廉頗
2024-08-12
《曹操傳》是一部在戰(zhàn)棋游戲歷史上舉足輕重的作品,作為光榮“三國志英杰傳”中最后也是集大成者的一作,它在當(dāng)年有著無數(shù)擁躉。
即便到了今天,也仍有相當(dāng)多的MOD作者在這部作品的基礎(chǔ)上持續(xù)地創(chuàng)作出新的內(nèi)容,也有不少玩家在游玩《曹操傳》的最新MOD。經(jīng)過二十多年的發(fā)展,《曹操傳》的MOD圈已經(jīng)是個(gè)十分成熟且具備活力的玩家社群,在創(chuàng)作者們的新引擎、新內(nèi)容和新玩法的支持下,他們很大程度上彌補(bǔ)了光榮在《曹操傳》后再未出正統(tǒng)續(xù)作的空白。
在這個(gè)不斷推陳出新的過程里,《曹操傳》的MOD圈除了誕生了無數(shù)經(jīng)典的MOD外,也遇上過一些意料外的紛擾。游戲市場(chǎng)進(jìn)入手游的莽荒時(shí)代后,一些手游公司曾利用大家版權(quán)意識(shí)薄弱的漏洞,或是假借“版權(quán)購買”的名義將MOD作者們的作品改成了氪金手游,還有些公司甚至連招呼都不打就直接盜用MOD作者們創(chuàng)作的內(nèi)容,給整個(gè)《曹操傳》MOD圈帶來了相當(dāng)惡劣的影響,也讓《曹操傳》MOD圈中的玩家與創(chuàng)作者們始終對(duì)手游抱有一定的惡意與猜忌。
然而,在最近,《曹操傳》的MOD圈卻意外地與靈犀互娛旗下的三國手游《三國志·戰(zhàn)棋版》有了合作,許多作者都加入到那款手游的評(píng)測(cè)活動(dòng)中,讓不少人感到意外。
因此這種意外的,是《三國志·戰(zhàn)棋版》出人意料的更新舉動(dòng)。在上線一年多后,《三國志·戰(zhàn)棋版》相當(dāng)鄭重其事地推出了一個(gè)獨(dú)立游戲版本,簡稱為“三棋競(jìng)技版”。
這個(gè)版本有相當(dāng)多有趣的地方,在商業(yè)模式上,它還未上線便以“完全免費(fèi),下載可玩,不設(shè)門檻,十分鐘一局的快節(jié)奏對(duì)抗”為核心宣傳點(diǎn),在官方的說法中,這個(gè)游戲里你甚至找不到“充值入口”,可以說是個(gè)與SLG品類反其道而行之的作品。
更有趣的是,就像在《英雄聯(lián)盟》里出現(xiàn)了一個(gè)《云頂之弈》,在《爐石傳說》中塞入的《酒館戰(zhàn)棋》,“三棋競(jìng)技版”有著與《三國志·戰(zhàn)棋版》截然不同的玩法模式,其玩法模式極為純粹,是所有要素系于一場(chǎng)對(duì)局內(nèi)的純粹戰(zhàn)棋PVP游戲。
用著光榮“三國志”的IP,做出了一個(gè)三國題材的經(jīng)典回合制戰(zhàn)棋玩法,本就難免讓人想起以《曹操傳》為代表的“三國志英杰傳”系列,接著這個(gè)機(jī)會(huì),靈犀互娛官方也通過這個(gè)作品,與《曹操傳》MOD圈的許多作者達(dá)成了合作。
但即便如此,《曹操傳》與“三棋競(jìng)技版”仍然具備相當(dāng)多值得玩味的地方,一向不喜手游的《曹操傳》MOD圈何以改變態(tài)度,“三棋競(jìng)技版”準(zhǔn)備如何在當(dāng)代去闡釋戰(zhàn)棋這個(gè)玩法,又準(zhǔn)備如何處理與《曹操傳》之間的合作關(guān)系,都讓人感到好奇。
于是我們便請(qǐng)來了幾位“大神評(píng)測(cè)團(tuán)”的成員,同時(shí)也是與《曹操傳》有很深淵源的玩家一起聊聊關(guān)于《曹操傳》、MOD圈,以及“三棋競(jìng)技版”的問題。
這幾位玩家分別是《曹操傳》MOD制作工具開發(fā)者“普羅”、《曹操傳》著名MOD《陸抗傳》的作者“ZQ”,以及《曹操傳》MOD內(nèi)容創(chuàng)作者“九藝君”。
與幾位嘉賓對(duì)談的過程相當(dāng)愉快,也獲知了不少M(fèi)OD圈,以及他們與“三棋競(jìng)技版”結(jié)緣過程中的秘辛。有的作者想通過這部作品與光榮官方產(chǎn)生聯(lián)系,維護(hù)MOD作者的形象;有的作者在接到邀請(qǐng)的時(shí)候,險(xiǎn)些以為是又一個(gè)緬北詐騙局,下意識(shí)地捂住了自己的腰子;還有的作者,則是單純被“三棋競(jìng)技版”官方“PVE”“自走棋”“塔防”,乃至“斗地主”等天花亂墜的玩法承諾給唬住了。
除此之外,還有許多讓人覺得相當(dāng)有趣的玩家故事。
以下為圓桌會(huì)議對(duì)談內(nèi)容整理,為了方便大家閱讀,內(nèi)容有所刪減。
3DM:作為一個(gè)已經(jīng)有二十多年歷史的老游戲,《曹操傳》現(xiàn)在國內(nèi)玩家群體中的人氣仍然非常高,有一群死忠和用愛發(fā)電創(chuàng)作者群體,作為資深的《曹操傳》玩家,各位覺得《曹操傳》迄今都在吸引著玩家的特性是什么?你們又怎么看待《曹操傳》仍然活力十足的這個(gè)現(xiàn)象的呢?
普羅:《曹操傳》有著很經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,它的核心玩法是充實(shí)且自洽的。同時(shí),因?yàn)槿龂鴼v史文化本身在國內(nèi)影響深遠(yuǎn),所以《曹操傳》的出現(xiàn),可以說是緊緊地抓住了許多對(duì)策略類兼三國題材感興趣的玩家們的心。
另一方面是時(shí)代因素的影響?,F(xiàn)在流行的MOBA,還有各種即時(shí)戰(zhàn)略游戲,整體節(jié)奏都很快,考驗(yàn)玩家的手速和反應(yīng)能力,會(huì)給玩家?guī)硪欢ǖ木駢毫?。而《曹操傳》的MOD本身,我認(rèn)為是視覺小說和站起推理相結(jié)合的“第九藝術(shù)”,整體節(jié)奏慢,適合休閑娛樂和欣賞劇情,可以緩解打工人的壓力,所以會(huì)有一些人愿意入坑。
ZQ:主要是歸功于發(fā)燒友們的支持,他們制作了非常多精品的MOD,讓《曹操傳》有了層出不窮的內(nèi)容可以玩。另外雖然說現(xiàn)在大家開發(fā)MOD用的已經(jīng)是新的引擎,但是萬變不離其宗,這些還是在原本《曹操傳》基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,所以對(duì)大家電腦配置要求很低,因此沒什么游玩門檻,這也是大家愿意一直玩的原因所在吧。
制作工具和MOD合集是“曹操傳吧”最重要的兩個(gè)帖子
3DM:除了《曹操傳》外,大家平時(shí)還有什么特別喜歡的戰(zhàn)棋類游戲嗎?
普羅:我接觸的大部分戰(zhàn)棋游戲,可能都算是“偽戰(zhàn)棋”,表面上是戰(zhàn)棋的形式,但實(shí)際上卻融合了很多不同的系統(tǒng),最后玩法也就不只是戰(zhàn)棋一種。我喜歡的相對(duì)來說是純粹一點(diǎn)的戰(zhàn)棋游戲。比如朋友推薦的《為了吾王》和“火焰紋章”系列,然后是光榮的“信長之野望”系列和“三國志”系列中有戰(zhàn)棋的那幾代。
九藝君:現(xiàn)在很多游戲其實(shí)都融入了戰(zhàn)棋玩法,像去年的年度最佳游戲《博德之門3》,我個(gè)人就非常喜歡,純正戰(zhàn)棋的話,我偏好《三角戰(zhàn)略》,還有《大俠立志傳》,這個(gè)融合了金庸武俠,我也很喜歡。
3DM:如果不是其他戰(zhàn)棋游戲,而是《曹操傳》的MOD呢?大家更喜歡哪一部,有沒有覺得哪一部是最受歡迎的?
普羅:要說最受歡迎的,我覺得會(huì)不太好選。因?yàn)椤恫懿賯鳌稭OD到現(xiàn)在已經(jīng)二十年歷史了,每幾年都會(huì)出一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的作品,真不好說誰最受歡迎。
ZQ:要不你看一下現(xiàn)在有哪個(gè)作者在場(chǎng)?
普羅:啊,要說現(xiàn)在風(fēng)靡一時(shí)的MOD,ZQ老師的《陸抗傳》,以及他的徒弟們做的一些MOD的確稱得上是其中一員。
ZQ:你這說得我都有些不好意思了。
普羅:沒關(guān)系,現(xiàn)在MOD已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)百花齊放的時(shí)代,《陸抗傳》也的確是其中比較優(yōu)秀的一個(gè)代表。
不過,縱觀整個(gè)歷史,有幾個(gè)MOD應(yīng)當(dāng)是大家公認(rèn)比較經(jīng)典的?!锻邖徤疆惵勪洝肥蔷C合方面最好的,系統(tǒng)豐富、劇情精彩,還融入了一些其他《曹操傳》引擎里面沒有的特殊玩法。
單說劇情方面,應(yīng)該是《三國志姜維傳》,它的影響力是有目共睹的,從誕生開始就有許多作者在不斷地為這個(gè)作品做移植,不斷地有新鮮血液注入。
而戰(zhàn)場(chǎng)方面,《豪華版曹操傳》應(yīng)當(dāng)是毋庸置疑的,它對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)做了很高維度的創(chuàng)新,進(jìn)行了戰(zhàn)技等很多樣的玩法創(chuàng)新。
至于我個(gè)人,則是《封神英杰傳》,我玩的時(shí)候比較小,這個(gè)MOD里很多魔幻的元素和新奇的系統(tǒng)都給我比較大的震撼,也給了我一些啟發(fā)。
《瓦崗山異聞錄》在最近剛剛完結(jié)了一個(gè)章節(jié)
3DM:普通玩家可能很少會(huì)想到要去做MOD這件事,那么當(dāng)初作為玩家的你們,又為何會(huì)萌生這樣的想法呢?
普羅:《曹操傳》提供的基礎(chǔ)模板是很好的,很具備拓展性。而早年間《曹操傳》也有著相當(dāng)完善的生態(tài),天涯論壇上有大量的技術(shù)分析帖和美術(shù)公開帖。許多前輩都做了很多易用的工具,玩家可以用很低的成本將自己想要的系統(tǒng)、玩法、劇本實(shí)現(xiàn)出來。我個(gè)人是受到了一些MOD的影響,對(duì)技術(shù)產(chǎn)生了相當(dāng)大的崇拜感,于是我就希望不拘泥于一些基礎(chǔ)的改變,想要做更多的東西。因?yàn)槲覀€(gè)人對(duì)匯編和一些高級(jí)語言有一定的經(jīng)驗(yàn),所以我可以實(shí)現(xiàn)一些比較大的想法,于是現(xiàn)在就一直在做工具和引擎,希望造福更多的作者。
ZQ:我做MOD是受到了《三國志姜維傳》的影響。我在上高中的時(shí)候玩到的這個(gè)MOD,當(dāng)時(shí)覺得很有意思,無論是劇情還是游戲性,都讓我停不下來。后來我不知道在哪里看到了作者Ratchet宣布要做二代的《吳末傳》的消息,于是就一直在等。結(jié)果我一直沒等來《吳末傳》,無奈之下,就只能用自己比較拙劣的文筆來做一個(gè)跟《吳末傳》題材差不多的作品,這便有了《陸抗傳》。
一開始做MOD的時(shí)候,我其實(shí)什么都不懂,既沒有制作方面的知識(shí),也沒有素材。幸虧遇上了許多好朋友,他們給了我許多無私的幫助才讓這部作品可以成功完成,其中普羅就是比較重要的一位。
3DM:那九藝君呢,此前你大多在做的是MOD傳播的自媒體工作,并沒有太多作者屬性,但是最近你似乎也開始了MOD的制作,可以聊一下這中間都發(fā)生了什么嗎?
九藝君:其實(shí)我做這個(gè)決定也很簡單。我特別喜歡《瓦崗山異聞錄》,這個(gè)MOD一開始每年都會(huì)更新,但是從20年開始,他們一下子斷更了4年。當(dāng)時(shí)我還年輕,剛畢業(yè),時(shí)間比較多,于是就想做個(gè)MOD。
只是當(dāng)時(shí)做MOD的門檻已經(jīng)很高了,最開始《趙云傳》的作者“小圓otto”——我們叫他“圓神”——給我扔了個(gè)制作工具包,讓我先摸索一下,看看自己有沒有這個(gè)毅力和恒心去做MOD??吹侥嵌压ぞ呶抑苯泳兔闪耍耆床欢?,于是就沒做下去。
后來認(rèn)識(shí)了ZQ老師,這件事才繼續(xù)推動(dòng)了下去。ZQ老師給我發(fā)了一個(gè)詳細(xì)的攻略,從基礎(chǔ)開始一步步地教我怎么做,包括進(jìn)階的教程他也慢慢地教會(huì)了我,我就是這樣一點(diǎn)點(diǎn)做下來,才開始有一個(gè)雛形的。不過后續(xù)我可能還需要跟ZQ老師多交流,因?yàn)槟莻€(gè)游戲BUG越來越多了。
部分MOD制作工具
3DM:在從玩到做的長時(shí)間過程里,大家應(yīng)當(dāng)都比較清晰地感覺到了現(xiàn)在主流游戲市場(chǎng)上戰(zhàn)棋游戲的式微,很多新生代玩家對(duì)《曹操傳》基本不了解,各位是怎么看待這些現(xiàn)象的呢?
ZQ:莫說《曹操傳》,整個(gè)戰(zhàn)棋品類都很小眾,喜歡玩的會(huì)特別喜歡,不喜歡的你端給他吃他可能都不吃。現(xiàn)在這個(gè)社會(huì)是比較浮躁的,大家更喜歡的可能是肉鴿或者動(dòng)作類的游戲,比如前幾年特別火的《黑帝斯》,這類游戲可能是更符合現(xiàn)在玩家的游玩習(xí)慣的。而像戰(zhàn)棋這樣需要比較長時(shí)間地去游玩和思考的游戲,在時(shí)間成本上就比較受限制,玩的人就不會(huì)有那么多。
九藝君:作為遠(yuǎn)古游戲,現(xiàn)在玩家是很難接受這樣的畫風(fēng)和玩法的。再加上現(xiàn)在大家選擇越來越多,游戲也越來越百花齊放,你得有更新的東西,才能讓玩家們關(guān)注。
3DM:不過,在《曹操傳》這邊,這個(gè)現(xiàn)象似乎有不一樣的表現(xiàn)?
ZQ:是的,這是件比較奇怪的事情,是《曹操傳》MOD的玩家里新生代并不少,像《陸抗傳》的玩家,很多玩家甚至是00后,搞不好00后的人數(shù)比80后還要多。
3DM:各位在一開始接到“三棋競(jìng)技版”的邀約時(shí),第一反應(yīng)是怎么樣的?
普羅:我沒想太多,排除了是騙子的可能后就感覺比較驚喜。主要是驚喜于居然還有公司愿意做這么冷門的品類,還愿意給我們這些作者一個(gè)對(duì)外交流的平臺(tái)。
ZQ:我一開始的反應(yīng)是將信將疑的,差點(diǎn)以為是詐騙公司準(zhǔn)備把我拐去緬北,然后割我的腰子。后來通過九藝君拿到靈犀互娛的聯(lián)系方式之后,我直接跟他們進(jìn)行溝通,他們二話不說就給我打了個(gè)視頻電話,帶我逛了一圈他們的公司,那公司很大,三國元素也很多,我又得知了靈犀互娛是阿里旗下的游戲公司,然后才放心下來,相信他們不是騙人的,然后我才逐漸開始興奮和開心。
九藝君:我一開始驚奇又驚訝,因?yàn)槲也恢酪粋€(gè)“三國志”題材的游戲找我干嘛,后來聽他們說是“曹操傳”的精神續(xù)作,又有光榮正版授權(quán),還跟我強(qiáng)調(diào)公平競(jìng)爭、完全免費(fèi)什么的,我就覺得有搞頭,直接就答應(yīng)下來了。
私下聊天時(shí),ZQ還說讓他想到了之前爆火的《孤注一擲》這部電影
3DM:最后是出于怎么樣的考慮,接受了來自“三棋競(jìng)技版”官方的邀約,加入大神評(píng)測(cè)團(tuán)?
普羅:我這幾年做引擎開發(fā),存在靈感枯竭的問題,有時(shí)想要參考其他游戲,但是問題就在這里,戰(zhàn)棋不是主流,我沒有太多的參考對(duì)象。后來看到“三棋競(jìng)技版”,我覺得未來幾年應(yīng)該很難看到有大公司愿意做這樣的游戲了,所以認(rèn)為是個(gè)難得的機(jī)會(huì),想要看這個(gè)沉寂多年的游戲類型會(huì)有怎樣的表現(xiàn)。
同時(shí),我也可以借此跟光榮官方產(chǎn)生一定的連接,可以跟他們有一些溝通和合作,維護(hù)一下我們MOD作者的“正規(guī)軍”形象,不要讓圈外人總認(rèn)為我們是在做盜版和篡改游戲素材,希望能得到官方的支持,過得更光鮮一些。
ZQ:一開始他們跟我溝通的是線下的見面研討會(huì),這樣我既可以玩到新的游戲,也可以跟普羅、九藝君這些圈內(nèi)好友線下見面,所以很感興趣。再加上靈犀互娛是個(gè)很大的公司,之前出過不少大型的三國題材的游戲,對(duì)我們這些在小縣城里的打工人來說也具備一定的吸引力,所以就答應(yīng)了下來。
后來因?yàn)楦鞣N原因改成了線上的會(huì)議和試玩,稍微有些遺憾,不過能跟朋友們一起愉快地交流也不差。
3DM:此前《曹操傳》MOD圈內(nèi)因?yàn)槭钟螑盒允召M(fèi)的事情,出現(xiàn)過很多爭議,讓大家對(duì)“手游”“氪金”這些名詞都非常敏感,這次靈犀互娛如果沒有強(qiáng)調(diào)的“全免費(fèi)”“公平競(jìng)技”,甚至“沒有充值入口”這些承諾,大家也不會(huì)這么輕易地接受是嗎?
ZQ:據(jù)我所知,之前只有一小部分手游公司,在做這些內(nèi)容之前會(huì)向作者購買劇本的版權(quán),但是更多是沒有經(jīng)過作者同意就直接盜用的。近十年來國內(nèi)不管是玩家還是廠商的版權(quán)意識(shí)都越來越強(qiáng)了,大家也能很清晰地感覺到這些人的做法不對(duì)勁,他們一沒有光榮官方的授權(quán),二沒有民間MOD作者的授權(quán),基本上就是做了個(gè)“三無產(chǎn)品”出來。然后,他們又在這些手游里加了很多氪金點(diǎn),比如關(guān)卡鎖之類的變相逼迫玩家氪金的手段,這種做法既侵占了原作者的權(quán)益,也影響了MOD圈的名聲,相當(dāng)讓圈內(nèi)的作者感到不齒,某種意義上來說我覺得這也是違法的行為。
所以現(xiàn)在圈內(nèi)不管是玩家還是作者,對(duì)這種所謂的“合作”行為都是比較抵觸的。
普羅:所以我們之所以會(huì)接受“三棋競(jìng)技版”的邀請(qǐng),也是因?yàn)樗麄兘o出的“不氪金”“純粹戰(zhàn)棋對(duì)弈”的承諾。這也化解了一部分PC端玩家們對(duì)手游的惡意。
直到今天,“曹操傳吧”仍然有玩家發(fā)帖求不收費(fèi)的MOD,可見一些廠商行為影響之惡劣
3DM:大家作為評(píng)測(cè)團(tuán)的玩家,應(yīng)當(dāng)已經(jīng)體驗(yàn)過一段時(shí)間游戲了,那么在你們看來,“三棋競(jìng)技版”在“戰(zhàn)棋”玩法方面的表現(xiàn)如何?
普羅:戰(zhàn)棋的精髓基本上有所體現(xiàn),是個(gè)正兒八經(jīng)的戰(zhàn)棋游戲,加入了合適的策略的系統(tǒng),角色設(shè)計(jì)也符合歷史特點(diǎn)。另外,沒有局外亂七八糟的培養(yǎng),相對(duì)來說很公平,也突出了零和博弈的策略特色。
但有個(gè)小問題,游戲中的數(shù)值計(jì)算有些過于復(fù)雜了,很多玩家對(duì)這種復(fù)雜計(jì)算是沒有意識(shí)的,他們經(jīng)常都需要根據(jù)角色打人之后的效果來判斷下一步怎么走。而“三棋競(jìng)技版”里的戰(zhàn)法系統(tǒng),有各種各樣BUFF和攻擊防御等多重?cái)?shù)值計(jì)算,玩家想要步步為營算仔細(xì)每一步是比較困難的。
另外因?yàn)槭蔷€上對(duì)抗,必不可少地要加入限時(shí)系統(tǒng),我玩的時(shí)候大概是十幾秒鐘吧,這個(gè)時(shí)間有些太短了,玩家很難反應(yīng)過來,很容易導(dǎo)致算不過來的玩家直接擺爛不算了。簡化一下這個(gè)過于復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng)可能會(huì)更好。
ZQ:普羅說的復(fù)雜問題是存在的,不僅在對(duì)局過程里,對(duì)局前武將、兵種、戰(zhàn)法的選擇就已經(jīng)很復(fù)雜了。另外,這個(gè)版本的難度似乎有點(diǎn)高,我自己玩了兩把,結(jié)果打不過電腦,說實(shí)話很難受。
九藝君:所以我覺得這游戲得出一些官方攻略和新手引導(dǎo)。
3DM:據(jù)官方所言,“三棋競(jìng)技版”借鑒了一些“三國志英杰傳”的系列特色,在游玩過程中各位有感受到嗎?
普羅:借鑒了相當(dāng)多,整體大部分玩法都套用了“英杰傳”的老設(shè)定,像地形、兵種、克制關(guān)系等。不過,這些也可能就是傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲所必要的因素,像“英杰傳”“火焰紋章”這些,都使用著這套最早的大地圖戰(zhàn)棋博弈模板。它對(duì)后續(xù)的戰(zhàn)棋玩法影響太深遠(yuǎn)了,“三棋競(jìng)技版”不可能避開的。
3DM:有沒有覺得比“三國志英杰傳”系列更加出色的地方?
普羅:“三棋競(jìng)技版”的戰(zhàn)法系統(tǒng)是脫離了“英杰傳”設(shè)計(jì)框架的一個(gè)系統(tǒng),這個(gè)應(yīng)該是來自“三國志”系列。這個(gè)系統(tǒng)的好處是角色特性被很好地挖掘了出來,“英杰傳”里的角色沒有這些“戰(zhàn)法”“連攜”“天賦”,導(dǎo)致每個(gè)角色之間的差別很小,很容易讓人覺得這就是個(gè)套了個(gè)三國皮的普通戰(zhàn)棋,玩下來就會(huì)缺點(diǎn)代入感。“三棋”在這方面就做得挺好,吸取了“三國志”從12代開始所加入的戰(zhàn)法系統(tǒng),另一方面又沒有太多的復(fù)雜養(yǎng)成系統(tǒng),讓整體的玩法比較簡明。
九藝君:首先肯定是畫質(zhì)方面的,相較于原本“英杰傳”要更出色了。其次,在“英杰傳”里面兵種其實(shí)是相當(dāng)多的,《曹操傳》里頭估計(jì)有40個(gè)兵種,“三棋競(jìng)技版”將這些簡化成弓兵、騎兵、盾兵和槍兵4個(gè)兵種,優(yōu)化掉很多沒必要的兵種后,這個(gè)游戲更容易上手了。
3DM:各位認(rèn)為整體而言“三棋競(jìng)技版”稱得上是《曹操傳》的精神續(xù)作嗎?這部作品又能否為現(xiàn)在的《曹操傳》玩家們所接受?
普羅:“精神續(xù)作”這個(gè)詞有點(diǎn)大,硬說是或不是都不是很合適。對(duì)喜歡純粹戰(zhàn)棋博弈,喜歡游戲能夠隨開隨停那部分玩家來說可能是,對(duì)劇情黨、割草黨等其他類型的玩家來說可能不是。能否接受這部作品也要看玩家屬性來。
ZQ:可能不算是“精神續(xù)作”,只能說有聯(lián)系,它吸收了“三國志”系列和“英杰傳”系列兩者的一些特點(diǎn),又精簡了很多東西,非要說的話應(yīng)該是這兩者共同的“精神續(xù)作”。至于粉絲們能不能接受,我個(gè)人不好評(píng)價(jià),肯定會(huì)有一些人因?yàn)楦鞣N原因喜歡這個(gè)游戲,也會(huì)有一些玩家根本不想玩。
九藝君:畢竟有相當(dāng)一部分玩法延續(xù)自《曹操傳》,我覺得算得上是“精神續(xù)作”。不過《曹操傳》玩家應(yīng)該不太能接受,因?yàn)閺腜VE跳到PVP的勾心斗角差別太大了。
3DM:大家在“三棋競(jìng)技版”中最喜歡的武將是誰?“三棋競(jìng)技版”在人物設(shè)計(jì)和還原歷史方面符合各位的要求嗎?
普羅:任何三國游戲都不會(huì)虧待五虎上將,我最喜歡趙云和關(guān)羽,因?yàn)樗麄円婚_始就送給我了,跟我有羈絆,我也一直在用,另外也是因?yàn)檫@兩個(gè)是國內(nèi)人氣很高的武將,基本上沒什么弱點(diǎn)。
歷史還原上,戰(zhàn)法系統(tǒng)讓大家的特性都鮮明了許多,只不過有些角色的戰(zhàn)法跟名字不太貼合,名字帥氣的戰(zhàn)法經(jīng)常只是個(gè)BUFF技能,有點(diǎn)過于局限于其他游戲的框架了。感覺可以根據(jù)每個(gè)武將的歷史經(jīng)歷再繼續(xù)設(shè)計(jì),跳出一下這個(gè)框架,像趙云的“七進(jìn)七出”就是比較有感覺的一個(gè)戰(zhàn)法。
ZQ:我們之前聊過這個(gè)問題,我最喜歡的是趙云和曹操。
3DM:對(duì),你還跟我說你喜歡趙云的原因是他跟你一個(gè)姓,而且顏值差不多。
ZQ:是的,這是事實(shí),不過也不只是這樣。我喜歡趙云的原因還在于無論在哪個(gè)三國作品里,趙云都是“看板娘”,有事沒事都要出來秀一下。而且比起《三國志》,我更喜歡《三國演義》,趙云則是個(gè)在演義里刻畫得相當(dāng)完美的一個(gè)武將。至于曹操,毋庸置疑是三國的代表性人物,各方面能力都很頂尖。
歷史還原方面,我個(gè)人覺得是無所謂的,游戲過度地追求還原歷史,反而是不太好的一個(gè)想法,過于真實(shí)的歷史是很枯燥的。
九藝君:我喜歡趙云,文官方面是諸葛亮?!叭甯?jìng)技版”里大部分戰(zhàn)法是比較還原歷史的,但有一些跟我預(yù)想的有一些偏差,比如趙云的“七進(jìn)七出”我不是很喜歡,它的效果是可以讓你無視阻礙抵達(dá)范圍內(nèi)任意格子,同時(shí)有個(gè)被動(dòng)能力是如果周圍有友軍,敵人就無法選中趙云。我可以理解這個(gè)設(shè)計(jì)源自長坂坡上,張飛掩護(hù)趙云撤退的那個(gè)典故,但這樣顯得趙云是躲在隊(duì)友身后的一個(gè)角色,不夠勇猛。
3DM:大家都是有經(jīng)驗(yàn)的MOD作者或者玩家,那么如果可以大膽設(shè)想,那么各位覺得“三棋競(jìng)技版”在學(xué)習(xí)了《曹操傳》眾多MOD中的什么玩法或設(shè)定后,能夠進(jìn)一步提升游戲的游玩體驗(yàn)?
普羅:能參考的不是特別多,《曹操傳》里有很多東西跟它的培養(yǎng)系統(tǒng)和道具系統(tǒng)掛鉤,跟“三棋競(jìng)技版”很難兼容。但在玩法上,我個(gè)人認(rèn)為可以加入一些次級(jí)單位,比如工具兵,不用多,一兩個(gè)就好。這種次級(jí)單位沒必要設(shè)計(jì)復(fù)雜的數(shù)值,也可以脫離玩家依照既定的指令方案行動(dòng),這樣它就具備幫助玩家去卡位,或者承擔(dān)肉盾職能等作用,可以增加很多策略性。
另外還有一些很零碎的東西,比如Ban武將、加特殊地圖,還有加入一些有難度的歷史戰(zhàn)役PVE玩法等。
ZQ:普羅Ban/Pick的建議很好,“三棋競(jìng)技版”是個(gè)對(duì)抗游戲,BP機(jī)制很有必要。另外,我認(rèn)為游戲里的兵種少了點(diǎn),有些武將能用的兵種不太符合他們的設(shè)定,比如女將和文官謀士等,可以給他們?cè)O(shè)計(jì)特定的兵種。
九藝君:可以加入合作要素,比如2V2之類的模式。這可以讓游戲具備一定的社交屬性,讓游戲的樂趣有更多的可能,畢竟雙打、三打和單打是完全不一樣的游戲,體驗(yàn)也差很多。
3DM:相對(duì)來說,各位最喜歡“三棋競(jìng)技版”的什么地方?在后續(xù)除了評(píng)測(cè)外,還希望跟官方有怎樣的合作呢?
普羅:玩法簡明,這是個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)在很多游戲喜歡做加法,而“三棋競(jìng)技版”則做了很恰當(dāng)?shù)臏p法,不去做冗余的玩法,抽絲剝繭,提煉出來一套無培養(yǎng)、無內(nèi)政的強(qiáng)調(diào)零和博弈的對(duì)抗玩法,讓整個(gè)游戲都比較簡單干凈,玩起來的體驗(yàn)也很酣暢。
希望后面可以有更多線下的機(jī)會(huì),跟官方進(jìn)一步交流和測(cè)試,想要向官方學(xué)習(xí)一些純粹戰(zhàn)棋游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),交流對(duì)于玩家喜好和玩法引導(dǎo)的研究。
ZQ:我最喜歡戰(zhàn)前配置這個(gè)部分,跟我喜歡《曹操傳》的理由一樣,玩《曹操傳》的時(shí)候我也會(huì)在戰(zhàn)前調(diào)武將調(diào)非常久,我喜歡這種調(diào)兵遣將的感覺。而“三棋競(jìng)技版”在這方面給了很多不同的選擇,武將、兵種、戰(zhàn)法等等,還有些很人性化的設(shè)置,比如可以儲(chǔ)存不同的隊(duì)伍配置,然后一鍵上場(chǎng)。
合作方面我跟普羅一樣,希望有更多的線下合作,這樣我既可以跟朋友見面,也可以跟光榮那邊取得一定的聯(lián)系。
九藝君:我對(duì)“三棋競(jìng)技版”比較喜歡的是畫風(fēng),它繼承了光榮“三國志”那套立繪,看著很順眼。玩法上也相對(duì)簡練,濃縮了戰(zhàn)棋一些比較經(jīng)典的玩法。合作上也是期待線下活動(dòng),畢竟研討這種東西,還是在線下比較方便,也更有氛圍。
3DM:各位覺得“三棋競(jìng)技版”能夠提升當(dāng)下戰(zhàn)棋類游戲的影響力嗎?對(duì)這部作品,有什么想跟各位粉絲玩家說的?
普羅:玩法不會(huì)是制衡游戲能不能被玩家喜歡的最核心要素,戰(zhàn)棋不會(huì)因?yàn)槔溟T就徹底沒有玩家玩,主要還是看游戲本身的品質(zhì)和設(shè)計(jì)。
某種程度上,“三棋競(jìng)技版”讓我們這個(gè)小圈子所崇尚的玩法有了重見天日的一天,希望大家不要因?yàn)槭莻€(gè)手游就抱有先入為主的看法,這里面還是有一些設(shè)計(jì)值得我們學(xué)習(xí)的。
希望所有的這些老戰(zhàn)棋游戲可以一起繼續(xù)蒸蒸日上。
九藝君:還是能提升的,畢竟是個(gè)專注于戰(zhàn)棋類的游戲,既有情懷,也有玩法,也希望粉絲朋友們可以親身去游玩,之后再評(píng)價(jià)這款游戲是好是壞。
ZQ:既然有光榮正版授權(quán),就肯定能提升,但能提升多少不好說,要看這個(gè)游戲后續(xù)的品控和運(yùn)營。
對(duì)粉絲玩家們說的話,就是我們這次訪談所有東西都是真實(shí)存在的,大家如果感興趣都可以嘗試一下,“三棋競(jìng)技版”完全免費(fèi)公開,游玩門檻低,不限制玩家的經(jīng)驗(yàn),沒玩過戰(zhàn)棋的也可以嘗試一下。
3DM:ZQ老師聊這個(gè)話題真的是越來越像電視導(dǎo)購了。
與幾位嘉賓的對(duì)談?dòng)淇斓爻掷m(xù)了接近兩個(gè)小時(shí),在這個(gè)過程里,我們談?wù)摿撕芏嚓P(guān)于《曹操傳》,關(guān)于MOD圈,以及關(guān)于“三棋競(jìng)技版”的事情。其中關(guān)于各位MOD作者的經(jīng)歷,以及一些《曹操傳》MOD圈內(nèi)的往事,都是比較讓人意外且印象深刻的。而幾位嘉賓對(duì)于“三棋競(jìng)技版”的評(píng)價(jià),整體也都頗為中肯。
在這次對(duì)談之后,我們很快就將迎來“三棋競(jìng)技版”的“不刪檔內(nèi)測(cè)”,作為許久未出現(xiàn)在市面上的純正三國戰(zhàn)棋游戲,感興趣的玩家不妨在8月9日開啟測(cè)試后前往各大下載渠道嘗試一下。
本次的圓桌會(huì)議也到此為止,感謝大家。
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