我以為你移植,結(jié)果你做了個(gè)新游戲???

廉頗

2024-08-06

24工作室做了個(gè)令端游玩家都會(huì)羨慕的手游。

    端轉(zhuǎn)手,是近年來游戲行業(yè)的大勢所趨,那些你曾經(jīng)耳熟能詳?shù)睦吓艻P,正一個(gè)個(gè)轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端,在搓玻璃的道路上一往無前。一時(shí)間,似乎誰都想要在全新的領(lǐng)域開疆拓土,甚至不少頭部廠商,還將手游市場視為老IP復(fù)活計(jì)劃中,最重要的戰(zhàn)略環(huán)節(jié)。

    不過,也不是所有IP都能于移動(dòng)市場獲得成功,因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)游戲早已脫離了野蠻生長期,它已經(jīng)擁有了一套屬于自己的商業(yè)體系。

    從宣發(fā)平臺(tái),到社交媒體,移動(dòng)端的渠道部署如今已不次于端游市場。

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<p style= 所以,那些抱著試試看心態(tài)的魯莽廠商,紛紛在移動(dòng)端大受打擊——任你端游市場多么風(fēng)光,移動(dòng)端玩家照樣不買你的賬。

    照搬端游內(nèi)容的作品,它們大多會(huì)在上線后水土不服;而劣化的移植作品,又會(huì)顯得欠缺誠意。顯然,端轉(zhuǎn)手的媒介轉(zhuǎn)換,要比想象中更難。

    而在屢屢翻車的大廠界,《永劫無間》手游卻在不久前突破了4000萬預(yù)約,開服后更是躥升至TapTap動(dòng)作版塊的實(shí)時(shí)第一,這著實(shí)為端游圈打了一針強(qiáng)心劑。

    我以為你移植,結(jié)果你做了個(gè)新游戲???

    我們都知道,移動(dòng)端相比于PC主機(jī),其優(yōu)勢在于對碎片時(shí)間的高效利用,而缺點(diǎn)則體現(xiàn)于性能方面的有所缺失。大部分的游戲廠商,都在性能與便捷性的平衡間,選擇了揚(yáng)長避短——既然是手機(jī)游戲,自然會(huì)主打便利,遂閹割了端游原本的風(fēng)味。

    但24工作室對此卻并不茍同,它認(rèn)為手機(jī)的性能較之從前已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,手游并不需要完全舍棄對高素質(zhì)的追求。所以,24工作室傾注心力將游戲的刷新率穩(wěn)定在了60幀,同時(shí)不需要調(diào)低任何設(shè)備端的設(shè)置。

    這讓手游《永劫無間》的畫面與性能成了兼得之物,沒有丟失原作精致的武俠韻味。游戲畫面的一眼靈,會(huì)讓玩家的好感大增,不至于從感官上拒絕它。

    我以為你移植,結(jié)果你做了個(gè)新游戲啊?

    上乘的皮相,是手游《永劫無間》高標(biāo)準(zhǔn)的面子。而代表玩法的里子,則是手游《永劫無間》最核心的競爭力。

    比如動(dòng)作領(lǐng)域老大難的操作難題,是所有移動(dòng)端游戲久攻難破的頑疾,而手游《永劫無間》卻在瓶頸上撕開了一道縫隙——24工作室重新設(shè)計(jì)了一套底層玩法。對,從玩法到操作,全部都是全新的。

    舉個(gè)例子,端游由于鍵盤、手柄等硬件外設(shè)的存在,可以于游戲中做出大量花哨無比的操作。為此,手游推出了連招編輯器功能。連招編輯器的出現(xiàn),不僅可以讓手游玩家百分百復(fù)刻端游操作,如果你擁有獨(dú)一門的邪道派生,這還會(huì)成為專屬于你的獨(dú)門絕學(xué)。

    我以為你移植,結(jié)果你做了個(gè)新游戲啊?

    從過程來看,這顯然與端游是截然不同的兩套玩法??蓮慕Y(jié)果來看,玩家卻得到了完全一致的動(dòng)作體驗(yàn)——振刀、假動(dòng)作、連招派生,手游《永劫無間》另辟蹊徑為玩家開辟出了一條羅馬大道。

    除此之外,手游《永劫無間》還獨(dú)立設(shè)計(jì)了鉤鎖、瞄準(zhǔn)等功能性按鍵,同時(shí)通過傷害、機(jī)動(dòng)性、泛用性來平衡AUTO與手動(dòng)之間的收益,令不同階段的玩家可以擁有不同的體驗(yàn),并永遠(yuǎn)擁有盼頭。

    愿意練習(xí)基本功的玩家,可以獲得原汁原味的端游體驗(yàn),不愿意練習(xí)的玩家,則可以使用現(xiàn)代化的便利功能,取巧制勝。

    可以說,手游《永劫無間》為動(dòng)作游戲開辟了一條全新的策略道路,這讓它傳承自端游,又不局限于端游。

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<p style= 端游手游相同的內(nèi)核,卻擁有著不同的呈現(xiàn)形式,這讓手游《永劫無間》以更接地氣的樣貌打入了手游圈,沒有以往動(dòng)作端游高高在上的婆羅門嘴臉。它盡心盡力打磨每一個(gè)細(xì)節(jié),只為了能讓手游玩家體驗(yàn)到屬于武俠動(dòng)作游戲的樂趣。

    為此,手游《永劫無間》甚至進(jìn)一步簡化了游戲的內(nèi)容構(gòu)成,比如“凝血丸”這類消耗品全部取消了大小之分,武器耐久值更是大刀闊斧地撇去了修復(fù)操作,改為了自動(dòng)恢復(fù)。

    這些細(xì)節(jié)方面的調(diào)教,也讓游戲向輕量化發(fā)展,不僅門檻更低,也更適合碎片時(shí)間的有效利用。所以,你完全無須擔(dān)心游戲會(huì)水土不服,因?yàn)樗呀?jīng)從頭到腳全部重做了一遍,用手游玩家的思考方式,為手游玩家量身定做了一番。

    我以為你移植,結(jié)果你做了個(gè)新游戲啊?

    手游《永劫無間》與其他轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游的端游IP相比,它最鮮明的特點(diǎn)在于——端游的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),是為手游提供了更成熟的設(shè)計(jì)參考,而不只是素材復(fù)用。

    24工作室會(huì)思考哪些內(nèi)容適合手游,這些設(shè)計(jì)又該如何在移動(dòng)端復(fù)現(xiàn),而不僅僅是原封不動(dòng)地照搬,無法復(fù)刻就低配將就。

    這種不將就,便賦予了手游《永劫無間》同領(lǐng)域拔尖的品質(zhì),為成功破圈打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。手游《永劫無間》毫無疑問代表著移動(dòng)端最先鋒的設(shè)計(jì),它吃的都是最好的,甚至連端游玩家都會(huì)因此嫉妒。

    我以為你移植,結(jié)果你做了個(gè)新游戲???

    就好像雙胞胎家里的弟弟最受寵一樣,24工作室也把那些最新最酷的設(shè)計(jì),通通給了手游《永劫無間》——你很難想象,能夠語音交流的智能型AI,居然已經(jīng)適配游戲了。

    如果說之前提到的底層邏輯都是對端游內(nèi)容的復(fù)現(xiàn),保證其原汁原味。那么聯(lián)合網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室引入的Copilot功能,便是手游獨(dú)占的特色玩法。它是手游《永劫無間》最大的噱頭,也是最具匠心的代表性功能。

    一個(gè)人玩游戲沒勁?開黑又缺少朋友?手游《永劫無間》一個(gè)功能通通給你解決,玩家只需要上線,就能隨時(shí)享受到比玩家更像人的AI隊(duì)友。

    我以為你移植,結(jié)果你做了個(gè)新游戲???

    要不說怎么就手游《永劫無間》突出重圍了呢,原來你是做了個(gè)新游戲啊——經(jīng)過優(yōu)化的畫面,全新的操作邏輯,更側(cè)重策略的玩法調(diào)教,以及眾多手游版獨(dú)占的功能,都是那些粗糙的移植作品難以相提并論的豐厚底蘊(yùn)。

    手游玩家可以在這里享受如端游般的動(dòng)作體驗(yàn),端游玩家又可以享受只屬于手游端的極致便利,手游《永劫無間》在設(shè)計(jì)傾向上取得了完美的平衡,沒有棄任何一方受眾于不顧,這才讓手游鑄就了如端游般的輝煌紀(jì)錄。

    我以為你移植,結(jié)果你做了個(gè)新游戲啊?

    顯然,淺顯的人只能看到淺顯的數(shù)字成績,只有玩家才會(huì)知道“永劫無間”為什么總是能在數(shù)字上屢破新高——沒有玩家會(huì)拒絕一款好玩的游戲,哪怕?lián)Q到另一個(gè)領(lǐng)域,玩家需要的仍然是一款好玩的游戲。

    手游《永劫無間》足夠好玩,僅此而已。

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