廉頗
2024-12-14
12月8日,《仙劍世界》在上海舉辦了一次線下的玩家試玩見面會(huì)。我們也有幸受邀參加了這次活動(dòng)。
這天的上海,天陰且冷,在這樣的天氣出門并不是件多么讓人愉快的事情。我在場(chǎng)地外跟一位玩家大哥一邊跺腳一邊抽煙時(shí),他開玩笑似的吐槽——“感覺風(fēng)濕都要犯了”。
大哥頗為健談,或許是因?yàn)殡y得遇到個(gè)能聊的人,他抓著我不停地講他年輕的時(shí)候?yàn)榱恕熬认纶w靈兒”所采取的種種措施,直到后來發(fā)現(xiàn)這是個(gè)不可逆的劇情后,才無奈放棄。他對(duì)我用了個(gè)很有意思的詞,他管那個(gè)過程叫——成熟。
由于我們都身處在《仙劍世界》的玩家見面會(huì)會(huì)場(chǎng),我難免問起了他對(duì)今天的活動(dòng)有什么樣的期待,他的回答也很有趣,他說他想在游戲里再見一次“趙靈兒”。
后來,我們看到姚壯憲先生的入場(chǎng),這位大哥下意識(shí)地把椅子往前挪了兩厘米,不再說話。
《仙劍世界》的到來,對(duì)“仙劍”的粉絲們來說,是特別的。尤其是在今年,大宇資訊宣布了出售“大宇雙劍”的IP完整版權(quán),讓不少老玩家一度以為曾經(jīng)的感動(dòng)回憶,會(huì)在寒冬中逐漸凍結(jié),像發(fā)布會(huì)那天的天氣一般。在這樣的冷意里,中手游突然拿出了《仙劍世界》這般高規(guī)格的作品,并且穩(wěn)步地將之推進(jìn)到了上線階段,無疑是給粉絲們帶來了一些額外的信心。
在一段時(shí)間的深入體驗(yàn)過后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)開始就我們所玩到的內(nèi)容,向大家說明游戲的設(shè)計(jì)理念——“打造一個(gè)萬物有靈的東方浪漫幻想世界”。
此前的數(shù)次測(cè)試中,玩家們已經(jīng)很清晰地看到了這一理念的展示。
比如被玩家們戲稱為“中年人的第一款寶可夢(mèng)”“仙俠帕魯”的“御靈”玩法,玩家可以與世界中的各種精怪產(chǎn)生非常深入的連接,一起戰(zhàn)斗、探索、解謎,精怪們還能幫助玩家進(jìn)行生產(chǎn)等等。
據(jù)他們所說,這種與仙劍“三皇五靈”世界觀深度結(jié)合,將世界呈現(xiàn)得更加靈動(dòng)且鮮活的想法,在游戲接下來的首發(fā)版本中會(huì)被進(jìn)一步強(qiáng)化。
一方面,他們會(huì)強(qiáng)化游戲世界里精怪們的生態(tài)氛圍感,讓他們出現(xiàn)族群遷徙、領(lǐng)地斗爭(zhēng)等等行為。同時(shí),作為與它們相處的人類,游戲中的人形NPC們遇到精怪也會(huì)產(chǎn)生各自不同的反應(yīng)。
另一方面,在探索上制作組會(huì)根據(jù)精怪們特性的不同,讓它們更深層次地參與到玩家的解謎和探索里,增加更多相關(guān)的謎題,鼓勵(lì)玩家去接觸更多的精怪。
而在這次試玩過程中,最讓人感到驚訝的部分在于,他們?cè)谟螒蚺R近上線前,迭代了關(guān)于“御靈”的戰(zhàn)斗玩法,將“御靈”更加深入地融入了玩家們的戰(zhàn)斗過程中。
與之前四名角色組成戰(zhàn)斗,搭配御靈提供更豐富的策略配合玩法基礎(chǔ)上,他們?yōu)槊總€(gè)角色都新增了一個(gè)“專屬御靈”的欄位。這些“專屬御靈”會(huì)給角色們帶來額外的“御靈合體技能”,這類技能包含了融合、化靈、云攜等不同的類型和效果,讓玩家的角色搭配選擇空間變得廣闊了不少。
從試玩效果來看,這種“御靈合體”的新玩法,一定程度上深化了游戲“萬物有靈”的主題概念,將“仙劍”世界觀中的風(fēng)雷水火土“五靈”屬性,以一種更為直觀的方式,展現(xiàn)在了玩家面前,并深入到玩家的所有游玩行為之中。
玩家操作的角色與游戲世界之間的交互,會(huì)因?yàn)椤坝`”的屬性和類型不同而發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變。角色與風(fēng)元素融合后,攻擊就會(huì)有概率觸發(fā)龍卷風(fēng);角色身上掛載了風(fēng)源靈后,它就會(huì)持續(xù)地為玩家恢復(fù)能量;如果角色配備的是火屬性的“御靈”,還可以將其當(dāng)作炸彈一樣扔出去。
借由這份改動(dòng),《仙劍世界》幾乎已經(jīng)完成了“萬物有靈”概念在游戲世界中的完整展示,玩家與自然之靈“精怪”之間的交互,涵蓋了生活、探索、戰(zhàn)斗等等方面。在現(xiàn)場(chǎng)我跟玩家們聊到了這一點(diǎn),他們總是會(huì)用調(diào)侃的語氣說出一些暴論,比如“游戲界只有一個(gè)帕魯,那就是我仙俠帕魯”,每次說完這類暴論,試玩設(shè)備旁邊就會(huì)充斥著快樂的空氣。
在接下來的時(shí)間里,制作組還進(jìn)一步談?wù)摿擞螒蛑械氖澜缬^鋪墊、劇情設(shè)計(jì),以及人物塑造方面的內(nèi)容。
他們希望玩家能夠從“歸云村”開始,逐步去重新接觸與了解那些曾在“仙劍”世界中出現(xiàn)的經(jīng)典角色。同時(shí),他們也會(huì)著重去展開不同時(shí)期不同人物的故事,這些故事未必是過往主要角色的故事,有些甚至是很多老仙劍玩家都未必熟知的小人物的經(jīng)歷。但通過擴(kuò)寫這些支線角色的故事,他們希望能夠更深入地去表達(dá)“仙劍”世界不同時(shí)期的故事魅力。
此前的測(cè)試?yán)?,《仙劍世界》的制作組曾提出過一個(gè)“三維一體”的概念,他們?cè)噲D將劇情、視覺以及游戲玩法的交互融合在一起,共同地為一個(gè)游戲中的故事服務(wù),在玩家走過的一草一木中埋下草蛇灰線,承載“仙劍”系列特有的對(duì)“情”之一字的闡釋。
而于這次試玩交流會(huì)中,他們更進(jìn)一步地表示想要把更多的故事碎片投入接下來的首發(fā)版本中,去讓整個(gè)世界變得更加鮮活。甚至在未來規(guī)劃里,他們還籌備著不少全新的大區(qū)域和大故事的到來。
制作組的分享他們開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的過程中,他們用來演示的PPT上,將交流的環(huán)節(jié)劃分成了不同的篇章,其中,有一個(gè)篇章的主題讓人格外印象深刻——
總有新的故事值得期待。
在這個(gè)篇章之前,標(biāo)題是“仗劍江湖夢(mèng)不遠(yuǎn)”,在這個(gè)篇章之后,標(biāo)題是“仙劍世界永流傳”。
這些愿景,都是玩家們想要,制作組想寫的新的故事。
而這場(chǎng)試玩交流會(huì)最有趣的地方在于,他們不僅帶來了一個(gè)正在發(fā)生的新的故事,還帶來了一個(gè)即將到來的新的故事——一份由姚壯憲先生帶來的,對(duì)“仙劍”粉絲們至關(guān)重要的禮物。
自由交流環(huán)節(jié)里,這位被人稱之為“仙劍之父”“姚仙”的明星制作人,像是洞悉了大家內(nèi)心的渴求一般,在討論環(huán)節(jié)早早地說出了極重磅的消息——
“仙劍”系列的最新單機(jī)作品正在籌備中,而且是兩個(gè)不同方向的企劃,一個(gè)是《仙劍奇?zhèn)b傳》第一部的重制版,這會(huì)是個(gè)以現(xiàn)代技術(shù)完全重制,重新刻畫故事,并力求彌補(bǔ)玩家們當(dāng)年遺憾的新作;另一部則是系列世界觀的全新故事——據(jù)姚壯憲先生說,會(huì)是個(gè)更加宏大與完整的新故事。
冰雪消融,春風(fēng)化雨。這個(gè)消息說出后,我感覺周圍的空氣都上升了幾度。
顯然,“仙劍”作為一個(gè)即將進(jìn)入30周年,承載了玩家們無數(shù)情感和回憶的系列,它的單機(jī)作品生命的延續(xù),對(duì)在場(chǎng)的玩家們來說,意義重大。
在談?wù)摰竭@點(diǎn)時(shí),姚壯憲先生還聊到了《黑神話:悟空》的大獲成功,證明了國內(nèi)PC單機(jī)玩家仍然有著對(duì)好作品的需求,以及有足夠廣闊的市場(chǎng),這給了他們很大的信心。
而同樣有趣的是,在談到“仙劍”的單機(jī)新作時(shí),《仙劍世界》的制作人海濤還聊到了這部作品在整個(gè)“仙劍”IP矩陣中的位置。
據(jù)他所言,在首發(fā)上線后確認(rèn)會(huì)有UE5引擎升級(jí)計(jì)劃,讓玩家獲得更好的畫質(zhì)和游戲體驗(yàn)。在海濤的描述里,引擎的升級(jí)不僅僅是為了《仙劍世界》本身,也是為了完成開發(fā)組生產(chǎn)管線的技術(shù)積累與知識(shí)儲(chǔ)備,以便日后更好地將經(jīng)驗(yàn)復(fù)用于其他產(chǎn)品的研發(fā)。
這是個(gè)非常好的消息,說明接下來的“仙劍”系列,也將會(huì)擁有更加良好和健全的工業(yè)生產(chǎn)體系的支撐。
海濤很明確地表示了,《仙劍世界》在很多方面的設(shè)計(jì)上的突破性,都來自他們對(duì)新玩法的實(shí)驗(yàn)與踐行。驗(yàn)證“開放大世界”與“仙劍”IP的化學(xué)反應(yīng),驗(yàn)證諸多新奇玩法如御劍飛行、御靈戰(zhàn)斗、家園玩法在游戲中的表現(xiàn)等,這些探索在經(jīng)過驗(yàn)證后,都有可能被運(yùn)用到接下來的“仙劍”新單機(jī)中。
也就是說,《仙劍世界》這部作品,不僅承載了中手游對(duì)“仙劍”IP的表達(dá),同時(shí)還是他們開辟前路的方式。
持續(xù)服務(wù)型游戲、休閑游戲、單機(jī)游戲,在他們的未來圖景里,“仙劍”IP似乎有著比此前更加旺盛的生命力,他們希望各種各樣的游戲類型都能夠在“仙劍”這個(gè)IP下有所表達(dá),從而完成一個(gè)“仙劍”游戲矩陣。
從概念上看,這個(gè)由《仙劍世界》支撐的龐大矩陣與未來藍(lán)圖,或許才是他們真正希望去完成的“仙劍世界”。
在參加這次試玩交流會(huì)前,我很難想象,近30年的“仙劍”歷史,居然在這里,滾出了一片看上去極為廣闊的光明圖景,一個(gè)描繪著“仙劍世界永流傳”的圖景。
我想起此前的分享環(huán)節(jié)里,他們對(duì)玩家們說“仗劍江湖夢(mèng)不遠(yuǎn)”,現(xiàn)在看來,這句話他們同樣在對(duì)自己說。
若他們真能做到,無論是對(duì)他們自己,還是對(duì)“仙劍”的忠實(shí)玩家們來說,都是個(gè)“念念不忘,必有回響”的美好故事。
果然,“總有新的故事值得期待”。
等待一切的開始
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