20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?

廉頗

2024-08-30

卡茲阿加旅行團(tuán),啟動(dòng)

    你知道的,作為一名艾澤拉斯的勇士,我一直在四處奔波,給各種滅世級(jí)危機(jī)擦屁股。這些年來(lái),我登上位于宇宙的燃燒王座,終結(jié)了墮落泰坦以及他那邪惡的遠(yuǎn)征計(jì)劃;我進(jìn)到了位于神秘位面的尼奧羅薩,“一發(fā)入魂”帶走了星球上的最后一個(gè)上古之神;我甚至還在“陽(yáng)間”和“陰間”之間來(lái)了個(gè)往返……

    也正因?yàn)槿绱?,我很多時(shí)候會(huì)陷入沉思——曾經(jīng)在游戲背景故事里藏著掖著的內(nèi)容,現(xiàn)在好像都快被暴雪給挖盡了。后面要再出新資料片怎么辦?總不能“隨地大小編”吧?

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖? 

    或許是冥冥之中自有天意,這次《魔獸世界》11.0資料片“地心之戰(zhàn)”的開頭劇情,編劇還真就“整了個(gè)大活”。剛進(jìn)游戲沒(méi)多久,陪伴了玩家數(shù)個(gè)版本的主城達(dá)拉然就直接墜毀了。主城領(lǐng)袖大法師卡德加生死未卜,玩家們也集體來(lái)到了一個(gè)之前劇情中從未提及的地方——多恩島。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖? 

    多恩島上希臘風(fēng)格十足的土靈劇場(chǎng),每個(gè)整點(diǎn)玩家都可以在這里參與戲劇表演

    當(dāng)然,如果只有多恩島這一個(gè)地方的話,是撐不起整個(gè)版本內(nèi)容的。正如資料片標(biāo)題“地心之戰(zhàn)”所透露的那樣,這次的故事發(fā)生地,是位于艾澤拉斯地表之下的卡茲阿加區(qū)域,而多恩島只是卡茲阿加的地表入口而已。這幾天在卡茲阿加區(qū)域探索了一番后,我也發(fā)現(xiàn)這次“地心之戰(zhàn)”資料片的劇情,還真就做到了“改編不是亂編”。劇情中的種種細(xì)節(jié),其實(shí)依然符合一直以來(lái)的“魔獸宇宙”世界觀設(shè)定。

    比如提到地底,就不得不提到的矮人種族前身——土靈。一直以來(lái),土靈都是以NPC工具人甚至副本小怪的身份出現(xiàn)在玩家面前的。但這一次,他們不僅拿到了主角劇本,還成為玩家陣營(yíng)中的一員。在擺脫了造物者留下的“律令”后,這個(gè)古老的種族會(huì)如何探索對(duì)他們而言廣闊但仍然陌生的世界,還有待玩家去繼續(xù)探索。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖? 

    除了土靈外,原本僅存于背景設(shè)定的只言片語(yǔ)里,被認(rèn)為是巨魔進(jìn)化精靈中間階段的“黑暗巨魔”,這次在初始的戰(zhàn)役劇情里也以“自然守護(hù)者”的身份小小地露了一下臉。隨著主線的推進(jìn),神秘的黑暗巨魔會(huì)在劇情中擔(dān)任什么樣的地位,也是非常值得劇情黨去期待的一件事。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?

    對(duì)熟悉《魔獸世界》劇情的老玩家來(lái)說(shuō),卡茲阿加確實(shí)給他們帶來(lái)了很多令人眼前一亮的東西。但作為新玩家或者回坑玩家,是否就沒(méi)法享受這些游戲內(nèi)容了呢?

    其實(shí)并不是。在今天,入坑《魔獸世界》的門檻,遠(yuǎn)比人們想象中的要低很多。從上個(gè)資料片“巨龍時(shí)代”開始,暴雪就為了讓那些不是特別熟悉劇情的玩家,給游戲中的重要NPC添加了額外的“你是誰(shuí)”對(duì)話選項(xiàng),讓玩家了解他們背后的故事。與此同時(shí),“時(shí)空漫游”“選擇世界線”等內(nèi)容,也能夠幫助玩家更好地融入《魔獸世界》20年以來(lái)積累下來(lái)的龐大世界。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖? 

    而且,不光是在劇情方面下功夫,在游戲性方面,《魔獸世界》也在這次的“地心之戰(zhàn)”資料片中迎來(lái)了許多更符合現(xiàn)代玩家游玩習(xí)慣,堪稱“史詩(shī)級(jí)”的大更新。首先,就是能夠把你所有角色進(jìn)度統(tǒng)一起來(lái)的“戰(zhàn)團(tuán)”系統(tǒng)。在“地心之戰(zhàn)”資料片里,玩家的所有角色都被集合到了一個(gè)統(tǒng)一的“戰(zhàn)團(tuán)”中。除了“金幣材料存進(jìn)共用銀行”“布甲大號(hào)打到皮甲給小號(hào)用”這種基礎(chǔ)操作外,“戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)”還能實(shí)現(xiàn)大量利好玩家的便利性操作。

    就比如說(shuō),在你用第一個(gè)號(hào)解鎖完新版本的主線戰(zhàn)役后,其他的小號(hào)一到卡茲阿加就會(huì)被視為已經(jīng)完成主線的狀態(tài)。而這個(gè)時(shí)候,你也可以用小號(hào)來(lái)清理一下地圖上的支線和探索獎(jiǎng)勵(lì),做到任務(wù)經(jīng)驗(yàn)不溢出、收益最大化。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?

    在“地心之戰(zhàn)”中,你每將一個(gè)賬號(hào)等級(jí)提升至80級(jí),就能夠解鎖一級(jí)“戰(zhàn)團(tuán)導(dǎo)師”成就,為戰(zhàn)團(tuán)內(nèi)的所有賬號(hào)提供全流程的5%經(jīng)驗(yàn)加成?!皯?zhàn)團(tuán)導(dǎo)師”成就和之前的滿級(jí)成就“精英五重唱”相互對(duì)應(yīng),也就是說(shuō),你擁有的滿級(jí)賬號(hào)越多,小號(hào)升級(jí)的速度就越快,在你擁有五個(gè)滿級(jí)角色之后,戰(zhàn)團(tuán)內(nèi)的賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)加成將會(huì)被疊加到驚人的25%,而這個(gè)時(shí)候玩家也可以輕松實(shí)現(xiàn)“全職業(yè)制霸”,以后想玩哪個(gè)職業(yè)就玩哪個(gè)職業(yè)。

    更關(guān)鍵的是,之前資料片中最耗時(shí)間的“聲望”系統(tǒng),也被替代為了全戰(zhàn)團(tuán)角色共享的“名望”。即使是剛剛滿級(jí)的小號(hào),也可以利用“戰(zhàn)團(tuán)”在各個(gè)新勢(shì)力里積累下來(lái)的“名望等級(jí)”,購(gòu)買各部位的史詩(shī)裝備,快速提升裝等。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?

    這時(shí)候可能有人就會(huì)問(wèn)了:聲望不用重復(fù)“肝”了倒是不錯(cuò),但解鎖飛行才是歷代版本里最“肝”也最耗時(shí)間的東西。如果每個(gè)角色都需要做一遍“探路者”成就,豈不是要累死?

    你還真別說(shuō)——既然“地心之戰(zhàn)”連“戰(zhàn)團(tuán)”這種便利設(shè)計(jì)都有了,在這方面肯定也不會(huì)落下。曾經(jīng)“巨龍時(shí)代”中出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)飛行模式,在受到玩家們的一致好評(píng)后,也被延續(xù)進(jìn)了“地心之戰(zhàn)”里。而且,之前各個(gè)版本總計(jì)400多個(gè)飛行坐騎,都可以使用這個(gè)動(dòng)態(tài)飛行模式。更關(guān)鍵的是,玩家在到達(dá)卡茲阿加的那一刻開始,就可以直接使用動(dòng)態(tài)飛行以超過(guò)800%的移速探索整片區(qū)域,再也不需要像以前一樣只能使用100%移速的地面坐騎,在兩個(gè)任務(wù)地點(diǎn)之間來(lái)回跑路了。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖? 

    而且,暴雪這次似乎是打定了“要便利就便利到底”的主意。在玩家最關(guān)心的副本內(nèi)容上,他們也同樣做出了很多大的改動(dòng)。在“地心之戰(zhàn)”中,傳統(tǒng)的五人本玩法中獲得了一個(gè)有AI隊(duì)友輔助打本的“追隨者地下城”新模式,無(wú)論你是不想花時(shí)間湊隊(duì)伍,還是想先熟悉一下機(jī)制,都可以先從這個(gè)模式入手。

    而對(duì)那些精力有限但又想提升裝備等級(jí)的玩家,暴雪則是設(shè)計(jì)了一個(gè)單人的副本玩法“地下堡”。

    “地下堡”的整體玩法有點(diǎn)類似于“暗影國(guó)度”版本的“爬塔”,但流程相比前者要短上許多,一個(gè)“地下堡”基本五到十分鐘就可以打完。而隨著玩家不斷解鎖“地下堡”的難度等級(jí),通關(guān)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也將會(huì)從最基礎(chǔ)的“兩個(gè)寶箱、幾堆金幣”不斷加碼。玩家不僅可以通過(guò)這個(gè)玩法輕松獲得英雄難度五人本層次的裝備,在“地下堡”難度等級(jí)升滿后,玩家還會(huì)解鎖一個(gè)各部位都能進(jìn)行自定義的專屬坐騎獎(jiǎng)勵(lì)——“地下堡行者的飛船”。

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖? 

    從這一系列大刀闊斧的改動(dòng)中我們也不難看出,即將迎來(lái)自己20歲生日的《魔獸世界》,其實(shí)并不是人們想象中那個(gè)垂垂老矣的網(wǎng)游“老古董”。在今天,它并沒(méi)有倚老賣老、固步自封,而是依然在通過(guò)各種嘗試和努力,讓新老玩家都能夠獲得良好的游戲體驗(yàn)。

    而這幾天實(shí)際游玩下來(lái)的體驗(yàn),也確實(shí)讓我感覺(jué)到了一些不一樣——當(dāng)你一登上多恩島就能夠騰躍而起,快速在海島美景之間掠過(guò)的時(shí)候;當(dāng)你把打到的鎖甲存進(jìn)“戰(zhàn)團(tuán)”銀行,再讓獵人小號(hào)取出來(lái)穿上的時(shí)候;當(dāng)你協(xié)助地底的各個(gè)種族,親手為艾澤拉斯的未來(lái)寫下新的篇章的時(shí)候……你都會(huì)感覺(jué)到,一個(gè)新的《魔獸世界》正在到來(lái)。

    更何況,現(xiàn)在的“地心之戰(zhàn)”,只是這一切的小小開始而已。隨著整個(gè)“魔獸世界”系列世界觀和劇情奠基人克里斯梅森回歸暴雪,并全職成為“魔獸世界”宇宙的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān),《魔獸世界》也將真正意義上迎來(lái)屬于自己的“下一個(gè)階段”。在接下來(lái)的整個(gè)“世界之魂戰(zhàn)記”三部曲中,我們又將迎來(lái)怎樣的故事,體驗(yàn)到怎樣的玩法,盡管現(xiàn)在還沒(méi)有頭緒,卻相當(dāng)值得每一個(gè)《魔獸世界》的玩家期待。

    不說(shuō)別的,曾經(jīng)在“巫妖王之怒”里因?yàn)榧夹g(shù)原因沒(méi)能實(shí)現(xiàn)的“地底蛛魔帝國(guó)”,不僅出現(xiàn)在了這次的“地心之戰(zhàn)”里,還承包了新版本的第一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本。到了9月12日,玩家們就能為十幾年以來(lái)的期待親手畫上一個(gè)句號(hào)。

    還有比這更叫人期待的事情嗎?

    20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論