廉頗
2024-12-03
作者:廉頗
自從“暖暖”系列公布了系列最新作《無(wú)限暖暖》的實(shí)機(jī)演示后,玩家們對(duì)這部作品的期待便一發(fā)不可收拾。雖說(shuō)在這之前,在一款游戲中將“換裝”與“開(kāi)放世界”兩個(gè)元素相結(jié)合,對(duì)玩家而言是件難以想象的事情,但在《無(wú)限暖暖》之后,許多事情都有了相當(dāng)具體的表現(xiàn)。
對(duì)這么一部破天荒的作品,無(wú)論是我們還是玩家們,都有著無(wú)數(shù)的疑問(wèn)。而我們也有幸能夠帶著我們的問(wèn)題,與《無(wú)限暖暖》的技術(shù)VP達(dá)摩老師進(jìn)行了一次郵件采訪。在達(dá)摩老師的回答中,我們能夠看到許多制作組在作品開(kāi)發(fā)期間的理念表達(dá),以及他們是如何看待這部作品的。
以下是采訪的具體內(nèi)容:
Q:在游戲首曝前,很多人都不會(huì)將暖暖換裝和開(kāi)放世界扯上關(guān)系。但是現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)設(shè)計(jì)可真的是太棒了,能否聊聊這樣設(shè)計(jì)背后的故事?
A:高品質(zhì)的換裝玩法一直是“暖暖”系列的重要元素,到了《無(wú)限暖暖》這一代,暖暖可以通過(guò)“換裝”獲得不同的能力,比如凈化、漂浮、變小等,這樣會(huì)帶來(lái)更多有趣的體驗(yàn)。
這些有趣的能力體驗(yàn)需要一個(gè)足夠大的舞臺(tái),讓玩家能探索到豐富多彩的精致開(kāi)放世界。因此,更加開(kāi)放、廣闊且蘊(yùn)藏?zé)o限可能性的“奇跡大陸”,應(yīng)運(yùn)而生。從這個(gè)角度看,換裝和大世界的結(jié)合簡(jiǎn)直就是最佳拍檔,配合不同區(qū)域的特色玩法,拍照、戰(zhàn)斗副本,還有趣味小游戲等,可以給玩家?guī)?lái)無(wú)限美妙的體驗(yàn)。
Q:目前,市面上有不少“開(kāi)放世界”類(lèi)型的游戲,他們對(duì)這個(gè)概念都有著各自不同的理解。從您的角度來(lái)看,《無(wú)限暖暖》希望給玩家?guī)?lái)一個(gè)怎樣的開(kāi)放世界?在技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)這些定義困難嗎?
A:人們剛來(lái)到這個(gè)世界時(shí),就像一張白紙,有著無(wú)限的可能性。但隨著時(shí)間的推移、閱歷的增長(zhǎng),我們受到社會(huì)規(guī)則和大眾潮流的影響,逐漸失去了自己的獨(dú)特性,變得越來(lái)越模板化。其實(shí),每個(gè)人看待事物都有自己的想法、有自己的主觀性。所以,比起“我”個(gè)人對(duì)《無(wú)限暖暖》有何期待,我更希望傳達(dá)團(tuán)隊(duì)對(duì)《無(wú)限暖暖》傾注的愛(ài)與期待,希望獲知《無(wú)限暖暖》對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)怎樣的開(kāi)放世界。
在制作中,《無(wú)限暖暖》追求的是“精致開(kāi)放世界”,在局部細(xì)節(jié)上有著極致的追求,在宏觀設(shè)計(jì)上追求不同區(qū)域都有自己獨(dú)特的體驗(yàn),比方花愿鎮(zhèn)、小石樹(shù)田村、祈愿樹(shù)林等風(fēng)格完全不同的地圖,將給玩家?guī)?lái)不同的、獨(dú)特的體驗(yàn)。過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái),我們團(tuán)隊(duì)會(huì)一起攻克制作中各種各樣的技術(shù)問(wèn)題,完成這個(gè)世界的架構(gòu)工作,但是我們希望將體驗(yàn)與解讀這個(gè)世界的權(quán)利交給玩家。
Q:《無(wú)限暖暖》與市面上任何一款開(kāi)放世界游戲都不太類(lèi)似,會(huì)擔(dān)心用戶的接受成本問(wèn)題嗎?
A:我們認(rèn)為,《無(wú)限暖暖》所呈現(xiàn)的是一種開(kāi)放世界的新解法?;仡欓_(kāi)放世界游戲的發(fā)展歷史,可以發(fā)現(xiàn)——隨著玩家需求的精細(xì)化和對(duì)同質(zhì)化內(nèi)容的疲勞,需要一些“原來(lái)還可以這樣的”作品。而《無(wú)限暖暖》的獨(dú)特之處,正是通過(guò)引入全新的玩法邏輯,為玩家提供前所未有的自由度與創(chuàng)意空間。
在《無(wú)限暖暖》的世界中,換裝不僅是核心體驗(yàn)之一,更驅(qū)動(dòng)了探索、發(fā)現(xiàn)與解謎等多維玩法。尤其是“跳躍”這一核心交互設(shè)計(jì),它不僅成為玩家最基礎(chǔ)的操作方式,也為整個(gè)探索過(guò)程注入了更多隨機(jī)性與自由感。玩家在游戲中并非被目標(biāo)或獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng),而是可以隨性而行——看到一個(gè)懸崖會(huì)想看看另一側(cè)風(fēng)景,看到一座屋頂會(huì)嘗試站在最高點(diǎn)。通過(guò)這種方式解鎖新區(qū)域,探索未知的同時(shí),玩家更能專(zhuān)注于自己的內(nèi)心需求,感受自由而美好的游戲旅程。
我們測(cè)試期間的反饋也印證了這一點(diǎn),許多玩家表示《無(wú)限暖暖》的體驗(yàn)確實(shí)不同于以往的開(kāi)放世界游戲。相比傳統(tǒng)的目標(biāo)導(dǎo)向型設(shè)計(jì),《無(wú)限暖暖》更強(qiáng)調(diào)為玩家提供多樣的選擇,讓每個(gè)人都能在奇跡大陸中找到獨(dú)屬于自己的玩法與樂(lè)趣。
當(dāng)然,我們深知?jiǎng)?chuàng)新意味著挑戰(zhàn),因此一直在通過(guò)不懈的努力優(yōu)化游戲體驗(yàn),降低玩家的嘗試成本。我們希望,玩家能夠在奇跡大陸中探索自己的“底色”,發(fā)揮奇想與創(chuàng)意,享受這片獨(dú)特世界帶來(lái)的純粹快樂(lè)。
Q:在不少玩家的印象中,“暖暖”系列的目標(biāo)人群絕大部分是女性玩家。我們發(fā)現(xiàn)在《無(wú)限暖暖》的幾次測(cè)試中也吸引到了不少男性玩家的關(guān)注。從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,這種情況算不算是個(gè)“意外”?
A:《無(wú)限暖暖》這個(gè)項(xiàng)目在設(shè)計(jì)上承載著“暖暖” 系列的過(guò)往沉淀與萬(wàn)千期許,我們的制作團(tuán)隊(duì)、陪伴“暖暖”一路成長(zhǎng)的“暖媽”“暖爸”,就像一群執(zhí)著的逐夢(mèng)者,向著“無(wú)限” 的目標(biāo)奮勇進(jìn)發(fā)。每一個(gè)細(xì)節(jié)的精雕細(xì)琢、每一項(xiàng)玩法的別出心裁、每一幀畫(huà)面的迭代升級(jí),都凝聚著團(tuán)隊(duì)對(duì)突破邊界的不懈堅(jiān)持。
我們希望打破桎梏,拆除橫亙?cè)诓煌婕议g的“隱形圍墻”。無(wú)論是身處在繁華都市還是靜謐小鎮(zhèn)的玩家,還是有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)的深度玩家,又或是剛剛接觸游戲的愛(ài)好者,都能在奇跡大陸這片充滿奇幻與美好的數(shù)字天地里尋得心靈的棲息之所,收獲一段段難以忘懷、觸動(dòng)心弦的美好體驗(yàn)。
往更廣闊的層面說(shuō),我們希望《無(wú)限暖暖》照亮更多玩家奔赴而來(lái)的旅途,真正成為匯聚五湖四海熱愛(ài)的樂(lè)園,讓每個(gè)玩家在奇跡大陸書(shū)寫(xiě)?yīng)殞儆谧约旱摹捌孥E”——這正是我們期待的。我們希望不同性別、不同國(guó)家、不同民族、不同硬件平臺(tái)的玩家都能喜歡《無(wú)限暖暖》,為他們提供美好的體驗(yàn)。
Q:相比于之前的“暖暖”系列作品,《無(wú)限暖暖》的開(kāi)發(fā)規(guī)模明顯上了級(jí)臺(tái)階。從項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)說(shuō),過(guò)程中的最大挑戰(zhàn)在哪方面?
A:開(kāi)發(fā)規(guī)模的擴(kuò)大帶來(lái)了一些團(tuán)隊(duì)管理上的挑戰(zhàn),但是與之相比,如何做出和PC、PlayStation 5品質(zhì)接近的手機(jī)版,無(wú)疑是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)要面臨的最大挑戰(zhàn)!
目前做全平臺(tái)游戲的項(xiàng)目,一般來(lái)說(shuō)會(huì)先做手機(jī)版,然后在手機(jī)版的基礎(chǔ)上加效果。因?yàn)镻C和PlayStation 5的品質(zhì)比手機(jī)版很多,所以這樣非常有效。因?yàn)榇蠹叶记宄謾C(jī)處理能力要弱很多,所以需要優(yōu)先考慮手機(jī)版定下基調(diào);但是《無(wú)限暖暖》就先把PC版品質(zhì)做到上限,然后作為手機(jī)版的Benchmark,盡量和PC品質(zhì)逼近,這樣確實(shí)能讓手機(jī)版品質(zhì)非常高,但這樣對(duì)性能優(yōu)化是滅頂之災(zāi),這也是之前很多人質(zhì)疑《無(wú)限暖暖》的手機(jī)端要么做不出來(lái),要么品質(zhì)大打折扣的原因。
好在項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)?wèi){借深厚的技術(shù)功底、堅(jiān)韌不拔的毅力以及源源不斷的創(chuàng)新智慧,成功平衡了“性能”和“品質(zhì)”之間的矛盾,現(xiàn)在的《無(wú)限暖暖》在手機(jī)高配畫(huà)面和PC的品質(zhì)達(dá)到了90%接近,并且經(jīng)過(guò)多輪優(yōu)化幀率非常穩(wěn)定,并且功耗也得到了很大的提升,最終能給玩家?guī)?lái)非常好的體驗(yàn)!
Q:我們發(fā)現(xiàn)《無(wú)限暖暖》在拍照系統(tǒng)這部分,參數(shù)設(shè)置的細(xì)致程度遠(yuǎn)超于同類(lèi)游戲,你們?yōu)槭裁磿?huì)如此看重這部分玩法?
A:“發(fā)現(xiàn)美好”一直是“暖暖”系列的核心,能夠幫助我們的玩家記錄下幸福時(shí)刻,甚至讓玩家主動(dòng)創(chuàng)作精彩瞬間的拍照系統(tǒng),既是玩家們尤為關(guān)注的功能,也是我們開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)。
在游戲世界中,我們也借鑒了這一點(diǎn),為玩家設(shè)計(jì)了“大喵相機(jī)”這一拍照系統(tǒng),讓玩家可以在游戲的旅途中,隨時(shí)啟動(dòng)這個(gè)系統(tǒng),把那些精彩、感人、美好的瞬間記錄下來(lái),留作永久的回憶。 我們相信,回憶不應(yīng)該被任何條條框框所限制,應(yīng)該是自由的、獨(dú)特的、不受拘束的。
再比如我們的“合影沙漏”功能。玩家們?cè)诖笫澜缰信紶枙?huì)遇到一些“沙漏”,這其實(shí)代表著曾經(jīng)有另一位玩家在這個(gè)地方留了下自己的照片,點(diǎn)開(kāi)沙漏選擇“留影拍照”后,世界中就會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)玩家當(dāng)時(shí)拍照的“投影”,此時(shí)打開(kāi)相機(jī),就能實(shí)現(xiàn)兩個(gè)玩家之間的“合照”,合照后還可以選擇把照片發(fā)送給留下投影的玩家。這個(gè)機(jī)制帶有輕社交屬性,同時(shí)又能帶來(lái)一種“在旅行中收到明信片”般體驗(yàn),在之前的測(cè)試中也廣受玩家好評(píng)。
我們希望每位玩家都能在這個(gè)奇跡大陸上,留下屬于自己的獨(dú)特回憶,通過(guò)照片記錄下自己的旅行歷程和經(jīng)歷。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),項(xiàng)目組對(duì)拍照系統(tǒng)投入了極大的精力,進(jìn)行了深入的研究和細(xì)心的打磨。
我們深入調(diào)研了各種攝影技術(shù),學(xué)習(xí)了各種拍照技巧,進(jìn)行了大量的實(shí)踐測(cè)試,不斷調(diào)整和優(yōu)化參數(shù)設(shè)置,力求打造出最易用、最優(yōu)質(zhì)的拍照系統(tǒng)。希望玩家在使用這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,可以盡可能的方便、快捷,可以輕松拍出自己想要的照片,記錄下自己想要的瞬間。
這一切,都是因?yàn)槲覀兪冀K堅(jiān)持《無(wú)限暖暖》的初衷——我們希望給每位玩家?guī)?lái)美好的體驗(yàn),讓他們?cè)谟螒蛑?,不僅可以享受到游戲的樂(lè)趣,還可以記錄下自己的美好回憶,留下屬于自己的獨(dú)特瞬間。不僅能在跌宕起伏的游戲劇情、琳瑯滿目的換裝玩法中獲得快樂(lè),更能借助拍照系統(tǒng),鐫刻下獨(dú)屬于自己的高光記憶,封存那些彌足珍貴的 “美好時(shí)刻”。
Q:《無(wú)限暖暖》的開(kāi)放世界非常漂亮,特別是日出日落十分“出片”,能詳細(xì)講講游戲中的晝夜循環(huán)和天氣系統(tǒng)嗎?除了拍照外,還有哪些玩法會(huì)因?yàn)樘鞖夂蜁円苟兊貌煌?/strong>
A:晝夜交替,生生不息。在奇跡大陸,晝夜循環(huán)不僅僅是時(shí)間的流逝,它賦予了這個(gè)世界獨(dú)特的生命力。我們希望奇跡大陸的NPC是“真實(shí)生活”在這片大陸的——當(dāng)夜幕降臨,街邊的路燈會(huì)自動(dòng)亮起;小動(dòng)物們結(jié)束了一天的活動(dòng),紛紛進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng);雖然是安靜的夜晚,但是也充滿生機(jī),一些只在夜晚出現(xiàn)的昆蟲(chóng)們?cè)谠鹿庀嘛w舞,一些植物也隨著夜幕的降臨,展現(xiàn)出與白天截然不同的風(fēng)貌;游戲中的NPC們,也會(huì)在夜晚來(lái)臨時(shí),結(jié)束了忙碌一天的工作,下班歸家,房屋的窗戶上也亮起一束束柔而和溫暖的光暈。
晴天雨天,生活繼續(xù)——奇跡大陸并不是永遠(yuǎn)陽(yáng)光明媚,當(dāng)降雨來(lái)臨時(shí),每一片草地、每一塊石頭、每一棟建筑都會(huì)被雨淋濕,一些地方甚至隨著下雨的持續(xù),逐漸形成了水洼。房檐和太陽(yáng)傘的邊緣也因?yàn)榉e水,形成了淅淅瀝瀝的水滴,水滴落下時(shí),和雨滴一起,在水面濺起一圈圈漣漪。草坪上的野餐墊和店門(mén)口擺放的書(shū)籍報(bào)刊,也會(huì)在雨天來(lái)臨的時(shí)候會(huì)被收起,它們被NPC精心保護(hù)著不被淋濕。更加值得一提的細(xì)節(jié)是,游戲中只有會(huì)淋到雨的地方才會(huì)變得濕潤(rùn),而淋不到雨的地方則始終會(huì)保持干燥,游戲中的NPC和小動(dòng)物們也會(huì)紛紛尋找淋不到雨的地方來(lái)避雨。玩家在雨天中游玩時(shí),就像晴天暖暖偶爾會(huì)伸手遮擋刺眼陽(yáng)光一樣,暖暖淋雨時(shí)也會(huì)伸出手來(lái)?yè)跤辍E痛筮鞯囊路?、皮膚,會(huì)和地面一樣也會(huì)被雨淋濕。這時(shí),只要前往屋檐下避雨一段時(shí)間或等待雨過(guò)天晴后,就會(huì)恢復(fù)如初。
以上所說(shuō)的,僅僅是奇跡大陸的冰山一角,每一場(chǎng)雨都是獨(dú)特的體驗(yàn),每一次日出都是新生活的開(kāi)始。整個(gè)奇跡大陸等待著每一位玩家的到來(lái),也歡迎玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn)更多隱藏的細(xì)節(jié),探索無(wú)限的可能。
Q:在測(cè)試版中,我們看到的奇跡大陸景觀主要以原野、花田、山峰為主,請(qǐng)問(wèn)之后還會(huì)有什么樣的景觀、地形、地貌,值得玩家們期待?
A:在公測(cè)版本中,我們將開(kāi)放新地圖——祈愿樹(shù)林。這里有幽深莫測(cè)、峭壁如削的峽谷;有霧氣繚繞、枝葉繁茂的森林;還有清澈見(jiàn)底、潺潺流淌的小溪。在祈愿樹(shù)林中,最為古老高大的樹(shù)木是“千愿巨樹(shù)”,它是愿望神的眷屬心愿精靈的家園。千愿巨樹(shù)有著立體的分層結(jié)構(gòu),就像是一個(gè)小小的微縮城鎮(zhèn),供玩家去體驗(yàn)游玩。
在未來(lái)的地圖設(shè)計(jì)中,玩家還將逐步揭開(kāi)奇跡大陸神秘的面紗,領(lǐng)略各國(guó)異彩紛呈的地理奇觀,如廣闊無(wú)垠、烈日炙烤的荒漠;拍打著岸邊的海灘;云霧繚繞、巍峨壯麗的雪山。這些豐富多彩的地理風(fēng)貌將帶給玩家前所未有的探索體驗(yàn),每一次深入未知,都將是一次充滿驚喜與發(fā)現(xiàn)的旅程。
Q:許多游戲中都加入了拍照模式,可以讓玩家輕松拍出漂亮的照片,拍照作為“暖暖”系列一直以來(lái)的強(qiáng)項(xiàng),能詳細(xì)聊聊《無(wú)限暖暖》中的拍照系統(tǒng)有哪些改進(jìn)嗎?
A:在《無(wú)限暖暖》中,我們將拍照系統(tǒng)與大世界探索進(jìn)行了結(jié)合。世界巡游玩法會(huì)指引玩家探索奇跡大陸,前往各地景點(diǎn)進(jìn)行拍照打卡。玩家在游玩的過(guò)程中,還會(huì)在世界各地觸發(fā)拍照相關(guān)的見(jiàn)聞任務(wù),需要玩家發(fā)揮創(chuàng)造力,活用拍照功能達(dá)成任務(wù)要求。另外,奇跡大陸的角色與環(huán)境也會(huì)與拍照玩法產(chǎn)生互動(dòng),有的角色會(huì)對(duì)拍照行為做出響應(yīng),有的物品能夠成為暖暖拍照的道具,讓玩家拍出的照片更加豐富多彩。為了實(shí)現(xiàn)這些,我們采取了多項(xiàng)獨(dú)特的改進(jìn)措施:
1、精細(xì)的相機(jī)參數(shù):我們深入研究了虛幻引擎5的相機(jī)系統(tǒng),并將其各種特性和功能進(jìn)行了高效的封裝。在保證易用性的同時(shí),我們也注重保留專(zhuān)業(yè)性,以適應(yīng)不同風(fēng)格的玩家需求。
2、專(zhuān)業(yè)的全局后處理:畫(huà)面的后處理對(duì)成像效果有著重大影響。因此,我們團(tuán)隊(duì)對(duì)照片后處理進(jìn)行了深入研究,并精選出一系列能滿足玩家需求且易于使用的后處理效果供玩家選擇。
3、豐富的“閃耀角度”:我們?yōu)橥婕姨峁┝艘幌盗蓄A(yù)設(shè)好的相機(jī)構(gòu)圖與參數(shù)設(shè)置,以便玩家可以快速找到自己滿意的構(gòu)圖方式,在此基礎(chǔ)上也開(kāi)放了玩家自由調(diào)整參數(shù)、畫(huà)面、角度等的空間。
4、多變的暖暖動(dòng)作:在為暖暖拍照時(shí),玩家可以自由選擇讓暖暖擺出各種不同的Pose。在細(xì)節(jié)上,我們還提供了讓暖暖看向鏡頭的選項(xiàng),大家還可以自行控制動(dòng)作進(jìn)度,以便更好地“凹造型”。同時(shí)在與NPC合拍時(shí),NPC也會(huì)配合暖暖一起拍照。
5、移動(dòng)平臺(tái)拍照:為了不限制玩家的拍照地點(diǎn),我們特地適配了移動(dòng)平臺(tái)拍照,玩家可以站在一個(gè)不斷移動(dòng)的物體上繼續(xù)拍照,例如測(cè)試中大家都喜歡的“大千紙鶴”。
Q:在PC平臺(tái)體驗(yàn)了《無(wú)限暖暖》后,讓我印象最深刻的就是游戲中的衣服材質(zhì)表現(xiàn)效果非常優(yōu)秀。作為開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),在制作這些衣服時(shí)所想要追求的效果,或堅(jiān)持的理念是什么?想要達(dá)到現(xiàn)在的效果,是不是非常困難?制作團(tuán)隊(duì)又克服了哪些困難?
A:“換裝”是“暖暖”系列非常重要的特點(diǎn)。對(duì)《無(wú)限暖暖》來(lái)說(shuō),我們希望衣服材質(zhì)的品質(zhì),能達(dá)到行業(yè)最頂尖的水平,我們堅(jiān)持的理念是找到藝術(shù)和技術(shù)的平衡。游戲是具備實(shí)時(shí)交互性的,我們盡量滿足美術(shù)的設(shè)計(jì)需求,但也需要用開(kāi)銷(xiāo)可控的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。
為了達(dá)成如今的效果,我們著實(shí)付出了諸多心血,與美術(shù)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)了多輪反復(fù)的迭代優(yōu)化,最終在各個(gè)不同平臺(tái)采用不同的策略,從而達(dá)到不同平臺(tái)的品質(zhì)盡量接近,并且在不同平臺(tái)的性能開(kāi)銷(xiāo)都合格!
Q:“暖暖”系列前作基本基于移動(dòng)端開(kāi)發(fā),此次《無(wú)限暖暖》將同時(shí)在PC/手機(jī)/PlayStation主機(jī)端運(yùn)行,主要出于怎樣的考慮當(dāng)初決定將“暖暖”系列帶到了PlayStation 5平臺(tái)?
A:《無(wú)限暖暖》的無(wú)限有無(wú)限種含義,映射到這個(gè)問(wèn)題就是希望全世界,全平臺(tái)的無(wú)限玩家,能夠因?yàn)檫@款游戲連接,希望他們能體驗(yàn)到快樂(lè),并且能有很多共同的話題!
一方面,從玩家群體的角度出發(fā),“暖暖”系列一路走來(lái),積累了龐大且多元的玩家粉絲群體,在移動(dòng)端收獲眾多喜愛(ài)的同時(shí),我們也深知有大量玩家期待能在不同的設(shè)備終端上,體驗(yàn)暖暖帶來(lái)的獨(dú)特魅力,與其他玩家一起展開(kāi)討論;另一方面,從技術(shù)與發(fā)展的層面來(lái)看,隨著游戲行業(yè)的不斷進(jìn)步,多平臺(tái)同步發(fā)展已經(jīng)成為一種趨勢(shì),比如PC 端有著強(qiáng)大的性能和豐富的操作方式,手機(jī)端則具備便捷性和隨時(shí)隨地可玩的特點(diǎn),而PlayStation 5 主機(jī)端在畫(huà)面呈現(xiàn)、音效體驗(yàn),以及操作的精準(zhǔn)度等方面,有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
我們希望打破設(shè)備終端的桎梏,讓《無(wú)限暖暖》能夠在不同的設(shè)備上都綻放出屬于自己的光彩,因此帶著“暖暖”系列走進(jìn)更多元的設(shè)備終端,和暖暖一起不斷實(shí)現(xiàn)突破,追求“無(wú)限”。
Q:這樣的平臺(tái)跨度,為你們帶來(lái)了哪些技術(shù)上的挑戰(zhàn)?本作對(duì)PlayStation 5版本是否做了針對(duì)性?xún)?yōu)化?是否有運(yùn)用到PlayStation 5 DualSense手柄的觸覺(jué)反饋與動(dòng)態(tài)扳機(jī)功能?
A:我們當(dāng)然有對(duì)DualSense手柄的新特性進(jìn)行了支持!當(dāng)我們決定登錄PlayStation 5平臺(tái)時(shí),對(duì)手柄特性的支持就已經(jīng)是必然的計(jì)劃。在暖暖的世界中,有豐富多彩的效果能夠通過(guò)觸覺(jué)反饋來(lái)表現(xiàn),無(wú)論是暖暖輕盈優(yōu)雅的躍起,還是大喵憨態(tài)可掬的沖刺,我們都為其配置了與視聽(tīng)表現(xiàn)相符的觸覺(jué)反饋效果,力求在手柄上表現(xiàn)出暖暖和大喵鮮活的生命力!同時(shí),我們借助手柄特性來(lái)加強(qiáng)玩家與大世界中的互動(dòng),比如在清潔動(dòng)物時(shí)使用觸覺(jué)反饋來(lái)表現(xiàn)“呼嚕呼嚕”的順毛感,抑或是在釣魚(yú)時(shí)使用動(dòng)態(tài)扳機(jī)來(lái)體現(xiàn)魚(yú)兒奮力掙扎的神態(tài)。在關(guān)卡內(nèi),我們也將玩法和觸覺(jué)反饋效果進(jìn)行了深度綁定,例如在幽靈列車(chē)關(guān)卡中,驚嚇盒子會(huì)通過(guò)觸覺(jué)反饋來(lái)讓玩家真正意義上的“嚇一跳”,而在漣漪之窖關(guān)卡中,暖暖在滾動(dòng)木桶上緊張的情緒,也會(huì)通過(guò)手柄傳遞給玩家。
在未來(lái),我們也將持續(xù)地添加DualSense手柄的相關(guān)設(shè)計(jì),這是在繼視聽(tīng)體驗(yàn)后,我們能夠給予玩家最佳體驗(yàn)的新的設(shè)計(jì)維度。對(duì) DualSense 手柄上的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),我們真的是有太多精彩之處想要與大家一同分享,但還請(qǐng)?jiān)试S我們先賣(mài)個(gè)關(guān)子,等待游戲上線后,請(qǐng)務(wù)必在PlayStation 5平臺(tái)體驗(yàn)我們的《無(wú)限暖暖》!
Q:無(wú)限暖暖可以全平臺(tái)互通嗎?PC端、移動(dòng)端、PlayStation 端的數(shù)據(jù)互通同步嗎?
A:全平臺(tái)互通是這個(gè)項(xiàng)目最初就決定的一個(gè)非常重要的方向,所以玩家數(shù)據(jù)是在多端都是互通的。不同平臺(tái)給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)不一樣,玩家可以在戶外選擇手機(jī)版,在家里可以選擇PC或者PlayStation 版,這無(wú)疑把用戶群體擴(kuò)大了很多,讓不同平臺(tái)同樣喜歡《無(wú)限暖暖》的玩家可以一起分享快樂(lè)時(shí)刻!
Q:在未來(lái),《無(wú)限暖暖》有哪些計(jì)劃來(lái)持續(xù)吸引和維系玩家的興趣?制作組如何看待游戲的長(zhǎng)期發(fā)展?
A:對(duì)制作組來(lái)說(shuō),《無(wú)限暖暖》的上線發(fā)布只是一個(gè)開(kāi)始,后續(xù)我們會(huì)持續(xù)不斷地推出新內(nèi)容、優(yōu)化體驗(yàn)、引入新技術(shù),以及舉辦豐富多彩的活動(dòng),讓《無(wú)限暖暖》能夠在長(zhǎng)期發(fā)展中保持旺盛的活力、吸引更多的玩家,為大家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣和美好的回憶。
無(wú)論是在玩法還是新的地圖設(shè)計(jì)上,都會(huì)不斷推出很有意思的新內(nèi)容,來(lái)吸引和維系玩家的興趣。優(yōu)化工作會(huì)持續(xù)進(jìn)行,讓玩家的體驗(yàn)進(jìn)一步提升。我們也會(huì)不斷加入新的技術(shù),持續(xù)提升游戲的品質(zhì)。
各種有趣的活動(dòng)和主題已經(jīng)有不少在開(kāi)發(fā)過(guò)程中了,大家敬請(qǐng)期待!
Q:從《暖暖的換裝物語(yǔ)》到《無(wú)限暖暖》已經(jīng)過(guò)去了十多年,甚至有相當(dāng)多的粉絲在最初“入坑”時(shí)都還沒(méi)有自己的智能手機(jī)。作為一個(gè)經(jīng)久不衰的老牌IP,在《無(wú)限暖暖》即將上線的此時(shí),請(qǐng)問(wèn)對(duì)粉絲們說(shuō)些什么吧。
A:制作人曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“美國(guó)有芭比,日本有初音,中國(guó)有暖暖!”我們一直將這份期待銘記于心,并全力以赴,努力讓“暖暖”系列不斷發(fā)展、完善,以回應(yīng)大家的這份深情厚誼。
在此,也感謝現(xiàn)在、過(guò)去、將來(lái)每一個(gè)游玩“暖暖”系列的玩家,是玩家的支持與喜愛(ài),讓“暖暖”系列得以走到今天,并不斷煥發(fā)出新的生機(jī)與活力。希望大家能感受到我們?cè)凇稛o(wú)限暖暖》每一個(gè)細(xì)節(jié)中傾注的熱愛(ài),希望這部作品也能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)快樂(lè),續(xù)寫(xiě)暖暖與每一位玩家快樂(lè)與美好的回憶。
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