泥頭車
2024-09-07
蟬,一種昆蟲。孵化后,會(huì)在地下蟄伏八年之久,靠吸食植物根系的汁液不斷成長(zhǎng),于某年的夏天破土而出,發(fā)出巨大而刺耳的擾民叫聲,呼朋引伴尋求交配,并在其后的短短一兩個(gè)月內(nèi)迅速暴斃,留下滿地的蟬尿和一片寂靜——俗話說得好,夏蟲不可語冰,而蟬就是所謂的夏蟲。
某種意義上來說,《星鳴特攻》也是只蟬。八年前的那個(gè)夏天,當(dāng)大伙還沉浸在當(dāng)初那個(gè)“最好”的《守望先鋒》中,看沒被和諧的獵空屁股,選六D.Va陣容橫掃花村時(shí),《星鳴特攻》就下鍋了——那時(shí),士兵76還沒被打上LGBT的標(biāo)簽,托比昂和小美也尚未因年齡和身材在“政治正確打分器”中獲得額外加分。
在這漫長(zhǎng)的八年中,《星鳴特攻》吸走了投資者們的大把票子,具體數(shù)額眾說紛紜——Reddit論壇上真假不知的爆料帖說,它拉到了一筆全行業(yè)最高的2.5億美元投資,當(dāng)我想去考證時(shí),帖子已經(jīng)被管理員拿下了。
后來,這個(gè)數(shù)字又在民間的口口相傳中滾到了三個(gè)億、八億、十五億、二十億,具體金額雖不可知,但從游戲優(yōu)良的音畫表現(xiàn)、精心制作的過場(chǎng)動(dòng)畫,以及還未正式發(fā)售就開啟連載的劇情動(dòng)畫片來看,他們確實(shí)不差錢。
在游戲發(fā)售前后,《星鳴特攻》鋪天蓋地的宣發(fā)和開發(fā)者們的豪言壯語,也像是正在樹上吱哇叫喚的蟬——在八月初,大伙焦急等待《黑神話:悟空》的那些日子里,IGN幾乎每天都要發(fā)一個(gè)《星鳴特攻》的英雄小短片,為世人展示星鳴宇宙性別認(rèn)知多樣性的同時(shí),也不斷刷新著油管的點(diǎn)踩數(shù)據(jù)紀(jì)錄。
如果用動(dòng)視暴雪的“政治正確打分器”給這款游戲評(píng)分,那《星鳴特攻》可真是喜提大滿貫——這里有自我性別認(rèn)知為“他”的粗壯機(jī)器人,頂著方形水桶頭盔的“非二元性別”宇航員,以及“性別尚未確定”,能隨著切換技能而自由變性的蘑菇人。
BMI指數(shù)并不美麗的“艾瑪里”和“多恩”,提醒著屏幕前的玩家注意卡路里的攝入,“女公爵”臉上的皺紋揭示著歲月不饒人的殘酷,角色們豐沛的膚色更是暗示著這個(gè)銀河中不止有黑與白,而是一片彩虹色的世界。
好在,你無需糾結(jié)用“他”“她”還是“它們”來稱呼這些極度多元的角色,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)將這些稱謂明文標(biāo)準(zhǔn)在了選人界面的醒目位置,不可謂不貼心。
紙上得來終覺淺,為了實(shí)踐出真知,《星鳴特攻》的開發(fā)者們將這份多元化的認(rèn)知,貫徹到了日常的開發(fā)與辦公中——一位名為“Smash JT”的爆料者稱,開發(fā)商Firewalk Studios中的一名“非二元性別開發(fā)者”要求團(tuán)隊(duì)中的其他人稱TA為“教授”,否則就要被炒魷魚。
直到游戲發(fā)售前夕,不少開發(fā)者還在社媒上和專程前來嘲諷的玩家們對(duì)線,并把不喜歡這款游戲的人稱作為“沒有才能的怪胎”,并進(jìn)一步激化了社媒上的罵戰(zhàn)——不管雨點(diǎn)大不大,起碼這雷聲始終是震天響。
但眾所周知,即便《星鳴特攻》的諸多特性與名為“蟬”的昆蟲如此相似,二者卻并不能因此而畫上等號(hào)——蟬可比《星鳴特攻》長(zhǎng)壽多了,前者出土后能活一個(gè)季度,后者不到半個(gè)月就入土了,保質(zhì)期還不如一盒放在冰箱里的巴氏滅菌乳。
會(huì)贏的
作為繼《絕地潛兵2》之后,又一個(gè)被PlayStation寄予厚望的多人游戲,《星鳴特攻》的上線成績(jī)可謂震撼——Steam平臺(tái)多達(dá)697人的最高在線人數(shù),可與M站評(píng)分高達(dá)36的《魔戒:咕嚕》(758人)爭(zhēng)雄。
我打咕嚕?真的假的
實(shí)際上,暴死的跡象在游戲的Beta測(cè)試期間就初現(xiàn)端倪。測(cè)試版游戲與正式版除了缺少幾個(gè)英雄角色,幾乎沒有區(qū)別??杉幢闶沁@場(chǎng)免費(fèi)測(cè)試,最高在線也僅有2388人——沒錯(cuò),免費(fèi)測(cè)試都沒人玩,到了正式版,這游戲可是要收您40美刀的。
這個(gè)本就可憐的在線數(shù)字,在游戲正式上線的不到兩周內(nèi)快速衰減,截至停服公告發(fā)布前,Steam平臺(tái)僅剩33名“品屎先鋒”在游戲中奮戰(zhàn)——考慮到這款游戲開一局需要十個(gè)人,就算拋開網(wǎng)絡(luò)延遲把他們強(qiáng)行排到一塊兒,也才勉強(qiáng)能湊出三桌,還余出三個(gè)倒霉蛋。
贏,大贏特贏
顯然,對(duì)一款劍指“最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)”的游戲來說,這點(diǎn)在線人數(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的——《無人深空》和《賽博朋克2077》的涅槃重生,除了開發(fā)商的補(bǔ)救和態(tài)度,更多是因?yàn)樗鼈儚淖畛蹙蛽碛旋嫶蟮耐婕胰后w。而對(duì)這樣一款從最初就爛完的游戲而言,等待它的命運(yùn)便只有停服一途。
9月4日凌晨,《星鳴特攻》官方發(fā)布了一紙通告,宣布了這款游戲的結(jié)局——游戲立刻下架。兩天后的9月6日,游戲?qū)?huì)停服,全平臺(tái)的所有玩家都將獲得退款,官方將在未來“探索其他選擇,包括那些能夠更好地接觸到玩家的選擇?!?
這全額退款看似豪橫,但考慮到游戲僅2.5萬套的全平臺(tái)銷量預(yù)計(jì)(同樣低于《魔戒:咕?!返?.6萬套預(yù)計(jì)),以及那高達(dá)數(shù)億美元的開發(fā)成本,如今的這點(diǎn)小小損失倒也虱多不癢了。
在消息公布后,為數(shù)不多的剩余玩家開始在游戲中瘋狂跳樓,以此快速結(jié)束對(duì)局,刷取這款即將絕版游戲的白金獎(jiǎng)杯——愿他們好運(yùn),因?yàn)榘茨壳暗内厔?shì)下去,在刷到白金獎(jiǎng)杯之前,就要排不到人了。
此外,這場(chǎng)下架也毀掉了3DM和其他一眾媒體的微博抽獎(jiǎng)——獎(jiǎng)還沒開呢,游戲沒了,這找誰說理去?
所以,噴子們贏了,《星鳴特攻》死了。
這坨投資回報(bào)率界的奇觀倒塌后,為世人留下的只剩一個(gè)問題——《星鳴特攻》為什么會(huì)死?
為《星鳴特攻》打出7分的IGN連發(fā)了幾篇文章,想要解答這個(gè)問題——首先登場(chǎng)的,是曾經(jīng)銳評(píng)《黑神話:悟空》不夠尊重多元的某IGN資深編輯,她給出的理由是“盡管《星鳴特攻》已經(jīng)非常有趣且高質(zhì)量,但在如今的FPS領(lǐng)域,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!?
平心而論,這位編輯說得沒啥問題。不僅是FPS,如今的大部分主流品類的游戲市場(chǎng)都已經(jīng)高度飽和,就連《CS:GO》《守望先鋒》這類作品在推出續(xù)作時(shí),都會(huì)為了防止分流而將舊作停服。新入局的游戲就更需要面對(duì)一個(gè)最基本的問題——玩家憑什么要離開現(xiàn)有的,擁有IP、玩法成熟度、玩家基數(shù)等優(yōu)勢(shì)的舊游戲,去選擇一款并不熟悉、還要額外付費(fèi)的新游戲?
上線后表現(xiàn)不溫不火,褒貶不一的《風(fēng)暴之門》也面臨類似的問題
換句話說,新游戲想要在紅海之中殺出血路,必須擁有自己獨(dú)特的閃光點(diǎn)——這個(gè)閃光點(diǎn)可以是《APEX英雄》對(duì)大逃殺模式的機(jī)制創(chuàng)新;可以是《街頭霸王6》用現(xiàn)代模式和環(huán)球游歷降低門檻的大膽嘗試;可以是《黑神話:悟空》的視聽沖擊與文化轟炸;甚至可以學(xué)《劍星》,用極富性張力的角色在3D區(qū)斬獲一席之地。
不巧的是,上述這些特點(diǎn)在《星鳴特攻》中都不存在。幾乎所有人對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)都只有“扎實(shí)”二字,還算舒服的槍感配上“《守望先鋒》,但是摳掉大招”的玩法設(shè)計(jì),實(shí)在稱不上多么有吸引力——畢竟,《守望先鋒2》的槍感不差勁,技能組設(shè)計(jì)比《星鳴特攻》大膽又豐富,地圖和模式多一大截,英雄還有大招放,玩家們?yōu)槭裁床蝗ネ妗妒赝蠕h2》呢?
分析到這,答案似乎已經(jīng)呼之欲出了——《星鳴特攻》就是菜,菜就活該淹死在一片紅海的游戲市場(chǎng)中。
然而,這固然可以解釋一部分《星鳴特攻》上線暴死的原因,這似乎并不能解釋這款“平庸”的游戲憑什么獲得如此之高的關(guān)注度,又為何能在投資者手中取走大把鈔票。
由于眾所周知的原因,外媒編輯們的文章中,幾乎沒去提那頭“房間里的大象”——充滿LGBTQ+明示的角色設(shè)計(jì),也是《星鳴特攻》真正去押寶,試圖與主流游戲做出區(qū)分度的地方。
或許,這才是《星鳴特攻》先被高高捧起,又被狠狠摔死的病根。
在Sweet Baby Inc.為首的多元化評(píng)估公司被扒出來狠狠批判的今天,打多元化牌能夠招商引資早已不是什么秘密,越是能在運(yùn)營(yíng)與作品中體現(xiàn)“ESG元素”——也就是“環(huán)境、社會(huì)和治理”的廠商,就越能得到投資者的青睞。
但凡是瞄準(zhǔn)西方市場(chǎng)的中大規(guī)模作品,幾乎必然要帶點(diǎn)多元化元素——且不談拉萬、艾比之類的政治正確悍將,就連寶可夢(mèng)這樣的世界級(jí)IP,都在不知不覺間將“男主角、女主角”改成了“體型A、體型B”,還順帶把《寶可夢(mèng):GO》的角色搞了一通全盤丑化。
但問題在于,不論是“性少數(shù)”群體,還是“邊緣化”人群,在市場(chǎng)中的占比也屬于“邊緣”和“少數(shù)”。而游戲是商業(yè)作品,廠商主要面向的對(duì)象,到底還是占據(jù)“多數(shù)”和“主流”的傳統(tǒng)玩家群體。而在進(jìn)行多元化嘗試時(shí)所帶出的“角色丑化”“與歷史傳統(tǒng)相悖”的副產(chǎn)物,又會(huì)不可避免地觸怒已經(jīng)被俊男靚女們“慣壞”的后者。
所以,如何在多元化審查和商業(yè)成功之間做到“兩難自解”,也是當(dāng)下廠商不得不做的功課。
對(duì)此,游戲界給出了上中下三策。
如《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動(dòng)》和《紅弦俱樂部》,將LGBT等元素融入故事背景,以“不搞特殊”的方式,冷靜克制地闡述——不刻意凸顯,也不大張旗鼓地宣傳,反而將“多元化與大眾人群和諧共處”的圖景毫無違和感地呈現(xiàn)了出來。畢竟,所謂的多元化,不就是“你我雖有不同,卻也能平等相處”嗎?可謂上策。
或者如《漫威蜘蛛俠2》,通過精心設(shè)計(jì)的流程,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)從聽障人士到性少數(shù)情侶的日常生活,雖頗有刻意之嫌,卻也能調(diào)動(dòng)玩家的共情,消解矛盾。此為中策。
控制聾啞人海莉的流程中,玩家使用筆談、手語交流,通過手柄震動(dòng)感知聲音
再不濟(jì)如《博德之門3》,干脆放棄思考,將所有角色一股腦定義為全性戀,用最簡(jiǎn)單粗暴的方式達(dá)成兩頭不得罪。雖是下策,卻也不失“The Gaming Awards”與“The Gayming Awards”的“TGA大獎(jiǎng)”雙收。
結(jié)果,在上策、中策或下策之間,《星鳴特攻》選擇了或。
從非主流的角色設(shè)計(jì)到露骨的性別稱謂標(biāo)識(shí),再到將性別認(rèn)知切換綁定到技能組中的奇葩設(shè)計(jì)……我們不難發(fā)現(xiàn),比起“兩難自解”,《星鳴特攻》更想用按頭的方式,強(qiáng)迫玩家們擁抱多元——《最后生還者:第二章》打的也是這套拳法,它會(huì)給游戲帶來ESG投資的額外注入,帶來有關(guān)LGBT的爭(zhēng)議,也會(huì)激化“大眾玩家”與“多元化群體”之間的矛盾。
但當(dāng)時(shí)的《最后生還者:第二章》擁有斷代領(lǐng)先游戲界的視聽表現(xiàn)力,有豐富且樂趣十足的玩法,有繼承自前一代的情懷與懸念,也有一個(gè)SBI還沒被曝光,輿論遠(yuǎn)比現(xiàn)在寬容的環(huán)境——所以,哪怕是Debuff纏身,也獲得了優(yōu)秀的成績(jī)。
對(duì)比之下,《星鳴特攻》什么也沒有。它沒有《最后生還者:第二章》的命,卻得了同樣的病。
其最終的結(jié)局,也只能像入秋的蟬一樣,叫了幾聲就沒了動(dòng)靜,僅僅留下一坨價(jià)值幾億美元的爛攤子,和“多元化人群爆不出米”的刻板印象供后人評(píng)說。
我不知道這對(duì)多元化和性少數(shù)群體會(huì)意味著什么,但那些虧了大把鈔票的投資者,只怕是不會(huì)再往同一個(gè)無底巨坑里再跳一次了。
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