《熱血三國(guó)志 亂世風(fēng)云》CJ制作人訪談:赤兔馬以摩托形態(tài)出擊

泥頭車

2024-07-31

赤兔馬的七十二變

    著名西游學(xué)家章老師曾經(jīng)呼吁過,改編不是亂編,戲說不是胡說??刹恢獮楹?,上到周星馳的一代經(jīng)典《大話西游》,下到某乎熱門專欄里的“如果給諸葛亮北伐士兵配發(fā)白粥榨菜”,對(duì)這些經(jīng)典名著的詼諧演繹從未停止。

    來自Arc System Works的《熱血三國(guó)志》,就是這些“胡謅演義”中的佼佼者——沒錯(cuò),就是那個(gè)全員飛機(jī)頭暴走族,一言不合就掄拳開片,從FC時(shí)代一路傳承至今的“熱血”系列。在2022年,也就是系列三十五周年之際,主角“國(guó)夫”穿越到了三國(guó)時(shí)代的關(guān)羽身上,從黃巾起義一路毆打敵將,殺到了赤壁之戰(zhàn)。

    而在今年的7月19日,其續(xù)作完結(jié)篇《熱血三國(guó)志 亂世風(fēng)云》正式公開。和歷史上大致一樣,本作中的關(guān)云長(zhǎng)(國(guó)夫)也終于擁有了屬于自己的坐騎——一輛名叫赤兔馬的摩托車。

    畢竟,這是“熱血”系列嘛,不論發(fā)生任何事情都很正常。

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    感謝Arc System Works的邀請(qǐng),在本次的ChinaJoy期間,我們采訪到了“熱血”系列總監(jiān)佐藤賢治。這位言談上頗為幽默的制作人,將會(huì)為我們解答一些玩家們感興趣的問題,讓我們深入了解這款把胡謅寫在臉上的作品。

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    Q:《熱血三國(guó)志》一直以其詼諧的故事著稱,新作是如何進(jìn)一步強(qiáng)化這一特色的?又是如何確保游戲在保持趣味性的同時(shí),展現(xiàn)三國(guó)歷史魅力的?最初為何會(huì)誕生以三國(guó)為背景來制作“熱血”系列新作的想法呢?

    A:“熱血”系列一直都以幽默感和笑點(diǎn)為主題。因此,在本作中我們對(duì)幽默感也相當(dāng)重視。本作的“核心笑點(diǎn)”由《三國(guó)演義》中的赤兔馬來擔(dān)當(dāng),我們將其設(shè)計(jì)為一臺(tái)摩托車,主角可以騎著這臺(tái)赤兔“馬”進(jìn)行作戰(zhàn)。

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    本作是我們將“熱血”系列與三國(guó)這一題材進(jìn)行融合的一次嘗試。我們會(huì)用“熱血”系列特有的方式來表達(dá)和演繹三國(guó)的故事。

    選擇三國(guó)作為背景的原因,是因?yàn)槿龂?guó)題材不僅在日本廣受歡迎,在海外市場(chǎng)——也就是中國(guó)市場(chǎng)也深受歡迎。因此,我們選擇了三國(guó)作為背景。如果是針對(duì)北美市場(chǎng)的話,我們大概會(huì)用僵尸的題材吧(笑)。

    Q:前作的故事到“赤壁之戰(zhàn)”就結(jié)束了,新作中的故事會(huì)沿此繼續(xù)推進(jìn)嗎?如果會(huì)繼續(xù)推進(jìn),會(huì)不會(huì)為“國(guó)夫”飾演的“關(guān)羽”改寫“敗走麥城”的結(jié)局呢?會(huì)不會(huì)有其他的Bad Ending?

    A:本作的故事將從赤壁之戰(zhàn)后開始,一路講述到五丈原之戰(zhàn)——也就是日本人傳統(tǒng)觀念中的《三國(guó)演義》完結(jié)節(jié)點(diǎn)。關(guān)羽在原作中會(huì)在麥城死去,但作為主角的關(guān)羽(國(guó)夫)在半途死掉確實(shí)有點(diǎn)“那啥”……因此,本作的劇情基于“關(guān)羽不會(huì)死”的if線。

    雖然本作會(huì)有部分情節(jié)與歷史存在出入,不過本作在大體情節(jié)上還是會(huì)盡量遵從史實(shí),不會(huì)存在很大的差別。因此,也并沒有準(zhǔn)備任何所謂的Bad Ending。

    Q:請(qǐng)問,是怎么想到讓技能系統(tǒng)結(jié)合三國(guó)背景來設(shè)計(jì)出“計(jì)謀”這個(gè)點(diǎn)子的?在新作中有沒有針對(duì)“計(jì)謀”做出更多設(shè)計(jì)?還有其他一些更具創(chuàng)意的“計(jì)謀”嗎?

    A:本作的“計(jì)謀”以歷史上出現(xiàn)過的計(jì)略為基礎(chǔ),再由開發(fā)人員以更為搞怪的方式,在主角國(guó)夫的視點(diǎn)呈現(xiàn)出來。舉個(gè)例子,本作實(shí)裝了一個(gè)可以召喚其他武將的新計(jì)謀——不過,在召喚的時(shí)候除了武將,可能還會(huì)有其他的“什么東西”跳出來也說不定。

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    Q:游戲的基本玩法是延續(xù)前作嗎?除了騎乘和武將召喚,還有沒有什么其他的重大變化?

    A:本作的玩法與前作《熱血三國(guó)志》大致相同。不過,在細(xì)節(jié)的部分上,做了一些有利于玩家游玩與有助于上手的改善。比如,在前作中想要學(xué)會(huì)一個(gè)必殺技,需要先去商店買必殺技書,再去背包里使用后裝備,頗為繁瑣。但本作的必殺技學(xué)習(xí)就被優(yōu)化為了技能樹的形式,更為簡(jiǎn)潔。

    Q:關(guān)于召喚武將系統(tǒng),大概有多少武將可以被召喚?非蜀國(guó)陣營(yíng)的也可以召喚嗎?

    A:最初能召喚的武將當(dāng)然是0人,不過隨著玩家完成各種支線任務(wù),可以新增到最高6人。當(dāng)然,可召喚的武將中也存在蜀國(guó)以外的武將。

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    Q:召喚武將的形式,是讓武將以共斗伙伴的方式登場(chǎng),還是放一個(gè)大招就離場(chǎng)呢?如果是前者的形式,那這6名武將會(huì)全員登場(chǎng),還是選擇單個(gè)登場(chǎng)呢?

    A:召喚出的武將會(huì)以同盟的形式和玩家并肩作戰(zhàn),只要主角的能量條還有剩余,他們就會(huì)與玩家并肩作戰(zhàn),一旦能量條消耗完畢,或者玩家進(jìn)入下一張地圖,同盟武將們就會(huì)退場(chǎng)。此外,召喚武將會(huì)讓已解鎖的武將全員登場(chǎng),一起群毆敵人。

    Q:在前作中,玩家可以在多周目中刷裝備,本作是否也有為玩家的重復(fù)游玩提供新內(nèi)容呢?

    A:與前作類似。在多周目中,玩家可以獲得更加強(qiáng)力的裝備,也能選擇難度更高的分歧路線進(jìn)行游玩。

    Q:本作是否有存檔繼承的機(jī)制,讓玩過前作的玩家可以接續(xù)游玩呢?

    A:雖然沒有存檔繼承的功能,但擁有前作存檔的玩家可以獲得特典獎(jiǎng)勵(lì)——玩家的赤兔馬(摩托車)將會(huì)以稍微強(qiáng)化的形式登場(chǎng)。在預(yù)告片里也能看到,進(jìn)化后赤兔馬的形態(tài),就是《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》中索爾·巴德蓋的座駕“火焰輪”。

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    Q:本作中劉備陣營(yíng)的故事即將完結(jié),以后會(huì)不會(huì)透過某種形式展開其他人視角的故事?例如曹操陣營(yíng)或是孫權(quán)陣營(yíng)?

    A:雖然關(guān)羽(國(guó)夫)視點(diǎn)的“熱血三國(guó)志”將會(huì)告一段落,但今后我們也有制作其他視點(diǎn)“熱血三國(guó)志”的可能性。

    Q:游戲介紹中提到了“‘熱血三國(guó)志’在此畫下句點(diǎn)?”,這表示該作會(huì)是系列的最后一部作品嗎?會(huì)有其他計(jì)劃嗎?

    A:和剛才說的一樣,“熱血三國(guó)志”劉備勢(shì)力的故事到此結(jié)束,但這個(gè)系列并不會(huì)就此完結(jié),今后也可能會(huì)推出二代、三代,不過具體的計(jì)劃還在探討中。

    Q:“熱血”系列是否會(huì)制作除了以三國(guó)為背景的題材作品呢?

    A:只要是能和“熱血”系列風(fēng)格相互融合的題材,我們都會(huì)對(duì)其可能性進(jìn)行探討——不知道國(guó)內(nèi)的玩家是否會(huì)有興趣,說不定將來會(huì)有《熱血水滸傳》《熱血西游記》了。只是不管怎么說,《熱血紅樓夢(mèng)》可能就有點(diǎn)不合適了(笑)。

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    Q:如果是沒有玩過前作的新玩家,直接入坑本作會(huì)不會(huì)存在什么障礙?對(duì)此,游戲中會(huì)不會(huì)存在一些前情提要之類的系統(tǒng)來輔助新玩家?

    A:在游戲本體的方面上,玩家的角色都是重置到最初狀態(tài)的,沒有繼承自前作的部分,因此在這方面不需要擔(dān)心。在游戲劇情的方面,我們也設(shè)置了“圖書館”功能,可以查閱前作的故事。

    Q:前作的部分玩家反饋投技的判定不太穩(wěn)定,本作是否會(huì)對(duì)此進(jìn)行一定的調(diào)整呢?

    A:對(duì)此,本作中包括投技在內(nèi)的各種攻擊范圍都進(jìn)行了一定的擴(kuò)大,應(yīng)該能緩解這些問題。

    Q:本作中的赤兔馬摩托車可以進(jìn)行各種外觀自定義,那有沒有一種可能,我們可以把這輛摩托車變回馬的形狀呢?

    A:(笑)這怎么說呢,在本作中,作為坐騎的馬不太會(huì)出現(xiàn),但是會(huì)出現(xiàn)一些類似于“馬”的“某種東西”,玩家們可以去尋找看看。

    《熱血三國(guó)志 亂世風(fēng)云》CJ制作人訪談:赤兔馬以摩托形態(tài)出擊

    Q:從赤壁之戰(zhàn)到五丈原是頗為漫長(zhǎng)的一段歷史,作為“熱血三國(guó)志”蜀國(guó)故事的完結(jié)篇,本作的流程長(zhǎng)度會(huì)不會(huì)更長(zhǎng)一些呢?

    A:游戲的體量會(huì)大致與前作保持一致,雖然游戲無法復(fù)現(xiàn)全部的歷史,但會(huì)將重要的歷史事件以濃縮的形式呈現(xiàn)給玩家。

    在采訪的最后,佐藤先生對(duì)中國(guó)玩家們一直以來的支持表達(dá)了感謝,并希望各位也能嘗試《熱血三國(guó)志亂世風(fēng)云》,并借這個(gè)機(jī)會(huì)了解“熱血”系列。

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