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2025-02-17
自從四年前發(fā)售的《雙人成行》取得了銷量和口碑的雙豐收,并一舉拿下當(dāng)年的TGA年度游戲大獎(jiǎng)后,對(duì)來(lái)自瑞典的游戲開發(fā)商Hazelight Studios的下一部作品,玩家們就一直抱有著很高的期待。三年后,同樣是在TGA年度游戲的頒獎(jiǎng)典禮上,制作人Josef Fares終于帶著他們的新作《雙影奇境》登上舞臺(tái),并確定游戲?qū)⒃诮衲甑?月7日正式發(fā)售。
本作雖然依舊采用了強(qiáng)制雙人同屏游玩的設(shè)計(jì),但從預(yù)告中不斷涌現(xiàn)的關(guān)卡類型和有趣的玩法機(jī)制來(lái)看,游戲的整體制作水準(zhǔn)和體量,相較《雙人成行》顯然有了巨大的提升。最近,我們終于有幸參與了游戲在國(guó)內(nèi)舉辦的線下媒體試玩活動(dòng),在長(zhǎng)達(dá)三小時(shí)的游玩過(guò)程中,體驗(yàn)了游戲主線劇情的多個(gè)非連續(xù)關(guān)卡和獨(dú)立的支線任務(wù),并撰寫了這份試玩報(bào)告——希望它能對(duì)那些目前同樣在期待本作的玩家,有所幫助。
和之前預(yù)告中展示的情節(jié)一樣,在此次試玩劇情的開頭,故事的兩位主角——擅長(zhǎng)寫科幻故事的作家米歐和擅長(zhǎng)寫奇幻故事的作家佐伊,因?yàn)榕c科技公司的版權(quán)糾紛,被誤丟進(jìn)了同一臺(tái)可以讀取創(chuàng)作者“構(gòu)思”的高科技設(shè)備中。這臺(tái)機(jī)器可以讓她們共同穿越進(jìn)彼此打造的不同風(fēng)格的小說(shuō)世界,而她們也需要通過(guò)合作闖關(guān),尋找到每個(gè)世界中的“故障”,從而達(dá)成讓機(jī)器過(guò)載,最后從虛擬世界中逃出生天的目標(biāo)。
進(jìn)入到實(shí)機(jī)操作的部分,游戲給我留下的第一印象,就要比當(dāng)初的《雙人成行》好上不少。具體來(lái)說(shuō),這是因?yàn)楸咀鞯年P(guān)卡有了更為宏大的場(chǎng)景和演出規(guī)模。比如,在最開始的飛船跑酷關(guān)中,雖然本質(zhì)上游戲只是要讓我熟悉基礎(chǔ)的移動(dòng)操作,但配合地圖遠(yuǎn)景中巨型軌道炮轟擊地面的震撼場(chǎng)景,加上角色腳下不斷坍塌的前進(jìn)道路,整個(gè)跑圖過(guò)程中的環(huán)境壓迫感和節(jié)奏的緊張感,很快就能讓我繃緊神經(jīng),專注在眼前的挑戰(zhàn)上。而當(dāng)我好不容易在一場(chǎng)酣暢淋漓的空戰(zhàn)結(jié)束后,來(lái)到下一個(gè)中世紀(jì)魔法城鎮(zhèn)的新世界中,還沒(méi)等停下來(lái)喘息片刻,緊隨而來(lái)的一場(chǎng)巨獸追逐戰(zhàn),直接又給我玩出了《神廟逃亡》的既視感。這兩段關(guān)卡結(jié)束后,這種仿佛在不同類型的好萊塢特效大片中來(lái)回切換的體驗(yàn),讓我覺(jué)得新鮮且過(guò)癮。同時(shí),在關(guān)卡設(shè)計(jì)的合理安排下,我也確實(shí)在短時(shí)間內(nèi)快速掌握了游戲的基礎(chǔ)操作。
而類似這樣緊湊的關(guān)卡流程,幾乎占據(jù)了此次試玩內(nèi)容的半數(shù)篇幅。尤其當(dāng)我在后續(xù)關(guān)卡中獲取到不同的道具和能力后,既要完成平臺(tái)跳躍,也要兼顧戰(zhàn)斗或解密,經(jīng)常容易變得手忙腳亂,頻繁失誤。從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《雙影奇境》的這次試玩給我留下的最深刻的印象,就是它的上手門檻要明顯比《雙人成行》高上一些。相較《雙人成行》那種較為輕松的,以平臺(tái)跳躍和解謎為主的關(guān)卡設(shè)計(jì),《雙影奇境》擁有更多考驗(yàn)玩家反應(yīng)速度和操作的戰(zhàn)斗關(guān)卡。而且,即便同樣是在解謎和平臺(tái)跳躍時(shí),《雙影奇境》對(duì)玩家之間的配合默契度要求也會(huì)更高。
以試玩中那段類似三維彈球的關(guān)卡為例。該關(guān)卡中有一段容錯(cuò)率很低的BOSS追逐戰(zhàn),操作彈球臺(tái)的玩家需要利用關(guān)卡內(nèi)的機(jī)關(guān)給另一位玩家開路,而另一位操作小球的玩家則要在關(guān)卡的時(shí)間限制內(nèi),快速找到每個(gè)場(chǎng)景的逃脫路線并躲避BOSS的攻擊。我和同一組試玩的其他媒體老師,兩個(gè)人在這一關(guān)60%的場(chǎng)景中都經(jīng)歷了失敗重來(lái)的過(guò)程——這種體驗(yàn)是,過(guò)往在《雙人成行》中幾乎不會(huì)遇到的。
但你要說(shuō)這游戲真難吧,其實(shí)也不至于。如果你是熟悉各種游戲類型的老玩家,這些關(guān)卡哪怕多失誤幾次最后都是能順利通過(guò)的,只是對(duì)那些平時(shí)不怎么玩游戲,甚至連《雙人成行》都沒(méi)有通關(guān)的新手來(lái)說(shuō),上手《雙影奇境》可能確實(shí)會(huì)存在一些門檻。
當(dāng)然,這也并不是說(shuō)《雙影奇境》在游玩體驗(yàn)上,會(huì)遜色于《雙人成行》——相反,如果討論關(guān)卡主題的多樣性和玩法設(shè)計(jì)的趣味性,前者肯定還是會(huì)更勝一籌。
得益于科幻與奇幻結(jié)合的故事背景,玩家將在《雙影奇境》中操控兩位主角不斷穿梭于兩種截然不同的關(guān)卡風(fēng)格中,而每種風(fēng)格下的獨(dú)立關(guān)卡,體驗(yàn)也會(huì)是截然不同的。比如,在這次三小時(shí)的試玩中,光是科幻風(fēng)的關(guān)卡,我們就試玩了三個(gè)大關(guān),一個(gè)是賽博忍者的復(fù)仇故事,一個(gè)是前面提到的三維彈球,還有一個(gè)則是類似《魂斗羅》的橫版射擊關(guān)卡。這三個(gè)關(guān)卡從玩法到關(guān)卡的表現(xiàn)形式上,都有著巨大的差異,而即便是在同一關(guān)中,玩家從頭至尾體驗(yàn)到的玩法也不是一成不變的。
就拿賽博忍者復(fù)仇的故事來(lái)說(shuō),在這一關(guān)的前期,兩位主角會(huì)分別獲得武器重力刀和重力鞭,它們的使用機(jī)制完全不同,因此在解謎和戰(zhàn)斗時(shí)能派上不同的用場(chǎng)。這點(diǎn)和《雙人成行》很像,但你以為這就結(jié)束了?到了關(guān)卡中期,兩位主角又會(huì)獲得類似電影《創(chuàng)世紀(jì)》中的摩托載具,此時(shí)一位玩家要負(fù)責(zé)開車,另一位玩家則要完成戰(zhàn)斗和解謎任務(wù)。而最讓人難繃的就是這部分的解謎玩法,你需要掏出手機(jī)手動(dòng)解鎖,然后還要像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中上網(wǎng)一樣,輸驗(yàn)證碼、閱讀服務(wù)條款、選中正確圖案,來(lái)證明自己不是機(jī)器人,如果超出時(shí)間限制就會(huì)導(dǎo)致摩托自爆,非常有樂(lè)子。最后的最后,兩位玩家都會(huì)獲得摩托載具,而你將駕駛它們?cè)谫惒┒际械母邩情g無(wú)視重力貼樓狂飆,同時(shí)利用摩托上的武器上演一場(chǎng)緊張刺激的追逐戰(zhàn),以及關(guān)卡最終的BOSS戰(zhàn)。整個(gè)這一關(guān)從頭到尾都不斷有新的驚喜呈現(xiàn)給玩家,讓你很難感到乏味。
當(dāng)然,如果你想從這些緊張刺激的主線劇情中抽出身來(lái),調(diào)整調(diào)整游玩節(jié)奏,這次《雙影奇境》中還有不少有趣的支線任務(wù)值得你去體驗(yàn)。它們并非《雙人成行》中那樣的小游戲,而是一個(gè)個(gè)完整獨(dú)立的新關(guān)卡,玩法上和主線任務(wù)并不相通,且非常有意思。
比如,在試玩版的一個(gè)支線關(guān)卡中,兩位主角將化身兩頭不同顏色的小豬,一個(gè)靠放彩虹屁給自己加速,另一個(gè)能把身子拉成彈簧從而跳到高處,玩家需要利用這些能力找到場(chǎng)景中的過(guò)關(guān)道具,或者你也可以選擇什么都不做,找塊泥地和隊(duì)友一起躺在里面打滾。最有意思的是,在這個(gè)關(guān)卡的后半段,小豬們掉進(jìn)了絞肉機(jī),出來(lái)就變成了兩根不同口味的香腸,你需要自己跳到烤盤上把自己烤熟,然后配合隊(duì)友給彼此擠上不同的醬料,再躺進(jìn)事先準(zhǔn)備好的面包里被人吃下肚,才算完成這個(gè)關(guān)卡的任務(wù)。在不得不佩服開發(fā)團(tuán)隊(duì)的腦洞的同時(shí),整個(gè)關(guān)卡玩下來(lái),你也會(huì)覺(jué)得之前在主線劇情里緊繃的神經(jīng),短暫得到了放松。
總而言之,在三個(gè)小時(shí)的試玩過(guò)程中,我其實(shí)非常享受《雙影奇境》的游玩內(nèi)容和游戲節(jié)奏,該緊張的時(shí)候緊張,該放松的時(shí)候放松,順帶開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在游戲里埋了不少致敬經(jīng)典影視作品和游戲的彩蛋,像是《阿基拉》中標(biāo)志性的主角在路中間停摩托的動(dòng)作,育碧“刺客信條”系列里的“信仰之躍”等等,讓我感覺(jué)三小時(shí)的試玩過(guò)程中處處有驚喜,完全還沒(méi)過(guò)足癮,恨不得游戲直接今天就發(fā)售,讓我現(xiàn)在就能體驗(yàn)到完整版的所有內(nèi)容。
能夠做到這一點(diǎn),我相信《雙影奇境》肯定不會(huì)是一款讓人失望的作品。雖然它的難度確實(shí)會(huì)比《雙人成行》高一點(diǎn),但這并不會(huì)成為多數(shù)玩家拒絕它的理由。
畢竟,在難度增加的同時(shí),游戲帶來(lái)的趣味也在加倍。
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