這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

廉頗

2024-07-24

不是我針對(duì)任何人,我是說(shuō)……

    看到這個(gè)標(biāo)題,你可能覺得我的語(yǔ)氣有點(diǎn)沖,攻擊性有點(diǎn)強(qiáng),但事實(shí)就是如此——作為一個(gè)渴望策略樂趣的SLG玩家,你自然會(huì)期待新鮮的題材、豐富的游戲內(nèi)容,以及減肝少氪的低門檻?;蛟S這有點(diǎn)貪心,但作為事事都想取到“最優(yōu)解”的策略家,追求這些要素真的無(wú)可厚非。

    可惜的是,如今的SLG市場(chǎng)卻走上了一條僵化和“無(wú)效內(nèi)卷”的路子——之所以說(shuō)他們?cè)跓o(wú)效內(nèi)卷,是因?yàn)檫@些廠商“卷”的方向,并不是玩家們迫切需要的。

    這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

    從題材上來(lái)說(shuō),近幾年的國(guó)產(chǎn)SLG紛紛陷入了“三國(guó)”加“冷兵器”的怪圈——這個(gè)賽季,我在游戲A里抽關(guān)羽、馬超、張遼,攻打洛陽(yáng)一統(tǒng)中原;下個(gè)賽季,我又在游戲B里抽大喬、貂蟬、甄姬,攻打洛陽(yáng)征服天下。同質(zhì)化的題材,再加上各大游戲中揮之不去的“光榮臉”立繪,實(shí)在很難不讓人心生倦意。

    玩法上也不例外,市面上幾乎所有的SLG都固守在那套“一秒出戰(zhàn)報(bào)”的玩法中。甚至,部分游戲不僅沒有在策略深度和趣味性上做出革新,反倒開始以“減負(fù)”的名義給游戲做減法,將作為SLG游戲立身之本的策略性弱化。

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    每天被打的洛陽(yáng)心里也很苦

    即使偶爾有幾款脫離了三國(guó)題材的SLG游戲,稍微玩兩天也不難發(fā)現(xiàn),這些游戲的本質(zhì)也不過(guò)是把“三國(guó)”換了個(gè)皮,骨子里還是傳統(tǒng)SLG的那套東西——祖?zhèn)鞯摹奥渲?,打地,出?zhàn)報(bào)”三件套,即使武將的立繪和名字換了換,老玩家還是能一眼看出,這個(gè)將是A游戲里的陸抗,那個(gè)將是B游戲里的木鹿大王。

    所以,目前的SLG市場(chǎng)急需一個(gè)“破壁人”,幫SLG這個(gè)品類打破長(zhǎng)久以來(lái)的僵局,步入一個(gè)玩法多元且有趣的時(shí)代。

    而這個(gè)破壁人,還真讓玩家們等到了——他就是于7月16日剛剛公測(cè)的新時(shí)代大戰(zhàn)略SLG《世界啟元》。

    這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

    回顧一下開頭所說(shuō)的,一款玩家想要的優(yōu)秀SLG需要三個(gè)特點(diǎn)——新鮮的題材、豐富的游戲內(nèi)容,以及減肝少氪的低門檻。如今市面上的游戲頂多能滿足最后一條,所謂的降價(jià)和福利中往往還少不了諸如“混池”“鎖卡”之類的貓膩。而《世界啟元》作為前來(lái)降維打擊的SLG破壁人,選擇的自然是“我全都要”。

    首先,作為老牌4X游戲“席德梅爾的文明”系列的官方授權(quán)作品,《世界啟元》在題材的方面做到了對(duì)整個(gè)人類文明發(fā)展史的兼容并包,“席德梅爾的文明”系列一以貫之的科技樹與時(shí)代系統(tǒng),在《世界啟元》中得到了全面繼承,并在此基礎(chǔ)上令其更符合大戰(zhàn)略SLG的基調(diào)。

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    《世界啟元》將整個(gè)人類文明按照生產(chǎn)力與科技的發(fā)展程度,劃分為了包括石器、青銅、鐵器、火器、工業(yè)、信息的六大時(shí)代。在每個(gè)時(shí)代,游戲都會(huì)賦予玩家符合時(shí)代特性的獨(dú)特單位,以及需要達(dá)成的目標(biāo)——在青銅時(shí)代,玩家需要利用先進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)與兵器驅(qū)逐封鎖邊境的蠻族,為文明爭(zhēng)得生存空間;在工業(yè)時(shí)代,則需求玩家在發(fā)展工業(yè)的同時(shí),壯大方興未艾的空軍力量。

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    也正因如此,《世界啟元》以一己之力,極大地?cái)U(kuò)展了整個(gè)SLG的題材豐富性,打破了禁錮SLG品類已久的“三國(guó)冷兵器”桎梏,一款游戲就容納了全部的題材,正所謂“ONE SLG”——對(duì)玩家而言,沒有必要為了重復(fù)的題材再去另一款游戲里反復(fù)開荒,SLG有這一款就足夠了。

    這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

    除了在題材的方面做出了突破,在玩法層面,《世界啟元》更是進(jìn)行了大膽創(chuàng)新——正如此前所說(shuō),《世界啟元》的每個(gè)時(shí)代都有其獨(dú)特玩法與兵種,這些兵種之間構(gòu)筑起的,多維而立體的戰(zhàn)場(chǎng),就是《世界啟元》最強(qiáng)的底牌。

    在其他SLG作品還停留在數(shù)值至上,“一秒出戰(zhàn)報(bào)”的冷兵器時(shí)代時(shí),《世界啟元》卻已構(gòu)建起了一套隨著時(shí)代發(fā)展不斷演化的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)。鐵器時(shí)代到來(lái)之時(shí),砌磚與建筑技術(shù)的進(jìn)步讓玩家能夠在野外高筑城墻、建立要塞,而與之相伴的重力拋石機(jī)也將一同加入戰(zhàn)場(chǎng)——盡管這種笨重且緩慢的武器會(huì)被所有的機(jī)動(dòng)兵種克制,但其對(duì)建筑與城池的破壞力無(wú)與倫比。

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    毫無(wú)疑問(wèn),思考如何將這種兵器巧妙地布置在收益最大的位置,是比純粹數(shù)值比拼更加有趣、更具策略性,也更加公平的玩法。

    而隨著科技的進(jìn)一步發(fā)展,火器乃至飛行單位也會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家們將會(huì)發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)堅(jiān)不可摧的蠻族城寨,在槍械與火炮的沖擊下變得不堪一擊。到了工業(yè)時(shí)代,空軍更是會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)的重中之重,一套新穎而周密的空戰(zhàn)克制循環(huán),將顛覆整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的規(guī)則。

    當(dāng)一方玩家奪取制空權(quán)后,工業(yè)時(shí)代兵種轟炸機(jī)就會(huì)獲得極大的作戰(zhàn)舞臺(tái),它能單方面對(duì)地面單位傾瀉強(qiáng)大的火力,對(duì)建筑工事也有不俗的毀傷能力。

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    為了避免己方的地面單位受制于空中力量,玩家們不僅需要在關(guān)鍵地區(qū)修筑防空工事,更需要積極發(fā)展自己的空軍力量來(lái)奪取制空權(quán)——此時(shí),就到了戰(zhàn)斗機(jī)的出場(chǎng)時(shí)間,作為空戰(zhàn)中無(wú)可爭(zhēng)議的主力,戰(zhàn)斗機(jī)能夠?yàn)樗v扎城市或機(jī)場(chǎng)周邊的空域提供警戒效果,一旦周圍有敵方空軍單位經(jīng)過(guò)就會(huì)自動(dòng)升空對(duì)其進(jìn)行攔截,在空戰(zhàn)之中獲勝的一方,便能為己方的高價(jià)值空中單位掃清障礙。

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    當(dāng)然,所謂的“高價(jià)值空中單位”不只有轟炸機(jī),運(yùn)輸機(jī)也是空戰(zhàn)大循環(huán)中不可忽視的部分,如果運(yùn)輸機(jī)能繞過(guò)敵方的警戒,將地面單位投送至防守空虛的后方,說(shuō)不定就能和前線部隊(duì)配合,包敵方一個(gè)大餃子。

    這還沒完,以上所說(shuō)的這些,僅僅是《世界啟元》S1中開放的玩法。在后續(xù)的紀(jì)元中,游戲還會(huì)引入一整套完整的海戰(zhàn)玩法與海洋單位,這些單位中甚至包括了中國(guó)海軍的驕傲,國(guó)服最強(qiáng)帶刀侍衛(wèi)——055大型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦。

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    沒錯(cuò),《世界啟元》與中國(guó)軍工開展了深度聯(lián)動(dòng),不僅是海軍的055大驅(qū),空軍的大國(guó)重器殲20與“功勛之翼”殲8II都將作為實(shí)際可控的兵種加入游戲。而《世界啟元》也將這些兵種的特性在游戲中完整還原了出來(lái)——?dú)?0將會(huì)擁有隱形和超視距打擊的能力,而殲8II則在武器系統(tǒng)上擁有過(guò)人之處。

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    不僅如此,在此前“公測(cè)線下品鑒會(huì)”的尾聲,《世界啟元》還公布了一張令人振奮的聯(lián)動(dòng)概念圖,上書八個(gè)大字——“真理只在射程之內(nèi)”。

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    沒錯(cuò),就連DF3戰(zhàn)略導(dǎo)彈的東風(fēng),都被《世界啟元》找來(lái)了。有了戰(zhàn)略導(dǎo)彈的加持,《世界啟元》的海陸空多維立體戰(zhàn)場(chǎng),將在不久的未來(lái)變得更加完善且真實(shí)。

    有些玩家可能會(huì)擔(dān)心,在市面上的大多數(shù)SLG定價(jià)和福利方面,遠(yuǎn)稱不上“良心”的情況下。這么多的兵種與聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,是否會(huì)為玩家?guī)?lái)額外的肝度與氪度壓力?

    在這方面,《世界啟元》卻是個(gè)例外,以上的所有聯(lián)動(dòng)內(nèi)容——包括兵種、頭像框、啟動(dòng)動(dòng)畫、專屬稱號(hào)在內(nèi)的所有聯(lián)動(dòng)要素,將全部以免費(fèi)的形式呈現(xiàn)給玩家,不需要付出任何金錢成本。

    不僅如此,在定價(jià)和福利的方面,《世界啟元》更是形成了對(duì)傳統(tǒng)SLG的降維打擊——五連抽卡的價(jià)格,被官方從行業(yè)平均的950金幣,一路打到了388金幣的全網(wǎng)低價(jià),而卡池的抽卡概率也被優(yōu)化到五星武將出率6.66%,20抽保底。

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    請(qǐng)注意——這里的6.66%出率,不包含任何市面上SLG常見的“鎖卡”和“混池”設(shè)計(jì),有部分游戲標(biāo)榜8%的橙卡出率,實(shí)際上卻偷偷搞“混池”,武將和戰(zhàn)法各半的獎(jiǎng)池大大稀釋了玩家“撈卡”時(shí)的出貨率,讓實(shí)際的游玩成本居高不下。而《世界啟元》早在設(shè)計(jì)之初就拋棄了這種玩文字游戲的做法,保證了玩家們的抽卡體驗(yàn)。

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    《世界啟元》的良心不止體現(xiàn)在降價(jià),在福利發(fā)放的層面上,官方也毫不含糊。全賽季免費(fèi)贈(zèng)送130次免費(fèi)的抽卡機(jī)會(huì),更是能在前五天就拿滿100抽,全賽季的免費(fèi)金幣贈(zèng)送量,更是達(dá)到了16000之多。不僅如此,玩家還能在“時(shí)間的饋贈(zèng)”與“探索之路”等活動(dòng)中,直接獲取“藍(lán)牙王哈蘭德”等五星武將,實(shí)際換算下來(lái),相當(dāng)于官方向每位玩家免費(fèi)送了37張五星卡。

    這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

    至此,我們終于可以下定結(jié)論——不論是在題材,玩法還是定價(jià)福利上,《世界啟元》都已經(jīng)完成了對(duì)舊時(shí)代傳統(tǒng)SLG的降維打擊。身懷“三大絕技”的《世界啟元》,將會(huì)引領(lǐng)SLG走向新的紀(jì)元。

    或許,未來(lái)的廠商們互相內(nèi)卷的對(duì)象會(huì)從“三國(guó)冷兵器”轉(zhuǎn)移到“啟元Like”,而《世界啟元》也將作為SLG的開拓者,被刻印在“SLG文明”的紀(jì)念碑上。

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