廉頗
2024-08-06
國(guó)內(nèi)最早一批玩家接觸到《龍之谷》這款游戲,應(yīng)當(dāng)已經(jīng)是14年前的事情。在當(dāng)時(shí),這款動(dòng)作體驗(yàn)出色,內(nèi)容玩法多樣的經(jīng)典網(wǎng)游,可謂橫空出世,一夜之間吸引了無(wú)數(shù)玩家,也成就了許多玩家難以忘懷的青春回憶。
而在最近,《龍之谷》懷舊服消息的公開,則引來(lái)了許多驚呼、質(zhì)疑與擔(dān)憂。雖然近幾年老牌網(wǎng)游開設(shè)“懷舊服”的并不少見,但這些“懷舊服”中顯然有不少掛羊頭賣狗肉的產(chǎn)物,能否真正意義上地將游戲“懷舊”與“好玩”的一面呈現(xiàn)給現(xiàn)在的玩家,始終是大家關(guān)注的問題。
我們也很榮幸地收到了世紀(jì)華通方面的邀請(qǐng),與《龍之谷》懷舊服的制作組一起聊了聊關(guān)于這部作品的問題。在這個(gè)過程中,我們得知了開發(fā)團(tuán)隊(duì)里有相當(dāng)一部分成員本身就是《龍之谷》的老玩家,對(duì)游戲早期的體驗(yàn)可謂如數(shù)家珍,讓整個(gè)訪談過程中多了幾分誠(chéng)懇。而對(duì)話過程里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)們不斷向我們強(qiáng)調(diào)的“聽勸”二字,也讓人印象深刻。
以下是采訪內(nèi)容記錄:
Q:懷舊服的正式上線時(shí)間有沒有確定?
A:正式上線時(shí)間已經(jīng)確定,我們將在2024年8月20日開啟不限量不刪檔測(cè)試。
Q:如今很多老玩家已經(jīng)步入社會(huì)參加工作,時(shí)間不再和以前一般充裕,對(duì)于游戲中需要耗時(shí)較長(zhǎng)的裝備系統(tǒng)是否有做出改進(jìn)?
A:在懷舊服中,我們針對(duì)裝備系統(tǒng)做了一些調(diào)整,包含強(qiáng)化保底的方案,這塊主要為了優(yōu)化當(dāng)次強(qiáng)化過程中的體驗(yàn),使強(qiáng)化過程更為平滑,同時(shí)我們還添加了裝備強(qiáng)化轉(zhuǎn)移功能,相信這一功能的加入會(huì)大大減少過去裝備迭代時(shí)強(qiáng)化等級(jí)需要重新積累的挫敗感。
Q:游戲中是否有針對(duì)幫助玩家快速上手懷舊服而進(jìn)行的優(yōu)化?
A:是的,這塊也做了不少工作。我們自身不僅僅是游戲從業(yè)者,也是一名游戲用戶,所以對(duì)于當(dāng)前市場(chǎng)主流的用戶習(xí)慣還是比較了解的,因此懷舊服也針對(duì)不少比較早期的系統(tǒng)做了調(diào)整,比如我們添加了正式服的新手引導(dǎo)系統(tǒng),又比如我們調(diào)整了每日任務(wù)系統(tǒng),以前每日任務(wù)都是自動(dòng)完成后通過郵件將獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)送給了玩家,玩家打開郵件也不知道為什么,突然就獲得了一堆獎(jiǎng)勵(lì),因此我們調(diào)整了實(shí)現(xiàn)形式,現(xiàn)在每日任務(wù)是有單獨(dú)的界面,而且完成后會(huì)提示玩家進(jìn)入相關(guān)界面進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取。類似這樣的優(yōu)化還有不少。
Q:懷舊服在開啟后的版本更新頻率是否已經(jīng)確定?具體更新周期可以透露一下嗎?
A:我們內(nèi)部會(huì)有一個(gè)未來(lái)1整年的更新計(jì)劃,目前的計(jì)劃是8月20日開服后,9月會(huì)開啟40級(jí)版本,同時(shí)開放獅蝎和天啟巢穴,10月開放海龍巢穴普通模式,40級(jí)版本會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,不會(huì)很快就到50級(jí)。同時(shí)版本會(huì)以月更的形式,每月會(huì)添加新的玩法或系統(tǒng)來(lái)持續(xù)保證用戶的體驗(yàn)。
Q:當(dāng)初正式服的許多副本難度較高,普通玩家只能通過后續(xù)更新帶來(lái)的等級(jí)碾壓通關(guān),在懷舊服中會(huì)對(duì)這些副本的難度進(jìn)行調(diào)整嗎?
A:是的,這塊我們花費(fèi)了比較多的精力。我們對(duì)于懷舊服有一個(gè)關(guān)鍵詞:圓夢(mèng),就是希望過去沒來(lái)得及體驗(yàn)到老版本完整內(nèi)容的用戶,在懷舊服中能夠體驗(yàn)到所有的內(nèi)容。參加過7月2日先鋒測(cè)試的用戶應(yīng)該會(huì)有比較明顯的感受。我們針對(duì)7月2日測(cè)試也進(jìn)行了相應(yīng)的數(shù)據(jù)分析,調(diào)整過的巢穴通關(guān)率符合我們的預(yù)期。當(dāng)然,我們也會(huì)關(guān)注到難度的下調(diào)可能會(huì)使喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家體驗(yàn)感下降,因此我們這次還新增了巢穴的挑戰(zhàn)模式,會(huì)擁有新的AI以及新的獎(jiǎng)勵(lì),不過獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)與成長(zhǎng)內(nèi)容掛鉤,而是偏向榮譽(yù)向的獎(jiǎng)勵(lì),例如坐騎,這樣做的目的是不希望新的挑戰(zhàn)模式成為以前的地獄模式,而是真正地為了挑戰(zhàn)而去進(jìn)行的行為。
Q:很多游戲職業(yè)之間的強(qiáng)度不平衡是經(jīng)常被詬病的老問題,在龍之谷懷舊服中是否會(huì)對(duì)職業(yè)強(qiáng)度做出調(diào)整?
A:職業(yè)平衡會(huì)是一個(gè)比較大的話題,他涉及到職業(yè)技能設(shè)定,裝備體系以及屬性體系,我們當(dāng)前有專門的同學(xué)負(fù)責(zé)平衡性的研究和調(diào)整方案的制定。當(dāng)前32級(jí)版本的調(diào)整不多,因?yàn)橄鄬?duì)來(lái)說還是比較平衡的,從40級(jí)開始會(huì)陸續(xù)有相對(duì)應(yīng)的調(diào)整進(jìn)行。當(dāng)然因?yàn)槲覀冮_發(fā)的是懷舊服,所以任何的調(diào)整都不能單純地從數(shù)值平衡出發(fā),到數(shù)值平衡結(jié)束,這中間的過程會(huì)代入很多玩家之前的體驗(yàn)建議,就像你去唱首歌,如果是全新的作品,那沒有對(duì)比,但如果是翻唱,用戶一定會(huì)跟老版本進(jìn)行比較,同時(shí)不同的用戶喜歡和不喜歡的點(diǎn)還不同,尤其是游戲還涉及到不同職業(yè)玩家的利益關(guān)系,我們需要考慮的點(diǎn)就更多,因此任何調(diào)整都會(huì)比較慎重。
Q:在懷舊服中能不能重新體驗(yàn)到老玩家們喜愛的老版技能和動(dòng)作系統(tǒng)?
A:我們選取了60級(jí)的版本作為開發(fā)的基礎(chǔ),目的就是為了能夠使用老版的動(dòng)作系統(tǒng),以及相對(duì)比較早期的技能設(shè)定,例如玩家非常關(guān)注的職業(yè)團(tuán)隊(duì)BUFF等都保留了。同時(shí)可以回答一個(gè)衍生的問題,就是60級(jí)后會(huì)不會(huì)又走回正式服的設(shè)定。這里可以比較明確地去說明,我們會(huì)開發(fā)60級(jí)以后的版本,但不會(huì)照抄正式服的設(shè)定,而是在遵循老版本設(shè)計(jì)理想的基礎(chǔ)上去做開發(fā)。
Q:在懷舊服之后的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,還會(huì)出現(xiàn)玩家做裝備的速度跟不上裝備迭代頻率這種情況嗎?
A:在前面有說到,我們開發(fā)了裝備強(qiáng)化轉(zhuǎn)移功能,這塊會(huì)大大解決裝備迭代頻率的問題。
Q:在之前懷舊服刪檔內(nèi)測(cè)時(shí)所使用的版本是最高等級(jí)為32級(jí),最終副本為地獄犬巢穴的版本,但游戲的實(shí)際版本是60級(jí)版本。在懷舊服正式開服時(shí)是繼續(xù)使用這一版本嗎?
A:沒錯(cuò),我們是使用的60級(jí)版本作為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行開發(fā),但我們也對(duì)比了過往的32級(jí)、40級(jí)和50級(jí)各版本的數(shù)值。這樣做的目的是保證懷舊服能夠持續(xù)穩(wěn)定地進(jìn)行版本的迭代開發(fā)。
Q:有沒有什么想對(duì)打算回歸懷舊服的老玩家說的?
A:無(wú)論是現(xiàn)在喜歡還是曾經(jīng)喜歡龍之谷的朋友們,希望你們都能回家看看。說再多的承諾都不如玩家自己親眼見到,親身體驗(yàn)到來(lái)得真實(shí)。我們希望做到一個(gè)真正讓玩家滿意的懷舊服,就像內(nèi)部我們說的:“這次我們聽勸。”這個(gè)不僅僅是口號(hào),而是我們實(shí)際的行動(dòng)準(zhǔn)則。
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