞安老板Swen Vincke爆料《博德之門3》的幕后故事,還有任天堂董事手冢卓志
2024-03-22 23:05:46 0 -
被玩家“噴炸”的《塔瑞斯世界》,憑什么能引領(lǐng)西幻MMO的文藝復(fù)興?
3月18日上午十點(diǎn)半,《塔瑞斯世界》的官方論壇爆炸了。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),是無(wú)數(shù)被卡在“登錄界面”的玩家,被越排越長(zhǎng)的隊(duì)伍和看不到頭的排隊(duì)倒計(jì)時(shí)氣得急火攻心,一怒之下“沖爆”了官方論壇。一同爆炸的,還有《塔瑞斯世界》的服務(wù)器,原定在上午十點(diǎn)鐘開測(cè)的游戲,硬生生被“緊急維護(hù)”拖到了中午十二點(diǎn)多才重新開服。開服后,原本就有限的注冊(cè)資格,更是在僅僅兩小時(shí)內(nèi)就被搶奪一空。這又引得一大群期待已久,卻沒搶到資格的玩家沖進(jìn)論壇破口大罵——憑什么勢(shì)頭起得這么高,測(cè)試資格卻發(fā)得這么少? 其實(shí),倒也不是官方過(guò)于吝嗇,之前《塔瑞斯世界》的幾次測(cè)試的資格發(fā)放比現(xiàn)在還要嚴(yán)苛得多。這次測(cè)試,官方號(hào)稱放出了20萬(wàn)個(gè)測(cè)試名額,服務(wù)器也提前做了擴(kuò)容,卻還是低估了開服瞬間的壓力。只得狼狽地祭出關(guān)服維修、滑跪道歉、發(fā)放補(bǔ)償?shù)摹敖z滑連招”。 不少吃瓜的路人都搞
2024-03-21 17:14:45 0 -
除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?
前段時(shí)間和同事閑聊,他說(shuō):“一個(gè)人變得成熟的標(biāo)準(zhǔn),就是逐漸開始懷舊和復(fù)古?!睂?duì)此,我不置可否。但想想,我年紀(jì)確實(shí)也不算小了,理應(yīng)變得成熟些。于是,我選擇嘗試一下同事的建議,找了一些老的影視作品來(lái)看。我感覺……重溫老劇,從某種意義上來(lái)說(shuō),也算是一種懷舊復(fù)古吧。而作為一個(gè)武俠愛好者,我確實(shí)喜歡看一些武俠題材的影視劇,尤其是那些上個(gè)世紀(jì)港澳臺(tái)地區(qū)拍攝的武俠作品,每一部都算是讓人記憶猶新的經(jīng)典之作。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧,1983香港TVB拍攝的《射雕英雄傳》,絕對(duì)是繞不開的一個(gè)坎。倘若在諸多的金庸IP改編作品中論資排輩,這部劇絕對(duì)算得上是前三甲的存在。 這并非夸大其詞。對(duì)那些看過(guò)劇的觀眾來(lái)說(shuō),這部劇不僅是因?yàn)槌霈F(xiàn)時(shí)間足夠早,搶先一步占據(jù)了觀眾的心。更關(guān)鍵的原因還在于,劇中每一位角色的演技都非常出色,對(duì)角色塑造也足夠精彩,深入
2024-03-18 22:49:15 0 -
《百英雄傳》前瞻:這才是真正的“幻想水滸傳”
對(duì)喜愛日本RPG的玩家而言,我相信這并不是開年后《百英雄傳》第一次進(jìn)入你的視野。2024年2月6日,Rabbit&Bear游戲工作室的代表村山吉隆因病去世,在游戲界掀起了不小的波瀾。在此之前,這位日本游戲制作人參與過(guò)最出名的游戲項(xiàng)目,莫過(guò)于上世紀(jì)九十年代KONAMI的經(jīng)典JRPG系列“幻想水滸傳”。而在四分之一世紀(jì)后的今天,他卻倒在了系列精神續(xù)作《百英雄傳》完成的前夕,不免讓人唏噓。為此,我們希望可以通過(guò)提前體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容,在游戲正式發(fā)售前,盡可能地將《百英雄傳》最真實(shí)的一面介紹給你—— 《百英雄傳》開始正題前,我們可以先簡(jiǎn)單聊聊《百英雄傳》。《百英雄傳》是一部以“多人群像劇”與“大國(guó)戰(zhàn)記”為主題展開的日式角色扮演游戲,它從首次亮相起便被賦予了極其特殊的意義——這是市面上最符合《幻想水滸傳》血統(tǒng)的“精
2024-03-16 19:08:49 0 -
金庸先生100周年誕辰,但武俠在國(guó)內(nèi)已經(jīng)退環(huán)境了?
說(shuō)心里話,有時(shí)候我會(huì)忍不住在心里瞎琢磨:時(shí)間都去哪兒了,還沒好好感受年輕就老了……當(dāng)然,我得解釋一下,這可不是在吟詠歌詞。我是真的在感嘆,時(shí)間過(guò)去得好快。先說(shuō)說(shuō)我吧,作為一個(gè)武俠小說(shuō)愛好者,幾年前聽到金庸先生去世的消息時(shí),感覺像是天塌了一樣,茶飯不思。 倒不是我矯情,你仔細(xì)想想,金庸先生在中國(guó)武俠小說(shuō)界,絕對(duì)稱得上是“泰山北斗”級(jí)別的人物。而這樣的名家逝世,不光是他本人的武俠文化傳承的中止,同時(shí)也意味著“武俠”不可避免地要走向落寞了。曾經(jīng)那個(gè)武俠IP遍地開花的時(shí)代,怕是要一去不復(fù)返了……然而,我還彌留在這種情緒里沒徹底走出來(lái),忽然就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)五六年過(guò)去了,而且,恰逢今年還是金庸先生一百周年誕辰——那么,在這么多年里,武俠文化的環(huán)境有變好嗎? 很遺憾,并沒有。如今市面上關(guān)于武俠的各類題材作品,肉眼可見的粗制濫造。曾
2024-03-12 21:42:58 0 -
為什么日式RPG正統(tǒng),還得看《歧路旅人》?
去年年底,編輯部舉行了一次內(nèi)部聚餐。表面上是為了慰勞大家一年來(lái)的辛勤工作,實(shí)際目的是把去年下來(lái)的新仇舊恨拿到酒桌上一并清算,有仇的報(bào)仇,有冤的報(bào)冤??扇绻f(shuō)一幫臭打游戲真的能有什么恩怨,頂多也就是“我喜歡的游戲你覺得不好”“玩歐美的嘲諷玩日本的”之類的萬(wàn)年論題,就算爭(zhēng)不出個(gè)所以然,卻總有人對(duì)其樂此不疲。但在聊到去年TGA上的“最佳角色扮演游戲”的話題時(shí),某位編輯老師發(fā)自內(nèi)心的悲鳴卻讓在座的各位一下停止了爭(zhēng)吵——“他們寧愿提名《星空》和《星之?!罚疾辉敢饨o《八方旅人II》一個(gè)位子?” “最佳角色扮演游戲”提名名單,《博德之門3》的勝出可謂實(shí)至名歸雖然這事已經(jīng)過(guò)去挺久,卻在我的心中留下了一個(gè)疙瘩。其實(shí),自從《破曉傳說(shuō)》在2021年里拿下最佳RPG開始,編輯部里就有著“歐美人不懂JRPG”的聲音。而到了今天,“力
2024-03-12 21:42:21 0 -
在線下與上百人一同拷打國(guó)產(chǎn)FPS游戲是什么體驗(yàn)?
在結(jié)束了第七把“全面戰(zhàn)場(chǎng)”后,我站起來(lái)抻了個(gè)懶腰——盡管意識(shí)并無(wú)知覺,但些許的腰酸背痛還是提醒了我,自己已經(jīng)在電腦前連續(xù)坐了兩個(gè)多小時(shí)。當(dāng)然,我是很想再坐下來(lái)打第八把的。但是很不巧,這次《三角洲行動(dòng)》的試玩時(shí)間已經(jīng)結(jié)束了。于是,我走到了會(huì)場(chǎng)的出口,一邊排隊(duì)準(zhǔn)備離開,一邊任憑各種雜亂的思緒在我的腦海里橫沖直撞起來(lái)——在這場(chǎng)玩家的饗宴里,我“吃”下去了太多東西?,F(xiàn)在,我需要對(duì)它們好好“消化”一番。 1對(duì)我來(lái)說(shuō),《三角洲行動(dòng)》并不是一個(gè)新朋友。去年8月份的科隆游戲展上,《三角洲行動(dòng)》放出了自己的第一個(gè)實(shí)機(jī)演示PV。它很驚艷,卻并不沉重。畢竟,如今PV與實(shí)物“判若兩人”的游戲并不少,把“國(guó)產(chǎn)”標(biāo)簽當(dāng)成唯一賣點(diǎn)的游戲也不少。在實(shí)際上手之前,我無(wú)法確定《三角洲行動(dòng)》到底是不是其中的一份子。在兩個(gè)月后,就像是聽到了我的腹誹似
2024-03-07 13:09:25 0 -
當(dāng)你隨時(shí)隨地都能夠使用時(shí)間消失術(shù)是種什么體驗(yàn)?
大學(xué)時(shí)期的老朋友,春節(jié)期間閑來(lái)無(wú)事突然邀我再來(lái)“文明”幾把——說(shuō)是好好回味學(xué)生時(shí)代的激情。 想當(dāng)年我和他樓上樓下,都很癡迷策略游戲。像什么《群星》《維多利亞》《歐陸風(fēng)云》等P社之流都已如數(shù)家珍,時(shí)常聯(lián)機(jī)拯救萬(wàn)“民”于水火。但說(shuō)到最讓我們癡迷的,那還得是《文明6》。這款2016年發(fā)售的經(jīng)典4X策略游戲續(xù)作,幾乎陪伴了我們一整個(gè)大學(xué)生涯的時(shí)光。哪怕后來(lái)學(xué)業(yè)逐步緊張,我和老友也是海綿里擠時(shí)光,爭(zhēng)分奪秒地享受執(zhí)掌文明權(quán)柄,發(fā)展、擴(kuò)張然后走向勝利的快樂。那時(shí)候往往周五晚上碰頭啟動(dòng),兩個(gè)人便聯(lián)機(jī)鏖戰(zhàn)一天一夜,從晚上23:00打到22:00。得虧年輕身體好,我倆打完倒頭就睡,第二天上早8倒也照樣精神百倍。 年輕的時(shí)候肝真的好你還別說(shuō),自打大學(xué)畢業(yè)后,確實(shí)就很難擠出大段大段的時(shí)光好好搓上幾把“文明”。老友的提議雖然突兀,但也搔
2024-03-01 22:07:03 0 -
《魔戒:咕?!烦蔀槿ツ曜畲蠹S作,為什么指環(huán)王游戲如此難產(chǎn)
和很多90后影迷一樣,我從小就是看著“哈利·波特”和“指環(huán)王”系列電影長(zhǎng)大的。在那個(gè)國(guó)內(nèi)電影行業(yè)還未邁入特效片大門的時(shí)代,這兩個(gè)歐美頂級(jí)視效大片系列,給我們帶來(lái)了顛覆想象的魔法特效演出。而它們所構(gòu)建的龐大奇幻世界觀與史詩(shī)般的英雄冒險(xiǎn)故事,也在我們當(dāng)時(shí)尚未成熟的認(rèn)知里,留下了不可磨滅的印記。即便到了十幾年后的今天,只要談到西方魔法奇幻冒險(xiǎn)故事,很多人第一時(shí)間想到的,仍舊會(huì)是這兩個(gè)系列。 而作為一名玩家,我自然也一直對(duì)這兩個(gè)頂級(jí)IP的改編游戲,抱有很高的期待。尤其是在去年,無(wú)論是與《哈利·波特》小說(shuō)采用相同世界觀的《霍格沃茨之遺》,還是由《指環(huán)王》三部曲中經(jīng)典角色“咕?!?,擔(dān)當(dāng)主角的《魔戒:咕?!?,我都是首發(fā)購(gòu)買體驗(yàn)的玩家。至于結(jié)果嘛……大家也都知道了?!痘舾裎执闹z》憑借游戲中對(duì)于霍格沃茨魔法學(xué)校的精細(xì)還原,一年
2024-02-24 22:13:40 0 -
《圣獸之王》搶先試玩報(bào)告:戰(zhàn)術(shù)布局之王
在實(shí)際收到邀請(qǐng),前往位于東京的世嘉本社前,我曾對(duì)《圣獸之王》抱有過(guò)無(wú)數(shù)種幻想——很少有人會(huì)想到在那般出人預(yù)料的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》后,“香草社”還能重新將故事拉回復(fù)古的“中世紀(jì)幻想”上,而早已被劃入電子游戲古早品類的“策略RPG”玩法,也讓人為它稍顯錯(cuò)位的“正統(tǒng)感”捏上一把冷汗。但問題是,這可是“香草社(VANILLAWARE)”啊。在過(guò)去的近二十年里,這家不大的日本游戲公司幾乎經(jīng)手了所有我們所熟悉的日式游戲類型,而更難得的是,這些游戲無(wú)一不保持了超高的完成度與制作水準(zhǔn),從“玩法”“故事”“音樂”與“美術(shù)”等各個(gè)方面,刷新著當(dāng)代玩家們?nèi)諠u浮躁的游戲?qū)徝馈蟾啪褪且驗(yàn)檫@些原因,我們才會(huì)對(duì)《圣獸之王》抱有如此高的期待。依然需要感謝來(lái)自世嘉方面的邀請(qǐng),讓我們非常有幸地成為第一批玩到《圣獸之王》的中國(guó)媒體,整個(gè)過(guò)程長(zhǎng)達(dá)
2024-02-16 16:24:31 0 -
春晚是一秒鐘都沒看,整晚都在干這事了
正如標(biāo)題所示,今年我又一次全程沒有收看春晚。在差不多和我同齡的年輕人里,不知從什么時(shí)候開始,每年“不看春晚”似乎已經(jīng)成為大家的一種共識(shí)。倒不是說(shuō)偏要追求什么特立獨(dú)行、違背傳統(tǒng),其實(shí)純粹就是因?yàn)榻鼛啄甑拇和?,很難能讓人再發(fā)自內(nèi)心地感受到歡樂。以至于如今除夕夜這天晚上,在網(wǎng)上看別人吐槽春晚這件事,往往要比春晚本身有意思得多。今年也是如此,晚會(huì)還沒播完,你就能在網(wǎng)上找到各種誕生于晚會(huì)節(jié)目的二創(chuàng)梗圖,產(chǎn)出效率堪比B站鬼畜區(qū)的巔峰時(shí)期。圖源:微博用戶@使徒子與之相對(duì)的,近幾年網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的各類春晚“平替”,反倒是越來(lái)越受當(dāng)代年輕人的歡迎。無(wú)論是每年都能吸引到大批二次元觀眾的B站拜年祭,還是各類游戲的官方團(tuán)隊(duì)與民間愛好者們共同打造的新春主題二創(chuàng)節(jié)目,這些更迎合年輕一代喜好的春節(jié)活動(dòng),正在代替春晚成為當(dāng)代年輕人逢年必定打卡的網(wǎng)
2024-02-10 22:47:34 0 -
關(guān)于“少女理論”的胡言亂語(yǔ):近月少女及其續(xù)作
“胡言亂語(yǔ)”是我針對(duì)“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條,在這里,我會(huì)盡可能省略對(duì)于游戲劇情的復(fù)述,也會(huì)避開后知后覺的優(yōu)劣評(píng)判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無(wú)道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫的那樣。2022年6月,在美少女游戲發(fā)行商“HIKARI FIELD”的幫助下,《近月少女的禮儀》在經(jīng)過(guò)中文本地化處理后被搬上了Steam平臺(tái)。而我也配合著這個(gè)時(shí)間點(diǎn),簡(jiǎn)單討論了這部作品為何能夠受到玩家的歡迎,以及其在同類游戲中的獨(dú)特地位。但就是這么一篇主題和內(nèi)容都偏向小眾的文章,卻意外地引起了許多讀者的共鳴——尤其是在提及某位貫穿故事和系列的靈魂人物時(shí),不少朋友更是順勢(shì)“發(fā)癲”,表達(dá)著自己深厚的愛意??梢砸姷?,即使是在年年都能產(chǎn)出大量“話題作品”的美少女游戲業(yè)界,這部發(fā)售于十年前的作品依然有著無(wú)法被代替的重要一面。而作為
2024-02-14 23:10:57 0 -
MTC均分89分,《人中之龍8》究竟有多好玩?
如果要把這幾年來(lái)游戲界發(fā)生的大事列個(gè)表,那么深耕動(dòng)作領(lǐng)域多年的“人中之龍”系列采用回合制,絕對(duì)是其中的一員。 從一方面講,新主角春日一番的“中二幻想”與回合制相得益彰,起到了1+1>2的效果;但從另一方面講,初次轉(zhuǎn)型難免欠缺打磨,從游戲中后期的“雙島兄弟”開始,數(shù)值膨脹帶來(lái)的難度飛升,想必玩家們也記憶猶新。所以,繼續(xù)沿用了回合制的《人中之龍8》,能夠在“回合制戰(zhàn)斗”這方面取得何等程度的進(jìn)步,就成了最受廣大“人中之龍”系列的新老玩家關(guān)注的一個(gè)問題。隨著《人中之龍8》的發(fā)售,這個(gè)問題的答案開始變得清晰了起來(lái)?!度酥兄?》中的回合制戰(zhàn)斗,在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一次“爆改”?,F(xiàn)在,通過(guò)控制角色在一定范圍內(nèi)自由移動(dòng),玩家可以最大化發(fā)揮每一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的環(huán)境優(yōu)勢(shì)。曾經(jīng)只能靠“碰運(yùn)氣”觸發(fā)的“撿起物品”和“范圍攻擊”等效果,現(xiàn)
2024-02-02 22:06:16 0 -
“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”改編游戲臺(tái)北電玩展訪談:看重玩家的意見
對(duì)“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”的粉絲來(lái)說(shuō),2024年是很重要的一年——時(shí)隔二十年,在國(guó)內(nèi)觀眾群體中有著非凡情懷的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED》,推出了劇場(chǎng)版動(dòng)畫續(xù)作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) SEED FREEDOM》。而在IP改編游戲方面,不久前剛剛登陸Steam平臺(tái)的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》,也破天荒地推出了“UC宇宙紀(jì)元”世界觀以外的“自由高達(dá)”。這個(gè)更新內(nèi)容,可以說(shuō)是所有“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”粉絲都始料未及的。在這背后有著怎樣的考量?在未來(lái),“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”的F2P游戲是否還會(huì)有更多人們意料之外的更新?對(duì)這些問題,我們也同樣感到好奇和興奮。在不久前結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,我們采訪到了“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”系列F2P游戲的制作人白陸周佑先生,并得到了這些問題的答案。對(duì)“鋼之魂熊熊燃燒”的“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”粉絲來(lái)說(shuō),這篇采訪的內(nèi)容,絕對(duì)是
2024-01-30 21:44:15 0 -
為什么我們會(huì)喜歡籃球解說(shuō)界的FMVP、八角籠勇士徐靜雨?
徐靜雨是誰(shuí)? 假如你喜歡籃球,關(guān)心籃球圈子,那你絕對(duì)不會(huì)對(duì)這個(gè)名字太陌生。徐靜雨是國(guó)內(nèi)知名度極高的籃球自媒體解說(shuō),也因?yàn)轷r明的解說(shuō)風(fēng)格被粉絲們愛稱鯨魚。但大伙兒最喜歡他的倒不是“專業(yè)素養(yǎng)”。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),觀眾們最愛的是徐靜雨在籃球解說(shuō)職業(yè)之外的另一身份——八角籠傳奇斗士。 2022年6月4日,勇士VS綠衫軍的第五場(chǎng)戰(zhàn)斗,庫(kù)里大顯神威,如同超人一般拖著勇士隊(duì)前進(jìn)。而隊(duì)伍里其他進(jìn)攻端紛紛隱身,尤其是格林。這可把知名庫(kù)密、籃球解說(shuō)界最能打的東北人——徐靜雨給氣壞了。鯨魚在直播解說(shuō)時(shí)一同怒噴:什么“格林45度角拖人血坑”;什么“不拿下格林豈不是空間陣容水花兄弟”等等。徐靜雨更是在比賽結(jié)束后放出豪言:如果格林繼續(xù)做球隊(duì)臥底,只要他敢來(lái)中國(guó),鯨魚就會(huì)在八角籠等著他,勢(shì)必要懲惡揚(yáng)善,親手替庫(kù)里鏟除內(nèi)奸。 開個(gè)玩笑。鯨魚愛恨分明的
2024-01-30 17:42:03 0 -
《女神異聞錄3 Reload》總制作人和田和久專訪:繼續(xù)向前
在去年6月12日的Xbox發(fā)布會(huì)上,Atlus正式公布了《女神異聞錄3》的完全重制作品——《女神異聞錄3 Reload》。十七年之后,《女神異聞錄3》以更加“現(xiàn)代”的形象,再度回到了玩家們的視野中。對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),《女神異聞錄3 Reload》帶來(lái)了與“特別課外活動(dòng)部”的成員們的一次久別重逢;而對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),《女神異聞錄3 Reload》則是了解那段辰巳人工島往事的一次前所未有的良機(jī)。無(wú)論從哪個(gè)層面去看,《女神異聞錄3 Reload》都是一個(gè)足以振奮人心的作品。但與此同時(shí),現(xiàn)在的P-Studio能否讓《女神異聞錄3 Reload》在與時(shí)俱進(jìn)的同時(shí),依然保留原作的獨(dú)特風(fēng)味,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)依然是個(gè)未知數(shù)。幸運(yùn)的是,借著作品即將發(fā)售的這個(gè)契機(jī),我們得以通過(guò)在線會(huì)議的形式采訪到了女神異聞錄團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品總監(jiān)兼《女神異聞錄3 Re
2024-01-30 18:56:17 0 -
“地球防衛(wèi)軍”系列制作人岡島信幸訪談:“大叔”們的奇思妙想
有著二十多年歷史的“地球防衛(wèi)軍”系列,可以說(shuō)是電子游戲史上的一朵“奇葩”。一方面,它的畫面表現(xiàn)與同時(shí)代的其他游戲相比,總讓人有點(diǎn)“落后于時(shí)代”的感覺;但另一方面,它那獨(dú)特而富有魅力的玩法,又讓眾多的游戲粉絲們感到欲罷不能。最近,“地球防衛(wèi)軍”系列的最新作《地球防衛(wèi)軍6》公布了“中文版即將上線”的好消息。感謝云豹娛樂的大力支持,在中國(guó)臺(tái)北電玩展上,我們得以遠(yuǎn)程連線的方式向“地球防衛(wèi)軍”系列的制作人岡島信幸先生,提問了許多關(guān)于《地球防衛(wèi)軍6》中文版的問題。如果你是“地球防衛(wèi)軍”系列的粉絲,那么你一定不能錯(cuò)過(guò)他的回答。 Q:《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將在3月14日發(fā)售,相關(guān)的DLC也會(huì)跟著上線嗎? A:非常抱歉讓大家久等了,《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將搶先于PC版和歐美版,在3月14日發(fā)售,敬請(qǐng)大家期待。關(guān)于DLC是否會(huì)
2024-01-31 20:00:39 0 -
6天賣爆800萬(wàn)份,帕魯配種為什么成了當(dāng)代年輕人的必修課?
《幻獸帕魯》很邪性。特別是在我意識(shí)到可以使勁壓榨——我是說(shuō),使勁鍛煉帕魯內(nèi)聚力,大力實(shí)現(xiàn)帕魯和訓(xùn)練師聚集地共同繁榮的時(shí)候。 你可能會(huì)好奇,為什么是雙向的“共同繁榮”。這個(gè)問題我也是在連續(xù)肝了2天沒合眼,借助工作之便白天夜晚午休瘋狂帕魯?shù)臅r(shí)候意識(shí)到的。某種意義上來(lái)說(shuō),帕魯們只是數(shù)據(jù),而我的肝卻不是數(shù)據(jù)。更別說(shuō),作為打工人,我還要經(jīng)歷晚上訓(xùn)練帕魯,白天當(dāng)帕魯?shù)拿篮脮r(shí)光。某種意義上來(lái)說(shuō),確實(shí)是“共同繁榮”了。 當(dāng)然,玩笑話姑且放在一邊?!痘毛F帕魯》各類梗圖的病毒式傳播,也從側(cè)面印證了這款游戲當(dāng)前的熱度。這股子“帕魯風(fēng)”,甚至熱得讓人費(fèi)解。你打開Steam好友列表,整整齊齊清一色的都是《幻獸帕魯》——可能你幾百年都未曾上號(hào)的好友,也突然混跡其中。 你帶薪拉屎順手刷刷B站,主頁(yè)看到的也是鋪天蓋地的帕魯攻略——從卡Bug到
2024-01-26 21:15:28 0 -
在賽博廢土世界中,仍有著動(dòng)作游戲的魅力
電子游戲作為新一代的文化藝術(shù),誕生至今也已有數(shù)十年。從最早的文字,再到后來(lái)的圖像交互,技術(shù)進(jìn)步和玩法的不斷創(chuàng)新,讓這個(gè)獨(dú)特的藝術(shù)有了龐大的生態(tài)產(chǎn)業(yè)。而說(shuō)到早期就已經(jīng)風(fēng)靡的玩法類型,動(dòng)作游戲絕對(duì)是一個(gè)不得不說(shuō)的游戲類型之一。自20世紀(jì)80年代隨街機(jī)一同誕生起,動(dòng)作游戲就迅速發(fā)展壯大。時(shí)至今日,也有各種經(jīng)典作品名留青史。然而,在近年來(lái)各種大制作追求畫面效果的同時(shí),卻似乎遺忘動(dòng)作游戲的樂趣從何而來(lái)。那么,究竟什么是動(dòng)作游戲的精髓和魅力所在呢?歸于動(dòng)作本身,什么才是精髓問題的答案并不復(fù)雜——“動(dòng)作”本身,就是動(dòng)作游戲的靈魂。這種通過(guò)即時(shí)反饋帶給玩家刺激體驗(yàn)的過(guò)程,才是動(dòng)作游戲最原初的樂趣所在。畫面與劇情,也只是經(jīng)歷數(shù)十年演變而增添的點(diǎn)綴之物。盡管不斷有廠商鉆研各種深?yuàn)W的劇情和華麗的畫面,但真正吸引玩家們的,只有那些爽快
2024-01-26 18:06:20 0 -
《碧海黑帆》試玩報(bào)告:野心勃勃
上個(gè)月,我獲得了參與《碧海黑帆》封測(cè)的機(jī)會(huì)。在六個(gè)小時(shí)的試玩時(shí)間里,我總算是對(duì)這款跳票多年終見天日的游戲,有了一個(gè)比較大致的了解。當(dāng)時(shí)我給它的評(píng)價(jià)是“各方面都表現(xiàn)尚可”。究其原因:一方面,是我最初對(duì)它抱有的期待并不高,但實(shí)際試玩過(guò)后,其展現(xiàn)的內(nèi)容完成度多少又有點(diǎn)超出我的預(yù)期,從而讓我認(rèn)為它絕不會(huì)是一款發(fā)售即暴死的游戲;另一方面,則是因?yàn)楫?dāng)時(shí)試玩的內(nèi)容尚處于游戲流程初期,雖然地圖上已經(jīng)有了很多可探索的區(qū)域,但包括世界任務(wù)、懸賞任務(wù)等網(wǎng)游中后期的常規(guī)玩法,因?yàn)樵囃鏁r(shí)間有限,所以并沒有徹底摸索清楚,導(dǎo)致不敢隨意對(duì)游戲的全貌妄下判斷。好消息是,就在前兩周,育碧上海工作室再次邀請(qǐng)我去參加了一場(chǎng)《碧海黑帆》中文版的小型試玩活動(dòng)。這次試玩相較之前的測(cè)試,除了提供游戲的全中文UI和字幕,幫助我們更方便地體驗(yàn)游戲外,育碧官方也事
2024-01-26 14:36:49 0