被罵了5年的游戲,決定浪子回頭

浪子回頭金不換

    你知道嗎?《APEX英雄》最近的好評(píng)率差點(diǎn)被拉爆了。

    因?yàn)镋A要對(duì)季票購(gòu)買(mǎi)模式動(dòng)刀引得眾怒,玩家紛紛給出差評(píng),表示不能金幣購(gòu)買(mǎi)季票有悖祖訓(xùn)。

    被罵了5年的游戲,決定浪子回頭

    游戲設(shè)計(jì)行差踏錯(cuò)乃常有之事,但只要及時(shí)更改、浪子回頭,也不妨為一樁美談,就像是隔壁《絕地潛兵2》,不僅CEO親自上陣平衡游戲強(qiáng)度,更是大力加強(qiáng)各類(lèi)武器數(shù)值,引得玩家紛紛逆轉(zhuǎn)差評(píng)。

    不僅如此,箭頭工作室還準(zhǔn)備把好評(píng)扭轉(zhuǎn)曲線(xiàn)做成披風(fēng)——名字就叫“浪子回頭”。

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    而實(shí)際上,我們的“派”也是這么做的。畢竟,沒(méi)有哪一家游戲公司會(huì)徹底忽視掉玩家們的訴求。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),就在修改季票購(gòu)買(mǎi)模式的消息發(fā)布不久之后,EA與Respawn就迅速道歉,并回調(diào)金幣購(gòu)買(mǎi)權(quán)限。

    Respawn工作室還順勢(shì)推出了季票的增強(qiáng)計(jì)劃,讓普通玩家可以通過(guò)做任務(wù)來(lái)獲得季票,并極大地提升了季票獎(jiǎng)勵(lì)權(quán)重——也算是為之前的荒唐決定買(mǎi)單了。

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    當(dāng)然,《APEX英雄》新賽季為玩家準(zhǔn)備的福利可不僅僅只有這些。950金購(gòu)買(mǎi)回調(diào)只是讓原本的季票模式走上正軌。Respawn工作室為了表明自己對(duì)于玩家的重視,在新賽季可是下了一番苦功。

    新賽季“震撼波動(dòng)”顯然會(huì)讓玩家們的游戲體驗(yàn)發(fā)生翻天覆地般的變化。

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    首先,是大伙都抱怨很久的“跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)手柄房”問(wèn)題。Respawn工作室注意到了手柄玩家的輔助瞄準(zhǔn)功能,正在催生出一些極其影響游戲平衡的問(wèn)題。所以“震撼波動(dòng)”大刀闊斧,直接將手柄輔助瞄準(zhǔn)大砍22%——如果是PC端的手柄連接,輔助瞄準(zhǔn)威力更是直降25%。

    當(dāng)然,Respawn工作室會(huì)承諾會(huì)長(zhǎng)期關(guān)注輔助瞄準(zhǔn)帶來(lái)的問(wèn)題,新賽季的調(diào)整只是后續(xù)各種平衡手段的餐前菜。

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    除了大快人心的“轉(zhuǎn)換狗挨一刀”之外,《APEX英雄》在新賽季的重心也放置在“平衡”上,比如說(shuō)老派友們都心知肚明的槍械問(wèn)題——《APEX英雄》對(duì)局里好用的武器實(shí)在是太少,大部分玩家追求高效率的輸出手段,自然就只會(huì)使用特定的幾種武器。

    Respawn工作室顯然注意到這些問(wèn)題,于是為了增強(qiáng)多數(shù)性武器的游玩體驗(yàn),《APEX英雄》“震撼波動(dòng)”賽季會(huì)對(duì)這些武器進(jìn)行強(qiáng)化。首當(dāng)其沖的就是大機(jī)槍——現(xiàn)在LMG不僅僅腰射更加精準(zhǔn),還能夠使用能量槍盾,為更持久、更兇猛的火力輸出打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

    然后是全新的“雙槍模式”。

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    不知“派”友們是否曾經(jīng)做過(guò)雙持莫桑比克,用莫桑比克射擊法在《APEX英雄》宇宙硬核Cosplay成John Wick的美夢(mèng)。如果有,那么就盡情歡呼吧。因?yàn)樵凇禔PEX英雄》新賽季里,玩家終于夢(mèng)想成真,雙槍莫桑比克與雙槍P2020已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。

    《APEX英雄》的邏輯顯然相當(dāng)簡(jiǎn)單,如果一槍解決不掉眼前的問(wèn)題,那么不妨再來(lái)一槍。

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    霰彈槍也迎來(lái)了大范圍的調(diào)整。

    Respawn工作室小幅度削減了彈丸的數(shù)量,然后提升了單顆彈頭的傷害,兩把霰彈槍的彈道散布也得到了優(yōu)化。有人會(huì)說(shuō)這是變相削弱,但事實(shí)恰恰相反。這種改動(dòng)對(duì)霰彈槍在近距離范圍的火力投送能力沒(méi)有受到大的影響,但在中遠(yuǎn)距離的輸出能力得到了提升。

    總體而言,此番改動(dòng)為霰彈槍愛(ài)好者們?cè)陂_(kāi)闊地帶的存活率帶來(lái)變化,中距離交火顯然也不再是SMG的天下。

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    除了這些影響頗為明顯的槍械改動(dòng),《APEX英雄》新賽季還創(chuàng)造性地引入兩種新的玩法模式——中期刷新與戰(zhàn)斗本能。

    中期刷新顧名思義,在游戲進(jìn)入中期后,所有物資箱無(wú)論打開(kāi)與否都會(huì)再度刷新。這一招確實(shí)相當(dāng)巧妙,用最小的改動(dòng)盤(pán)活了不少主流玩家的中期局勢(shì)——因?yàn)椤皯?zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲,哪怕是《APEX英雄》這樣強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)與對(duì)槍的作品,物資補(bǔ)給也是極其重要的一環(huán),關(guān)鍵時(shí)刻的一個(gè)鳳凰包,搞不好就是翻盤(pán)點(diǎn)。

    除此之外,這些刷新箱內(nèi)還會(huì)藏有神秘寶箱——寶箱將會(huì)隨機(jī)位置刷新,并為幸運(yùn)兒提供極其豐盛的裝備物資。

    這下游戲?qū)致顾勒l(shuí)手可就真的說(shuō)不定了。

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    而戰(zhàn)斗本能也同樣利好主流玩家。

    這套新機(jī)制會(huì)極大優(yōu)化玩家的彈匣儲(chǔ)量與備彈UI,增強(qiáng)玩家對(duì)于局勢(shì)的掌控。更重要的是,只要玩家持續(xù)命中對(duì)手——他的血量以及裝甲防護(hù)程度就會(huì)以血條的形式出現(xiàn)在人物上方——這套機(jī)制還可以被掃描類(lèi)技能觸發(fā)。

    這種設(shè)計(jì)讓傷害計(jì)算變得更加實(shí)際與精確,有效降低了玩家學(xué)習(xí)成本。可能有人會(huì)說(shuō),戰(zhàn)斗本能會(huì)極大提升高手們的作戰(zhàn)能力。這一點(diǎn)我不否認(rèn),但不可忽視的是,原本對(duì)槍傷害計(jì)算一團(tuán)亂麻的苦手,也能夠依靠戰(zhàn)斗本能機(jī)制來(lái)快速?zèng)Q策,對(duì)槍消耗變得更加簡(jiǎn)單。

    固然全體提升幾乎就是沒(méi)有提升,但強(qiáng)者恒強(qiáng),普通玩家也能因此提升自己的游戲體驗(yàn),確實(shí)是一箭雙雕的好事。

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    除此之外,《APEX英雄》還對(duì)大量游戲玩法模式進(jìn)行優(yōu)化,比如適當(dāng)不同武器型號(hào)彈藥儲(chǔ)備量的提升和削弱,武器與英雄數(shù)值平衡等等。

    這些改動(dòng)極大地利好普通玩家,也沒(méi)有徹底卡死對(duì)局的上限——只要你技術(shù)夠好,一樣有大量操作空間。

    如此看來(lái),雖然曾經(jīng)的季票變動(dòng)令人咋舌,但Respawn工作室顯然將玩家的實(shí)際體驗(yàn)放在了第一位,并沒(méi)有忽視玩家們的訴求。毋庸置疑的是,這般思路的引導(dǎo)下,新賽季的《APEX英雄》顯然也會(huì)更加親民,更加好玩。

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