廉頗
2024-07-31
如果你也和我一樣是個老軍迷,想必不會對“局座”張召忠、“炮座”房兵這些名字感到陌生。前者主打一個戰(zhàn)略忽悠,在我軍的殲20首飛不久前,局座就在某軍事欄目上滿嘴跑火車,說咱們現(xiàn)在搞的飛機頂多是個殲10改,四代機不可能像吹氣球一樣說來就來?;蛟S是聽聞此言,美國人放心地拆了昂貴的四代機產(chǎn)線——結(jié)果不到兩年,我們身懷隱身、超視距打擊、電子戰(zhàn)等功能的殲20就上了天,戰(zhàn)忽局的大名一炮打響。
而出身坦克兵,被稱為“炮座”的房兵,則和前者恰恰相反。因其在《軍情解碼》《書房點兵》等節(jié)目中像放鞭炮一樣奇快的語速,充滿激情與火藥味的發(fā)言,以及酷愛對我們那些“國小而不處卑,力少而不畏強,無禮而侮大鄰”的整蠱鄰居發(fā)出滅國宣言的強硬態(tài)度,而被軍迷朋友們封為“戰(zhàn)略恐嚇局”局長。
相比風(fēng)格更為親民幽默,愛裝假不正經(jīng)的張局座,炮座更熱衷于對軍事裝備具體性能與作戰(zhàn)方式的細致剖析。因而,每當(dāng)我軍裝備的新武器拋頭露面時,炮座總會適時出現(xiàn),對這些大國重器未來可能的舞臺與敵我雙方的形勢做出一番“銳評”。
這不,就在前幾天,《世界啟元》的公測品鑒會上,“戰(zhàn)恐局局長”房兵就對未來的??哲姂?zhàn)場做出了一番銳評——新時代的海軍戰(zhàn)場,恐怕會重回“巨艦大炮”的時代。
這可不是亂說的,不論是海戰(zhàn)、空戰(zhàn)還是陸戰(zhàn),“一寸長一寸強”都是亙古不變的鐵律,航母編隊能夠終結(jié)戰(zhàn)列艦主導(dǎo)的巨艦大炮時代,就是因為艦載機幾百公里的作戰(zhàn)范圍,要遠勝過艦炮和魚雷幾十公里的射程,戰(zhàn)列艦最多能靠其相對貧瘠的防空能力打下幾架艦載機,而無力毀傷射程之外的航母編隊。
然而,中國海軍新裝備的,以055萬噸級大型驅(qū)逐艦為主的“新時代巨艦大炮”,則有望改變這一現(xiàn)狀。改變現(xiàn)狀的方法說來也簡單,如果射程不夠,那就增加射程——目前,能夠公開的亞超音速結(jié)合反艦導(dǎo)彈鷹擊18,就已經(jīng)能打到600公里的距離。而未來能夠搭載在055大驅(qū)上的次時代?;磁瀸?dǎo)彈,甚至能將這個射程擴展到1000公里以上。屆時,航母艦載機對“巨艦大炮”的優(yōu)勢,可就要發(fā)生反轉(zhuǎn)了。
從表面上來看,戰(zhàn)場的優(yōu)勢方是作戰(zhàn)范圍更長、射程更強的一方,但若稍微深究就不難發(fā)現(xiàn),更長的射程來自更為先進的科技,先進的科技由強大的綜合國力決定。因此,戰(zhàn)爭從來不是單一維度的事物,而是結(jié)合了戰(zhàn)場內(nèi)外的眾多要素,不斷發(fā)展與變化的綜合系統(tǒng)。
正因如此,如今市面上諸多打著“揮斥方遒”“還原戰(zhàn)場”旗號的游戲,才會顯得單薄而無聊——傳統(tǒng)的SLG游戲太過執(zhí)著于單一的陸戰(zhàn)維度,玩法往往只是“一秒出戰(zhàn)報”的純粹數(shù)值比拼,所有玩家都只能在一個方向上用力,戰(zhàn)場沒有差異度和區(qū)分度,也缺乏真實戰(zhàn)場中時刻發(fā)生博弈的樂趣。
不僅如此,傳統(tǒng)SLG的戰(zhàn)場還陷入了拘泥于冷兵器時代,戰(zhàn)爭形式止步不前的怪圈中。市面上絕大多數(shù)打著“戰(zhàn)略”旗號的游戲,身上都帶著三國與冷兵器的標(biāo)簽,不論是題材還是核心玩法都大同小異,實在很難稱得上“有趣”。
那么,什么樣的游戲能稱得上“真實”和“有趣”呢?或許,為“炮座”房兵的演講提供舞臺的這款《世界啟元》,能告訴我們答案。
正如上文所說的那樣,想要還原真實的戰(zhàn)爭,首先要還原的就是真實的戰(zhàn)場,而真實戰(zhàn)場的特征就是動態(tài)且多維——冷兵器時代的戰(zhàn)場,最先擁有強大騎兵的國家便能在平原與荒漠上稱雄,但這樣的優(yōu)勢會隨著火器時代的到來而迅速消失,當(dāng)此前被視為“填線寶寶”的民兵也能裝備上穿甲能力極強的火槍時,騎士們身上的鐵甲也就不再刀槍不入。
然而,當(dāng)軍事戰(zhàn)術(shù)進一步發(fā)展,散兵戰(zhàn)術(shù)取代火槍軍團時,胸甲騎兵又會在新時代的戰(zhàn)場上找到屬于自己的一席之地——正如現(xiàn)實中的“巨艦大炮主義”一度在航母編隊的艦載機轟炸中消亡,卻又隨著艦載導(dǎo)彈技術(shù)的發(fā)展而復(fù)活那樣,此消彼長,周而復(fù)始。
前一個時代,你的文明還可能因選擇了正確的科技發(fā)展方向而所向披靡,但下一個時代,戰(zhàn)場上的兵種優(yōu)劣就會重新洗牌。這種不確定性和更高維度的博弈,正是《世界啟元》繼承自“席德梅爾的文明”的科技樹與時代系統(tǒng)所賦予的。
科技與時代的發(fā)展,所帶來的不僅僅是武器裝備的迭代,全新發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)略資源會將此前從未有過的軍種帶到戰(zhàn)場上。從火器時代開始,偵查氣球就會作為空軍單位的先鋒冉冉升起,在戰(zhàn)場上承擔(dān)開拓視野,甚至進行投彈轟炸的作用——別急著笑,歷史上的氣球投彈真的是一種行之有效的戰(zhàn)術(shù)。1899年的海牙和平會議,就通過了《禁止從氣球上或用其他新的類似方法投擲投射物和爆炸物宣言》,來限制這種“高空墜物”的戰(zhàn)爭策略。
而工業(yè)時代后,空軍軍種的革命還將更進一步??罩袉挝粚⒑同F(xiàn)實中一樣,被細分為直升機、運輸機、戰(zhàn)斗機、轟炸機等單位,現(xiàn)實中各兵種之間的相互克制,也將在游戲中得到完整的還原。
《世界啟元》中的戰(zhàn)斗機擁有警戒與空襲的兩大功能,空襲能對地面單位造成一定的傷害,但通常僅作為錦上添花的“添頭”——戰(zhàn)斗機真正的主要職能是“警戒”,此功能可以保護所在城市或機場五格內(nèi)的空域,一旦有敵機經(jīng)過就會自動升空攔截,與敵機進行搏斗從而奪取制空權(quán)。
一旦玩家獲取制空權(quán),擁有強大對地能力的轟炸機就可以傾巢出動,對敵方的地面工事和地面部隊造成毀滅性打擊。而運輸機也可以將部隊空投至守備力量空虛的后方,進行前后夾擊——整個戰(zhàn)場的規(guī)則,都會因制空權(quán)的爭奪而改變。比起傳統(tǒng)SLG中一成不變的戰(zhàn)場和相對固化的策略,這套陸空結(jié)合、充滿變數(shù)的玩法,創(chuàng)造出的策略空間顯然更為廣闊。
不僅如此,在未來的賽季中,《世界啟元》還將引入一整套完整的海戰(zhàn)玩法,并為游戲添加一整套海軍單位。從野蠻人的槳帆船到被房兵老師盛贊的055大驅(qū),應(yīng)有盡有——是的,在文章開頭的公測品鑒會上,《世界啟元》宣布了與中國軍工的深度聯(lián)動,不僅僅是055大驅(qū)、“大威天龍”殲20、“功勛之翼”殲8II,甚至是“東風(fēng)快遞”戰(zhàn)略導(dǎo)彈DF3,都將以聯(lián)動兵種的身份加入游戲中。
《世界啟元》與中國軍工的聯(lián)動不僅僅是簡單的“兵種換皮”,上述兵種的特性與優(yōu)勢都被忠實地還原到了游戲里——就以中國空軍的兩代驕傲,殲8II與殲20來舉個例。
“功勛之翼”殲8II的原型殲8在開發(fā)時,就以“飛得高,夠得著,跑得快”作為目標(biāo),而作為改進型的殲8II則在此基礎(chǔ)上,增強了火控、雷達等系統(tǒng),并將前向進氣改裝為兩側(cè)進氣,使其在高空高速的機動性與火力上都獲得了很大改善。因此,游戲中的殲8在攻擊力、敏捷度等紙面性能上,都相當(dāng)不俗。
可作為二代機,殲8II在全天候作戰(zhàn)、電子戰(zhàn)與超視距作戰(zhàn)等方面,還存在很大的不足,這使得殲8II的火力優(yōu)勢難以得到發(fā)揮。而在這些方面,“大威天龍”殲20的表現(xiàn)就要強上不少。
作為四代機的殲20并沒有將研發(fā)重心全部放在絕對空速和火力之上,而是在隱身、超視距打擊、機動性與感知能力等方面取得了重大突破——“大威天龍”并沒有在攻擊屬性上全面領(lǐng)先于其他的噴氣式戰(zhàn)機,但在反映戰(zhàn)術(shù)多樣性與靈活性的“智力”屬性上,殲20在當(dāng)今世界上難逢敵手。
說到這里,我們不難發(fā)現(xiàn),《世界啟元》相比傳統(tǒng)SLG游戲的最大優(yōu)勢,就在于其對戰(zhàn)場真實而細膩的還原上。不論是在戰(zhàn)場內(nèi)的兵種維度多樣性,還是戰(zhàn)場外的綜合國力與科研水平較量,《世界啟元》都對那些停留在鐵器時代的老游戲形成了“降維打擊”。
更難能可貴的是,這樣一款在玩法上極為豐富的游戲,偏偏又在福利待遇的方面做到了精益求精——上線即送130次免費抽卡機會,全賽季贈送16000金幣,玩家還能通過“時間的饋贈”與“探索之路”等活動直接領(lǐng)取五星將領(lǐng),相當(dāng)于官方直接贈送了37張五星將領(lǐng),足夠玩家們組出符合心意的開荒隊伍。
值得一提的是,不論是055大驅(qū),還是殲20,抑或是與“東風(fēng)快遞”的聯(lián)動,所有的“大國重器”聯(lián)動內(nèi)容,都將在這些活動中,以完全免費的形式提供給每一個玩家——不僅包括兵種,更涵蓋了頭像框、登錄動畫、專屬稱號等一系列內(nèi)容。
除此之外,《世界啟元》在抽卡價格的方面也做到了“業(yè)界最強”。傳統(tǒng)SLG中動輒950金幣的五連抽卡價格,在《世界啟元》中直接攔腰降到388金幣,卡池的“五星將卡”出率也被優(yōu)化到6.66%。最重要的是,在其他SLG中荼毒玩家的“混池”“鎖卡”等反人類操作,都被《世界啟元》一一擯棄——畢竟,只有真正讓玩家受惠的福利,才是玩家們需要的福利。
不難看出,在這個日趨同質(zhì)化,滯留在鐵器時代的SLG市場上,橫空出世的《世界啟元》在題材、玩法與定價福利上,都對舊時代的傳統(tǒng)SLG形成了碾壓級的“降維打擊”。
如果你也是大戰(zhàn)略與真實戰(zhàn)場的愛好者,那《世界啟元》絕對是不容錯過的一款作品——試問一下,親自為055大驅(qū)、殲20等大國重器布局操盤,帶領(lǐng)人類文明走向新時代的成就感,又有哪個軍迷能夠抵抗呢?
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