蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《飆酷車神:轟鳴盛典》試玩:追求風(fēng)格化且量大管飽
前段時(shí)間,我們?cè)苡萄?qǐng),通過(guò)線上遠(yuǎn)程試玩的形式,體驗(yàn)了《飆酷車神:轟鳴盛典》的開頭序章內(nèi)容和本作全新的“游玩清單”玩法。但當(dāng)時(shí)因?yàn)樵囃鏁r(shí)間有限,加上游戲中大部分內(nèi)容處于保密階段,所以除了“風(fēng)格化明顯”這點(diǎn)外,我?guī)缀鯖](méi)有了解到游戲其他方面的特色。而最近,我們?cè)俅伪挥萄?qǐng)去試玩了《飆酷車神:轟鳴盛典》——不過(guò),這次是前往育碧上海的工作室,進(jìn)行線下試玩體驗(yàn)。除了可以直接和育碧上海的負(fù)責(zé)人們交流試玩感想外,本次提供的試玩時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)四個(gè)小時(shí)。我們可以在這四小時(shí)內(nèi),盡情體驗(yàn)游戲目前可公開的所有內(nèi)容,包括更豐富的游玩清單、完整的夏威夷島地圖、車輛商城與改裝系統(tǒng),以及本作另一個(gè)主打的玩法模式“MAIN STAGE”。這些基本也都是玩家們之后在游戲首次公開測(cè)試中,可游玩到的游戲內(nèi)容。所以,如果你對(duì)本作感興趣,并且正準(zhǔn)備參加
2023-07-20 00:00:00 0 -
從陸地到海底,“會(huì)呼吸的江湖”不斷擴(kuò)大邊界
《逆水寒》這次五周年更新,把一整片水下世界給做出來(lái)了。 由淺岸的碧虛宮一路往下,途徑暖水層的瓊?cè)A舊址,到宏光層的熒光海域,再至深海域的海皇陵墓,最終抵達(dá)巖縫密布、地火脈動(dòng)的熔巖淵。足足5000米深的廣闊海域大地圖,等待著玩家來(lái)探索。 為了確保玩家能夠收獲擬真度滿滿的水下體驗(yàn),“逆水寒”團(tuán)隊(duì)做出了許多改變——最優(yōu)先的便是視角變化。 陸地上的經(jīng)驗(yàn)到了水下很顯然并不好使。原本玩家們所熟悉的幾種視角鏡頭都被移除,僅保留全新的海底鏡頭模式。360度沉浸式環(huán)繞視角,將會(huì)隨著玩家的上浮與下潛動(dòng)作而變動(dòng),為江湖好漢們帶來(lái)身臨其境的水下觀感。實(shí)際上,為了讓玩家“游”的更真實(shí),逆水寒團(tuán)隊(duì)基于游戲引擎與物理學(xué)原則,讓常規(guī)位移也在水下有了不同規(guī)格——沖刺、加速、回轉(zhuǎn)、擺動(dòng),每一種位移方式都被精心調(diào)教成最合理的模樣。如果玩家實(shí)在是等不及
2023-07-03 22:50:00 0 -
《詭門》試玩報(bào)告:一曲東歐詭事,就是走了岔道
你好,現(xiàn)在是1991年之后的東歐。 你是一個(gè)年輕的母親,與兒子和老父親一起,居住在略顯老舊的赫魯曉夫樓里。生活算不上是大富大貴,但也是家庭和睦、圓圓滿滿。太陽(yáng)照常升起落下,你們也每日向先知與永恒之主祈禱。直到那一天,籠罩了整個(gè)圣殿的大火燒掉了永恒之塔,帶走了飽受人民愛戴的先知……以及,你唯一的兒子——嘉百列。你作為母親,悲痛不能自已,幾近暈厥——等等,你在問(wèn)我永恒之主是什么?哦,難道我沒(méi)有和你說(shuō)過(guò)嗎?你所生活的城市沐浴在永恒之春(Eternal Spring)的光輝里,在主的牧羊人——永恒先知(Prophet)的指引下,人民安居樂(lè)業(yè)、生活美滿。除了時(shí)不時(shí)失蹤點(diǎn)人口之外,這片土地實(shí)屬人間天堂。 《詭門》的故事順著時(shí)代的步伐徐徐展開。故事的主視角——一位剛剛失去了自己孩子的母親,勘破永恒之春教會(huì)編織的謊言。她(或者
2023-06-15 20:42:37 0 -
《飆酷車神:轟鳴盛典》試玩報(bào)告:擁抱風(fēng)格化
老實(shí)說(shuō),雖然我自認(rèn)是半個(gè)賽車游戲愛好者,不管是擬真還是娛樂(lè)型的賽車游戲,一直以來(lái)也都沒(méi)少玩過(guò),但對(duì)育碧旗下的“飆酷車神”系列,我卻一直都不太提得起興趣。我當(dāng)然試玩過(guò)之前的《飆酷車神》和《飆酷車神2》,但對(duì)比同時(shí)期的“極品飛車”和“極限競(jìng)速:地平線”系列作品,“飆酷車神”系列帶給我的感覺(jué),就像是個(gè)初生牛犢不怕虎的愣頭青,硬想著要和經(jīng)驗(yàn)老到的社會(huì)大哥平起平坐,結(jié)果兩次被大哥們按在地上無(wú)情摩擦。相比這些前輩,“飆酷車神”系列當(dāng)然有著自己的優(yōu)勢(shì)。它的某些設(shè)計(jì)在如今看來(lái)依舊獨(dú)樹一幟,比如初代《飆酷車神》就大膽到將完整的美國(guó)地圖做進(jìn)了游戲里,讓它成為歷史上地圖第二大的賽車游戲。而到了《飆酷車神2》中,除了保留前作的超大地圖外,預(yù)告中那堪比《盜夢(mèng)空間》般的酷炫轉(zhuǎn)場(chǎng),加上海、陸、空三類載具的無(wú)縫切換,也曾撩撥過(guò)不少賽車游戲愛好
2023-06-13 04:11:54 0 -
《極限國(guó)度》新版本試玩報(bào)告:游樂(lè)場(chǎng)里又增加了一處人氣景點(diǎn)
在我玩過(guò)的所有體育游戲里,《極限國(guó)度》是個(gè)很難讓人忽視的存在。首先,你必須得承認(rèn)的是,在這個(gè)歐美主流廠商依舊專注于傳統(tǒng)槍車球的時(shí)代,很少有廠商能像育碧一樣,勇于把小眾的極限運(yùn)動(dòng)搬進(jìn)游戲世界。即便前作《極限巔峰》的銷量遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到預(yù)期,但他們還是堅(jiān)持自己的想法,將后續(xù)接棒的《極限國(guó)度》打造成了一款賣相更好,也更容易被大眾接受的作品。事實(shí)證明,這次育碧多少有些賭對(duì)了。雖然《極限國(guó)度》的銷量無(wú)法企及隔壁的籃球、足球兩座年貨體育游戲大山,但在玩家群體中,得益于育碧很好地將其擅長(zhǎng)的開放世界地圖設(shè)計(jì),與多種極限運(yùn)動(dòng)玩法相結(jié)合,再加上豐富的玩家社群創(chuàng)作內(nèi)容,以及前不久“正版極限國(guó)度”這類二創(chuàng)梗的出圈效應(yīng),《極限國(guó)度》并沒(méi)有像《極限巔峰》一樣迅速被玩家忽視,反而靠著不斷推出新內(nèi)容,一直保持著相對(duì)穩(wěn)定的熱度。這次,我們也有幸提前試玩
2023-06-13 04:12:26 0 -
又是莉莉絲?為什么每一代“暗黑”都和這個(gè)女人糾纏不休?
莉莉絲(Lilith)在《暗黑破壞神》,或者說(shuō),“大菠蘿”系列里的存在感,對(duì)于廣大玩家而言并不低,但也絕對(duì)算不上是如雷貫耳。 拋開她作為七大魔王之一——憎恨之王墨菲斯托的女兒與魅魔女王的身份,莉莉絲更為人所熟知的,是庇護(hù)之地的創(chuàng)造者與初代奈非天(Nephalem)之母,或者換句話說(shuō),“大菠蘿”系列主角的直系先祖這一頭銜。在此前的三部曲中,莉莉絲并未直接參與任何游戲玩家耳熟能詳?shù)拇笫录?。她更像是劇情幕后的?dǎo)火索,讓永恒天堂的天使與地獄的惡魔找到休憩之地的背叛之女,或者是一位心系子女造物的母親。 受祝之母,請(qǐng)賜救贖?。˙lessed mother, save us!)莉莉絲的母親形象從故事的起源點(diǎn)便得到暴雪的不斷強(qiáng)化:因?yàn)閰捑肓藨?zhàn)爭(zhēng),她與天使伊納瑞斯合力創(chuàng)造遠(yuǎn)離永恒圣戰(zhàn)的“庇護(hù)所”。因?yàn)樾膽n未來(lái),莉莉絲與伊納瑞斯結(jié)
2023-06-11 19:26:38 0 -
《最終幻想16》試玩報(bào)告:從精致的戰(zhàn)斗到親切的關(guān)懷
當(dāng)我第一次聽到《最終幻想16》將在游戲類型上全面轉(zhuǎn)型為“動(dòng)作RPG”的時(shí)候,心情實(shí)在有些復(fù)雜。一方面,作為“指令式”RPG的重度擁護(hù)者,我始終無(wú)法適應(yīng)“最終幻想”近幾部作品在動(dòng)作系統(tǒng)上的嘗試——更不用說(shuō)那些真正的動(dòng)作游戲玩家嘴有多叼了;可另一方面,面對(duì)近些年里“最終幻想”不溫不火的IP現(xiàn)狀,或許一次徹底的轉(zhuǎn)型真的能成為吸引新用戶的契機(jī),特別是在“即時(shí)制戰(zhàn)斗”普遍受到青睞的當(dāng)下。而就在上周五,我們非常有幸地收到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專門針對(duì)國(guó)內(nèi)媒體的閉門試玩活動(dòng)。在本作導(dǎo)演高井浩先生的遠(yuǎn)程連線下,我們終于得以親自從故事、角色、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各方面,對(duì)游戲有了進(jìn)一步的了解。需要特別注意的是,本次我們所玩到的游戲版本是針對(duì)媒體巡回活動(dòng)所制作的特別版,因此會(huì)與游戲正式推出的內(nèi)容不同。或許你已經(jīng)
2023-05-22 20:02:15 0 -
《病毒特攻隊(duì)》試玩報(bào)告:風(fēng)味十足的新時(shí)代童話
我能記事時(shí)起,就和我奶奶住在鄉(xiāng)下。那時(shí)候鄉(xiāng)村孩子的娛樂(lè)無(wú)非老三樣:揮舞幾根特別的棍子、揉捏幾團(tuán)和得很粘的黃泥和彈隔壁開襠褲小屁孩的雀兒。有的時(shí)候在外頭玩瘋了忘記時(shí)間,奶奶便會(huì)提著鍋鏟系著圍裙從老屋里走出來(lái),倚著門中氣十足地喊:“XX!再不回家吃飯,老貓猴要來(lái)逮你啦!”。 當(dāng)然不是這種萌萌的貓猴我不知道有多少人和我一樣從小被“老貓猴”嚇大,但至少在我腦子還沒(méi)長(zhǎng)出來(lái)前,它確實(shí)挺管用。等我再也不信這個(gè)東西的時(shí)候,家里就端來(lái)了不一樣的東西——一本吉林出版社的《格林童話》。老實(shí)說(shuō),我應(yīng)該和幾個(gè)世紀(jì)以前的日耳曼小孩挺有共同語(yǔ)言。 節(jié)選自《格林童話:強(qiáng)盜新郎》,日耳曼睡前故事光怪陸離的故事伴隨著我的童年,而等到心智再成熟一點(diǎn),又一頭扎進(jìn)了基金會(huì)的大坑。我其實(shí)并沒(méi)有看過(guò)什么正經(jīng)的童話故事,像同齡人記憶里的《黑貓警長(zhǎng)》,我只看過(guò)
2023-05-19 22:58:21 0 -
大逃殺的熱潮消退后,為什么是這款游戲留了下來(lái)?
屏幕前的你,大概有多久沒(méi)有打開電腦來(lái)一把“吃雞”了?QQ群里的好兄弟、Steam好友列表里的“吃雞”狂魔,是不是也很久沒(méi)有私聊找你3=1了?老實(shí)說(shuō),一路順著“吃雞”游戲熱潮玩下來(lái)的我,以一個(gè)資深FPS玩家的角度來(lái)發(fā)言,除了偶爾和固定隊(duì)打打π——《Apex英雄》,我其實(shí)也很久沒(méi)有進(jìn)入其他“吃雞”游戲的世界了。 像素雞,吃了帶勁!“吃雞”玩法(Battle Royal,后簡(jiǎn)稱BR)的春風(fēng)自《H1Z1》刮起,再被《絕地求生》(PUBG)擺上臺(tái)面,然后被《堡壘之夜》(Fortnite)發(fā)揚(yáng)光大。行情火熱之時(shí),每時(shí)每刻都有無(wú)數(shù)游戲廠商開工立項(xiàng),或是走馬上任自家的BR游戲企劃,或是火速開工,復(fù)制粘貼一個(gè)成品上線撈錢。那個(gè)時(shí)代,也是FPS游戲最瘋狂的時(shí)代。魔法、古武、科幻、漫畫風(fēng)等等各式風(fēng)格的BR游戲,爭(zhēng)先恐后地沖入大眾視野
2023-05-12 22:32:13 0 -
這款“縫合怪”刷子游戲,為什么是當(dāng)下最好的“暗黑Like”?
隨著《暗黑破壞神4》發(fā)售日的臨近,各路刷子愛好者也隨之躁動(dòng)起來(lái)。無(wú)論血?dú)夥絼傔€是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄勢(shì)待發(fā),準(zhǔn)備好好過(guò)上一把“游戲腎虛”的爆裝癮。倒不是說(shuō)“暴雪出品”這塊招牌還有多大臉面,只是近兩年來(lái),專注俯視角動(dòng)作刷裝、人物技能Build的正經(jīng)“暗黑類”游戲,實(shí)在是顆粒無(wú)收。矮子堆里興許真的坐著個(gè)高個(gè)兒,但禿子頭上絕對(duì)藏不住虱子。惜“人中之狼”全是動(dòng)作,《破壞領(lǐng)主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)》,劇情要比刷裝多。俱往矣,數(shù)暗黑正統(tǒng),還看舊作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。 繼承多職業(yè)體系的《恐怖黎明》是的,說(shuō)起裝備驅(qū)動(dòng)類的俯視角砍殺游戲,我們總繞不開上面的4座大山。除了“暗黑破壞神”這個(gè)開山鼻祖之外,其余的3大系列分別代表著這個(gè)“日薄西山”的游戲類型,在自我變革上的探索之路。其中,《恐
2023-05-10 23:04:41 0 -
《無(wú)畏契約》國(guó)服試玩報(bào)告:細(xì)節(jié)有變但誠(chéng)意十足
在經(jīng)歷了約半年的等待后,于去年年底獲得進(jìn)口游戲版號(hào)的《無(wú)畏契約》,終于在本月初開啟了國(guó)服的首輪封測(cè)。作為拳頭游戲繼《英雄聯(lián)盟》后的又一重磅大作,《無(wú)畏契約》在國(guó)外有多火,想必已經(jīng)不用我再多做介紹了。我也知道,很多玩家當(dāng)下迫切想要了解的,是這次游戲國(guó)服的測(cè)試內(nèi)容,相比外服做出了哪些改動(dòng)?以及游戲?qū)嶋H的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)究竟如何?關(guān)于這些問(wèn)題,我都將在本次試玩報(bào)告中向各位一一作答。但首先,為了照顧部分尚不了解《無(wú)畏契約》是款什么樣游戲的玩家,我們還是有必要先大致介紹一下,這款游戲的基本玩法特性。用一句話簡(jiǎn)單概括《無(wú)畏契約》的話,你可以認(rèn)為它是將《CS:GO》這類傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游的競(jìng)技模式,與類《守望先鋒》的英雄系統(tǒng)結(jié)合,所得到的產(chǎn)物。在游戲模式上,《無(wú)畏契約》和《CS:GO》一樣,主打“爆破模式”這項(xiàng)核心玩法,除此之外還有
2023-05-10 23:05:06 0 -
“我就是要在PC上玩血源”《匹諾曹的謊言》試玩前瞻
作為國(guó)內(nèi)最先試玩到《匹諾曹的謊言》(Lies of P)的幾家媒體之一,在此先感謝NEOWIZ與鳳凰游戲方面的邀請(qǐng),讓我們有機(jī)會(huì)上手這款神秘而低調(diào)的“話題”作品。游戲曾在去年科隆游戲展放出實(shí)機(jī)試玩,相信關(guān)注“魂”類游戲的玩家多少有些印象——沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)首發(fā)加入XGP的“PC60幀血源”。 真的做出來(lái)了《匹諾曹的謊言》有著許多辨識(shí)度極高的風(fēng)格標(biāo)簽,比如游蕩在維多利亞舊巷間的熱心市民,呢喃著未知傳說(shuō)的神秘過(guò)客,以及沒(méi)有盡頭的漫漫長(zhǎng)夜;玩法系統(tǒng)上,本作的動(dòng)作戰(zhàn)斗、RPG成長(zhǎng)與高密度的箱庭關(guān)卡,也與FromSoftware定義下的“魂”類游戲如出一轍。 包括難度也是可以明顯地看到,比起在細(xì)枝末節(jié)的態(tài)度問(wèn)題上扭扭捏捏,《匹諾曹的謊言》的野心昭然無(wú)疑。對(duì)此,早已習(xí)慣“玩一部少一部”的“魂”類游戲玩家——至少我本人而言,倒
2023-05-06 10:58:11 0 -
《孤島求生:不老泉》試玩報(bào)告:魚和熊掌不可兼得,也不該兼得
玩家為什么會(huì)喜歡生存類游戲?或是一無(wú)所有的于叢林中醒來(lái),身無(wú)他物只余軀殼一具;或是僥幸逃脫海難、空難,不得不從石器時(shí)代開始重拾先祖求生本能。究竟是什么意愿與動(dòng)機(jī),讓玩家們?nèi)諒?fù)一日地躬耕于虛擬天地,用古老的木弓與石矛,來(lái)和大自然與猛獸搏斗?難道是求生的意志嗎? 我們姑且將這個(gè)問(wèn)題擱置,環(huán)顧四周。如果漫步于都市街巷,你會(huì)看到些什么?我看到灰白的水泥與青湛的瀝青相鋪墊;我看到街角巷尾的下水道入口與垃圾;我看到高聳入云的大廈襯托著密布天空的線纜與玻璃板;我看到霧蒙蒙的云朵壓印著灰色的天。觸目所及的一切都是灰暗的、壓抑的。當(dāng)你合上眼,你又會(huì)聽到些什么? 我聽見化石引擎的嗚咽搭配著此起彼伏的車笛;我聽見那永無(wú)止境的車水馬龍與人聲鼎沸;我聽得見建筑工地的混響與重型機(jī)械的轟鳴;我也聽見凄厲的貓叫與流浪狗的哀鳴。頻繁入耳的,又是
2023-05-04 18:46:04 0 -
《志怪者》試玩報(bào)告:能給骰子灌水銀的多人跑團(tuán)
隨著跑團(tuán)文化的普及與流行,模仿真實(shí)跑團(tuán)的游戲日漸增多。然而受限于技術(shù)、載體等問(wèn)題,電子跑團(tuán)與真實(shí)跑團(tuán)上有著不可避免的體驗(yàn)差異。但相對(duì)的,在不斷摸索過(guò)程中還是誕生了幾款讓人眼前一亮的電子跑團(tuán)游戲,其玩法很可能會(huì)成為未來(lái)者的重要參考。而這款《志怪者》大概率會(huì)成為這樣的前行者。或許它不夠完美,但其圍繞骰子與調(diào)查員的跑團(tuán)特質(zhì)玩法,實(shí)在讓人驚喜。 與大部分跑團(tuán)游戲一樣,《志怪者》嘗試在劇情或機(jī)制設(shè)計(jì)上,進(jìn)行“電子化跑團(tuán)”的本土創(chuàng)新,以提供與線下跑團(tuán)不一樣的新奇體驗(yàn)。參考克系的原創(chuàng)世界觀,一部分人發(fā)現(xiàn)自己擁有特異功能,可以潛入人類集體潛意識(shí)形成的“幻夢(mèng)海”。于是有些人開始作惡、嘗試召喚不可名狀的邪神,而有人則選擇反抗他們,拯救被入侵的相關(guān)者。因?yàn)楸蝗肭终邥?huì)陷入狂夢(mèng),混亂的夢(mèng)境將在“幻夢(mèng)?!毙纬梢粋€(gè)小世界,玩家便是要潛入其中
2023-04-28 17:27:15 0 -
《因果動(dòng)物園》試玩報(bào)告:善者通吃
我確實(shí)喜歡玩派對(duì)游戲,這倒不是因?yàn)槲业呐笥押芏嘀惖摹m然我的朋友確實(shí)很多。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),我只和一類人玩派對(duì)游戲——我的血親兄弟們。作為家中的老大,眾多兄弟——沒(méi)有姐妹——的頭頭,老家十里八鄉(xiāng)有名的孩子王。每次回鄉(xiāng)過(guò)年,最讓我發(fā)愁的倒不是怎么假裝不樂(lè)意,實(shí)則巴不得直接收下的長(zhǎng)輩紅包,也不是什么“結(jié)婚沒(méi)啊”“有女朋友沒(méi)啊”“隔壁王二和你一樣大,孫子都下地跑了”之類的家長(zhǎng)里短。最讓我頭疼的,是我那5個(gè)表、堂弟——這大過(guò)年的,我該和他們玩點(diǎn)啥來(lái)打發(fā)時(shí)間?每個(gè)人的喜好都不盡相同,而派對(duì)游戲是這個(gè)問(wèn)題的階段性答案。 比較知名的,比如說(shuō)《超級(jí)雞馬》《鴨王爭(zhēng)霸賽》,還有舊瓶裝新酒的《百戰(zhàn)天蟲》,都為我和我的兄弟們帶來(lái)了足夠多的歡樂(lè)。稍微輕松點(diǎn)的《胡鬧廚房》《一起開火車!》之流,也難以滿足所有人——畢竟,這類帶有競(jìng)技元素的派對(duì)游
2023-04-24 19:06:23 0 -
《鐵路帝國(guó)2》試玩報(bào)告:經(jīng)管101,如何建立自己的運(yùn)輸辛迪加
1830年,一位德國(guó)籍圖形幾何學(xué)教授懷揣著3千萬(wàn)美元,踏上了阿美利加?xùn)|海岸的廣袤土地。這位出身自斯圖加特烘焙世家的沃爾特·帕容克(Walter Pajonk),堅(jiān)信蒸汽引擎和鐵軌,將會(huì)給這片工業(yè)機(jī)械隆隆作響的國(guó)度,帶來(lái)翻天覆地一般的變化。他也堅(jiān)信,自己的見識(shí)與學(xué)識(shí),能夠讓他在鐵路運(yùn)輸領(lǐng)域大展拳腳。而事實(shí)上,他的想法也在此后的時(shí)代進(jìn)程中,被一一證實(shí)。 納格爾·馬克與被選召者探討歐洲地鐵路線的珍貴影像在一位富有且極具遠(yuǎn)見的銀行家——納格爾·馬克的幫助下,沃爾特教授在波士頓站穩(wěn)了腳跟。沃爾特很快聯(lián)系上了彼時(shí)東海岸本地的實(shí)業(yè)鋼鐵大亨——伊拉克斯·科寧,隨后兩人達(dá)成了長(zhǎng)久鋼鐵合作條約,依托著奧爾巴尼與波士頓鋪設(shè)了第一條貨運(yùn)鐵路。伴隨著隆隆作響的引擎與滾滾黑煙,奧爾巴尼的啤酒、波士頓的鮮肉、鄉(xiāng)村商業(yè)的糖、水果、乳制品和蔬菜
2023-04-23 17:33:13 0 -
《不羈聯(lián)盟》試玩報(bào)告:育碧明星大亂斗
前段時(shí)間,我們受育碧方面邀請(qǐng),參加了《不羈聯(lián)盟》的內(nèi)部測(cè)試活動(dòng)。在2個(gè)小時(shí)左右的游戲時(shí)間里,我們分別體驗(yàn)了游戲中的多個(gè)匹配玩法,以及一系列的陣營(yíng)設(shè)定與養(yǎng)成元素。當(dāng)然,育碧家游戲的老大難問(wèn)題——土豆服務(wù)器,也是不得不品鑒的環(huán)節(jié)之一。2021年初公布時(shí),育碧對(duì)《不羈聯(lián)盟》的定位還是一款基于Tom Clancy宇宙的組隊(duì)射擊游戲。但在開發(fā)過(guò)程中,制作組決定放開題材限制,引入育碧旗下包括“孤島驚魂”“看門狗”在內(nèi)的其他IP。至少目前來(lái)看,《不羈聯(lián)盟》將是一場(chǎng)全明星性質(zhì)的亂斗嘉年華。 本作由育碧舊金山工作室主導(dǎo)開發(fā),采用本家的雪蓮花Snowdrop引擎技術(shù)。其項(xiàng)目制作人Mark Bubin是動(dòng)視IW團(tuán)隊(duì)的前核心成員,曾參與制作截至“無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)”前的多款“使命召喚”系列作品。只看“廚子”和“食材”的話,不難想象本作會(huì)有怎樣的
2023-04-14 10:43:30 0 -
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》“混沌矮人”試玩報(bào)告:工業(yè)革命
以前看《指環(huán)王:雙塔奇兵》時(shí),我就不太滿意劇本對(duì)薩魯曼的處理。艾辛格作為中土世界的工業(yè)之都,代表著整整3個(gè)紀(jì)元以來(lái)的最先進(jìn)生產(chǎn)力。從號(hào)角堡一役來(lái)看,薩魯曼不僅能批量生產(chǎn)裝備齊全的強(qiáng)獸人,甚至還在軍中普及了火藥類的爆炸武器。然而這些技術(shù)優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的生產(chǎn)力,在熠熠生輝的魔法跟騎士面前一文不值。現(xiàn)在看來(lái),Tolkien老爺子的歐洲老貴族思維還是挺根深蒂固的。他潛意識(shí)里也覺(jué)得工業(yè)化是件油膩而邪惡的事情,蒸汽跟齒輪會(huì)破壞自然環(huán)境,讓嬰兒變成畸形的怪胎。 所以薩魯曼在艾辛格的所作所為必須被制止。主觀上,這是正義鏟除了邪惡,中土世界回歸了往日的平靜;客觀上,以神明為代表的秩序力量掐滅了自己造物的進(jìn)化火種,中土世界又回到一萬(wàn)年不變的靜滯當(dāng)中。但就像之前扯過(guò)的蛋一樣,“中古戰(zhàn)錘”是個(gè)刻意有別于Tolkien體系的有趣世界。在這里,
2023-04-12 22:32:39 0 -
《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對(duì)抗豬靈大軍
就像大部分擁有天然“延展性”的游戲品牌最后都會(huì)嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現(xiàn)算是一件再合理不過(guò)的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險(xiǎn)”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時(shí)策略”玩法,無(wú)疑更讓人感到好奇。就在上周早些時(shí)候,我們收到了來(lái)自Xbox方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)關(guān)于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動(dòng)。來(lái)自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動(dòng)中,利用大約五十分鐘的時(shí)間,為全球的游戲媒體介紹了本作的一些關(guān)鍵設(shè)定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對(duì)《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那么這次簡(jiǎn)單的前瞻或許可以為你的某些疑問(wèn)做出解答。 在直播的開始階段,活動(dòng)的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關(guān)于《我的世界:傳奇》世界觀的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。
2023-04-06 20:27:37 0 -
黑西裝、手槍和鉛筆刀,但不是John Wick
約翰·威克(John Wick)的故事在《疾速追殺》第四部的終章落幕,但影迷們對(duì)黑西裝猛男的熱血卻沒(méi)有一并消散。不得不說(shuō),基努·里維斯把不少男人夢(mèng)想中,最強(qiáng)大、最令人著迷的角色扮演得如此出神入化。這也讓約翰·威克西裝暴徒的形象出現(xiàn)在了各式游戲場(chǎng)景里,比如說(shuō)不久前頗為火熱的動(dòng)作游戲《師父》。 在大佬們的幫助下,玩家可以化身心心念念的現(xiàn)代戰(zhàn)神,用一手最純正的功夫痛扁攔路之人。但只會(huì)擺弄拳腳的“約翰·威克”,終究還是缺少了什么——我是說(shuō),不能把鉛筆耍出花的約翰,還是我們印象中的那個(gè)約翰嗎?這就得說(shuō)說(shuō)最近開啟了測(cè)試的第三人稱射擊游戲——《VEILED EXPERTS 幕后高手》了。 你看,在游戲里有這么一個(gè)人物——杰克。他身著西裝,半長(zhǎng)的頭發(fā)襯著臉上的胡子拉碴,冷著臉看起來(lái)像是個(gè)被生活壓垮的中年社畜大叔。但另一方面,這
2023-04-04 22:38:34 0