《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》制作人訪談:“嶋野的狂犬”再次揚帆起航

子鯉

2024-09-29

老當(dāng)益壯

    《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的確是RGG SUMMIT 2024上的一大驚喜。在它正式公布前,沒人會想到已經(jīng)60歲的真島吾朗依然能夠“老當(dāng)益壯”地扛起主角的大旗,也沒人能想到他除了“鬼炎的匕首”外,還能把雙刀和手炮耍得虎虎生風(fēng)。

    所以,在剛剛下了飛機,踏上日本的土地后,我就期待起了與本作制作人堀井亮佑先生的見面——我實在是有太多東西想要問他了。

    在這次的采訪中,我盡可能地在問題里涵蓋了所有玩家們對《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的好奇,也從堀井先生那里得到了很多預(yù)告片之外的新情報。如果你也是《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的期待者,請一定不要錯過這篇采訪。

    《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》制作人訪談:“嶋野的狂犬”再次揚帆起航

    Q:本作時間點是在什么時候?如果像《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣發(fā)生在中期的話,后面會有本作里的真島吾朗回歸《人中之龍8》主線劇情的內(nèi)容嗎?

    A:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的時間點是在《人中之龍8》的故事結(jié)束半年之后,講的內(nèi)容也是《人中之龍8》的故事結(jié)束了以后,又發(fā)生了什么事情。

    Q:按照游戲世界觀的設(shè)定,真島吾朗的年齡比桐生一馬還要大,現(xiàn)在已經(jīng)60歲了。他是怎么在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》里做到這么高速靈活的動作的?

    A:哈哈,這個事情確實很不可思議呢,他大概是有什么特殊的保養(yǎng)方法吧。但是如果要嚴(yán)肅來說的話,我們出于游戲制作的角度考慮,確實不能因為“年紀(jì)大了”就他的動作變得遲緩。雖然從人類的角度來講他已經(jīng)60歲了,但游玩起來我們還是希望他能表現(xiàn)出全盛時期的實力,為玩家?guī)砀玫挠瓮骟w驗。

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    Q:本作的“海盜”主題和系列其他作品相比可以說是非常新穎了,這樣設(shè)計是出于什么考慮?是覺得真島吾朗本身有什么契合的要素嗎?

    A:我們在制作《人中之龍8》的外傳作品時的初衷,其實并不是“這次要采用‘海盜’主題”或“讓真島吾朗當(dāng)主角”這樣的原因。最初,我們只是想描述《人中之龍8》之后的故事,對原有的劇情進(jìn)行補足?!度酥兄?》的結(jié)尾談到了和核能有關(guān)的問題,但是并沒有完全交代清楚,所以我們做了這部外傳。在這個時候我們才覺得,真島吾朗比較合適來擔(dān)任主角。在進(jìn)行開發(fā)后,我們想讓游戲變得更有趣,所以想到了“海盜”這個要素并加入了游戲中。

    Q:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中真島吾朗的兩種風(fēng)格有怎樣的設(shè)計理念?從《人中之龍7 光與暗的去向》以及《人中之龍7外傳 無名之龍》開始,戰(zhàn)斗中增加了很多科幻元素,是有什么特殊的考量嗎?

    A:在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中,玩家可以用“狂犬”和“海盜”兩種風(fēng)格進(jìn)行戰(zhàn)斗?!翱袢笔钦鎹u吾朗一直以來的形象,這個風(fēng)格在設(shè)計時我們也著重突出了他的本性和魅力,感受到操作他進(jìn)行游戲時獨特的刺激感;而“海盜”風(fēng)格則是因為我們想要做出一些區(qū)別,想讓他有別于“狂犬”的速度感和空手戰(zhàn)斗,所以想到了這樣一個讓真島吾朗通過雙刀來展現(xiàn)技術(shù)、擊倒敵人的流派。

    在《人中之龍7 光與暗的去向》后,我們確實加入了更多科幻元素,但并不是說整個“人中之龍”系列就轉(zhuǎn)向這個方向了。要決定具體在作品中突出哪些元素,還是要配合主角本身的性格。比如春日一番就會是比較熱血的元素,桐生一馬在《人中之龍7外傳 無名之龍》成了一名特工,所以會運用一些高科技手段進(jìn)行戰(zhàn)斗。而這次作品中,則是要突出真島吾朗的“瘋狂”元素。

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    Q:《人中之龍0 誓約的場所》的真島吾朗篇,改變了玩家們對他的原有印象。現(xiàn)在,真島吾朗再次成為可操作角色,是否會有新的劇情,讓玩家們的印象產(chǎn)生新的變化呢?

    A:最開始真島吾朗這個角色的個性比較瘋狂,因此更容易出現(xiàn)在敵人那一側(cè),我們覺得這樣玩家是不會和他產(chǎn)生共情的。在《人中之龍0 誓約的場所》中雖然真島吾朗的表現(xiàn)里也有瘋狂的要素,但劇情主要講的是他在成為“嶋野的狂犬”前的經(jīng)歷,所以會給玩家?guī)砩羁痰挠∠蟆?

    這次《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》講的是真島吾朗失憶之后的故事,玩家需要和他一起取回記憶?,F(xiàn)在真島吾朗的記憶清零了,相信玩家能夠更加代入其中。在游戲的最后,他變回了原來的樣子,一路玩下來的玩家也能夠更好地體驗整個過程。

    Q:在《人中之龍8》中,春日一番和桐生一馬兩個主角都在夏威夷地圖里有著符合自己特性的支線和小游戲。本作中,有沒有真島吾朗風(fēng)格的支線和小游戲呢?

    A:我們在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》里準(zhǔn)備了相當(dāng)多符合主角性格的小游戲。玩家不僅可以前往夏威夷的全部地區(qū),也可以游玩大部分《人中之龍8》中出現(xiàn)過的小游戲。并且,除了目前已發(fā)表的內(nèi)容,后面也會追加公布很多新的玩法內(nèi)容,希望大家能夠期待。

    Q:在試玩體驗中,我感覺真島吾朗的戰(zhàn)斗力特別強,我想知道這方面的數(shù)值是怎么制作的?是像RPG一樣有能夠提升角色性能的裝備,還是為角色準(zhǔn)備了一套成長系統(tǒng)呢?

    A這次試玩活動我們希望能讓每個玩家都能獲得良好的體驗,所以故意為玩家提升了角色的強度,也準(zhǔn)備了很多本來按進(jìn)度所沒有的技能,比如說分身。實際上,這么強力的技能是要在后期才能獲取到的。至于數(shù)值方面,游戲中是有角色的成長系統(tǒng),可以讓角色獲得能力和技能的,這也符合“真島吾朗失憶”的故事背景。

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    Q:在《人中之龍6》更換引擎后,系列的戰(zhàn)斗體驗發(fā)生了很大的變化,玩家們也開始重新摸索戰(zhàn)斗的各種技巧。后來從《審判之眼 死神的遺言》開始,很多玩家就摸索出了“空中連段”的玩法了。從預(yù)告片來看,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》也增強了“空中連段”的玩法,后面是否會把這個作為動作類“人中之龍”系列續(xù)作的主攻方向?

    A:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中確實有著像是跳躍這種方便玩家進(jìn)行空中連段的設(shè)定,不過我們主要還是想要突出真島吾朗和其他人不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,才進(jìn)行了這樣的設(shè)計。

    本作中,我們考慮到了最符合真島吾朗這個角色的動作是什么,也注重加入玩家能夠感到舒適的動作,所以對動作玩法進(jìn)行了這樣的設(shè)計。不過,跳躍這一點后面不一定會延續(xù),我們會具體依據(jù)主人公的性格去制作屬于他的戰(zhàn)斗玩法,而不是說不管是誰都不加辨別地加入這個設(shè)定。

    Q:之前接受采訪時,您提到過《人中之龍7外傳 無名之龍》是開發(fā)《人中之龍8》的過程中產(chǎn)生了補全劇情的想法,在中途開始制作的。本作也是像這樣源于突然產(chǎn)生的想法,還是有計劃制作的?是否也會起到承上啟下的作用?

    A:去年,我們在接受有關(guān)《人中之龍7外傳 無名之龍》的采訪的那段時間,其實就已經(jīng)有了制作《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的想法了。當(dāng)時就在想利用它作為《人中之龍8》劇情的補足。那時雖然沒有定下“海盜”這個主題,但為了補完《人中之龍8》,需要有什么新的故事,當(dāng)時就已經(jīng)確定了。雖然“海盜”這個元素與系列的其他作品相比看起來很突兀,但其實在世界觀和故事的情節(jié)上,與之前的作品有緊密聯(lián)系的。

    Q:我們看到在本作中真島吾朗可以更換自己的衣服,這個設(shè)定會影響到角色的數(shù)值嗎?是否會出現(xiàn)在某些關(guān)卡或者支線必須穿某個特定衣服的設(shè)定?

    A:這次的換裝內(nèi)容主要目的和《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣,是為了讓玩家能夠自定義自己的外觀。如果為服裝加上性能,就可能會導(dǎo)致玩家有時候不得不穿那些不好看但好用的服裝,這與我們的初心是相悖的,所以我們沒有這么做。不過,我們也準(zhǔn)備了能夠提升玩家能力的裝飾品,這和以往的系列作品是一樣的。

    《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》制作人訪談:“嶋野的狂犬”再次揚帆起航

    Q:在《人中之龍7外傳 無名之龍》中,桐生一馬成為特工后有了特殊的道具和場景互動元素,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中又會用什么形式來表現(xiàn)具有“海盜”特色的探索玩法呢?

    A:本作中真島吾朗獲得了專屬的“海盜道具”,有包含“鉤鎖”在內(nèi)的一系列道具能夠在各類關(guān)卡中發(fā)揮作用,會達(dá)到類似于《人中之龍7外傳 無名之龍》的體驗。剛才提到的“鉤索”這一道具除了戰(zhàn)斗中可以用,也可以在探索時使用,比如說爬到大樓上面,或抓取昆蟲、魚類,還有打開寶箱、開啟捷徑,都會用到“鉤鎖”。而通過“鉤鎖”抓到的魚也可以制作成道具,希望大家能夠多多探索。

    Q:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》會把原有的夏威夷地圖進(jìn)行拓展或推出新的地圖嗎?

    A:本作中玩家并不是一直待在夏威夷的。按照比例來說的話,在夏威夷地圖中游玩的時間大概會占到全流程的20%到30%。在前幾天的RGG SUMMIT 2024上,我們也展示了一些其他的地圖,玩家可以在這些新地圖中發(fā)掘新鮮的游戲體驗。

    《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》制作人訪談:“嶋野的狂犬”再次揚帆起航

    Q:上次真島吾朗成為可操作角色還是在《人中之龍 極 2》的“真島篇”中,距離現(xiàn)在已經(jīng)有很多年時間了。這次真島吾朗回歸成為可操作角色,大家也很期待。在未來會有更多的老角色以這種形式回歸嗎,比如說冴島大河或者秋山駿?如果他們回歸的話,會獲得新的風(fēng)格嗎?

    A:我們目前暫時沒有這方面計劃。而且我們制作《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的初衷也不是說讓真島吾朗回歸,只是我們想補全《人中之龍8》的故事,在這個過程中發(fā)現(xiàn)真島吾朗非常合適才這樣做的。以后,我們也會以此為原則,先確定整體的故事基調(diào),后面再決定登場角色。當(dāng)然,像你提到的這些老角色也是有可能在以后出現(xiàn)的,但對于這一點我們還需要再探討和研究。

    Q:最后,有什么想對中國玩家說的話嗎?

    A:這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》采用了以“海盜”為主的主題設(shè)計,之前系列都是講日本黑道的故事,所以本作對我們來說也是個新的挑戰(zhàn)。就像剛才提到的,本作有很多新動作加入其中,在故事方面,我們也會嘗試進(jìn)行新的突破,力求創(chuàng)造引人入勝的故事。希望玩家能夠享受《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,也希望本作能夠為我們提供新的可能性。

    目前已公布的情報并不是游戲的全部內(nèi)容,后面我們還會分階段地發(fā)布新情報,請大家多多期待。

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