蔥絲推油,有味道的游戲推薦
-
《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑
如今再提到《無畏契約》,想必各位已經(jīng)不算陌生了。從2019年透露名為《ProjectA》的神秘計劃開始,到2020年海外正式公測,再到如今斬獲的一系列成就,《無畏契約》的表現(xiàn)已經(jīng)超乎了一大批人的想象。但說實話,“拳頭”顯然不是個“見好就收”的家伙,而《無畏契約》也不會停留在這“一畝三分地”便止步不前——因此,我們便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上開啟測試的《無畏契約》主機版。不能否認的是,把一款FPS游戲從PC平臺移植到主機平臺,可并不是簡單的“代碼遷移”那么容易。尤其是《無畏契約》這種“短TTK、強定位”的游戲,大伙兒也都心知肚明——用“搖桿”移動準(zhǔn)星可比用“鼠標(biāo)”難多了。試想一下,在一場正常的對局中,你一定會面臨多名敵人同時出現(xiàn)的情況。這時,你需要保證自己的“準(zhǔn)星”能夠快速且
2024-06-25 19:53:16 0 -
《法外梟雄:滾石城》Steam版試玩報告:能出你就多出點
上線Epic一年有余,《法外梟雄:滾石城》終于推出了Steam版本。期間,游戲經(jīng)歷了幾次大版本更新,包括兩個全新DLC以及不少角色、槍械、皮膚等可收集要素。其中,第二個DLC會隨本次Steam版本一起推出。感謝505 Games提供的試玩機會,我們提前體驗到了游戲的Steam版本以及DLC“卡納利的命令”。首先,有必要提及多平臺的賬號登錄問題。作為一款Epic平臺首發(fā)的游戲,《法外梟雄:滾石城》在Steam平臺的表現(xiàn)非常大氣。游戲可以關(guān)聯(lián)Epic賬號以同步內(nèi)容進度,但不會強制要求玩家進行聯(lián)網(wǎng)驗證。也就是說,玩家只需要在Steam上打開游戲,就可以流暢體驗到所有的單人、多人內(nèi)容,這一點在平臺嵌套越發(fā)頻繁的今天,顯得尤其直爽痛快,就跟游戲本身的氣質(zhì)一樣。 《法外梟雄:滾石城》是一款簡單直接的游戲。游戲包含一個Rog
2024-06-20 09:52:45 0 -
減負?跳級?這游戲為了新玩家選擇直接掀桌子
最近一段時間里,我的朋友總是想拉著我入坑各種網(wǎng)游,并承諾只要我一起玩,他們就會提供全程無死角、無保留的“老幫新”服務(wù)??稍诟鞣N權(quán)衡之下,我還是拒絕了。倒不是我有多高冷,擺著一副“生人勿近”的臭臉,只是如今這個環(huán)境,大伙兒也都應(yīng)該清楚——從零開始玩網(wǎng)游實在不太容易。老實說,網(wǎng)游會一直更新迭代,想在短時間內(nèi)跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力養(yǎng)賬號,方方面面都要去用心打磨。而這些養(yǎng)成內(nèi)容對老玩家而言還算得心應(yīng)手——畢竟,他們每一代版本都在玩,自然積攢了不少的理解和底蘊。可對我這種新玩家來說,萬物從零開始,簡直就是一條漫長的“天路”。當(dāng)然,也不是沒有解決辦法,很多游戲也考慮到了這個問題,于是推出了各種各樣的“直升大禮包”——裝備、寵物、時裝、洗練,各種各樣的內(nèi)容應(yīng)有盡有,只要付費就能直升。可問題在于,新玩家玩?zhèn)€
2024-06-18 14:08:27 0 -
《塔瑞斯世界》S0賽季試玩報告:再刷一把
《塔瑞斯世界》終于正式公測開服了。在此之前,從游戲形式到運營模式,有關(guān)于這款游戲的爭議就從來沒斷過。但無論如何,在實際上手游戲前,這些爭議都只是缺乏論據(jù)的紙上談兵而已。在《塔瑞斯世界》開服后的這兩天里,我跟著涌入游戲的練級大部隊走完了目前已經(jīng)開放的全部流程內(nèi)容,對《塔瑞斯世界》的真面目有了一個較為完善的了解。在這個基礎(chǔ)之上,我也終于可以和你們聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戲體驗了。 實際上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戲體驗,幾乎貫穿了游戲的所有內(nèi)容。拿那些“所見即所得”的部分來說,進入游戲之后,你很快就能看到經(jīng)典的歐美卡通畫風(fēng),和老MMO玩家再熟悉不過的西幻式職業(yè)分工——“戰(zhàn)法牧”鐵三角。 但令人陌生的是,在這些職業(yè)的美術(shù)層面,《塔瑞斯世界》卻做了一個不同于以往業(yè)界固有的路徑的詮釋。在《
2024-06-15 10:55:54 0 -
618終于沒有套路了,那游戲行業(yè)什么時候跟進?
老實說,上網(wǎng)沖浪時看到的各種古怪小物件,我總是忍不住想“買買買”。畢竟,這些小物件的價格不算很貴,買幾件圖個樂子也無妨。但我不得不承認,不知不覺中買得確實多了些。這讓我每次看到月末花唄賬單時,都不由得陷入沉思——這莫名其妙的一大筆支出,到底是什么時候積攢下來的?而且,很多小物件都是圖片看著新鮮,當(dāng)真拿到它時我甚至都懶得拆包裝盒……可是,當(dāng)我點下付款,看著“它”從這一刻開始屬于我——這份爽快感還真沒什么能替代的。既然買東西戒不了,那不如換個思路,想想怎么才能便宜點買到吧。 因此,每年的“618電商節(jié)”成了我的必爭之地。但不是說到了這一天,電商官方就會乖乖把東西價格打下來,而它的套路這也才剛剛開始——和好友組戰(zhàn)隊、看廣告得優(yōu)惠券、整點拼手速疊紅包、邀請新用戶助力,各種門檻排隊等著用戶往里跳。我時常在琢磨,這活動策劃
2024-06-14 16:04:05 0 -
不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?
在如今的國內(nèi)手游市場中,如果要評選一個最受新生代年輕玩家歡迎的游戲類型,大家很可能會圍繞MOBA、卡牌、開放世界等選項,吵到天昏地暗且不可開交。但要是討論哪個游戲類型最不受年輕玩家待見,答案恐怕只有一個——國產(chǎn)SLG。前兩年,有統(tǒng)計機構(gòu)專門做了一次調(diào)查,分析了國內(nèi)不同類型手游玩家群體的畫像。其中,喜歡策略類游戲的玩家,被認為普遍不愛上網(wǎng),喜歡聽小說,日常消費中生活氣息濃厚,愛買家居類產(chǎn)品——說白了,就是以有一定家庭資產(chǎn),生活中有錢又有時間的中青年玩家為主。 從某種程度上來說,這個結(jié)果也的確很符合,大眾長久以來對于國產(chǎn)SLG手游玩家的刻板印象。在這個群體里,新生代年輕玩家就是打著燈籠也不容易找到的珍稀物種,比你在這些游戲里抽出五星角色的概率可能還要更低。原因很簡單,年輕人不多花點錢就想在國產(chǎn)SLG手游里獲得的游戲
2024-06-13 22:14:40 0 -
Steam新品節(jié)僅次于“黑神話”的黑馬,帶來了一場國產(chǎn)游戲震撼
眨眼間,2024年就已經(jīng)過半了——倒不是惺惺作態(tài),作為一個游戲玩家,我實在是覺得2024年的前半部分過得有些太快了。整個上半年里,雖然有不少佳作陸續(xù)問世,但真正能讓我眼前一亮的游戲,確實算不上多。可出人意料的是,除了萬眾期待的《黑神話:悟空》,還有一匹來自國內(nèi)的“黑馬”。在剛剛過去的夏日游戲節(jié)上,它不僅引起了世界范圍內(nèi)的轟動,引得TGA創(chuàng)始人為其親自站臺,還登上了英國知名游戲雜志《EDGE》,承包了大批游戲玩家的2024下半年“期待值”。 這個游戲,就是《七日世界》(Once Human)。 為了讓廣大玩家能夠在正式公測之前一睹游戲的全貌,《七日世界》的制作團隊特意攜作品參加了這次的Steam新品節(jié)。在《七日世界》這次開啟的Steam新品節(jié)測試?yán)铮粌H全民皆可參與,還推出了首日參與試玩測試滿3小時,就可以獲得專
2024-06-11 22:11:33 0 -
《燧石槍:黎明之圍》試玩報告:出乎意料
早些時候,我去成都參加了B站“2024高能電玩節(jié)”配套的線下試玩活動?;顒硬淮?,但五臟俱全。無論是試玩的設(shè)備配置,還是活動的流程引導(dǎo),能夠看出主辦方鉚足了勁,想讓受邀前來的玩家能夠充分領(lǐng)略到幾款當(dāng)季新游的魅力——無論是早前的《蟹蟹尋寶奇遇》,還是發(fā)售不久的《小貓咪大城市》,都是內(nèi)容扎實,玩法設(shè)計也頗為新奇有趣的獨立游戲佳作。而從玩家們興奮的神態(tài)里,也能夠看出他們是確實感受到了“不虛此行”。 但對我來說,最讓我感到“不虛此行”的,還是在這次活動上首次拋頭露面《燧石槍:黎明之圍》。感謝官方的邀請,我們有幸成為國內(nèi)最早試玩到這款游戲開發(fā)中版本的媒體。而它自公布以來就圍繞于身上的諸多謎團,也終于在這次試玩活動中一一得到了解答。2018年,A44工作室推出了他們的處女作《蔽日灰燼》(Ashen)。盡管在地圖設(shè)計上有許多不
2024-06-04 20:12:07 0 -
暌違25年,這款老屁股游戲的新作真就還原度拉滿?
老樹開新枝在生物界算得上是一件稀罕事,看見了高低得算個祥瑞。而老游戲出續(xù)作也同樣如此,值得所有系列粉絲歡呼雀躍。但經(jīng)典IP出續(xù)作,往往難以走向完美的結(jié)局。比如說隔壁的“工人物語”,其于2023年發(fā)布的續(xù)作不能說是和系列毫無關(guān)聯(lián)吧,可以說是徹徹底底地拋棄了原本“工人物語”的產(chǎn)業(yè)鏈玩法,轉(zhuǎn)而專注于一個四不像式的RTS戰(zhàn)斗模塊,且完成度還極低。算得上是反例的典型。 這些忘記了自己的優(yōu)勢,也拋棄了傳統(tǒng)的“續(xù)作”,即丟失了自己的特色,引發(fā)新老玩家不滿。某種意義上,也變相為不少經(jīng)典大作系列徹底釘死了棺材板,著實令人唏噓。但這并不意味著“老樹出新枝”就完全沒有佳作。在這個經(jīng)典IP紛紛穢土重生卻折翼偏斜的時代,有一位策略游戲界的老前輩站了出來——“家園”(Homeworld)。 “家園”這個系列可以說伴隨了至少兩代人的童年。其
2024-05-21 10:28:14 0 -
6月8日放大消息?這款海外爆火的國產(chǎn)游戲終于要來了
OK,兄弟們,全體目光向我看齊,看我看我,我宣布個事兒:其實我是國產(chǎn)游戲的粉絲! 當(dāng)然,我不否認這些年里玩了不少日本游戲、歐美游戲、韓國游戲等。但我要說明一下,那都是批判性的試玩,其實我一點都沒把它們當(dāng)回事。而且,如今也不一樣了,我們即將要迎來“國產(chǎn)游戲新元年”了。為什么?拜托,今年可是2024年——遠的不說,今年8月20日正式上線的《黑神話:悟空》,大伙兒肯定都不陌生吧?要知道,自2020年發(fā)布第一條概念視頻開始,它就成了無數(shù)玩家的白月光。所有人都希望它可以完成《斗戰(zhàn)神》未完成的遺憾,同時也能讓國產(chǎn)游戲邁入一個新的階段。 不過,既然是“國產(chǎn)游戲新元年”,那么今年的游戲種類肯定不會這么單一。所以,除了《黑神話:悟空》這種專注于中國傳統(tǒng)文化的游戲外,我們也有“師夷長技以制夷”的國產(chǎn)游戲。比如說,大膽借鑒西方的“新
2024-05-19 20:35:59 0 -
被時代拋棄的游戲類型,偏偏有一群人想要重拾輝煌
有那么一個游戲類型,它誕生于電子游戲產(chǎn)業(yè)的黎明時期,曾是無數(shù)廠商與玩家的心頭所好,人們喜歡它的原因非常簡單,它是將玩家們迅速拉入一個虛構(gòu)世界中的最好手段,創(chuàng)作者們在故事演出上傾盡自己的所想,而玩家則可以通過直面困境,與故事的主人公們?nèi)跒橐惑w——那個時候,簡單的像素場景足以拼搭出一個宏偉壯闊的世界,單薄的特效疊加起來便是一場牽動人心的冒險。玩家們親切地將這種游戲類型稱作“角色扮演游戲”,而其中那些敘事屬性更強、多多少少帶有一些特定“中二”情緒、設(shè)定異想天開,卻又剛好能夠打動青少年玩家們的游戲,則被狹義定義為“JRPG”。 當(dāng)然,這些都是不知道什么時候的老黃歷了。在今天,“角色扮演游戲”依然在全新的表現(xiàn)形式下發(fā)光發(fā)熱,可“日式角色扮演游戲”卻早早被踢出了熱門游戲類型的分類,許多日本大廠們紛紛急著從中抽身,只剩下幾家
2024-05-16 21:44:56 0 -
剛剛上PC的《暗區(qū)突圍》,怎么就敢打臉《逃離塔科夫》的?
現(xiàn)在玩游戲確實是越來越貴了。前幾年,隨著家用機步入第九世代,單機3A大作的售價也正式邁進了70美元時代,而且這還只是“入場費”——進入游戲后你就會發(fā)現(xiàn),不僅售價漲了,各種內(nèi)購和DLC也是層出不窮。家用機環(huán)境變了,PC游戲這邊也同樣“不甘示弱”。就比如前幾年火起來的《逃離塔科夫》吧,雖然基礎(chǔ)版只有35歐元,看起來并不是很貴,但這個版本也只有最基礎(chǔ)的物資和倉庫容量供玩家使用,如果你想要更好的體驗,那么“加錢”肯定是免不了的。 正因如此,很多玩家在入坑《逃離塔科夫》的時候,都會選擇咬咬牙入手110歐元的“黑色邊緣版”——這個版本不僅物資多了,倉庫容量大了,還一口氣包含了以后將要發(fā)行的所有DLC??删驮谧罱?,《逃離塔科夫》的開發(fā)商尼基塔卻給廣大玩家來了一次“背刺”式更新。在這次更新中,尼基塔推出了最新的《逃離塔科夫》“
2024-05-16 13:37:06 0 -
回合制養(yǎng)成類游戲,難道真的只能玩掛機?
不知什么時候起,回合制養(yǎng)成游戲似乎逐漸與掛機類游戲畫上了等號,許多回合制養(yǎng)成游戲選擇引入放置掛機元素,嘗試通過簡化操作和增加自動化,讓玩家體驗到輕松放置、收獲滿滿的樂趣。然而,初期玩家可能會因為養(yǎng)成內(nèi)容足夠豐富,沉浸在角色們的養(yǎng)成樂趣中。但很快,自動化導(dǎo)致的戰(zhàn)斗乏味感,就會讓這種體驗的連貫性和吸引力大打折扣。雖然無需投入太多時間和精力。但放置的過程中,玩家感受到的不再是輕松與樂趣,而是無盡的等待與重復(fù),變成了“坐牢”。 歸根結(jié)底,這樣的現(xiàn)象會出現(xiàn),是因為他們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)容不夠豐富,設(shè)計上的敷衍了事?;睾现朴螒虻木柙谟诓呗砸?guī)劃和戰(zhàn)斗執(zhí)行,而放置則使得這一過程變得機械化、缺乏挑戰(zhàn)。如果像《西游:筆繪西行》一樣,為角色設(shè)計獨特的種族克制系統(tǒng),多樣化的功能定位,足夠豐富的技能體系,也能讓玩家在享受養(yǎng)成樂趣的同時,體驗
2024-05-16 09:40:13 0 -
玩過MMO,也玩過放置游戲,但兩個加一起我是真沒玩過
今兒起個大早,啃著八毛錢一個的肉包子步行到公司,路上順便想了想今天玩哪個游戲來摸魚,可坐在工位打開電腦后,就讓人不由得頭暈犯惡心。這邊“企微”上,領(lǐng)導(dǎo)追問欠下的工作什么時候完成,干不完要扣績效;那邊花唄又提示我要按時還款,否則要付滯納金;另一邊,房東告訴我最近趕上畢業(yè)季行情見漲,所以下個月房租稍微漲點,看我能不能接受…… 好吧,對這些瑣事,其實我看得很開。畢竟,人生無非就是“起起落落落落落”,只不過我比較慘一些——從沒見過起,只有一直落。但落的次數(shù)多了,也就慢慢習(xí)慣了。萬幸的是,作為一個天天對著電腦屏幕不停碼字,為讀者服務(wù)的文字工作者,我們彼此的互動還是溫和且美好的——而我需要的情緒價值,也能在這里找補回來些。 再比如說,我前段時間一直感嘆:自己明明那么愛玩游戲,可實際上玩游戲的時間卻越來越少。如果……我是說如
2024-05-15 21:57:46 0 -
《冰汽時代2》前瞻:這一切或許不值得
《冰汽時代》從來就不是一款出色的城建游戲。 這部作品的產(chǎn)業(yè)鏈單薄而又簡約,生產(chǎn)關(guān)系的梳理與物流系統(tǒng)的構(gòu)架,在城建老手的眼里也是毫無難度。僅有的四章劇情的實際運營更是熟能生巧,除了初次游玩會遇見的不安與慌亂,大部分人都能夠在一次又一次的嘗試中找到固定的套路與循環(huán),讓事態(tài)的走向不再混沌無歸,而是坍塌至唯一解。畢竟,《冰汽時代》沒有任何隨機性可言,事件的觸發(fā)與風(fēng)暴都像是上班打卡的NPC——固定刷新。那你可能會好奇,所以《冰汽時代》的優(yōu)勢在哪?是那獨樹一幟的背景設(shè)定與美學(xué)風(fēng)格嗎?也許是。 《冰汽時代》渲染了一片蒸汽朋克世界的冰霜末路。人類掌控了水蒸氣與熱能,卻控制不了大自然的衰敗與狂暴。無盡的冰霜覆蓋整個世界,而幸存者所依賴的只有一只高聳的蒸汽鍋爐。獨特的藝術(shù)風(fēng)格與沉浸感十足的音樂,操控著游玩者的心弦。不過,《冰汽時代
2024-05-13 22:52:04 0 -
關(guān)于3DM前兩天被牛了的那件事……
雖然很不愿意承認……但沒錯,前段時間3DM確實被人牛了。對,就是你理解的那個“牛”。經(jīng)常看我們公眾號文章的朋友大概早就注意到了,就在上個月快結(jié)束的時候,我們公眾號的頭像出了些問題。原本頭像中那只人畜無害的小黃雞,莫名其妙被戴上了一副造型詭異的藍色面具,就連頭像背景也被改成了街頭涂鴉風(fēng),看上去多少有些不美觀。 而且,不只是公眾號頭像,就連我們官方微博的頭像,也都在同一時間,被換成了和公眾號相同的款式風(fēng)格。我們的微博甚至還在那段時間里,發(fā)過一些和游戲資訊毫無關(guān)聯(lián)且讓人不明所以的動態(tài),像是邀請網(wǎng)友一起打麻將之類的……這些反常的行為,也一度引發(fā)了評論區(qū)網(wǎng)友的圍觀討論,紛紛好奇是不是我們的運營人員喝多了,在那用公號整私活。 當(dāng)然,最后得到的真相,也的確讓我們有些哭笑不得。因為一切的始作俑者,并非公司內(nèi)部員工,而是《AP
2024-05-13 22:14:53 0 -
除了《黑神話:悟空》,西游題材還能有什么樣的新意?
每個人的心中,都有一個齊天大圣。在我還是個童稚未消的初中生的時候,我跑到電影院看了最新上映的《大圣歸來》,看到國動在“喜羊羊”和“熊出沒”之后終于有了次大手筆,心里感到非常的震撼;后來上了高中,看了今何在的《悟空傳》,看到“我要這天,再遮不住我眼”的慷慨激昂,心里也感到非常的震撼。 再后來,我上了大學(xué),又成了個游戲媒體的編輯,有了更多的時間“沉迷”在電子游戲里。但無論玩了多少游戲,我都會在每次通關(guān)封盤之后產(chǎn)生與之前同樣的思緒——在游戲里,揮舞寶劍的勇者見多了,我卻總想見識一下“金猴奮起千鈞棒”;“史萊姆”、“哥布林”打多了,也總想挑戰(zhàn)一下《西游記》里的妖魔鬼怪、魑魅魍魎。要是能玩到西游題材的好游戲就好了。 我知道,你們可能會說,《黑神話:悟空》不就是么——但你看,從“中國游戲紀(jì)年元年”到現(xiàn)在,風(fēng)起云涌三十載,也
2024-05-15 09:19:57 0 -
關(guān)于《純白交響曲》的胡言亂語:大獲全勝的分割商法
“胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條。在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。 2009年10月,美少女游戲《純白交響曲-Love is pure white-》(文中簡稱《純白交響曲》)在日本地區(qū)發(fā)售,作為“調(diào)色板(Palette)”從“Light”獨立后的第九部作品,游戲首次采用了“外部人員”主導(dǎo)的開發(fā)體制,其中包括了當(dāng)時在業(yè)界已經(jīng)小有名氣的插畫師“和泉つばす”,以傳統(tǒng)戀愛游戲類故事出名的腳本家“北川晴”“保住圭”,以及今天處于半引退狀態(tài)的“八音盒(おるごぅる)”。無論是從角色設(shè)計、腳本、故事構(gòu)成、還是劇情演出,當(dāng)時的調(diào)色板在本作上都可謂傾盡所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是調(diào)
2024-05-16 21:45:12 0 -
《惡意不息》EA階段試玩報告:野蠻生長
《惡意不息》是一部非常任性的作品。精致美術(shù)、類魂戰(zhàn)斗、裝備驅(qū)動、采集養(yǎng)成、基地建造,它什么都想要,也確實什么都做了。猛地一看,《惡意不息》似乎是許多玩家幻想中的大成之作,這也的確是其制作人想要呈現(xiàn)的最終效果。但可惜,大而美實在不是獨立游戲能駕馭得了的開發(fā)思路。哪怕是對MoonStudios這種前微軟第二方工作室來說,《惡意不息》的步子邁得也還是過于大了。除了溢出的美術(shù)資源外,游戲的其余部分無不顯出力有不逮的松垮感。 載入史冊的游戲美術(shù)教科書你很難界定《惡意不息》的主要玩法。如果只玩10個小時,那它就是一款以動作玩法為主的動作角色扮演游戲。游戲包含嚴(yán)格的精力條控制、豐富的武器動作模組、即時的彈反和翻滾反饋,體驗上非常一板一眼,類似早期的魂類游戲。然而,一旦游戲中的系統(tǒng)慢慢展開,《惡意不息》就會滑向強裝備驅(qū)動的配裝
2024-05-10 20:28:00 0 -
探訪《APEX英雄》新傳奇“變幻”配音演員Crystal Yu
《APEX英雄》新賽季登場的傳奇“變幻”(Alter),用其開拓性的穿墻技能設(shè)定、聽著就猛的遠程舔包被動,以及跨數(shù)百米集群隊友召喚能力,扣動著老“派”們的心弦。這是個毋庸置疑的強力角色,也將會成為不少高玩大秀操作的全新寵兒。 但比起其幾乎可以說是爆表的游戲強度,我對這個角色神秘的中國背景與幕后人員的舞臺演出力度,則更感好奇。幸運的是,我受邀參與了《APEX英雄》與EA舉辦的“文化圓桌會議”(Culture Round Table)活動,得以與“變幻”背后的神秘飾演者——林佩瑜女士(Crystal Yu)親自交談,這在一定程度上揭開了原本籠罩在“變幻”身上的面紗。 Q:Crystal Yu女士,您顯然是一個經(jīng)驗豐富的演員。在搜集資料的時候我注意到您參演了不少電影及電視劇——比如說《奇妙博士》(Doctor Who
2024-05-10 15:50:26 0