廉頗
2024-09-27
在一個(gè)風(fēng)和日麗的下午,我照舊游覽于各大社區(qū)論壇,但這絕不是上班摸魚,而是作為一名游戲編輯兢兢業(yè)業(yè)地尋找選題。至于為什么Ti13都打完了,我還在“Dead Game”版塊看雜談區(qū),那只能說(shuō)游戲編輯的事你別問(wèn),反正我沒(méi)摸魚。
你瞧這帖子——“小明鞭正式退役,Ti冠軍轉(zhuǎn)職游戲策劃”,我敏銳的嗅覺(jué)瞬間捕捉到了時(shí)下的熱議話題。
你看,我是個(gè)連客戶端都沒(méi)有的云玩家。
不過(guò),巴哥想做游戲策劃這事我早有耳聞,但我本以為他會(huì)去Crytek,沒(méi)想到從AR退役后,直接加入了曾制作過(guò)《小冰冰傳奇》的莉莉絲,成為了《遠(yuǎn)光84》的英雄設(shè)計(jì)策劃。從被贊助到去上班,巴哥主打一個(gè)根正苗紅。
前有Maybe受聘網(wǎng)易,后有Faith_bian入職莉莉絲,大家這么早就在為下一屆“互聯(lián)網(wǎng)杯”做準(zhǔn)備了嗎。
但“互聯(lián)網(wǎng)杯”前途未卜,讓我先看看《遠(yuǎn)光84》哪里能玩——哦?國(guó)服正在首測(cè)?
那你看這選題也有了,情懷也有了,這不得跟進(jìn)一下選題內(nèi)容——《遠(yuǎn)光84》下載!
我的一切行為都是為了編輯部的KPI,絕不是想要帶薪打游戲。
抱著強(qiáng)烈的好奇心,我進(jìn)入了《遠(yuǎn)光84》的世界一探究竟,原來(lái)巴哥參與制作的是一款吃雞游戲。
吃雞嘛,我太熟了!不就是烏泱泱一群人坐飛機(jī),再下餃子般個(gè)個(gè)往鍋里跳,落地了往地上一趴——嘿,變盒子了。
于是我輕車熟路地跳傘、落地、撿槍一氣呵成。正忙著找盒子精時(shí),卻在路邊發(fā)現(xiàn)了個(gè)與吃雞游戲畫風(fēng)格格不入的幻想生物——叭嘀。這地圖上的“場(chǎng)景裝飾”長(zhǎng)得跟“寶可夢(mèng)”似的,怎么,咱還能捉它不成?
等等......我怎么真掏出來(lái)一個(gè)精靈球?
你來(lái)真的啊?我玩過(guò)獵殺鬼怪的吃雞游戲,玩過(guò)捉迷藏的吃雞游戲,甚至還玩過(guò)文字類的吃雞游戲,可捉寵這事,倒是第一次見(jiàn)。
但和“寶可夢(mèng)”不同的是,《遠(yuǎn)光84》并不是靠對(duì)上眼神后,再召喚寵物來(lái)展開(kāi)決斗。畢竟,它保底是個(gè)吃雞游戲,這些叭嘀的作用更多的是補(bǔ)充玩家缺少的功能性機(jī)制。
比如這只名叫“蹦蹦煙”的叭嘀,有著類似傳統(tǒng)射擊游戲中煙霧彈的作用,它可以在墜落地點(diǎn)制造持續(xù)性的視野阻礙。類似的叭嘀還有“爆爆雷”,可以在墜落地點(diǎn)形成一次強(qiáng)而有力的范圍型傷害,定位等同于高爆手雷。
我知道你想說(shuō)什么——但別急,我一開(kāi)始也以為《遠(yuǎn)光84》只是將傳統(tǒng)投擲物換皮成了所謂的叭嘀。而隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),我很快意識(shí)到“蹦蹦煙”和“爆爆雷”只是叭嘀中的基礎(chǔ)款,旨在令玩家快速接受叭嘀的存在,并嘗試使用叭嘀的多種用途。
因?yàn)椋螒蚪缯娴挠心敲匆蝗涸讨贾髁x玩家,他們不太容易接受超出理解的功能機(jī)制。而解構(gòu)傳統(tǒng)射擊游戲中的投擲物,這就是最快的上手方式。一旦玩家接受了叭嘀的存在,接下來(lái)的天馬行空便會(huì)順理成章。
比如“掃掃葵”,玩家在收服它后可以將其放置在任意空地,形成一整塊區(qū)域的范圍型雷達(dá)掃描。若有其他敵方玩家經(jīng)過(guò)“掃掃葵”的覆蓋范圍,便會(huì)于小地圖上持續(xù)顯示坐標(biāo)。
這太離譜了,吃雞類游戲比起裝備等級(jí),情報(bào)的作用可能對(duì)戰(zhàn)局影響更大。而“掃掃葵”不僅可以讓玩家先發(fā)制人,還可以分擔(dān)大戰(zhàn)場(chǎng)過(guò)剩的索敵壓力。Niko要是有一朵“掃掃葵”,又怎么會(huì)夢(mèng)碎波士頓,隔那糾結(jié)三箱殘局。
除了難纏的“掃掃葵”外,叭嘀中還有著徹底改變趕路方式的“嘴炮鼠”。
我可以將自己塞入“嘴炮鼠”的炮口,像炮彈一樣將自己打飛出去。當(dāng)所有邊緣玩家都面臨縮圈時(shí),擁有“嘴炮鼠”的玩家,就能迅速進(jìn)圈,轉(zhuǎn)身打穿每一個(gè)后續(xù)想要踏入安全區(qū)域的對(duì)手。
同理,當(dāng)你以為自己在屁股后放下了“掃掃葵”就可以高枕無(wú)憂時(shí),敵人也可以利用地形,乘坐“嘴炮航空”越過(guò)群山峻嶺,瞬間來(lái)到你的身后。
這一手炮彈入場(chǎng)堪稱復(fù)雜地形的無(wú)解突破,叭嘀中顯然存在著使用方式的相互制衡。
有進(jìn)攻系的叭嘀,自然也有防守系的叭嘀,而“變變龍”正是其中好手。使用“變變龍”的玩家可以變形為集裝箱、墻板、蘑菇等場(chǎng)景裝飾,騙過(guò)每一個(gè)未經(jīng)人事的純真玩家。
有一次,我剛殺進(jìn)“礦區(qū)”準(zhǔn)備拾取高級(jí)資源時(shí),屏幕上瞬間提示起已被“掃掃葵”暴露位置的訊息。可你以為我會(huì)張皇失措嗎?作為一名《DOTA2》玩家,“大圣”的“七十二變”用法早已爛熟于心。我急中生智,變身成了一臺(tái)不起眼的機(jī)器與場(chǎng)景環(huán)境融為了一體,當(dāng)對(duì)手順著坐標(biāo)信息卻怎么也找不到人時(shí),我扣下扳機(jī)瞬間完成了反殺。
從被甕中捉鱉到請(qǐng)君入甕,叭嘀在游戲內(nèi)起到了至關(guān)重要的作用。此時(shí),我可能與Ti冠軍短暫的心意相通。
在一段不算短的體驗(yàn)時(shí)間里,我發(fā)現(xiàn)《遠(yuǎn)光84》貫徹了“人人都OP,就沒(méi)有人OP”的設(shè)計(jì)理念。乍看之下,似乎每個(gè)叭嘀都特別超模,但在不同使用者的手里,能發(fā)揮的上下限卻有天壤之別。
這一點(diǎn)倒與《DOTA2》的設(shè)計(jì)理念有點(diǎn)相近,它們都是擅長(zhǎng)用差異化的機(jī)制內(nèi)容,來(lái)為玩家提供絕不平庸的游戲流程的那一掛。
而為了增加驚喜感與博弈感,《遠(yuǎn)光84》更是在傳統(tǒng)吃雞類游戲的特殊空投上大做文章——除了強(qiáng)力武器外,流程后期的特殊空投中還有著帝王級(jí)叭嘀,這類叭嘀的強(qiáng)度甚至?xí)嵏餐婕伊?xí)以為常的游戲底層邏輯。比如,“時(shí)空主宰”擁有著轉(zhuǎn)移安全賽區(qū)的逆天能力,可以憑一己之力改變整個(gè)大戰(zhàn)場(chǎng)所有玩家的戰(zhàn)略部署。
但也因?yàn)槠溥^(guò)于IMBA的能力,獲取難度會(huì)同時(shí)體現(xiàn)在特殊空投的稀有性,與玩家積極爭(zhēng)奪的競(jìng)爭(zhēng)性上。叭嘀作為兵家必爭(zhēng)的中立資源,能在亂戰(zhàn)中收服最珍惜的叭嘀,這本就是一種強(qiáng)者的證明。
而叭嘀都這么厲害了,《遠(yuǎn)光84》的角色設(shè)計(jì)自然也沒(méi)理由弱,這部分內(nèi)容填充遵循了與叭嘀相同的設(shè)計(jì)理念——在保證差異化體驗(yàn)的前提下,令每一個(gè)角色都能被稱之為OP。
就像我怎么也想不到,《遠(yuǎn)光84》居然為吃雞游戲設(shè)計(jì)了一茬“神奇寶貝訓(xùn)練大師”。比如“桃桃”的技能可以召喚恐龍“吞吞”,作為便宜載具隨叫隨到。同時(shí),“吞吞”還可以上天入地,帶走即將成為盒子精的倒地隊(duì)友。
這大大豐富了《遠(yuǎn)光84》的角色構(gòu)成——輔助系的角色不必圍繞治療機(jī)制展開(kāi)設(shè)計(jì),游戲的玩法維度可以提供更多的設(shè)計(jì)切入點(diǎn)。
很好,我那個(gè)水貨隊(duì)友終于能在射擊游戲里起到正面作用了。以往的組排吃雞中,他的作用往往只是湊個(gè)開(kāi)游戲的人頭,或者人形儲(chǔ)藥罐。
而現(xiàn)在他卻可以使用大招,召喚恐龍“砰砰”?!芭榕椤笔钦麄€(gè)游戲中最令人頭疼的要素之一,它不僅可以輔助玩家協(xié)同進(jìn)攻,還可以佯裝誘餌騙出對(duì)手的槍線。
舉個(gè)例子,當(dāng)敵人被我擊倒躲進(jìn)掩體時(shí),他就可以讓“砰砰”去零風(fēng)險(xiǎn)收掉倒地的殘敵。這時(shí),反而對(duì)方隊(duì)伍會(huì)陷入兩難的窘境——幫助倒地的隊(duì)友射擊“砰砰”,會(huì)導(dǎo)致己方暴露槍線,還要小心隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)的“桃桃”本體。若不幫助倒地的隊(duì)友,即便這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)勝利了也會(huì)損失一名隊(duì)友。
這里還有個(gè)小趣事,游戲中我會(huì)習(xí)慣性地為他準(zhǔn)備很多只“易搬搬”——一種可以轉(zhuǎn)移倒地隊(duì)友的神奇叭嘀,就為了能方便救這個(gè)小X崽子。現(xiàn)在他找到了屬于自己的輪椅,我的叭嘀包也終于得到了解放。
而我這樣的射擊領(lǐng)域大神,自然也有著自己的專屬選擇——麥琪,一位集縱向、橫向位移于一體的標(biāo)準(zhǔn)突破手。
《遠(yuǎn)光84》由于本就擁有滑鏟等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,大部分角色的機(jī)動(dòng)性其實(shí)都不會(huì)太差,都能在遭遇戰(zhàn)時(shí)表演一段極限體操。所以,麥琪這類具備衍生位移資源的角色便會(huì)顯得格外出眾。當(dāng)雙方玩家遭遇,先是一個(gè)迅猛滑鏟,再是一個(gè)Drop Shot磕頭拜年——什么?你招式用完了?我接著噴氣背包啟動(dòng),對(duì)手就只能趴在地上當(dāng)靶子。
饒有趣味的是,麥琪作為全游戲機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的角色,她還有著外賣少女的幽默設(shè)定,手捧披薩是她最鮮明的形象特征,甚至皮膚一欄里還有著“使命必達(dá)”。但究竟是吃貨使人變強(qiáng),還是變強(qiáng)就為了送外賣,這就不得而知了。
在使用“麥琪”體驗(yàn)超高速的機(jī)動(dòng)性時(shí),我還注意到了一個(gè)細(xì)節(jié):《遠(yuǎn)光84》似乎引入了某種機(jī)制,從而令高速射擊游戲的高速感更加突出。我只管操縱角色輾轉(zhuǎn)騰挪,完全無(wú)需顧慮對(duì)敵以外的后勤工作。
比如吃雞游戲中,最強(qiáng)大的控制技能——舔包。傳統(tǒng)射擊游戲出身的我剛槍不怕,怕的就是舔包被人打。每當(dāng)在大戰(zhàn)場(chǎng)里拾取資源時(shí),我總會(huì)像個(gè)傻子一樣被資源點(diǎn)控、被地面控、被空投控、被盒子精控。
而《遠(yuǎn)光84》有著更具廣度的道具內(nèi)容,這不免令人擔(dān)心起像我一樣的偏科玩家。可事實(shí)上,《遠(yuǎn)光84》的體驗(yàn)卻出奇的絲滑,因?yàn)樗鼮橛螒蛞肓俗詣?dòng)拾取功能——彈藥資源自動(dòng)拾取,槍械配件自動(dòng)組裝,瓶瓶罐罐自動(dòng)入庫(kù)收納,高級(jí)配件自動(dòng)替換等。這一個(gè)簡(jiǎn)單的改動(dòng),瞬間解決了我吃雞生涯中最難以啟齒的窘境。
以往的吃雞游戲中,我可能只是射擊高手。但在這里,我卻是完全形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)射擊老炮。
而除去創(chuàng)意的玩法以及極具個(gè)性的角色設(shè)計(jì),《遠(yuǎn)光84》對(duì)吃雞游戲的底層邏輯——打槍,它也毫不含糊,游戲有著相當(dāng)出人意料的聲效表現(xiàn)。據(jù)我的印象,莉莉絲似乎并沒(méi)有太多射擊游戲方面的制作經(jīng)驗(yàn),但游戲的實(shí)機(jī)表現(xiàn)卻完全不像是初出茅廬的新手。
出于好奇心,我翻了下他們的視頻。
原來(lái),莉莉絲為了《遠(yuǎn)光84》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度曾專門前往泰國(guó),使用了符合國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的射擊場(chǎng)地,并邀請(qǐng)了專業(yè)持牌槍手實(shí)地演習(xí),這讓《遠(yuǎn)光84》的聲效素材全部采用了實(shí)景實(shí)錄的規(guī)格,游戲中聽(tīng)起來(lái)才分外逼真。
槍械的手感就如同動(dòng)作游戲中的打擊感,都是依賴于聲效與鏡頭表現(xiàn)的融合產(chǎn)物,因此實(shí)槍錄制的工序保證了《遠(yuǎn)光84》整體的射擊反饋經(jīng)得起推敲,即使不加非寫實(shí)、漫畫風(fēng)等定語(yǔ),也有著很不錯(cuò)的槍械手感。
就像在所有RPG游戲中我都會(huì)選擇弓箭手一樣,所有的射擊游戲我也都會(huì)選擇“M16”,因?yàn)樵谖业挠∠罄?,任何射擊游戲中的“M16”都大差不差。同時(shí),這把槍也可能是電子游戲界最出名,也最泛濫的槍械模板。
但《遠(yuǎn)光84》并沒(méi)有沿著行業(yè)里的泛用設(shè)計(jì),把它變成一把普普通通的萬(wàn)金油武器,而是根據(jù)現(xiàn)實(shí)槍械的細(xì)節(jié)考究,盡可能一比一復(fù)刻。這讓玩家可以通過(guò)TPS的視角感受到槍械的全部細(xì)節(jié)——如果不是“M16”專業(yè)戶,我是真想不到《遠(yuǎn)光84》不僅考慮到了子彈射擊在不同材質(zhì)上的聲效區(qū)別,甚至連5.56口徑的彈殼墜落在不同材質(zhì)的地面時(shí),也會(huì)發(fā)出或清脆或沉悶的不同觸地聲。
這樣的細(xì)節(jié)追求讓我對(duì)游戲中的槍械涌現(xiàn)出了強(qiáng)烈的好奇心,但在逐一嘗試中,我又發(fā)現(xiàn)了另一樣不符合電子游戲刻板印象的產(chǎn)物——霰彈槍。過(guò)往的游戲經(jīng)驗(yàn)中,除了強(qiáng)調(diào)CQB的“R6s”外,霰彈槍往往都是較為雞肋的武器,高火力的優(yōu)點(diǎn)被過(guò)于苛刻的射程需求完全埋沒(méi)。
可如若你常閱覽軍武內(nèi)容,會(huì)知道霰彈槍的有效射程絕非游戲中那般離譜的短小,中距離同樣擁有不俗的殺傷力。而這一點(diǎn),則被《遠(yuǎn)光84》完整繼承了下來(lái)。還原現(xiàn)實(shí)的霰彈槍射程,也讓它可以活躍在吃雞這類強(qiáng)調(diào)大戰(zhàn)場(chǎng)的射擊游戲之中,不再常年坐冷板凳。畢竟,《遠(yuǎn)光84》可是有著“麥琪”這樣的高機(jī)動(dòng)性角色,一般的玩家還真不好跟槍,但身法在噴子面前可就一點(diǎn)也跳不起來(lái)了。使用不同的槍械,采取不同距離的作戰(zhàn)策略,這也是游戲的進(jìn)階技巧。
這樣看來(lái),《遠(yuǎn)光84》不僅做到了對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)槍械的高度還原,這些內(nèi)容還與游戲性緊密聯(lián)系。這讓《遠(yuǎn)光84》可能不是射擊游戲中最牛X的那個(gè),但一定是最較真的。
如果你不信我,那你可以選擇相信B站的射擊游戲老炮——老E,他這幾天可是天天直播,完全沉迷其中。只不過(guò),相比他年輕時(shí)的剛猛槍法,現(xiàn)在的老E卻選擇了策略為主的頭腦戰(zhàn)術(shù)。
這也說(shuō)明,《遠(yuǎn)光84》引入的創(chuàng)新元素確實(shí)有著不低的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
但必須強(qiáng)調(diào)的是,《遠(yuǎn)光84》作為一款魔性又上頭的吃雞作品,由于劍走偏鋒的元素融合幾乎沒(méi)有什么案例可循,就只能一步一步自研自測(cè)。所以,它當(dāng)下的表現(xiàn)絕對(duì)沒(méi)有達(dá)到完美的水平,各方面都有著一定的進(jìn)步空間。
比如叭嘀球不僅可以捉寵,還可以收納載具與擺件,玩家既可以Cos布爾瑪召喚膠囊摩托,也可以原地搭建城墻堡壘。但這些召喚出來(lái)的物件卻不可以隨意調(diào)整召喚角度,這讓角色只能通過(guò)調(diào)整自己的站位來(lái)改變物體落地的角度,隨時(shí)可能落入對(duì)手的火力網(wǎng)。
在更細(xì)節(jié)的交互設(shè)計(jì)上,游戲還需要依靠大量的測(cè)試樣本,才能做到盡可能完善。我也期待著游戲能愈來(lái)愈好,創(chuàng)作出更具趣味性與實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的叭滴。
倒不是胡謅場(chǎng)面話,也不是因?yàn)門i冠軍轉(zhuǎn)行這事帶來(lái)的話題性。而是叭嘀確實(shí)讓我看到了更多建立于吃雞玩法上的可能性,它有著不可估量的創(chuàng)作空間。
如果你玩過(guò)足夠多的競(jìng)技游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們往往會(huì)越做越平庸,越做越保守,最后變成了職業(yè)玩家手中的玩具。這倒不是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商只看重職業(yè)選手,而是游戲體量在增加的同時(shí),牽一發(fā)動(dòng)全身的細(xì)節(jié)便也越多,開(kāi)發(fā)者已經(jīng)逐漸喪失了掌控全局的能力,只能憑借最具代表性的職業(yè)桌來(lái)小幅度調(diào)整游戲環(huán)境,制作更多同質(zhì)化的內(nèi)容充當(dāng)新元素。
數(shù)年前這還是個(gè)梗,數(shù)年后卻發(fā)現(xiàn)大家都開(kāi)始這么做
而競(jìng)技游戲中則有一個(gè)全員IMBA的代表——《DOTA2》,它靠著動(dòng)態(tài)平衡與特色機(jī)制,得以一年比一年更放飛自我。里面的角色自成一派,體系間幾乎沒(méi)有路徑依賴。
《遠(yuǎn)光84》則是與其部分設(shè)計(jì)理念相同,它希望借助叭嘀這個(gè)各顯神通,又不與角色強(qiáng)綁定的系統(tǒng),賦予游戲更多相互博弈的玩法,為游戲填充更具想象空間的內(nèi)容,令游戲不會(huì)被吃雞玩法的底層邏輯所桎梏。
即便真的出現(xiàn)超出預(yù)料的結(jié)果,制作組也隨時(shí)可以通過(guò)控制地圖中叭嘀的刷新頻率與出現(xiàn)數(shù)量,來(lái)增補(bǔ)刪改。最重要的是,這完全不會(huì)涉及吃雞玩法本身的基礎(chǔ)運(yùn)作,這些內(nèi)容自成體系,可以互相獨(dú)立運(yùn)行。
畢竟,《遠(yuǎn)光84》里倒地的人都可以自救了,補(bǔ)刀都不用自己沖鋒陷陣了,索敵都不需要視力了,突破都是可以靠飛的。這里也就沒(méi)有什么老祖宗的規(guī)矩,開(kāi)發(fā)組可以盡情發(fā)揮想象力。
我想,這也是莉莉絲吸納巴哥的重要原因。
但游戲都已經(jīng)這么放飛自我了,為什么還沒(méi)有我心心念念的“ADS”——主動(dòng)防御系統(tǒng)呢?
在《遠(yuǎn)光84》這個(gè)投擲道具滿天飛的游戲里,光叭嘀就有好幾種投擲效果,大部分游走、進(jìn)攻角色還有著不同的陷阱與場(chǎng)地魔法,這導(dǎo)致我每走一步都要小心翼翼,就連蹲在房頂上高打低都猶猶豫豫。
如果能有一只叭嘀擁有近似“ADS”的效果,肯定會(huì)為游戲的攻防環(huán)節(jié)帶來(lái)更多的博弈。比如進(jìn)攻玩家需要先使用“蹦蹦煙”騙掉攔截次數(shù),或者擁有超出“ADS”剩余攔截子彈的總資源量,才能成功使用傷害類叭嘀,逼迫對(duì)手離開(kāi)掩體。
一旦游戲中出現(xiàn)了類似的流程,那么防守玩家還可以通過(guò)叭嘀球回收“ADS”,讓對(duì)手的非必要處理道具生效,再重新部署“ADS”,攔截對(duì)手的必要處理道具,達(dá)到阻攔傷害類叭嘀的博弈效果。
同理,英雄角色都有這么多陷阱與場(chǎng)地魔法了,叭嘀也應(yīng)該來(lái)一些放置類殺傷性武器,比如模擬闊劍效果的叭嘀,或是捕獸網(wǎng)效果的叭嘀。這一定會(huì)令游戲的對(duì)局更具意外性——就不愛(ài)走門是吧?翻完窗戶記得看腳底!
甚至還可以有清除特殊效果的凈化、結(jié)界類叭嘀,讓某一區(qū)域成為服務(wù)于射擊領(lǐng)域大神的純粹剛槍地帶,或是強(qiáng)制卸甲的拳擊擂臺(tái)。
這么一想,由叭嘀衍生的玩法花樣實(shí)在是太多了,這讓我對(duì)《遠(yuǎn)光84》的未來(lái)愈發(fā)期待。因?yàn)?,那些容易被熱武器玩法所稀釋的功能機(jī)制,都可以借此登上大雅之堂,這也是我所認(rèn)為的,屬于未來(lái)的綜合式游戲體驗(yàn)。
而我個(gè)人,則可以在辦公室繼續(xù)等待《遠(yuǎn)光84》的更新計(jì)劃,希望《遠(yuǎn)光84》能加快更新迭代的速度,順便讓巴哥在活動(dòng)中多出出鏡。這樣我也能有更多的機(jī)會(huì),去帶薪打游戲……哦不,是為了挖掘選題,跟進(jìn)內(nèi)容進(jìn)度!
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論