黑白之韻
2025-02-04
對大多數(shù)玩家來說,Drecom是一家名不見經(jīng)傳的公司,他們所制作的《好餓的謎姆》,同樣是一款神秘的游戲。
感謝云豹娛樂的邀請,我們有幸在訪談會上采訪到制作人人見樂老師,讓他為我們解答本作獨到的設計理念。
Q:Drecom以往開發(fā)的游戲多數(shù)為手機游戲,出于怎樣的考量才轉(zhuǎn)向開發(fā)主機游戲?
人見樂:正如您所說,我們公司原本以手機游戲制作為主,但在逐漸轉(zhuǎn)型為一家多角度展開的跨媒體娛樂公司。在這個過程中,我們決定挑戰(zhàn)買斷制游戲,來為玩家提供不同的娛樂媒介。
Q:《好餓的謎姆》的開發(fā)團隊規(guī)模有多大,整個開發(fā)流程花費了多少時間?
人見樂:開發(fā)規(guī)模這一部分,我們走的是小規(guī)模小團隊的開發(fā)路線,常駐的人員大概有10個人,就算在巔峰開發(fā)時期也不會超過20個人,以這樣的規(guī)模開發(fā)了3到4年的時間。
Q:《好餓的謎姆》的美術(shù)風格非常有特色,請問選擇這種繪本畫風,是出于怎樣的考慮?繪本這一概念是否融入了整個玩法系統(tǒng)中?
人見樂:其實一開始,開發(fā)團隊本意是要去做一款讓玩家與AI,控制生成小生物互動的一款游戲。但在看到了森川幸人先生所設計的美術(shù)風格后,開發(fā)團隊思考要用什么樣的方法,來搭配森川幸人先生的美術(shù)風格。最后,決定用繪本的形式,來作為整體風格的走向。
而除了繪本畫風,在游戲中也會采用3D模型來表現(xiàn)這些小生物。
Q:《好餓的謎姆》中謎姆圍繞的“奇跡的大鍋”,在游戲中的作用是什么?
人見樂:關(guān)于這個“奇跡的大鍋”,它在游戲中登場的作用,主要是讓謎姆都可以吃到他們心目中最美味的美食,這也是游戲的終極目標。因為,玩家一開始不可能做出使所有謎姆都滿意的美食,所以在《好餓的謎姆》的設定中,玩家要達到這個目標,必須使用“奇跡的大鍋”。
Q:您剛剛提到世界樹和“奇跡的大鍋”是故事發(fā)展的核心,請您再和玩家介紹一下這些元素在本作的游戲機制或玩法上,會發(fā)揮怎樣的作用?
人見樂:玩家可以看到本作的游戲名為《好餓的謎姆》,那是因為所有謎姆都是誕生在世界樹的一種生命,必須依賴世界樹才能存活。
本作的故事背景設定,是一個繪本里面的故事。而這個繪本的開頭,是這些謎姆因為太過饑餓,所以把世界樹的根都啃光了,導致世界樹枯死。因此,謎姆必須想辦法讓世界樹復活,才能維系自身的生存。
它們要怎樣才能讓世界樹復活呢?那就是依靠“奇跡的大鍋”來煮東西吃,謎姆吃完以后獲得的幸福感,可以成為世界樹復活的源泉。這就是整個游戲的循環(huán),也是故事設定的背景。
Q:《好餓的謎姆》是一款建造模擬的游戲。請問,在本作中建造和探索的部分,所占的比重是怎樣的?
人見樂:正如您所提到的一樣,本作中的確存在著探索和所謂的養(yǎng)成要素,但實際游玩過程中,玩家探索的部分大概占到七成,育成和模擬的部分占據(jù)三成。
Q:《好餓的謎姆》中的謎姆外觀,會根據(jù)它們的行動而改變。在您可以透露的范圍內(nèi),可以講一下有多少不同種類的謎姆嗎?
人見樂:與其他游戲不同,謎姆并不存在特定的名稱??梢灾v的是,本作中的謎姆主要有七大不同的種類,并且它會隨著不同的發(fā)展細分,產(chǎn)生五十余種不同的種類。
但就算是同一種類的謎姆,也并不都會有相同的外觀。謎姆的外觀會根據(jù)玩家指揮它去做什么樣的事情而變化,這體現(xiàn)在它們身體的零件上面。所以,每位玩家培養(yǎng)的謎姆,在特征上都會有一些不同的變化,可能會因此出現(xiàn)上千種組合。
Q:謎姆在本作中視為一種生物類型,從目前為止公布的情報來看,每一只謎姆在外觀上的差異還是蠻大的,這個是針對本作繪本畫風來設計的,還是因為能力的關(guān)系,在外形上有所不同?
人見樂:在本作的游戲設計中,謎姆的外觀基本上與它的能力息息相關(guān)。與其說是為了展現(xiàn)美術(shù)風格,不如說是每一只謎姆在游戲里經(jīng)歷的事情,都會反映在外觀上。
Q:本作的宣傳圖中有一個金色圖騰狀的三眼迷姆,在城鎮(zhèn)建設中也存在一個類似于神廟的建筑。您可以介紹一下這個角色是謎姆們的神,還是一個什么樣的角色?
人見樂:這個是一個非常核心的問題,與本作的世界觀息息相關(guān),目前沒有辦法透露太多信息。只能說,這個角色在謎姆出現(xiàn)前,早已存在世界中,在游戲里面的定位是來指引謎姆的一個存在。剩下的信息需要等本作發(fā)售后,玩家自行到游戲中尋找最后的答案。
Q:剛剛我們的話題都圍繞在謎姆身上,請問游戲是否支持玩家把自己喜歡的謎姆分享給其他玩家?
人見樂:目前還沒有計劃在游戲中加入分享的功能,但如果游戲發(fā)售后玩家呼聲非常高的話,會考慮在后續(xù)更新中加入。
Q:除此之外,游戲中是否存在指揮“謎姆”戰(zhàn)斗的系統(tǒng)?世界樹探險在游玩過程中是怎樣表現(xiàn)的?
人見樂:在本作中,戰(zhàn)斗并不是一個非常核心的玩法。但因為在收集食材時,必須把食材帶回去,從這個層面上來講本作中存在著一些戰(zhàn)斗的機制。
Q:目前來看,《好餓的謎姆》作為模擬經(jīng)營類游戲,游戲玩法上有什么最大的特色?
人見樂:我想要強調(diào)的是,本作的核心元素絕對不是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。在這么多同類型的建造模擬游戲里,我覺得比較出圈的特別設計在于《好餓的謎姆》的培育系統(tǒng),也就是謎姆跟謎姆之間繁衍出下一代的變化性。
從這個繁衍謎姆的系統(tǒng)復雜程度來講,遠遠超過其他的同類型游戲——我認為,這是本作區(qū)別其他游戲的特色。
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