星河
2024-10-21
我是在上個月,還是上上個月——我記不大清了——去了SEGA位于東京的辦公室,現(xiàn)場試玩了一個多小時的《索尼克x夏特 世代重啟》。
雖然具體的時間點有些模糊了,但游戲的體驗到是記憶猶新。這并不是在說我對“索尼克”這個IP有多么熟稔——說實話,我是個挺標(biāo)準(zhǔn)的新世代“索尼克”玩家,屬于那種小時候聽過藍色刺猬大名,但實際上手永遠被第一關(guān)給勸退,長大后看了兩部真人電影,上手但沒打通過重制、復(fù)刻的幾部作品,然后結(jié)結(jié)實實沉迷了一段時間的《索尼克 未知邊境》。
怎么說呢……怎么看都是《索尼克x夏特 世代重啟》想要觸達的那部分“新玩家”。所以,如果你的履歷和我大差不差,那么可以看看這篇《索尼克x夏特 世代重啟》的試玩報告,大抵都是些你關(guān)心的東西。
首先要說明的是,雖然我確實在SEGA的兩位工作人員的見證下,坐牢了一段時間……但《索尼克x夏特 世代重啟》在“索尼克”系列老生常談的上手門檻部分,確實做了不少調(diào)優(yōu)——2D“索尼克”沒辦法快速通關(guān)?放心,還有夏特呢。
因為《索尼克x夏特 世代重啟》本身是《索尼克 世代 白色時空》的原版復(fù)刻加全新內(nèi)容共同構(gòu)成的作品,所以游戲中的“索尼克”游玩部分,就是實打?qū)嵉摹端髂峥?世代 白色時空》強化版。畫面質(zhì)量與光影效果不用說,直接拉到了2D“索尼克”與3D“索尼克”目前的頂點,無論是靜止畫面下的觀感,還是索尼克跑動起來的動態(tài)效果,都可以讓你獲得非常舒適的游戲體驗——當(dāng)然,前提是你要能夠打得過。
你看,我上面提到了坐牢,是因為我真的在“索尼克”這個環(huán)節(jié)坐牢了。作為編輯部的知名手殘,跑不動、跳不高、落不準(zhǔn)都是常事,但這個純粹是我的問題,不是藍色刺猬的問題。不過,這一次的《索尼克x夏特 世代重啟》雖說是原汁原味高清復(fù)刻,但也增加了一些新的功能,用以讓實際的游戲體驗更佳,像是這一次的索尼克擁有了下墜沖刺的動作,可以在不少場景獲得比原版更加順暢的操作手感。
好了,作為非“索尼克”O(jiān)LDASS的“索尼克”環(huán)節(jié)體驗,就到此為止了——說實話,《索尼克 世代 白色時空》已經(jīng)足夠優(yōu)秀了,《索尼克x夏特 世代重啟》錦上添花的設(shè)計思路,保證了游戲的絕對核心體驗,確實不是我這種游戲履歷的玩家能夠過多討論的。
但這次的“夏特篇”,我倒是可以多聊幾句——這也是我為什么對這次試玩記憶猶新的重點。
“夏特篇”并不是《索尼克 世代 白色時空》的原版內(nèi)容,而是《索尼克x夏特 世代重啟》的完全新增內(nèi)容——一個由夏特(Shadow)擔(dān)任主角的獨立玩法。并且,“夏特篇”作為3D“索尼克”玩法的繼任者,在“硬核”程度上是要大大遜于傳統(tǒng)2D“索尼克”的——你看,我在“夏特篇”就沒用“坐牢”這個詞來形容自己了。
在試玩過程中,我體驗了“夏特篇”的兩個場景:一個是以奔跑收集與跨越地形為核心的關(guān)卡,另一個則是以擊敗BOSS為核心的水上追逐戰(zhàn)。
“夏特篇”整體采用了3D“索尼克”的基礎(chǔ)玩法,我認為其對操作門檻的要求大大降低——說直白點兒,就是在保留了“索尼克”系列高速爽快的操作體驗的同時,又通過降低操作難度與頻率的方式,保證了整體游玩的流暢性。
在第一個試玩關(guān)卡中,我們的所有流程都有著3D“索尼克”慣有的軌道設(shè)計。你需要在保持夏特高速移動的前提下,根據(jù)軌道上的不同情況適時按下按鍵,規(guī)避各種可能讓你失速或跌出軌道的障礙物,并且獲取到足夠多的金環(huán)。
整個試玩的場景非常開闊,軌道從山間延續(xù)到河野再到城堡,夏特在其中高速沖刺帶來的景色變換,讓人止不住地腎上腺素飆升,將爽快度拉升到了極點。
而第二個試玩關(guān)卡中,迎來了一場夏特與敵人的水上對決,我們需要操控夏特躲避敵人攻擊的同時,盡可能利用環(huán)境要素與“末日力量”來反擊敵人。
整場戰(zhàn)斗大致分為兩個部分:追逐與進攻。
追逐部分需要我們在寬闊的水面場景,避開障礙物的同時,不斷逼近敵人。水面上也會有對應(yīng)的障礙物,可以通過攻擊這些障礙物迫使敵人降速。期間,敵人會不停向我們展開攻擊,大部分攻擊都只需要抓住時機進行回避即可。
而進攻部分則是這個試玩關(guān)卡的重頭戲。當(dāng)我們追上敵人后,將會與敵人展開面對面的對決。此時,夏特不僅需要躲避一部分敵人的攻擊,更是需要使用“末日力量”將特定的部分攻擊悉數(shù)打回,才能夠擊敗敵人。因為“索尼克”系列本身的高速爽快感,再加上夏特使用“末日力量”時的視覺效果,整個戰(zhàn)斗過程中確實說得上是緊張刺激十足——在我擊敗了敵人后的數(shù)周,依然對這場戰(zhàn)斗記憶猶新。
總體來看,相較于純粹的復(fù)刻或重制,《索尼克x夏特 世代重啟》在升級了原版游戲體驗的同時,加入全新的“夏特篇”的設(shè)計,確實讓人眼前一亮——之前,本作的制作人中村俊曾說過今年是“夏特年”,現(xiàn)在想想,馬上以夏特為反派的電影《刺猬索尼克3》就要上映了,《索尼克x夏特 世代重啟》也就要發(fā)售了,說不定我們真的就會迎來屬于夏特的獨立作品了。
這可真令人期待。
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