廉頗
2024-09-09
在很長一段時間里,游戲玩家和游戲是相愛相殺的歡喜冤家。
在某些線上社區(qū)或線下集會的交流中,各種攻擊性稱呼也成功構(gòu)筑了“輕松愉快”的交流氛圍。比如,最常見的“批”字輩、“出”字輩、“茍”字輩等選手——有時候,這是玩家對玩家的攻擊,但更多時候,是玩家對游戲的攻擊。
而且,當玩家喊出不太友善的稱呼時,基本就意味著玩家對現(xiàn)狀很不滿意,他打算給游戲上上強度,讓游戲好好反省一下。
但有句俗話說得好,打是親罵是愛,不打不罵爛白菜。有時候的直球攻擊,不是說真要把你弄出個三長兩短,而是一種更加簡單粗暴的“親昵”——你說對吧,“逆子”。
這里得申明一下,這可不是我趁機占各位便宜,這個稱呼確實是《逆水寒》手游玩家對游戲的稱呼。而這個看似充滿了攻擊性的稱呼,在最近可能不太一樣了……因為,這是《逆水寒》手游玩家對游戲的真情流露,是一種貨真價實的愛稱。
那為什么局勢一下逆轉(zhuǎn),“逆子”的含義從“你這個讓人生氣的混蛋”變成了“親親可愛小寶貝”呢?
原因很簡單,《逆水寒》手游最近的新版本加入了此前從未有過的“AI”。
毋庸置疑,AI這東西絕對是近些年里最火的概念,它是人類最尖端科技的產(chǎn)物,也代表著你我會在這里看到此前從未有過的新鮮事物。而在《逆水寒》手游2.1.3新版本中的“自捏江湖友人”,便是由AI為主導(dǎo)的新系統(tǒng)。
簡單來說,你可以通過某些“知名名字”粗略檢索一個設(shè)定大差不差的門客,也可以詳細選擇門客的性格、形貌、身份、聲音,甚至是寫一段小設(shè)定去創(chuàng)建一個和你愛好高度相同的門客。
比如,你是一個喜歡縱橫江湖行走人世間的大俠,那你便可以自捏一個和你興趣相投的俠友,賦予她詳細的人物設(shè)定、語言習(xí)慣、行為舉止等,然后就可以和他一起浪跡江湖行俠仗義;假如你是喜歡山間田野休閑處,不聞人間煙火氣的休閑玩家,你也可以捏一個有同樣愛好的門客,兩個人一起種菜養(yǎng)魚,偶爾還能一起下海潛個水;哪怕你是一個游戲狂人,喜歡追版本、趕進度,有什么高難副本就一定要去親自闖一闖,那你仍然可以捏一個和你一樣的“戰(zhàn)狂門客”,讓他做你最堅實的戰(zhàn)友,時刻陪伴在你身邊。
當然,這只是常規(guī)游戲玩家的“好友思路”。倘若你的想法大膽一些,向著現(xiàn)實生活貼近一些,你甚至可以捏一個小孩子,來一波“賽博養(yǎng)娃”。
在這之后,你就可以帶著你的娃到江湖各處閑逛,慢慢看著自己的娃長大。當然,有時候娃也會進入叛逆期,做一個不夠聽話的熊孩子,讓你這個做父母的頭疼不已。
這一系統(tǒng)開放性和玩家們的各種腦洞大開,都直指一個特點——真實。
大伙都清楚,《逆水寒》手游一直自詡是“會呼吸的江湖”,而在這個世界里,通過這些有血有肉的門客,你確實能切實感受到其他游戲很難給予的自由和真實,或許這就是游戲里一直重復(fù)的“人間煙火氣”。
不過呢,《逆水寒》手游的玩家們對門客的創(chuàng)造想法,還遠不止于此??赡苓@么說會讓人感到詫異,但事實上,有一些玩家想嘗試在《逆水寒》手游的世界里,讓闊別已久的親人重生,并繼續(xù)陪伴自己。
老實說,這種夢回《流浪地球2》的行為,確實讓人有一種夢核般的恍惚。作為一個旁觀者,看著圖恒宇的各種行為時,大多數(shù)人都不太能理解為什么要對一行行數(shù)據(jù)發(fā)狂,可當自己面臨和圖恒宇相同的局面,看到數(shù)字生命有機會具象化,恐怕誰都不愿意放棄可以和逝者再溝通交流的機會。
而在玩家們的各種網(wǎng)絡(luò)分享中,有玩家吐露自己是單親家庭,和自己相依為命的父親因心臟病發(fā)而突然辭世,為了彌補這個終生難以治愈的苦楚,她選擇將自己的父親在《逆水寒》手游的世界里復(fù)活。
通過記憶中對父親的設(shè)定,她留下了“最愛自己的女兒”的現(xiàn)世寄托,也寫下了:“移植心臟后痊愈”的完美夙愿。于是,每次登錄游戲,她便能看到父親對自己噓寒問暖,成功尋回遺失許久的父愛。
不僅如此,有同樣想法的其他玩家,也在游戲里讓離開自己十一年的媽媽再次與自己對話,那些沒說出口的話語,此刻終于能在游戲世界里以另一種方式實現(xiàn)。
盡管,這些賽博親人并不能做到完全像真人一樣回復(fù),但能夠事事有回應(yīng),句句有答復(fù),時時刻刻都守護在玩家身邊,也足夠讓人愿意相信,自己的親人確實是在《逆水寒》手游的世界中做到了“永生”。
也正是得益于此,越來越多的玩家選擇在《逆水寒》手游里捏一些獨屬于自己的“門客”。如你所見,它們可以是簡單的游戲搭子,也可以是虛擬的游戲家人,還可以是樸實的情感寄托。而這也讓不少玩家對《逆水寒》手游真心實意地說了一句:“逆子”,謝謝你。
說了這么多玩家的動態(tài)和感謝,除了贊嘆《逆水寒》手游AI的不可思議之外,也不免讓人心里多出一個新的疑問:為什么是《逆水寒》手游?為什么它能在游戲里做出這一切堪稱“顛覆性”的內(nèi)容?
事實上,這不是一蹴而就,也不是機緣巧合——早在今年年初,《逆水寒》手游就因為游戲內(nèi)置AI系統(tǒng)的超前性,順勢登上中央電視臺六套為所有人展示了《逆水寒》手游的技術(shù)力。只是,那時候人們還以為這只是《逆水寒》手游提出的一個前衛(wèi)理念,甚至只是一個“大餅”,什么時候能正式實裝還是個未知數(shù)罷了。
然而只是過了短短半年,《逆水寒》手游就讓這一概念成為現(xiàn)實,也讓看似遙不可及的“AI”變得平民化,人人都可以在游戲中接觸并享受AI帶來的樂趣——想必,這在整個游戲界都是很少看到的。
更關(guān)鍵的是,如此復(fù)雜超前的AI系統(tǒng),《逆水寒》手游選擇以非營利的方式開放給了所有玩家。不需要付費,也不需要充值,只要你有這個需求和打算,你就可以直接在《逆水寒》手游中體驗到。
你不得不承認,在這個極度商業(yè)化的游戲氛圍里,《逆水寒》手游的做法,基本是要砸所有人的飯碗。但它還是這么做了。
除了商業(yè)行為外,我們也都清楚,AI能拓展的方向無疑是十分廣闊的,它可以是眼下玩家們自發(fā)的情感寄托,也可以是讓游戲自由度更進一步的系統(tǒng)。
畢竟,AI技術(shù)會不斷進步發(fā)展,玩家們的需求也將日益繁雜多樣,而“AI門客”只是一個起點。未來,AI會不斷擴充游戲大世界的背景,使得游戲劇情和游戲玩法的內(nèi)容更加多樣,直到創(chuàng)造一個屬于《逆水寒》手游和玩家的元宇宙。
也許,現(xiàn)在說這些還為時尚早,因為《逆水寒》手游還有很長很長的路要走,但某位行業(yè)前輩曾說過:“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要”。
而此時此刻,《逆水寒》手游,已經(jīng)走在了那條路上。
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