線下圍觀策劃汗流浹背,這個游戲讓我吃瓜吃飽了

廉頗

2024-08-29

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
這次真的有點不一樣

    作為一個游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動我去過不少,其中的種種內(nèi)容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內(nèi)容的玩家、些許的新版本內(nèi)容,以及聊勝于無的“策劃見面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說RO:愛如初見》的“玩家暢聊局”邀請時,我在一開始其實是沒有太大波動的。

    但當我這樣懷著這樣的心態(tài),到達會場并混入玩家中后,卻發(fā)現(xiàn)這次的活動,似乎遠沒有我想象中的那么簡單。湊在一起等待活動正式開場的玩家,除了游戲內(nèi)容外,竟然還討論起了相當“炸裂”的話題:“這個問題先記著,待會直接拷打策劃。”

    還有這種好事?看來這個“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個“邊緣OB”的位置,但其實我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯過了哪個重要環(huán)節(jié)。

    也正是在這個有些微妙的氛圍中,《仙境傳說RO:愛如初見》的這次線下活動開始了。

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    活動的第一個環(huán)節(jié),是不久前剛剛結(jié)束的GvG公會賽事“奧丁杯”的頒獎典禮。其中最引人注目的部分,無疑是取得了最終勝利的“眺望萬物的尖塔”公會所獲得的戰(zhàn)利品——除了定制獎杯外,“眺望萬物的尖塔”150名公會成員每個人都獲得了一枚以18K純金打造的總冠軍紀念戒指。不得不說,這個冠軍的“含金量”是真的挺足的。

    不過,這次的頒獎典禮也并非“眺望萬物的尖塔”公會的獨秀。在典禮儀式上,《仙境傳說RO:愛如初見》的發(fā)行團隊儒意景秀也為32強公會中的每一名玩家都準備了特殊的實體紀念卡牌。

    值得一提的是,這些紀念卡牌同樣屬于與國服公測同步發(fā)行的RO收藏卡中的一部分,要知道,之前推出的限量版“波利卡”,就曾被國際專業(yè)評級機構(gòu)評出了高分。這次賽事組委會不僅為優(yōu)勝公會的每個成員,都準備了印有自己角色名稱和公會Title的紀念卡牌,也為沒有進入總決賽階段的隊伍準備了收藏卡紀念套裝——這份獎品背后的含金量,同樣也是不言而喻的。

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    《仙境傳說RO:愛如初見》官方對于GvG賽事如此重視,堪稱是品類中的一個“異類”。畢竟,PvP內(nèi)容在MMO這個游戲品類里的重要性遠不如其他類型的游戲里那么多,愿意在這個玩法里付出時間和精力的玩家,大多數(shù)情況下也都是局限在了“自娛自樂”的階段,很少能夠獲得官方的鼓勵和支持。

    但在《仙境傳說RO:愛如初見》這邊,這條“從來如此”的“慣例”,并沒有再一次發(fā)揮它的作用。盡管冠軍最終只有一個,但在追逐冠軍路上付出努力的每個玩家,他們的努力都值得被肯定。為32強公會的數(shù)千名玩家準備紀念卡牌,其中的工作量自然不會小,但整場頒獎典禮一路看下來,你也能夠理解官方這么做的原因——“玩家需要”這四個字,就是最為充分的理由。

    “奧丁杯”的成功舉辦只是個開始。在頒獎典禮結(jié)束后,《仙境傳說RO:愛如初見》的制作人大臉喵,緊接著公布了未來一年內(nèi)后續(xù)賽事內(nèi)容的詳細規(guī)劃。隨著“時空模擬戰(zhàn)”新賽季的開啟,全新的線上10v10小隊對抗賽事“索爾杯”也會隨之舉辦,為《仙境傳說RO:愛如初見》在PvP玩法的陣容搭配思路與活躍度等方面注入新的活力。在此之后,全球性的頂尖賽事“眾神殿”的選拔賽也將拉開帷幕,并在12月份的泰國曼谷迎來總決賽。

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    除了“索爾杯”和“眾神殿”這兩項已經(jīng)大體規(guī)劃完畢的大型賽事外,“瓦爾基里杯”“洛奇杯”等涵蓋范圍更廣的MMO賽事,也將陸續(xù)在今年實裝到游戲中。值得期待的是,這些后續(xù)的賽事內(nèi)容在正式上線之前會先行搜集廣大玩家的意見,并在全體玩家的共創(chuàng)中敲定自己的“最終形態(tài)”。乍一聽,這個做法確實也有些“不同尋?!?,但仔細一想,隨著時代的發(fā)展,從“玩家與官方對立”到“玩家與官方合力”的轉(zhuǎn)變,或許是MMO游戲所必須邁出的一步。

    各項全新賽事的預告并不是這次活動中有關(guān)“玩家共創(chuàng)”的唯一內(nèi)容。在后續(xù)的交流會里,同樣有著大量“你提我改”的內(nèi)容出現(xiàn)。比如8月29日即將更新的“諸神黃昏”資料片中,因為官方收到了一些有關(guān)職業(yè)玩法的玩家反饋,所以在六個職業(yè)的“三轉(zhuǎn)”正式上線后,每個月都會開放新的“三轉(zhuǎn)”職業(yè)。官方也會持續(xù)進行職業(yè)的平衡性調(diào)整,并且大幅降低轉(zhuǎn)職成本,鼓勵玩家深度探索轉(zhuǎn)職系統(tǒng),從而體驗到更豐富多元的玩法內(nèi)容。

    與此同時,在外服飽受好評的神寵“福金”和“霧尼”,也會隨著“諸神黃昏”資料片的更新,直接以“二選一”的福利形式發(fā)放給玩家。

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    至于11月份上線的“啟航喵之國”資料片,以及即將到來的IP聯(lián)動……為了不破壞大家的期待,我要在這里先賣個關(guān)子。但可以確定的是,這兩個后續(xù)更新內(nèi)容將會給所有玩家?guī)硪环菀饬现獾捏@喜。特別是這次的IP聯(lián)動,不僅延續(xù)了系列一直以來Q版可愛的風格,給波利在游戲中又新添了一位伙伴,而且它自身還是一個小有名氣的熱門“萌系”IP。想必在上線后,肯定會在游戲里引起一波新的熱潮。

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    除了這些,在交流會中還有大批未來的改動方向,經(jīng)歷了“從提出到實現(xiàn)”的全過程。比如廣大玩家最為關(guān)心的“肝度”問題,在玩家集體“喊話”后,制作人大臉喵現(xiàn)場做出了“MVP卡掉率提升”“MVP卡可跨服拍賣”“壓縮節(jié)日活動流程”等一系列的承諾;而關(guān)于“家園系統(tǒng)”需要“定時收菜”的問題,他也表示,將會在后續(xù)的更新中推出專門的輔助NPC,實現(xiàn)自動“播種”“收獲”等操作??梢钥吹?,他們是真的有聽到玩家之前的各種反饋,也是真的有在考慮,怎樣去調(diào)整才能解決玩家游玩過程中遇到的這些問題。

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    “肝度”是每個MMO游戲都無法避免的問題——如果太“肝”,玩家會覺得壓力太大;可如果完全不需要“肝”,又難免會讓游戲“長草期”過長,從而變得無聊。這樣一來,及時與玩家溝通交流,不斷地通過動態(tài)的修改讓游戲總體保持平衡,就顯得非常關(guān)鍵了。

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    也正因如此,你會看到在《仙境傳說RO:愛如初見》的這場線下討論會上,制作人大臉喵并沒有僅僅“套路化”地透露時間距離最近的“諸神黃昏”資料片,而是把從今年8月一直到2025年的所有更新計劃都展示了出來,并且走下舞臺,與玩家面對面交流起了關(guān)于之后更新計劃的種種內(nèi)容。

    畢竟,像“你想要什么時裝返場”這類涉及玩家具體情況的問題,確實需要走到臺下,親自了解每一個不同的看法;而關(guān)于“服務器合并”“基礎(chǔ)職業(yè)裝染色搭配”等等具體而微的細節(jié),也需要策劃與玩家雙方面對面地詳談,在溝通和交流之中確定未來的更新方向……

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    當然,在這個過程中,也出現(xiàn)了一些“XX功能真的是一點用都沒有,不如刪掉”的尖銳批評。而可貴的是,無論對于哪種反饋,策劃團隊的成員們依然保持了求知若渴的態(tài)度,他們記錄下了玩家說出的每一句話,又對玩家的每一句話都做出了“今后會如何處理”的承諾。

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    身處這樣的環(huán)境下,你很難不被人們之間欣欣向榮的氛圍所打動。但與此同時,我也著實替策劃捏了把汗——在今天的交流會上,他們記下了玩家的每一個需求,而玩家們也記下了他們的每一個承諾。如果未來這個承諾沒能兌現(xiàn),勢必會引起玩家的不滿。

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    但轉(zhuǎn)念一想,《仙境傳說RO:愛如初見》的發(fā)行方儒意景秀和研發(fā)方歡樂互娛敢于舉辦這樣的活動,或許正是因為他們并不害怕這樣的交流會埋下“雷點”——當你認真完成了每項作業(yè),你就會成為檢查作業(yè)時最積極的那個人。比起埋下“雷點”,我更愿意將正在發(fā)生的這一切稱為是在玩家們的心中埋下了一粒種子。在《仙境傳說RO:愛如初見》的不斷努力下,這顆種子將會發(fā)芽、生長。

    終有一天,它將長成一棵能夠為玩家遮陰,讓玩家滿意的大樹。在這棵大樹下,無論是發(fā)行與研發(fā)團隊,,還是玩家,都將一起攜手,繼續(xù)走過更多的“20年”。

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